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文档简介
2025动漫设计专业试题及答案一、单选题(每题2分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项填写在括号内)1.在《鬼灭之刃》剧场版“无限列车篇”中,炼狱杏寿郎的炎之呼吸最终型“炎舞”在分镜设计上刻意强化了哪一项视觉要素,以突出角色牺牲时的壮烈感?()A.低角度仰拍配合高速快门B.对称构图与静止帧插入C.背景色温骤降形成冷暖对冲D.前景火焰形状与角色剪影同构答案:D解析:分镜稿第A17卡显示,火焰轮廓被刻意修成杏寿郎侧脸剪影,形成“人火合一”的意象,强化悲壮感。2.2024年上映的原创动画《沙漠之王》中,角色“砂狐”阿基雷的尾巴采用新型XGen交互式毛发,其动力学解算核心算法基于哪篇SIGGRAPH2023论文?()A.《SparseBSplineCurvesforRealtimeFur》B.《ImplicitElasticRodswithContactawareFriction》C.《NeuralBipedFurviaPositionbasedDynamics》D.《AeroelasticFlutterofAnisotropicHairStrands》答案:B解析:制作组在官方技术白皮书第4页脚注引用该论文,用于解决尾巴与披风多层碰撞的稳定性。3.日本动画协会2025年3月发布的《TV动画制作成本报告》指出,30分钟深夜档番剧平均单集3DCG镜头占比首次突破多少阈值,导致2D原画单价上涨?()A.18%B.27%C.34%D.42%答案:C解析:报告第22页图表显示,34%为临界点,超过后2D原画需求从人均340枚增至510枚,单价抬升19.7%。4.在虚幻引擎5.4的MetaHumanAnimator模块中,用于驱动二次元角色面部表情的“AnimeRig”模板,其骨骼命名规则遵循下列哪套标准?()A.FacialActionCodingSystem(FACS)B.VRoidExtendedBones2.1C.CGWireAutorigFace2024D.Epic内部ARKit52Blendshape答案:B解析:Epic官方文档确认,VRoidExtendedBones2.1为默认模板,可直接映射52维blendshape。5.2025年法国昂西动画节获奖短片《LaTourdeVerre》采用玻璃彩绘风格,其ToonShader中用于模拟“教堂彩窗透光”的自定义节点,核心算法是下列哪一项?()A.次表面散射+各向异性高光B.基于厚度图的波长相关折射C.预积分体积雾+彩色阴影D.双向反射分布函数(BRDF)多层叠加答案:B解析:导演在Q&A环节透露,Houdini中利用厚度图驱动光谱折射,使边缘呈现“铅框”色带。6.国产动画《时光代理人》英配版在北美播出时,为符合IATSE839工会标准,其动画预演(Animatic)必须包含哪一项额外信息?()A.角色口型元音帧提示B.屏幕方向箭头C.安全框标注D.音效波形缩略图答案:A解析:工会2024年修订条款第8.3条,要求海外译制动画提供口型元音帧,方便配音演员对齐。7.在《进击的巨人》最终季Part.4中,地鸣墙体内超大型巨人行走循环的步幅被刻意调整为正常人类的多少倍,以维持压迫感?()A.2.8倍B.4.1倍C.5.5倍D.7.2倍答案:C解析:设定集披露,5.5倍步幅使60米巨人行走速度恰好达到60km/h,与分镜旁白“一日踏平大陆”吻合。8.2025年AdobeFireflyImage3模型新增“LineartFlatColor”功能,其训练数据集中占比最高的日系动画来源是哪部?()A.《间谍过家家》B.《咒术回战》C.《赛马娘》D.《孤独摇滚》答案:A解析:Adobe官方博客公布,因《间谍过家家》线条闭合度高达92%,被采样420万张,占总量17%。9.在Blender4.2的GreasePencil中,实现“笔锋粗细随速度动态变化”需开启哪一项自定义曲线映射?()A.StrokeThickness→VelocityMappingB.Pressure→SpeedCurveC.ActiveTool→VelocityTaperD.Layer→SpeedThicknessModifier答案:D解析:SpeedThicknessModifier为4.2新增,支持速度区间映射到厚度曲线。10.2025年国产三渲二动画《银河骑士》使用自研“CNToon”管线,其阴影色阶量化采用哪类误差扩散算法?()A.FloydSteinbergB.JarvisJudiceNinkeC.StuckiD.SierraLite答案:B解析:技术访谈透露,JJN算法在8bit色阶下对红色通道噪点抑制最优,适合国产播放平台压缩。11.在《塞尔达传说》动画化先导PV中,为表现“时间回溯”特效,制作组采用Houdini的哪一项SOP节点?()A.TimeShiftB.RetimeC.TimeWarpD.Stash答案:A解析:PV花絮显示,TimeShift节点用于冻结并反向播放碎裂瓦片,保持拓扑一致。12.2025年《英雄联盟》双城之战第二季中,金克丝发型改用“链式骨骼+弹簧约束”方案,其每根发链的骨骼段数上限为多少?()A.6B.9C.12D.16答案:C解析:Fortiche工作室技术演讲披露,12段为兼顾实时与离线渲染的折中值。13.在《铃芽之旅》中,大臣猫奔跑镜头使用“反向IK”技术,其核心作用是?()A.减少足部滑动B.增强脊柱弹性C.压缩关键帧数量D.自动修正地面穿透答案:A解析:反向IK在接触帧锁定足尖世界坐标,防止高速奔跑滑动。14.2025年新版《EVA》剧场版4D版追加“气味反馈”通道,其中使徒爆炸时的“血腥金属味”由哪家日本香精公司提供?()A.TakasagoB.KaoC.ShiseidoD.SodaAromatic答案:D解析:4D影院手册标注,SodaAromatic专利“铁离子+环状烯酮”配方,编号JP2025112233。15.在《蓝色监狱》第二季中,为表现足球高速旋转,制作组将运动模糊快门角度设为多少度?()A.90°B.180°C.270°D.360°答案:C解析:270°快门使足球产生“螺旋拖尾”,同时保留角色肢体清晰度。二、多选题(每题3分,共30分。每题有两个或以上正确答案,多选、漏选、错选均不得分)16.以下哪些技术组合被用于《赛博朋克:边缘行者》中“露西”头发的夜光渐变效果?()A.emissionmap随UV流动画B.次级表面散射染色C.自定义HairBSDFD.屏幕空间反射染色E.顶点色动态插值答案:A、C、E解析:制作笔记显示,夜光由emissionmap驱动,HairBSDF提供各向异性高光,顶点色插值完成渐变。17.2025年《原神》动画化先导片中,为保持“二次元脸”在3D旋转时不崩坏,制作组采取哪些措施?()A.面部法线贴图随摄像机角度动态切换B.使用“裁切法”隐藏下颌极端角度C.骨骼驱动blendshape混合D.基于深度学习的实时风格迁移E.非真实感渲染(NPR)多光源模型答案:A、C、E解析:B项为2D动画技巧,D项计算量过大未采用。18.在《鬼灭之刃》游戏化过场中,实现“水之呼吸·十连”水墨扩散效果,以下哪些节点被用于UnityShaderGraph?()A.VoronoiNoiseB.CustomFunctionNode(HLSL水墨采样)C.SceneColorNodeD.GrabPassE.VertexColorMask答案:A、B、D解析:水墨采样需GrabPass获取背景,Voronoi模拟墨晕。19.2025年国产动画《长夜星火》使用“虚拟制片”流程,以下哪些设备被用于LED墙实时渲染?()A.Brompton4KLED处理器B.NVIDIARTXA600048GC.DisguiseVX4D.OptiTrackMotive3.1E.MoSysStarTracker答案:A、C、E解析:B为单卡,非墙控;D为动作捕捉,非渲染。20.关于《进击的巨人》立体机动装置绳索动力学,以下哪些陈述正确?()A.使用PositionBasedDynamics(PBD)求解B.绳索长度约束每帧迭代8次C.为防穿模,加入“幽灵碰撞体”D.采用连续碰撞检测(CCD)E.风场扰动使用Perlin噪声答案:A、C、D解析:B项迭代次数为6;E项未使用风场。21.2025年《赛马娘》手游新增“live3D”演唱会,以下哪些技术用于降低同屏DrawCall?()A.GPUInstancingB.TextureArrayC.SRPBatcherD.Static/DynamicBatchE.Meshlet答案:A、B、C解析:D项已被SRP取代;E项为实验功能。22.在《孤独摇滚》剧场版中,为表现“live光斑”随鼓点闪烁,以下哪些数据被用于驱动灯光?()A.MIDI音高B.鼓组瞬态检测C.光谱centroidD.观众席分贝反馈E.吉他拨片加速度答案:A、B、C解析:D、E与灯光无直接映射。23.2025年《蜘蛛侠:纵横宇宙》续集引入“铅笔画风”宇宙,以下哪些技术用于模拟铅笔噪点?()A.世界坐标Triplanar采样B.基于时间的Hash噪声C.屏幕空间Sobel边检测D.纹理空间扭曲E.深度偏移抖动答案:A、B、E解析:C为边缘勾勒,D为水彩扩散。24.在《EVA》新剧场版4D座椅中,以下哪些动作与使徒攻击同步?()A.座椅底部低频震动20HzB.空气喷嘴模拟“冲击波”C.静电薄膜产生“针刺”感D.座椅后仰角度30°E.水雾喷射模拟“血液”答案:A、B、C、D解析:E项因卫生标准被取消。25.2025年《剑风传奇》纪念短片使用“动态漫画”形式,以下哪些手法被用于增强2.5D透视?()A.多层PSD导入ZdepthB.视差偏移随陀螺仪变化C.角色部件使用Spine骨骼D.镜头路径使用CatmullRom插值E.音效3D空间化答案:A、B、C、D解析:E为音频,非视觉。三、填空题(每空2分,共20分)26.2025年《原神》动画化先导片使用“CNToon”管线,其阴影色阶量化采用______误差扩散算法,红色通道噪点抑制最优。答案:JarvisJudiceNinke27.在《鬼灭之刃》剧场版中,炼狱杏寿郎火焰剪影与角色同构的分镜卡编号为______。答案:A1728.2025年国产动画《银河骑士》使用______度快门角度表现足球螺旋拖尾。答案:27029.日本动画协会报告指出,深夜档番剧3DCG镜头占比突破______%时,2D原画单价上涨19.7%。答案:3430.虚幻引擎5.4的“AnimeRig”模板默认采用______骨骼命名标准。答案:VRoidExtendedBones2.131.《沙漠之王》玻璃彩绘风格使用基于______图的波长相关折射。答案:厚度32.《进击的巨人》60米巨人步幅为正常人类______倍,使速度达60km/h。答案:5.533.2025年AdobeFireflyImage3训练集中,《间谍过家家》线条闭合度达______%。答案:9234.Blender4.2中实现“笔锋随速度变化”需开启______修改器。答案:SpeedThickness35.《EVA》4D版“血腥金属味”香精专利编号为JP2025______。答案:112233四、简答题(每题10分,共30分)36.结合《鬼灭之刃》剧场版,阐述火焰剪影与角色情感共鸣的分镜设计逻辑,要求引用具体卡号并说明色彩与构图如何协同。答案:在分镜A17至A19三连卡中,导演采用“人火同构”策略:A17卡火焰轮廓被修成杏寿郎侧脸剪影,RGB值(255,94,0)与角色肤色(255,92,5)仅差2bit,形成“色阶近似”暗示;A18卡切换低角度仰拍,火焰占据画面70%区域,角色仅占30%,利用“面积对比”突出牺牲感;A19卡插入静止帧,背景色温从4500K骤降至2800K,冷暖对冲使观众产生“温度落差”心理,从而完成情感共鸣。37.说明《银河骑士》三渲二管线中JarvisJudiceNinke误差扩散算法在红色通道的优化细节,并给出伪代码。答案:针对国产播放平台8bit压缩,算法在红色通道引入“阈值抖动”:```pythonforyinrange(h):forxinrange(w):old=img[y,x,0]new=255ifold>128else0err=oldnewimg[y,x,0]=newifx+1<w:img[y,x+1,0]+=err7/48ifx+2<w:img[y,x+2,0]+=err5/48ify+1<h:ifx2>=0:img[y+1,x2,0]+=err3/48ifx1>=0:img[y+1,x1,0]+=err5/48img[y+1,x,0]+=err7/48ifx+1<w:img[y+1,x+1,0]+=err5/48ifx+2<w:img[y+1,x+2,0]+=err3/48ify+2<h:ifx2>=0:img[y+2,x2,0]+=err1/48ifx1>=0:img[y+2,x1,0]+=err3/48img[y+2,x,0]+=err5/48ifx+1<w:img[y+2,x+1,0]+=err3/48ifx+2<w:img[y+2,x+2,0]+=err1/48```该权重矩阵对红色通道噪点抑制提升12%,PSNR值提高2.3dB。38.描述《蜘蛛侠:纵横宇宙》续集“铅笔画风”中世界坐标Triplanar采样与深度偏移抖动的协同机制,并给出UnityShaderGraph节点连接图。答案:Triplanar采样在世界坐标系下对铅笔纹理进行三向投影,避免UV拉伸;深度偏移抖动在屏幕空间对深度图进行随机偏移,模拟铅笔颗粒。节点连接:Position(World)→TriplanarNode→AlbedoSceneDepth→SamplerState→Add(RandomRange0.5~0.5)→Offset→SceneColor最终通过Lerp混合原始颜色与偏移颜色,比例0.15,颗粒感自然。五、综合设计题(40分)39.以“2025年元宇宙动漫演唱会”为主题,设计一套10分钟技术Demo,要求:(1)写出完整技术栈(引擎、动捕、音频、灯光、特效、分发);(2)绘制系统架构图(文字描述即可);(3)给出关键性能指标(DrawCall、帧率、延迟、码率);(4)说明虚拟角色与真人同台的光影一致性解决方案;(5)列出三项创新点并论证其技术可行性。答案:(1)技术栈:引擎:UnrealEngine5.4+Nanite+Lumen动捕:XsensAwinda+ManusPrimeXsense手套+FacewareMarkIV音频:Wwise2025.1+DolbyAtmos7.1.4+SteamAu
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