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文档简介

【移动应用开发技术】Android开发实践:拷贝assets到sdcard

我们知道,Android工程目录下有一个assets文件夹,它到底有什么作用呢?网上关于assets文件夹与res/raw文件夹的区别的讨论挺多的,也没有一个统一官方的结论,到底何时用assets,何时用res/raw,这里我也来谈谈我的理解和总结。我认为raw目录毕竟是存放于res目录下的,因此,应该更多地把raw目录看作是系统资源文件的一部分。res/raw目录下的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候可以直接使用资源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持传入这样的id参数,因此我的结论是:以“资源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目录下,如声音片段,html文件,图片文件等等。而assets该目录可以有多层次的目录结构,里面的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类,一般以文件流(InputStream)的形式来打开和访问,因此,我的结论是:该目录下一般存放一些“非资源”类型的文件,多半是自定义或者结构复杂的文件,比如:游戏/应用的初始配置文件、数据库文件、字典数据、字体文件等等。其实,在实际的应用中,assets目录的文件,大都是作为应用的初始化配置,在应用初始安装启动后,拷贝到系统的sdcard中存储的。Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过context.getExternalFilesDir得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除。关于assets目录与res/raw目录的区别就介绍到这,下面我给出一份我封装好的类,提供将assets目录下的文件按目录结构拷贝到sdcard的实现。package

com.ticktick.testassets;

import

java.io.BufferedReader;

import

java.io.File;

import

java.io.FileOutputStream;

import

java.io.IOException;

import

java.io.InputStream;

import

java.io.InputStreamReader;

import

java.io.OutputStream;

import

java.util.ArrayList;

import

java.util.List;

import

android.content.Context;

import

android.content.res.AssetManager;

/**

*

AssetCopyer类

*

实现将assets下的文件按目录结构拷贝到sdcard中

*

*

@author

ticktick

*

@Email

lujun.hust@

*/

public

class

AssetCopyer

{

private

static

final

String

ASSET_LIST_FILENAME

=

"assets.lst";

private

final

Context

mContext;

private

final

AssetManager

mAssetManager;

private

File

mAppDirectory;

public

AssetCopyer(

Context

context

)

{

mContext

=

context;

mAssetManager

=

context.getAssets();

}

/**

*

将assets目录下指定的文件拷贝到sdcard中

*

@return

是否拷贝成功,true

成功;false

失败

*

@throws

IOException

*/

public

boolean

copy()

throws

IOException

{

List<String>

srcFiles

=

new

ArrayList<String>();

//获取系统在SDCard中为app分配的目录,eg:/sdcard/Android/data/$(app's

package)

//该目录存放app相关的各种文件(如cache,配置文件等),unstall

app后该目录也会随之删除

mAppDirectory

=

mContext.getExternalFilesDir(null);

if

(null

==

mAppDirectory)

{

return

false;

}

//读取assets/$(subDirectory)目录下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表

List<String>

assets

=

getAssetsList();

for(

String

asset

:

assets

)

{

//如果不存在,则添加到copy列表

if(

!

new

File(mAppDirectory,asset).exists()

)

{

srcFiles.add(asset);

}

}

//依次拷贝到App的安装目录下

for(

String

file

:

srcFiles

)

{

copy(file);

}

return

true;

}

/**

*

获取需要拷贝的文件列表(记录在assets/assets.lst文件中)

*

@return

文件列表

*

@throws

IOException

*/

protected

List<String>

getAssetsList()

throws

IOException

{

List<String>

files

=

new

ArrayList<String>();

InputStream

listFile

=

mAssetManager.open(new

File(ASSET_LIST_FILENAME).getPath());

BufferedReader

br

=

new

BufferedReader(new

InputStreamReader(listFile));

String

path;

while

(null

!=

(path

=

br.readLine()))

{

files.add(path);

}

return

files;

}

/**

*

执行拷贝任务

*

@param

asset

需要拷贝的assets文件路径

*

@return

拷贝成功后的目标文件句柄

*

@throws

IOException

*/

protected

File

copy(

String

asset

)

throws

IOException

{

InputStream

source

=

mAssetManager.open(new

File(asset).getPath());

File

destinationFile

=

new

File(mAppDirectory,

asset);

destinationFile.getParentFile().mkdirs();

OutputStream

destination

=

new

FileOutputStream(destinationFile);

byte[]

buffer

=

new

byte[1024];

int

nread;

while

((nread

=

source.read(buffer))

!=

-1)

{

if

(nread

==

0)

{

nread

=

source.read();

if

(nread

<

0)

break;

destination.write(nread);

continue;

}

destination.write(buffer,

0,

nread);

}

destination.close();

return

destinationFile;

}

}注意,本拷贝代码的实现要求assets目录下必须有一个assets.lst文件,列出需要被拷贝到sdcard的文件列表。附件中是示例工程的代码,工程结构如图所示:

其中,assets.lst文件内容如下:

map/china.txt

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