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文档简介

3dsmax坐标系统主讲教师:周福泉唐山工业职业技术学院教学重点:坐标系三维空间的理解教学难点:常用的坐标系三维空间也称三次元,指由长、宽、高三个维度所构成的空间。1.认识三维空间体系一、认识坐标轴采访视频坐标轴的三个轴向:红丝是x轴、绿色是y轴、蓝色是z轴二、坐标轴的使用采访视频1.选择X轴箭头,可以沿X轴方向移动;选择Y轴,可以沿Y轴移动;选择Z轴,可以沿Z轴移动;二、坐标轴的使用采访视频2如果选择X,Y轴相交的方形区域,会沿X,Y轴的二维平面区域移动;同理也可选择X,Z、Y,Z的二维区域移动。

常用的有视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系、拾取坐标系。二、3dsmax坐标系统1.世界坐标系:各视图中都使用同样的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这可能是我们的习惯轴向,它把计算机屏幕作为X、Y轴向,计算机内部延伸为Z轴向。二、3dsmax坐标系统2.view视图坐标系统这是我们使用最普遍的坐标系统,是3dmax的内定坐标系统。它其实就是world坐标系统和screen坐标系统的结合,在正视图中(如top,front,left等)使用screen坐标系统,在perspective透视图中使用world坐标系统。二、3dsmax坐标系统3.local自身坐标系统这是一个很有用的坐标系统,它是物体自身拥有的坐标系统。例如要将图1中的目标对象沿他的自身倾斜角度上斜或下滑时,必须要用到这个坐标系统。二、3dsmax坐标系统view视图坐标系统这是我们使用最普遍的坐标系统,是3dmax的内定坐标系统。它其实就是world坐标系统和screen坐标系统的结合,在正视图中(如top,front,left等)使用screen坐标系统,在perspective透视图中使用world坐标系统。二、3dsmax坐标系统小结:通过对3dsmax三维坐标体

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