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文档简介
第二章处理器管理
概述
•处理器管理是操作系统中最核心的部分,
因为它管理的也是计算机中最重要的硬件
•处理器管理负责管理、调度和分配处理器,
并控制程序的执行。
•处理器管理的优劣直接影响系统的性能
•操作系统中最重要的是处理器管理
•处理器管理中最重要的是处理器调度
•两种并发的形式:
①交替执行(单CPU)
②并行执行(多CPU)
•在设计一个操作系统时,既要考虑单CPU,
也要考虑多CPU
•或者说,在设计时,不能假设CPU的数目
•对一个进程的资源,在调度时还可以进一
步细分,最小的调度单位称作线程(Thread)
•各种操作系统对线程的实现方式,各不相
同
处理器硬件介绍
1.体系结构
处理器的任务:按照程序计数器的指向,
从主存中读取指令,对指令进行译码,取
出操作数,然后执行指令
•根据处理器的数目,可以分为单处理器系
统和多处理器系统
•早期的计算机是单处理器结构,采用流水
线、发射体系结构等技术,加快指令的执
行
•并行技术出现后,发展得比较好的一种体
系结构为:多指令流多数据流结构
•分为两类
①共享存储
②分布式存储
①所谓共享式存储,是指共享所有处理器,
平等地访问同一个物理内存
根据处理器分配策略,又可以分为两类:
I.主从式系统(Main/SlaveMulti-
Processor,MSP)
ii,对称式系统(SymmetricMulti-
Processor,SMP)
•MSP:在特别的处理器上运行内核,在其
他处理器上运行系统程序和应用程序
•优点:实现简单
•缺点:主CPU一旦崩溃,系统就崩溃,且
主CPU会成为系统性能的瓶颈
•SMP:内核与应用程序可以运行在任意
CPU
•优点:对称性,单一地址空间,可靠性、
扩充性好
•缺点:实现复杂
②分布式存储:每个处理单元有自己独立的
主存与通道,各个单元之间通过线路或网
络相连
例如集群(Cluser)就是一种典型的分布
式系统
2.寄存器
寄存器用于存储数据、变量和运算的中间
结果,用于加快运算,保存状态
某时刻寄存器的内容,描述了一个进程当
时的执行状态,称为处理器现场
3.指令
每台计算机的机器指令的集合,称为指令
系统,它反映了该计算机的能力
•指令的分类:
①数据处理类
②转移类
③数据传送类
④移位与字符串类
⑤I/O类
•指令可分为特权指令和非特权指令
•特权指令,是指只能被内核使用的指令,
比如启动设备,设置时钟,控制中断屏蔽
位,清空主存,建立存储键,加载PSW等
关键操作
•非特权指令,是指可以被应用程序使用的
一些指令,当然内核也可以使用
•即,内核可以使用全部指令(特权与非特
权),而应用程序只能执行非特权指令
•如果应用程序中出现了特权指令,则会产
生保护中断,程序会转入特定的异常处理
程序进行处理
4.处理器状态:表明此时处理器是运行在内
核上还是应用程序上,即当时可以使用哪
些指令
分为两种状态:核心态(KernelMode,
也叫管态),用户态(UserMode,也叫
目态)
•核心态:
•运行在内核上
•可以执行所有指令
•可以访问所有内存与其他资源
•可以改变处理器状态
•用户态:
•运行在一般应用程序上
•只能执行非特权指令
•只能访问属于该进程的内存和其他资源
•不能改变处理器状态,除非采用特定的方
式
•Intelx86中,定义了这么几种级别
①0内核级
②1系统调用级
③2共享库级
④3应用程序级
实际使用时,根据操作系统自己的策略
•何时可由用户态转入核心态,两种途径:
①执行系统调用,申请操作系统服务
②产生中断或异常
•前者为应用程序主动发起的
•后者是由于产生了意外事件导致的
•总之,应用程序需要在受控制的情况下,
改变处理器状态,并被安排跳转到指定的
地方开始执行
5.程序状态字
PSW(ProgramStatusWord),主要作
用是实现程序状态的保护与恢复
•每个CPU都有一个存放PSW的硬件装置,
而相应,每一个进程都有一个PSW的数据
结构,当某一个进程占用CPU执行时,它
把自己的PSW放入CPU,当这个进程被换
出时,也更新它的PSW数据结构
•注:并非每个CPU都有一个真正的PSW寄
存器,一些CPU采用几个寄存器来实现
PSW寄存器的方式
•如Intelx86中,用EFLSGS和EIP来表示
PSW
•分为三类标志
①状态标志:OF,SF,ZF,AF,CF,PF,
AC,串扫描,串比较等。
②控制标志:DF,VM,IF位
③系统标志:IOPL,NT,RF,用户保护模
式
•现代的操作系统,是由中断驱动的
1.定义(interrupt):是指在程序执行过程
中,遇到急需处理的事件时,暂时中止现
行程序在CPU上的运行,转而执行相应的
事件处理程序,待处理完成后,再返回断
点或调度其他程序执行
•请大家思考下,中断有什么好处?
•中断最初是用来解决CPU轮询外围设备导
致大量浪费CPU时间的问题,后来这种机
制被应用到其他各种情形中,包括系统调
用、异常,也出现了用软件模拟中断机制
这种行为
•中断有中断源或中断装置发出,其共性:
改变处理器的操作执行次序,同时也是实
现了把控制权从应用程序转移出来的功能,
比如从应用程序转移到内核
2.分类:
按照中断是由硬件还是软件发出的,可分
为:
①硬中断:由硬件发给CPU的中断
②软中断:由软件发给软件的中断
硬中断可以继续按照中断源硬件所处的
位置,分为:
I.外中断:来自处理器之外的硬件产生的
中断信号,比如键盘中断,设备中断
II.内中断:来自处理器内部的硬件产生的
中断
•外中断信号,不一定是代表了一定发生了
需要CPU处理的事情,很多时候,只是告
诉一下CPU设备完成了某项工作,这个时
候,CPU其实并不一定要知道这个中断发
生了
•因此,外中断可以分为可屏蔽中断与不可
屏蔽中断
•有一些中断,是比较紧急的情况,是不可
以忽略的,CPU在收到这些中断信号后,
必须马上进行处理,否则会引起系统的问
题,这些就是不可屏蔽中断
内中断:CPU在运算过程中,也会出现一
些错误或者意外事件,这里面一部分是运
算发生了错误,比如除数为零等,另外一
部分是程序“故意”而为之,目的就是触
发中断机制,使控制权强行跳转到另一个
地方
一般,把外中断就叫做“中断”,内中断
叫做“异常”,有些书上,把故意而为之
的异常,称为“陷阱”,把异常中的错误,
叫“故障”
•具体对内中断(异常)的产生原因,做一
下分类:
①访管中断:主动引发进行系统调用
②硬件故障:处理器内部的硬件问题
③程序性异常:运算过程中出现错误,比如
除数为0、页故障、地址越界等
•异常均不可屏蔽,因为其不是错误,就是
有意为之,都是有目的的,而中断则是要
分情况,有些可屏蔽,有些不可屏蔽
•举例:Intelx86规定的一些中断和异常:
Table6-1.ExceptionsandInterrupts
VectorNo.Mnemonic
DescriptionSource
0#DEDivideErrorDIVandIDIVinstructions.
1#DBDebugAnycodeordatareference.
2NMIInterruptNon-maskableexternalinterrupt
3#BPBreakpointINT3instruction
4*OFOverflowINTOinstruction
5*BRBOUNDRangeExceededBOUNDinstruction
6#UDInvalidOpcode(UnDefinedUD2instructionorreservedopcode"
Opcode)
7#NMDeviceNotAvailable(NoMathFloating-pointorWAir/FWAITinstrucnon
Coprocessor)
8#DFDoubleFaultAnyinstructionthatcangeneratean
exception,anNMI,oranINTR.
9#MFCoProcessorSegmentOverrunFloating-pointinstruction.2
(reserved)
10#TSInvalidTSSTaskswitchorTSSaccess.
11#NPSegmentNotPresentLoadingsegmentregistersoraccessing
systemsegments
12*SSStackSegmentFaultStackoperationsandSSregisterloads.
13#GPGeneralProtectionAnymemoryreferenceandother
protectionchecks
14#PFPageFaultAnymemoryreference.
15(Intelreserved.Donotuse)
16Floating-PointError(MathFault)Floating-pointorWArr/FWAITinstruction
17#ACAlignmentCheckAnydatareferenceinmemory?
18#MCMachineCheckErrorcodes(ifany)andsourcearemodel
dependent?
19#XFSIMDFloating-PointException5SIMDFloating-PointInstruction
20-31(Intelreserved.Donotuse)
32-255MaskableInterruptsExternalinterruptfromINTRpinorINTn
instruction.
1.TheUD2instructionwasintroducedinthePentiumProprocessor
2IA-32processorsaftertheIntel386processordonotgeneratethisexception
•Linux中把异常按照发生之后处理的方式,
分为以下四种:
①故障(Fault):发生问题处理完毕后,
再执行一次原来的指令
②陷阱(Trap):执行特定的调试指令时
触发,被调试的进程遇到所设置的断点
处会暂停等待
③终止(Abort):某些错误发生后,无法
恢复,不会返回原进程,有时甚至需要重
启计算机
④编程异常(ProgrammedException):
用于实现系统调用
•总结一下上面的
•故障发生后,处理完毕后将原来引发故障
的指令再执行一遍
•陷阱与编程异常发生后,处理完毕之后,
执行原指令的下一条指令
•终止则不再返回原来的指令
•软中断:不必由硬件产生的中断。实质是
用一种软件的办法来模拟硬中断的一种方
式
•软中断利用一般中断的思想方法,来处理
进程之间的一些问题
•软中断:模仿硬中断的方法,内核与进程
之间,或进程与进程之间的一种通信方式
①信号
②软件中断
•几种中断各自的用途:
①中断(外中断):外部设备对CPU的中断
②异常(内中断):因指令执行不正常而对
CPU的中断
③软件中断:用于硬中断服务程序对内核的
中断
④信号:用于内核或进程,对某个进程的中
断
•中断与信号有很多类似之处:
①概念上一致:都是中断源向某个目的地发
送中断信号
②均是异步:不知道何时会发生中断事件
③实现方式均采用向量表,以向量号做索引
查找中断处理程序
④均设有“中断屏蔽位”,可以对于一些中
断信号,置之不理
•中断与信号的区别:
①中断由硬件和软件实现,信号则专门由软
件实现
②中断向量表与中断处理程序位于内核空间,
而信号向量表属于内核空间,但信号处理
程序一般位于用户空间
③中断会立即处理,而信号则可能会延时
3.响应方式
尽管中断有这样那样的分类,但其处理起
来的方式是一致的:根据中断源提供的中
断向量,在主存中找到相应的处理程序入
口,并执行
中断向量由硬件或内核预先定义
•中断的捕获:
•外:每个指令执行结束后,CPU检查中断
寄存器中是否有中断事件,来判断是否有
外中断需要执行
•内:指令执行的时候,就会发生,无需去
检查中断寄存器
中断的响应:
①发现中断源
②保护现场:保护PSW
③转向中断/异常处理程序:切换用户态至核
心态
④恢复现场:恢复用户态,恢复PSW,下一
条指令是什么,要根据中断的类型
•以Linux中断机制为例:
•采用中断描述符表(IDT),含有256个中
断描述符,表示相应的中断或异常
•用一个专门的中断描述符表寄存器IDTR来
指代IDT的位置
•每个中断/异常有一个向量号,0-255,表示
在IDT中的索引
•在系统初始化时,创建IDT,分配向量号
•Linux对向量号的使用情况:
•0-31异常或硬件非屏蔽中断
•32-47硬件可屏蔽中断
•48-255软中断,其中128号为系统调用
4.具体的处理方式:
①程序性中断:几类错误:1,语法错误;2,
逻辑错误;3,运行异常
一般借助于信号机制,内核往往将这类事
件交给应用程序自行处理
②访管中断(异常的一种):
以Linux为例,调用号放入EAX,其余参数
分别放入EBX,ECX,EDX,ESLEDI
中,然后执行访管指令int0x80,陷入内
核,返回值也放回EAX
时钟中断:
时钟是内核进行调度工作的重要工具,利
用定时器能够确保内核可以获得控制权
时钟:绝对时钟间隔时钟
•绝对时钟:每隔一定时间间隔,产生一次
中断
•间隔时钟:当寄存器内容为0时,产生中断,
相当于闹钟
•中断需要硬件和软件结合来发挥作用,比
如这里时钟中断硬件只按已知时间间隔产
生中断,至于中断以后干什么,由软件来
负责
5.中断优先级、多重中断:
问题出现的背景:当同一时刻出现了多个
中断,怎么办
•处理的原则:
①以不发生中断丢失为前提,把紧迫程度相
当的中断源归为同一级别,紧迫程度差别
大的归为不同的级别
②级别高的中断有优先获得响应的权利,低
优先级的中断可以被高优先级的打断,反
之不行
•中断优先级:中断装置所预设的响应顺序
•中断优先级事先通过评估各种中断事件的
紧急程度,来规定不同的优先级
•当同时出现了多个中断事件时,可以用软
硬件相结合的办法,将中断事件排成一个
队列,根据优先级来排定。
•例如:
•旧M机器中,优先级如下:机器校验中断、
自愿性中断、程序性中断、外部中断、I/O
中断
•Intelx86,优先级如下:复位、异常、软件
中断、非屏蔽中断、可屏蔽中断
•有关多重中断的另一个概念:中断屏蔽位
•当某个中断处理程序正在执行时,可以暂
时关闭中断响应,这是通过对中断屏蔽位
来做到的
•中断屏蔽:产生并提出中断请求后,CPU
允许响应或禁止响应的状态位
•复位(0):禁止响应中断
•置位(1):允许响应中断
•中断屏蔽可以暂时禁止对某些中断,协调
中断响应与中断处理之间的关系
三.进程
1.一些概念
•定义:进程是可并发执行的程序在某个数
据集合上的一次计算活动,也是操作系统
进行资源分配不;的基本单位
•注:现代操作系统,往往把线程当做调度
的基本单位,但分配资源时,是以进程为
单位的
•通俗讲:进程就是一个正在执行的程序
•理论上:对当前运行程序的一种抽象
•实践上:是一种数据结构,用来刻画当时
的程序的动态执行状态
•进程的想法最早在MULTICS项目和
CTSS/360机器设计中出现,因此叫法不一
•MIT:Process进程
•IBM:Task任务
•Univac:Action活动
•为何要引入进程这个概念?
•在多道程序设计之下,原来的“程序”概
念已经不能用来描述这时候的情况了,程
序只是一个静态的概念,而进程是一个动
态的概念
•程序:存放在磁盘上的文件
•进程:运行着的程序实例,包括代码,数
据,信号,栈等多种信息
•进程的一些属性:
①结构性:至少包括程序块、数据块、进程
控制块
②共享性:多个进程执行的是相同的程序、
各个进程之间可共享资源
③动态性:是程序在数据上的一次计算过程,
有生命周期
④独立性:各个进程之间的资源彼此独立、
由操作系统保护各个进程之间不互相干扰
⑤制约性:各个进程共享系统资源,同时彼
此之间存在制约
⑥并发性
2.进程的状态:
由于进程是一个动态的概念,因此其具有
状态,基本的可以分为三种:运行态、就
绪态、等待态
分类标准:是否满足运行条件、是否占有
CPU
①运行态(running):满足运行条件、占
有CPU
②就绪态(ready):满足运行条件、不占
有CPU(等待被调度)
③等待态(wait):不满足运行条件、不占
有CPU,也叫睡眠,阻塞
•在各个操作系统设计时,为了便于管理,
在此三态基础上,又会增加一些状态
•增加“新建态(new)”和“终止态
(exit)”,描述进程刚创建和结束时候的
两种状态
•增加“挂起态(suspend)”,指暂时把进
程换到磁盘缓冲区内
•在suspend状态基础上,又可以继续增加两
种状羔:
・挂起就绪态(readysuspend):把就绪态
的进程,换到磁盘缓冲区中
•挂起等待态(blockedsuspend):把等待
态的进程,换到磁盘缓冲区中
•挂起的原因:
•内存不够用了
•系统发生一些故障,一些进程暂时换出去
•处于等待态的进程,没必要占用资源
•调试进程的需要
•注:只有在内存的调度队列里的进程,才
具有被调度的资格,挂起的进程位于磁盘
上,因此尽管具有运行条件,但也无法被
调度,如需被调度,先要将其状态转为就
绪态
3.进程的描述和组成
•从单个角度看,一个运行的程序由以下组
成:
程序块:组成程序的代码集合
数据块:全局数据
栈:用来管理函数调用关系的结构
•如果在多道程序设计情况下,光靠以上三
个,已经不能描述出一个进程的状态了,
所以需要再引入一些数据结构
•进程控制块:存储进程的标志信息,现场
信息和控制信息,每一个进程分配一个进
程控制块
•另一个概念:进程上下文(processcontex)
进程执行时,除了本身自己的代码,数据,
栈外,还需要时不时地向内核申请服务,
当陷入内核后,就用到了内核自己专用的
一些资源,如核心栈,内存管理信息表等,
所有这些资源,称为进程上下文
•进程上下文包括:
①用户级上下文(userlevelcontex):进
程自己的代码、数据、栈等
②系统级上下文(systemlevelcontex):
进程陷入内核后,内核所使用的内存管理
信息表、核心栈,也包括进程控制块
③寄存器上下文(registercontex):各个
寄存器当时的信息,用于保护和恢复现场
•进程控制块(processcontrolblock):
•进程存在的唯一标识
•内核用来记录和刻画进程状态的数据结构
•管理和调度进程的依据
•进程控制块具有的信息:
①标识信息:进程号,进程组号等
②现场信息:各个寄存器当时的值
③控制信息:调度相关信息、进程间通信信
息、段页表指针信息等
•内核管理各个进程的方式一■进程队列
•根据进程的各种关系,定义队列:
按照进程状态队列:运行队列、就绪队列、
等待队列
按照进程间的父子关系
•因此一个进程可能同时处于几个队列之中
4.进程切换
•进程切换的大致过程:
用户空间发生中断或异常进入内核
回到用户空间进程切换
•进程切换发生在每一次陷入内核之后,
如果进程不再满足运行条件,内核就会再
次挑选另外的进程,而把当前进程放入其
他队列(就绪队列、等待队列、挂起队列
等)
•并非每一次陷入内核,就会发生切换,在
下列条件下,会发生切换:
①当进程失去了某些运行必要条件
②进程完成了系统调用,却发现失去了CPU
③进程完成了中断处理,却发现失去了CPU
④进程时间片已到
•步骤:
①保存原进程的处理器现场
②修改原进程PCB
③把原PCB加入相关队列
④选择另一进程
⑤修改该进程的PCB信息
⑥恢复挑选进程的地址空间
⑦恢复挑选进程的处理器信息
•处理器模式切换:
用户态和核心态相互转化
•与进程上下文切换的区别:进程上下文是
在不同进程间切换,处理器模式转化是在
同一个进程间切换
•具体的步骤:
①保存原进程的处理器现场
②处理器状态从用户态转为核心态
③设置中断屏蔽位(可选)
④根据调用号或者中断号,进入相应的服务
程序入口地址
•从CPU角度看,可以认为CPU在轮流为系
统中的各个进程服务
•每时刻,CPU都处在下列三种状态之一:
①用户空间,处于进程上下文,使用用户栈
②内核空间,处于进程上下文,使用核心栈
③内核空间,处于中断上下文
•注:当处于内核时,不能被抢占,即当一
个进程申请进入内核,或者发生中断之后,
在内核处理时,不能再响应另一个进程的
系统调用
•但是内核可以响应中断
5.进程的控制和管理
内核有专门的进程管理程序,控制着众多
进程的生命周期
主要工作:创建进程,阻塞、唤醒进程,
挂起、激活进程,终止和撤销进程
・新概念:原语primitive
是指一个不可分割的动作,在这个动作执
行期间,不允许中断
上述的几个行为,就是一种原语,采用特
殊的硬件指令实现
•注:并非内核所有的行为,都是原语,只
有少部分的比较关键的行为是原语
原语执行时不响应中断,会影响系统的效
率
①进程创建:
•从PCB池中申请一个空闲的PCB,分配进
程号
•为新进程分配地址空间并加载
•分配其他资源
•初始化PCB
•把新进程设置为就绪态,放入就绪队列
•通知其他模块更新信息
②进程撤销
•根据要撤销的进程号,从响应队列中找到
并删除
•释放该进程占用的全部资源
•撤销其所有子进程
•回收PCB放入池中
阻塞、唤醒
阻塞是进程主动调用阻塞原语来进行的,
也就是说,是主动行为
唤醒则要另一个进程来唤醒它
•阻塞步骤:
•停止执行,保存现场信息
•修改PCB内容,特别是进程状态,并移入
响应队列
•进入调度程序,选择另外的进程运行
•唤醒步骤:
•取出待唤醒的进程
•修改PCB的相关内容,移入就绪队列
•等待下次被调度
④进程挂起和激活
这个过程跟阻塞、唤醒很相似,只不过阻
塞、唤醒是在就绪和等待队里移动,挂起、
激活是在内存和磁盘缓冲区移动
四.线程
进程内部可以再进一步分为线程(Thread)
进程实现的需求:同一个计算机中,多个
程序需要同时运行
线程实现的需求:同一个进程内,多个功
能需要同时运行
宗旨:提高并行性,提高效率
传统的进程,都是运行在同一个处理器上,
在同一个进程内,是串行的
引入了线程,对外:就可以把进程的不同
部分放到不同的处理器上
对内:可以在一个功能暂时不执行时,转
而去执行其他的功能
・比如:
•Eclipse在进行编写程序的时候,可以实现
实时编译
•Word在进行编辑工作的时候,可以实现拼
写检查,自动保存等等
•对于一个用户来讲
如果是单进程和多进程,用户会有很明显
的感觉
如果是单线程和多线程,则不会有太大的
感觉,他们的表象很相似,内部实现不同
•从线程到进程,是对并行性进一步要求的
结果
实质是把CPU的分配权,进行进一步的细
分
①定义:线程是进程中能够并发执行的实体,
是进程的组成部分,也是处理器调度的基
本单位
•一个进程可以有多个线程
这些线程共享进程的资源,它们协同完成
整个进程的工作
各个线程之间也会有资源竞争
②线程组成部分:
线程控制块
线程上下文
核心栈
线程私有数据区
•线程与进程的主要区别,就是进程有自己
的独立空间,线程没有自己完全独立的空
间
各个线程共享进程的代码区和全局数据去,
各个线程执行的代码区的不同代码,访问
全局数据的不同数据
线程状态
与进程不同,线程只有运行、就绪和等待
态
线程没有挂起态,线程的挂起和激活,是
随着宿主进程挂起和激活,
④线程的实现
I.用户级线程
II.内核级线程
III.混合式线程
•用户级线程:
指提供可以进行线程管理的工具,负责线
程的创建、管理、调度,与内核无关
・优点:
无需陷入内核
比较容易地修改线程调度算法
即使内核不支持多线程,也能实现多线程
•缺点:
一个线程阻塞,会引起所有其他线程阻塞
只能在当前进程的CPU上进行调度
•内核级线程
内核具体创建、管理线程的功能,同时提
供系统调用供用户程序使用
・优点:
阻塞一个线程,不会影响整个进程的阻塞,
其他线程可以继续运行
可以把线程分配到多个处理器上进行
•缺点:
线程管理需要陷入内核,开销大
内核需要专门进行修改,才能具备此功能
⑤Linux的进程和线程
五.处理器调度
•主存、处理器与作业、进程之间,永远是
供不应求的关系
•处理器调度:按照何种原则挑选作业进入
主存运行,如何把处理器进行分配
1.作业(job):用户交给操作系统的一个
独立任务,每个作业必须经过若干相对独
立且相互关联的顺序加工步骤才能得到结
果
•作业由用户组织,作业步骤由用户指定,
操作系统根据用户的指定,创建进程来完
成相应的处理任务,并返回处理的结果
•作业与进程的关系:
作业是任务实体,进程是执行实体
操作系统通过创建进程,来完成作业要求
•作业管理:
作业组织、作业调度、运行控制
作业管理与调度的步骤:批处理和交互型
•批处理作业的组织和管理
a)批处理作业的输入
b)批处理作业的建立
C)批处理作业的调度
a)批处理作业的输入
脱机方式
作业:程序+数据+作业说明书
程序和数据用于解决问题
作业说明书告诉操作系统如何组织程序和
数据来工作
b.批处理作业的建立
建立作业控制块,组成作业表,建立好作
业队列,等待高级调度程序的调度
c)批处理作业的调度
选择作业、分配资源、、作业控
缶I]、后续处理
•交互型作业的组织和管理
交互型作业,即我们平时的工作方式,靠
命令行或图形界面来与操作系统进行交互
可以认为用户的一次上机过程,就是一次
交互型作业,只不过与批处理作业相比,
交互型作业的作业说明书就是用户键入的
每一条命令或鼠标动作
2.处理器调度层次:
①高级调度(作业调度)
②中级调度(进程调度)
③低级调度(线程调度)
①高级调度:在多道批处理操作系统中,从
输入的作业中,按照预定的调度策略挑选
一些作业,为其分配资源,做好运行前准
备工作,以及作业完成后的善后工作
高级作业调度挑选出来的作业,等待下一
级调度流程的继续挑选
②中级调度:
根据内存资源情况,决定哪些作业可以继
续留在内存中,哪些作业被“挂起”到磁
盘缓冲区中
既在上一级调度选择的作业中,继续挑选
作业,进入下一级调度
低级调度:
根据某种调度算法,决定哪些进程(线程)
占有CPU运行,哪些进程(线程)必须让
出CPU
这是处理器调度中最核心的部分
•注:低级调度是所有多道程序设计环境中
必备的,但中级和高级调度,则可有可无
•根据具有哪几种调度方式,可有:三级调
度模型,两级调度模型,一级调度模型
3.衡量调度算法好坏的原则
①资源利用率
②吞吐量
③公平性
④响应时间
⑤周转时间
①资源利用率
许多资源经常会发生等待,好的调度算法,
应该尽量避免资源白白的等待,浪费时间,
而应该把等待的时间分配给当时其他可以
执行的线程,提高资源的利用率
②吞吐率:
单位时间内处理作业的个数
公平性
确保每个进程都能获得合理的CPU份额和
其他份额,避免出现,饿现象
饥饿:指一个进程长时间没得到执行的机
④响应时间:从交互式进程提交一个请求,
到得到响应之间的时间间隔,这是分时和
实时系统很重要的指标
⑤周转时间:
批处理用户从向系统递交作业开始,到作
业完成为止的时间间隔
具体是指一个作业在系统中的等待时间和
运行时间
操作系统比较看重各个作业的平均周转时
间
•掌握如何计算平均作业周转时间和平均带
权作业周转时间
4.调度算法
这里的调度算法,很多都适用于三种调度
层次,以低级调度为例
•低级调度的对象一一在内核不支持线程的
环境中,是进程,在内核支持线程的环境
中,是线程
现代的操作系统,一般都是以线程为最小
的调度单位
•低级调度的主要功能:
调度和分派
调度:决定把哪个线程换进或换出处理器
分派:如何进行换进和换出
前者称为“调度策略”,后者称为“调度
机制”
•低级调度的基本类型:
抢占式(preemptive):内核可以随时根据
某个原则来剥夺当前进程的运行权利
非抢占式(nonpree
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