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文档简介

交互式动画课件的制作主讲黄子谦华南师范大学教育信息技术学院2015.7.9教学内容与授课方式教学内容理论知识硬件操作软件操作授课方式现场讲解√√√图文教程√√√录制视频√√√交互课件√√√以信息技术课程为例教学媒体类型与特点现场演示视频演示引导交互图文解说文字介绍直观抽象经验缺乏经验丰富网页课件交互课件微课视频媒体特点学习者特点信息资源建设的趋势网页课件微课视频交互课件时间课件形式目前过去未来智能课件案例展示音频处理找规律弹簧秤软件操作类交互示例工作1:软件操作录屏——以CamtasiaStudio为例1.设置录屏隐藏光标2.设置录屏帧频帧频:每秒5帧左右3.进行录屏4.导入媒体并添加到时间轴5.生成swf文件5.生成swf文件选择MP4/FLV/SWF—Flash输出在下一步进行参数选择,目的是输出帧频较低的flash文件,以方便添加交互5.生成swf文件工作2:添加交互——以Flash为例1.创建AS2.0文件2.导入swf到舞台3.设置帧频和文档大小4.新建图层第1帧添加stop脚本5.影片中需要停的帧添加关键帧6.在需要停的帧添加stop脚本7.新建图层添加半透明按钮到第一个交互点,用脚本助手添加play脚本8.浏览每一个需要停止的帧,在按钮图层添加对应的关键帧,移动按钮到对应交互点9.对按钮图层不需要交互的帧,插入空白关键帧10.测试影片观察交互效果11.必要时可添加操作提示和干扰交互按钮操作完成请大家自行练习拖动交互应用示例——弹簧秤模拟模拟情景假设有物体若干,分别为物体1、物体2、物体3、物体4、物体5、物体6;其重量分别为重量1、重量2、重量3、重量4、重量5、重量6;按下物体1可以将其拖动到弹簧秤的托盘上;释放时停止拖动,当物体1被准确放在托盘上则弹簧秤会计算重量1,否则不计算重量1;物体2、物体3、物体4、物体5、物体6情况相同;称重结果:总重量=重量1+重量2+重量3+重量4+重量5+重量6;弹簧秤初始刻度为0,每次增加物体重量,指针顺时针旋转,反之每次减少物体重量,则指针反时针旋转;当指针刻度与重量相符则不旋转。问题思考如何将物体拖动或不拖动?拖动star

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