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文档简介

项目运营方

20XX年XX月

一、意义和指导思想

工.意义

⑴是公司走创意化产业研发之路的探索,是企业投资管理和运营服务管

理的专业化分工的有效尝试。

⑵是3G、新一代宽带无线移动通信的发展将使其获得突破的机遇之

时,以中国民营企业运营产品介入国有电信服务业的互利双赢战略的初

始和首创。

⑶将通过双方资源的合理整合,全面促进无线增值应用业务全方位加速

发展,其中合作双方将计划用3到4年时间促使公司手机游戏用户数

额达到占中国手机游戏市场份额30%的中期目标

2.指导思想

开源节流,积极进取;技术为本,产品创新;整合资源,用活机制;脚

踏实地,激励奔腾!

二、市场环境

L中国电信集团3G手机游戏市场概况

随着3G网络覆盖以及3G手机的推广普及,3G、新一代宽带无

线移动通信的发展将使其获得突破的机遇。手机游戏在即将过去

2009年已经成为手机增值应用内容提供商最大的增长亮点,有赶超

手机铃音之势头。据中国电信BREW平台近日统计的数据,截至到

2009年11月30日,通过JVAV/BREW平台手机游戏下载量达到

3356万次,同比增长348.01%,活跃用户超过2200万,总体收入

达到6.86亿元,短短两年不到的时间,发展非常迅速。。

2.中国移动通信及中国联合通信公司手机游戏市场概况

易观国际发布《2009年度中国手机游戏市场季度监测》显示:中

国JAVA手机游戏市场2009年度总体市场规模达到22.87亿元人民

币。其中中移动与中联通JAVA游戏市场规模为16.01亿元人民币,由

于新计费平台上线,多种推广活动和运营商基于新平台推出的游戏打包

等推广活动刺激了用户下载,使本年度JAVA保持稳定增长状态,其同

比增长146.84%。

3.市场简略分析

⑴中国电信:

中国电信今年加大了手机游戏整治和营销推广力度,积极参与市场

的主动出击,并围绕三个重点:一是:调整SP/CP准入机制,屏蔽非

法下载渠道,制定了以运营商为平台的更加规范、健康、安全的手机游

戏下载制度;二是:围绕WAP手机,大力发展3G手机在线联网游戏

业务;三是:利用套餐捆绑优惠方式促销,以增加新的市场热点。

⑵中国移动

中国移动集团的百宝箱业务也在加大对手机游戏发展力度,吸引众

多国内优秀手机游戏SP加入,整合资源以抢占3G手机游戏市场竞争

有利先机。

⑶中国联通

随着中国联通的GSM扩容、3G网络建设以及联手与iPhone手

机捆绑销售方式的定案,手机网络游戏平台开发的构想也初步成型,中

联通将拉手iPhone网络游戏开发者平台加入JAVA手机游戏开放展开

兄争。

但中国联通在互联互通、运营机制、销售网络等方面急需有所突

破。

三、管理架构

L项目管理方

项目管理方:XX公司出资成立项目部门,公司负责项目部日常管

理与协调,掌控项目部战略发展方向、人事编制、投资并购等权利。

2.项目运营方

项目运营方:项目部于2009年12月16日确认加入XX公司。目

前正在组建阶段,其中已有的骨干成员将纳入XX公司管理。

备注:

⑴表中工资福利数据按:6万元/年x员工20人计出;

⑵表中销售成本数据是按其它销售渠道分成所得的30%左右计算,将

作为:促销和分销让利的销售成本预计。

⑶税金含:服务发票税:5%(对与运营商分成费用开出);企业所得

税:1.7%e

⑷表中数据未含:租金与水电费费用。

⑸运营赢亏平衡点:肆佰万圆人民币(4,000,000元)

五.年度营销策划

(1)项目对外策略:

大:项目做大,客户做大;全:游戏产品内容全;多:合作渠道多;

层:分层次、多方位立体销售;活:把握市场,激活市场。

⑵项目对内策略:

清:机构清晰,责任清楚,内清外则明;择:择人上岗,优胜劣

汰;精:宁精勿滥,精兵简政;专:专业分工,专项负责;通:管理政

令通;激:激励、奖惩机制到位,指标层层落实。

(3)项目的发展基础:

项目运营方政策落实到位、整合资源不断完善与技术力量投入是项目全

面发展的坚实基础。在此基础上,项目运营方将努力做到:让公司投资

者满意,合作方满意,客户满意,自己满意的四满意;以佳绩回报公

司,回报合作方。

六、工作展开

1.运营的人、财、物:

⑴运营机构和人员:

①按项目管理方的运营架构,以稳中求进为原则;

②全部聘用有工作经验的手机游戏程序开发人员,今后用人的基本原

则:机制选人,择优而从,进者居上;

③打破〃铁饭碗〃,员工持股棒〃金碗〃,个人收入组成:基本工资、

量化的效益奖金(月/季/年);

④经营指标和费用标准层层落实,量化考核数据,上不封顶,下不保

底,努力做到公平、公正、公开客观的待人处事标准。

七、分段实施

⑴双方交接期:

⑵运营服务初期:

(3)宣传促销期:

⑷促销高潮期

八、配套支持

工.客户覆盖指标

2.新产品开发与推广

3.平台研发与运营

4.市场准入与监管

工政策调整与因市场而制宜

九.三年发展计划(12010-312012)

分类用户数活跃用户数市场份额收入

第一年

第二年

第三年

十、风险因素

1.市场压力:

项目取决于市场的运营和商业模式的风险防范,这主要取决于市

场,市场方面的风险,主要是市场开拓的风险。为有效降低市场开拓的

风险,我们在开发与整合产品将慎重选择联机、即时战略、养成、角色

扮演、益智、体育竞技、休闲棋牌、模拟经营、冒险射击等游戏种类为

主要方向。同时,我们还要重视人脉关系,开阔眼界,广泛合作,开发

间接关系资源等等。因此,有效降低市场开拓的风险关键在市场定位策

略和策略的执行,策略已经成型可行,执行的关键在于团队。另外,合

作者和人脉关系的和谐也很重要。项目的盈利也取决于产品接受程度与

效益最大化,因此把握好这两点就可大大降低市场风险。

2.团队管理风险:

团队管理方面的风险,主要是团队的眼光、胆识、执行力和可持续发展

问题。为有效降低团队管理方面的风险,我们在用人环节,实施〃能上

能下、能进能出〃的竞争与淘汰机制。在育人环节,提供更多的尖端技

术培训与交流机会,满足员工发展需要。在留人方面,采取〃多管齐

下〃的工作方法和制度,包括高薪留人、平等融洽的工作环境留人、委

以重任留人、个性化管理留人、沉淀福利留人、感情留人、约束力留人

等措施,建设优良的组织文化,防止能力杰出、业绩优秀的人才流失。

3.技术与市场的脱节

未来市场的竞争不只是用户数量和市场占有率的简单提高,项目方还须

在无线增值应用业务的技术市场上不断创新,以技术支持市场,制造市

场,增加更多的使用附加值!

4.我们将利用运营商手机游戏内容提供商区域垄断地位,成功地培育出

我们的主导游戏产品,并为市场所接受,就是手机游戏项目部的生命

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