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文档简介
第二单元Logo编程真精彩第七课画几何图形教学目标:1、掌握在Logo中画几何图形的方法;能用自然语言或者logo语言表述画图过程;学会常见的Logo命令的使用。2、学生自主、合作、探究学会如何在Logo中绘制几何图形。3、在绘制Logo图形的过程中,培养学生自学能力,与他人合作交流的能力。培养学生的语言表达能力。教学重点:常见的Logo命令的使用;在Logo中画几何图形的方法教学难点:在Logo中画几何图形的方法教学准备:网络电子教室多媒体课件教学过程:一、激趣导入出示精美图形,请学生们欣赏。由学生们对图形进行评价,激发学生们学习使用LOGO画图的兴趣。第二单元Logo编程真精彩中的第一课画几何图形。通过这课的学习,你将成为一名优秀的海龟指挥家呦。(课件出示LOGO编程介绍,生读)二、自主探究小组合作1、启动LOGO方法:双击桌面图标2、认识LOGO界面LOGO窗口与普通Windows窗口都有“标题栏”“菜单栏”“工具栏”,区别在于下面又分为两个区“画图区”“命令区”。3、学习第一个LOGO命令FD前进FD(空格)+步数(回车执行)出示任务一:指挥小海龟绘制一条长度为80的竖线。看谁最先完成!注意小组内的互助合作。教师巡视指导。4、学习命令RT(右转)的使用RT(空格)+度数(回车执行)出示任务二下面请同学们利用我们的新命令,继续来绘制一个长方形(宽80长150)。教师巡视(同学们遇到问题可以小组内互相帮助。完成的小组长下位去帮帮小组内的其他同学)及时指出CS(清屏)命令的用法,使画错的同学能够重画。5、学习命令BK(后退)及LT(左转)的使用出示任务三下面请同学们利用我们的新命令,再把长方形(宽80长150)画一次(要求使用BK及LT命令)。生练习,师巡视(同学们遇到问题可以小组内互相帮助。完成的小组长下位去帮帮小组内的其他同学)小结:同学们,我们使用FDBK和RTLT这两组命令都可以画出同样的长方形,这说明我们可以使用不同的命令完成相同的图形。其实我们日常的学习及生活中也是如此,当我们遇到困难时能不能换一个思路,换一种方法去尝试解决。四、归纳总结拓展延伸今天同学们的表现非常棒,老师为你们感到自豪。由学生说一说今天的收获(初步认识LOGO编程,学会了用FD前进、BK后退、RT右转、LT左转等命令画简单的几何图形),教师总结。《画几何图形》学情分析本课的教学对象为六年级的学生,对于Logo语言他们刚刚接触,所以我们就应当充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。为便于学生在完成任务的探索中把握信息技术知识结构,及时得到指导,这节课设置了学习任务,完成任务、探索研究的方法和途径、模协作交流等多中形式,使学生读起来轻松活泼,在学习中感受探索的乐趣,能看到自己的学习成果,品尝成功的喜悦。对于学生来说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于学习计算机应用方面的知识和技能。“任务驱动”学习法使我们的学习目标十分明确。在某个学习阶段,紧紧围绕一个既定的目标,了解相关的知识和操作方法,可以大大提高学习的效率和兴趣。当然,一个任务完成了,一个目标达到了,会产生新的任务,新的目标。随着人一个个任务的完成,逐步消除对计算机的神秘感,不断地体会到使用计算机的乐趣。为我们提出了由表及里、逐层深入、逐步求精的学习途径,便于由浅入深、循序渐进地学好计算机的知识和技能。而且,采用这种学习方法,伴随着学习者的是一个跟着一个的成就感,而不再是给学生带来的满头雾水和一脸茫然的教学方法。从教师的角度说:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。我们提倡在计算机应用知识和技能的教学中采用这种教学方法。运用“任务驱动”教学法,教师应首先向学生明确布置本课时的学习任务,并给予学生学习方法的指导。在教学中,通过创设情境,为扩展新知作铺垫。激发学生的兴趣,从而达到让学生想学、乐学的效果。在绘制长方形的教学中,通过不同的绘制方法让学生感受解决相同问题使用不同方法的便利。学生知识掌握之后在应用环节中,设计了层层深入的练习题,既让学生梳理了知识,又让学生巩固了知识,使学生得到了有效学习,从而说明学生掌握了知识,能灵活性的运用知识,以此使课堂效果达到最佳。最后通过总结回顾,帮助学生梳理知识脉络,反思自己的学习过程,领会学习方法。《画几何图形》教材分析《画几何图形》是义务教育泰山出版社六年级下册第二单元logo编程真精彩的第一课时的知识。教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,并根据学生年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,采用通俗易懂的语言,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、形式活泼的学习模块,锻炼学生独立获取知识、应用知识分析和解决问题的能力,帮助学生逐步养成自主学习、认真钻研、积极探索、及时总结的良好的学习习惯。编写时准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,指导同学们"边讲边操作,边听边动手",使大家在做中学、学中练,从而使教材易懂、易教、易学。LOGO语言是针对小学生的一种语言。通过学习它,初步培养小学生的编程思维。《画几何图形》是小学信息技术六年级教材第七课。教学内容为logo语言中的基本绘图命令。基本绘图命令是logo语言中的一个难点,也是重点。小学生初次接触命令,利用命令让小海龟画出图形,对学生来说是个难点。经过本节课的学习,让学生学会小海龟的一些基本命令,了解编程的灵活多样性。任务一:指挥小海龟前进80.FD80(命令后的空格)任务二:使用“FD前进”及“RT右转”命令画出一个宽80长150的长方形。画册时使用“CS清屏”命令清屏后重画。任务三:再次画出一个宽80长150的长方形,要求使用“BK后退”及“LT左转”命令。体会不同的命令画相同的图形的异同。课后反思:由于这次优质课评选要求一节课时间为30分钟我压缩的部分教学内容,并且对学生们完成三个任务的难度也相应做了调整。通过课题教学效果看基本完成了教学目标,使学生们初步建立起对LOGO语言的初步认识,建立了通过命令画出图形的LOGO画图模式。锻炼了学生们的动手能力,但由于时间所限对培养学生思维能力的方面做得有所欠缺。在时间允许的情况下应适当减少提示,给学生们更多的独立思考时间。《画几何图形》课标分析《画几何图形》是泰山版小学信息技术第三册下册第二单元的第一课,是第二单元《LOGO编程真精彩》的第一课,在本单元的教学活动中,以过程与方法为主,让学生通过logo这个平台,逐步理解算法的概念及编程的基本过程。在学生理解算法的基础上,引导学生探究性学习,发展学生的思维和创造力。课标指出要让学生了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。在本模块的教学中,要让学会用LOGO基本绘图命令绘制基本图形,添加颜色,并组成组合图形;了解LOGO简单
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