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文档简介

WinCC中的画面画面模板是WinCC做画面组态的常用工具。现实工作中经常遇到多个设备需要显示1所示为用户自定义对象的样WinCC对象组合而成的,可以挑选其中的某些用户需要的2dynamicstotheprototype”在输入输出值属性里连接结构变量,将这个模板拷贝成多份,分别创建标准动态下的“Linkaprototypetoastructureorrenameanexistinglink”,3量为结构变量的元素名(如Structure.a,则连接名为a,连接包括“变量连接“,”直接连接”,“动态框”和C(小技巧:作动态 框或C-中的变量连接时,如果只连接元素名,系统会因为找不到这个变量而告,可以预先生成内部变量a用于连接。然后在主画方法二演示,利用SetPropCharTagPrefix重新设置相关窗口的“变量预设定”,如SetPropChar("TestPicture","TestPictureWindow","TagPrefix",然后重设窗口的“名”属性。重要的是窗口的“名”属性的赋SetPropChar"TestPicture"TestPictureWindowPictureName","TestPictureWindowPictureName")或SetPictureName("TestPicture","TestPictureWindow", 新变量前缀名,该前缀将在窗口中与元素合"TestPictureWindowName"显示在窗口中的的名字 4连接变量,画面做好后保存,module.pdl。下的PictureModuletemte-V1.14,出现框要求连接画面中的对象与结构变量元素的连接,动态向导创建完成后会生成一个新的模板画面@TYPE_module.pdl,这个 方有一个蓝色的输入输出域,它可以连接WinCC中任意一个字符串型的 载这个前缀名,从而显示结构变量。或者可以利用动态向导Picture-Moduleinstances–V.1.14给画面模板加 #include"PicBlckh"{但是,这种方法的元素名连接只限于与对象属性之间的,不能用于动态框,直接连接或者,所以如果画面窗口中有不希望加载变量前缀的对象或者,可以用这种面窗口的画面Y注:一般情况下,如果不做特殊设置,画面窗口中从变量管理器添加过来的变量都会自动添加变量前利用Get/SetOutputValue(如果不想在主窗口里显示,可以利用在画面窗口中的I/O域输出中加C{ if { }return }使用全局C5所示为全局C凡是在画面窗口的中使用变量,通常也会自动添加变量前缀,若要使用全局变 在项目函数外部定义变量,需要使用的时候在里先再使用如:intglobal_c_var=0;void

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