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文档简介
教案
2013~2014学年第1学期
课程名称互动媒体设计
系(院、部)艺术学院
教研室(实验室)艺术设计
授课班级设计111,设计112,艺媒111
主讲教师
职称副教授
使用教材无
淮海工学院教务处制
二○一三年九月
教案(首页)
课程
互动媒体设计总计:32学时
名称
课程
基础选修课学分2讲课:16学时
类别
分析讨论课:3学时
任课
张青荣职称:副教授大作业及设计:16学时
教师
授课
专业班级:设计111,设计112艺媒111共3个班
对象
基要教材:无
本参主要参考书:
教考
1、《flashmx实例与操作》万茂山等(著)北京希望电子出版社。
材资
2、朱健强,《网络广告语言》,厦门大学出版社
和料
主
教学目的:
互动媒体设计是艺术设计专业的一门专业基础选修课程。通过对互动
媒体作品的艺术创作方法进行深入讲解,使学生对互动媒体的艺术创作与
应用有较全面的了解,掌握互动媒体艺术创作设计的流程,培养学生应用
计算机软件进行互动媒体艺术作品基本创作设计的能力,为后续的专业设
教和
学要计服务。
目求教学要求:
的
1、掌握互动媒体设计创作的基本原理与方法;
2、掌握软件Flash的基本使用方法;
3、独立完成一段互动网站的制作;
教学重点:
互动媒体设计分类和特点、互动媒体的设计与创作方法、Flash的动
画编辑技巧、互动媒体设计实践。
教学难点:
教及互动媒体的设计与创作方法、Flash的动画编辑技巧、互动媒体设计
学难实践。
重点
点
《互动媒体设计》课程教案
课次1
授课方式课时
理论课√讨论课□实验课√习题课□其他□4
(请打√)安排
授课题目(教学章、节或主题):
第一章、互动媒体设计概论;
第二章、互动媒体设计基础软件认识.
教学目的、要求:
了解互动媒体设计的基本概念;熟悉互动媒体设计的分类与设计方法;掌握互
动媒体设计基础软件Flash的基本操作方法。
教学重点及难点:
互动媒体设计的设计方法、Flash的基本操作方法(教学重点)
Flash的基本操作方法(教学难点)
方法及
教学基本内容
手段
一、互动媒体设计概论:举例讲
解、多媒
什么叫媒体?
体讲解、
所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播
提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,案例播放
结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。此前,传
统的四大媒体分别为:讲解;
1、电视;
2、广播;
使用板
3、报纸;
4、网站;
书及投
此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。
影仪等。
就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:
1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。
2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。
3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。
什么叫多媒体?
多媒体:它集合文字、图形、图像、动画、视频、录像、声音、音乐等传统表
现媒体的优点,结合了计算机的交互功能,开发者针对客户及项目需求通过精心
的策划创意构思,结合各种表现方式,运用计算机对相关素材进行编程集成,使
其成为一有机的整体
什么叫互动媒体?
互动媒体来自英文Multimedia,multi是指多重的,media即媒体,指我们
用来表达信息的载体与形式。多媒体从字面上解释是多种媒体(文字、图像、动
画、视频、声音、音乐)集合的意思。
互动媒体设计专业软件简介
二、Flash概述:
Flash的诞生与发展
Flash的应用领域
Flash的特性
Flash界面简介
Flash制作流程
导入外部文件
Flash的基本操作
图形基本绘制方法与简单动画的基本操作。
作业、讨论题、思考题:
1.讨论思考互动媒体设计的特点是什么?
2.温习Flash的基本操作;
3.上网查询互动媒体设计的有关资料。
课后小结:
《互动媒体设计》课程教案
课次2
授课方式课时
理论课√讨论课□实验课√习题课□其他□4
(请打√)安排
授课题目(教学章、节或主题):
第三章Flash中帧的运用
教学目的、要求:
了解帧的基本概念与类型;熟悉逐帧动画的制作方法;掌握形状补间动画的基
本操作方法。
教学重点及难点:
逐帧动画、形状补间动画的基本操作方法(教学重点)
逐帧动画、形状补间动画的基本操作方法(教学难点)
方法及手
教学基本内容
段
一、帧的基本概念与类型:
电影就是把很多画面串在一条塑料胶片上,每个画面称为一帧。
Flash中帧是创建动画的基础,不同的帧代表着不同的时刻。
Flash的帧类型:
1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。
2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保
持一致。
3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,
在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。。举例讲解、
4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。多媒体讲
5.运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域解、案例示
存在运动补间动画。范等。
6.形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区
域存在形状补间动画。
7.错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。
8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。
9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。
10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。
11.加入音乐的帧。
12.加入脚本语言的帧。
二、逐帧动画的制作方法
三、形状补间动画的制作方法
Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动
画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用
户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴
随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果。
教师做逐帧动画与形状补间动画的教学示范。
作业、讨论题、思考题:
课堂与课后进行逐帧动画与形状补间动画实践练习。
课后小结:
《互动媒体设计》课程教案
课次3
授课方式课时
理论课√讨论课□实验课√习题课□其他□4
(请打√)安排
授课题目(教学章、节或主题):
第四章Flash中影片剪辑的运用
第五章Flash中的引导层与遮罩层动画
教学目的、要求:
了解元件、实例与库的基本概念与类型;理解元件、实例与库的使用方法;
了解Flash中影片剪辑的基本概念与类型;熟悉Flash中影片剪辑动画的制作方
法;掌握Flash中的引导层与遮罩层动画动画的基本操作方法。
教学重点及难点:
Flash中影片剪辑动画的基本操作方法、Flash中的引导层与遮罩层动画动
画的基本操作方法(教学重点)
Flash中的引导层与遮罩层动画的基本操作方法(教学难点)
方法及手
教学基本内容
段
第四章Flash中影片剪辑的运用
1、元件的基本概念与类型:
在Flash中,常常需要重复使用一些元素,用户可以将这些元素
装入元件中,需要时再调用,避免无谓操作,并可以大大减少文件大
小,提高播放速度。
元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部分,元件
的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。
Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与举例讲解、
按钮元件,每一种元件都具有独特的属性。
Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十多媒体讲
分方便。即使在场景中将所有元件全部删除,也不会影响库面板中的
元件。解、案例示
2、元件、实例与库的使用方法:
不同类型元件的创建与属性修改方法。范等。
实例的属性设置方法:
影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型,3种元
件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于所选的实例,
不会影响到库面板中元件的类型。
库的使用
当库项目繁多时可以利用库文件夹对其进行分类整理,库面板中可以
同时包含多个文件夹,但不允许文件夹使用相同的名字。
3、Flash中影片剪辑的特点及创建方法
4、Flash中影片剪辑的编辑与修改方法
5、Flash中影片剪辑所塑造的动画特效案例分析
第五章Flash中的引导层与遮罩层动画
1、Flash中引导层的认识及路径动画的制作
创建引导层动画:
普通引导层可以理解为除标尺、网格等辅助工具以外的另一种辅
助制图手段,例如在引导层上绘制图形,然后将普通图层上的对象与
引导层中的图形对齐,或者在引导层中绘制一个网页的框架,接着在
普通图层中制作网页内容。引导层除了起到引导的作用以外,同时具
备普通图层中的任何属性,也就是说,在普通图层上能执行的操作在
引导层上同样可以,它们之间唯一的区别是在引导层上绘制的图形与
线条为引导线,在播放影片时,不会被显示出来。
创建普通引导层
创建运动引导层举例讲解、
同时引导多个图层
多媒体讲
2、Flash中的遮罩层的认识及遮罩动画的制作
创建遮罩层动画:解、案例示
遮罩在flash中有着广泛的应用,可以做出很多意想不到的效范等。
果。遮罩层的实现需要通过两个以上的图层,建立遮罩与被遮罩的关
系,也就是说,遮罩层不仅可以与一个普通图层之间建立遮罩关系,
也可以同时与多个普通图层之间建立遮罩关系。
遮罩层的原理:
理解遮罩层的原理关键要记住两条:第一,遮罩层本身是不会被
看见的。不管画出什么图形,简单或复杂,只要它被用作遮罩层,在
播放时就不会显示出来,也就是说,不用管它是什么颜色,遮罩层只
要求图形的形状,在遮罩层中,图形的填充颜色,或是位图里的图形
都会被忽略,得到的遮罩范围只是这个图形的剪影。第二,遮罩层中
的对象覆盖的部分,就是建立遮罩关系后显示的部分。另外,线条不
可以被用来制作遮罩层,要应用线条,必须要将它转换为填充色。
将多个图层应用于同一个遮罩层时,只需将这个图层拖拽置遮罩
层之下,即可与遮罩层之间建立了遮罩和被遮罩的关系。
教师做引导层与遮罩层动画的教学示范。
作业、讨论题、思考题:
课堂与课后做影片剪辑、引导层与遮罩层动画实践练习。
课后小结:
《互动媒体设计》课程教案
课次4
授课方式课时
理论课√讨论课□实验课√习题课□其他□4
(请打√)安排
授课题目(教学章、节或主题):
按钮元件的制作及动作指令
教学目的、要求:
进一步理解元件、实例与库的使用方法;熟悉按钮元件的制作及动作指令的使
用方法;认识动作指令的基本概念;掌握按钮元件的制作及动作指令的操作方法。
教学重点及难点:
按钮元件的制作及动作指令的操作方法(教学重点)
按钮元件的制作及动作指令的操作方法(教学难点)
方法
教学基本内容及手
段
一、按钮元件的制作:举例
通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠
标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图讲
形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成
小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制。解、
二、动作指令的操作:多媒
交互式动画就是允许观众对影片进行控制,而达到某种目的的动画。交
互式动画在动画与观众之间形成一种互动,使观众可以参与到动画中来。例体讲
如前面介绍的按钮元件的制作,它可以通过鼠标的移入或移出制作出不同的
响应效果。而除了简单的响应效果以外,还可以通过为按钮编写脚本语言,解、
使按钮具有控制影片的播放或者链接到指定的网页中去的功能。这是传统
动画所不具备的,在Flash中却能轻松实现。案例
所有脚本语言的编写均在动作面板中完成,执行“窗口”→“开发面板”示范
→“动作”命令或直接按F9快捷键,即可打开动作面板。
等。
动作面板共有三个窗口组成,左上角为动作工具栏,以树状结构显示举例
Flash支持的所有脚本语言。左下角为信息工具栏,显示当前的选择,也就
是要附加脚本语言的对象和已经附加脚本语言的对象的信息。右边为脚本编讲
辑区,编辑与显示脚本语言的窗口。
交互式动画原理:解、
交互式动画是由触发动作的事件、事件的目标和触发事件的动作3多媒
个因素组成的,例如单击按钮后,影片开始播放这一事件。其中,单击
是触发动作的事件,按钮是事件的目标,影片开始播放是触发事件的动体讲
作。换句话说,事件、目标和动作构成了一个交互式动画。
在Flash中,事件包括鼠标事件、键盘事件和帧事件三种。目标包解、
括时间轴、按钮元件和影片剪辑元件三种。而动作就是指控制影片的一
系列脚本语言,所以说脚本语言的编写也就是各种动作的编写。案例
在编写脚本语言时,既可以通过直接在脚本编辑区中输入字符进行编示范
写,又可以通过在动作工具栏中选择项目进行编写。
单击动作工具栏中的项目文件夹,可展开或收缩文件夹。在展开的项目等。
文件夹中包含多个脚本项目,通过双击进行选择。此外,还可以通过添加动
作按钮,将新项目添加到脚本中。
时间轴控制中包括了几种最常用的动作,用于控制影片或影片剪辑元件
中的时间轴。理解这些语言的意义,掌握它们的编写与操作,可以轻松实现
交互式影片中最为常见的效果。实例如控制影片的播放,停止和重新播放等。
时间轴控制命令位于全局函数的子文件夹中。
三、教师做按钮元件的制作及动作指令的操作的教学示范。
作业、讨论题、思考题:
做按钮元件的制作及动作指令实践操作练习。
课后小结:
《互动媒体设计》课程教案
课次5
授课方式课时
理论课√讨论课□实验课√习题课□其他□4
(请打√)安排
授课题目(教学章、节或主题):
导入声音及其它媒体;
多场景动画;
影片的测试、优化、发布与导出
教学目的、要求:
了解声音及其它媒体的导入程序;熟悉多场景动画的链接设置方法;掌握影片
的测试、优化、发布与导出方法。
教学重点及难点:
导入声音及其它媒体的操作方法(教学重点)
多场景动画的链接设置方法(教学难点)
方法
教学基本内容及手
段
一、声音的导入:
声音是的影片的重要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,给
人身临其境之感。
在Flash中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影片中的某
个元件添加声音。
在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可以自行设举例讲
定声音与影片的同步方式。而Flash在声音资源的使用上也有着其它软件
无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻巧,便于流传。解、多
可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和AIFF(仅限苹果机)格式。
以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可以媒体讲
应用于苹果机。
声音导入的程序:解、案
1.新建文档,执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入
到库”的对话框,在文件类型中选择WAV声音格式,接着选中要导入的声例示范
音文件,单击“确定”按钮。
2.返回场景编辑模式,按下Ctrl+L快捷键打开库面板,在库面板中可以等
看到刚刚选择的声音文件。
声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中,
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