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文档简介
2025年图形图像题库及答案一、数字图像处理基础1.选择题(单选):以下关于数字图像采样与量化的描述,正确的是?A.采样决定图像的灰度级数,量化决定图像的空间分辨率B.采样是将连续图像在空间上离散化,量化是将像素值离散化为有限数值C.提高采样频率会减少图像中的噪声,提高量化位数会降低图像动态范围D.采样和量化均属于图像编码阶段的操作答案:B解析:采样(Sampling)是将连续的空间坐标转换为离散的像素位置,决定图像的空间分辨率;量化(Quantization)是将连续的灰度值转换为离散的整数灰度级,决定灰度级数。A选项混淆了两者的定义;C选项中提高量化位数会增加动态范围;D选项采样和量化属于图像获取阶段,编码是后续压缩步骤。2.简答题:简述RGB色彩空间与CMYK色彩空间的本质区别及应用场景。答案:本质区别:RGB(红、绿、蓝)是加色模型,通过光的叠加混合产生颜色,适用于自发光设备(如显示器);CMYK(青、品红、黄、黑)是减色模型,通过吸收环境光中的颜色成分混合产生颜色,适用于反射式输出(如印刷品)。应用场景:RGB广泛用于数字显示、屏幕图像编辑;CMYK用于印刷行业,因印刷油墨通过吸收光线呈现颜色,需四色叠加实现全色域覆盖。3.综合题:给定一幅8位灰度图像(分辨率512×512),其灰度直方图显示大部分像素集中在0-63和192-255两个区间,中间灰度(64-191)分布稀疏。请设计一种图像增强方法改善视觉效果,并说明原理与步骤。答案:建议采用直方图规定化(HistogramSpecification)方法。原理:通过调整图像的灰度分布,使其直方图接近预先设定的目标分布(如均匀分布),从而扩展中间灰度区域的动态范围,增强对比度。步骤:①计算原图像的累积直方图H₀(k)(k=0~255);②设计目标累积直方图H₁(k)(如均匀分布时H₁(k)=k/255);③对每个原灰度级k,找到最小的m,使得H₁(m)≥H₀(k),建立映射关系k→m;④用该映射对原图像每个像素的灰度值进行变换,得到增强后的图像。二、图像增强与复原4.选择题(多选):以下哪些操作属于图像锐化处理?A.高斯模糊B.拉普拉斯算子卷积C.非局部均值去噪D.Sobel边缘检测后叠加原图答案:B、D解析:锐化用于增强图像边缘和细节,核心是突出高频成分。拉普拉斯算子(二阶微分)可检测边缘并增强;Sobel(一阶微分)检测边缘后叠加原图属于边缘增强,均为锐化。高斯模糊(低通滤波)和非局部均值(去噪)属于平滑处理。5.简答题:比较均值滤波与中值滤波在噪声抑制中的差异,说明各自适用场景。答案:差异:均值滤波(线性)通过邻域像素的平均值替代中心像素,会模糊边缘;中值滤波(非线性)用邻域像素的中值替代,对脉冲噪声(如椒盐噪声)抑制效果更优,能较好保留边缘。适用场景:均值滤波适用于高斯噪声环境下的平滑处理,但需容忍边缘模糊;中值滤波适用于椒盐噪声(如图像传输中的随机干扰),尤其在需要保留细节的场景(如医学影像、文本扫描)中更常用。6.综合题:某监控摄像头拍摄的夜间图像存在严重的高斯噪声(均值0,方差σ²=25)和运动模糊(点扩散函数为水平方向长度5的线性运动)。请设计复原流程,并说明关键步骤的数学模型。答案:复原流程:先估计点扩散函数(PSF),再进行噪声抑制与模糊复原,最后增强对比度。关键步骤:①PSF估计:根据运动方向(水平)和长度(5),PSF可建模为h(x,y)=1/5(x∈[0,4],y=0),其余为0;②维纳滤波复原:考虑噪声与模糊的联合影响,频域复原公式为:G(u,v)=[H(u,v)/(|H(u,v)|²+K)]F(u,v)其中H为PSF的傅里叶变换,K=σ²/|f(u,v)|²(f为原图像功率谱,实际中可用经验值替代);③去噪优化:若维纳滤波后仍有残留噪声,可采用双边滤波(结合空间邻近度和灰度相似性)进一步平滑,保留边缘;④对比度调整:通过直方图均衡化或CLAHE(限制对比度自适应直方图均衡)增强低光照区域细节。三、图像分割与特征提取7.选择题(单选):基于区域的图像分割方法中,“区域生长”的核心是?A.设定阈值划分像素B.利用边缘梯度差异C.选择种子点并合并相似邻域D.对图像进行聚类分析答案:C解析:区域生长从种子点出发,将邻域中满足相似性条件(如灰度、纹理)的像素合并到同一区域,属于区域合并类方法。A是阈值法,B是边缘检测,D是聚类(如K-means)。8.简答题:简述SIFT特征与ORB特征的主要区别及各自优势。答案:区别:-SIFT(尺度不变特征变换)基于高斯差分金字塔检测尺度不变关键点,计算128维梯度方向直方图描述子,对旋转、尺度、光照变化鲁棒;-ORB(OrientedFASTandRotatedBRIEF)结合FAST关键点检测(速度快)和BRIEF描述子(二进制特征,存储与匹配效率高),通过灰度质心法赋予方向不变性。优势:SIFT匹配精度高,适用于复杂场景(如全景拼接、目标识别);ORB计算速度快(约SIFT的100倍),适合实时应用(如AR、无人机导航)。9.综合题:针对一副细胞显微图像(背景为均匀灰色,细胞呈圆形、灰度高于背景但内部灰度不均),设计分割算法并验证效果。答案:算法设计:①预处理:高斯平滑(σ=1)去除噪声,保留细胞边缘;②阈值分割:采用Otsu自动阈值法,根据背景与细胞的双峰直方图确定最佳阈值T,将图像二值化为细胞(灰度>T)和背景(灰度≤T);③形态学处理:使用3×3结构元素进行闭运算(先膨胀后腐蚀),填充细胞内部小孔,连接断裂边缘;④连通区域分析:标记所有连通区域,根据圆形度(4π面积/周长²)筛选目标(圆形度接近1),排除杂质;验证方法:-主观评价:观察分割结果是否完整保留细胞轮廓,无漏分割或过分割;-客观评价:计算Dice相似系数(DSC=2|A∩B|/(|A|+|B|)),其中A为手动标注的细胞区域,B为算法分割结果,DSC>0.9视为有效。四、三维图形建模与渲染10.选择题(多选):以下哪些属于三维网格模型的拓扑属性?A.顶点坐标B.边的连接关系C.面的邻接关系D.纹理映射坐标答案:B、C解析:拓扑属性描述模型的连接结构(如顶点如何连接成边,边如何围成面),不涉及几何位置(顶点坐标)或外观(纹理坐标)。11.简答题:比较Phong光照模型与PBR(基于物理的渲染)的核心差异,说明PBR的优势。答案:核心差异:-Phong模型假设物体表面为理想镜面,通过环境光、漫反射、镜面反射的经验公式计算颜色,不考虑光线的多次反射与能量守恒;-PBR基于真实物理规律,模拟光线与表面的相互作用(如微表面理论、菲涅尔效应),通过粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)等参数控制材质属性,更符合真实世界的光照传播。优势:PBR渲染结果更真实,尤其在复杂光照环境(如全局光照、多光源)下,无需手动调整参数即可逼近真实视觉效果,广泛应用于影视特效(如《阿凡达》)和3A游戏(如《赛博朋克2077》)。12.综合题:使用Blender软件建模一个带纹理的陶瓷茶杯(含杯身、杯把、杯底),简述关键步骤及注意事项。答案:关键步骤:①基础建模:-杯身:添加圆柱体(半径5cm,高度10cm),通过缩放顶点调整为上宽下窄的流线型;-杯把:添加bezier曲线,转换为网格后调整为弧形,与杯身布尔运算(联合)连接;-杯底:添加圆盘(半径略大于杯身底部),与杯身底部合并。②拓扑优化:检查网格是否存在三角面、极点(度数>5的顶点),使用“重拓扑”工具生成均匀四边形网格,避免渲染时出现瑕疵。③纹理映射:-颜色纹理:绘制或导入陶瓷釉面的贴图(如白色带青花图案),UV展开时确保接缝隐藏在杯把后方;-法线贴图:通过高模烘焙生成,增强釉面的凹凸细节(如釉料流动痕迹);-粗糙度贴图:设置杯身表面为低粗糙度(光滑),杯底为高粗糙度(防滑)。④光照与渲染:-使用Cycles渲染引擎,设置点光源模拟室内灯光,添加环境光遮蔽(AO)增强立体感;-调整相机角度(45°俯角),确保杯把与杯身比例协调,无变形。注意事项:-建模时保持单位统一(如全部使用厘米),避免缩放导致的精度丢失;-UV展开需避免重叠与拉伸,可通过“智能UV项目”自动展开后手动调整;-渲染前检查材质节点连接(如颜色贴图是否正确连接到PrincipledBSDF的BaseColor输入),防止纹理不显示。五、图像压缩编码与标准13.选择题(单选):JPEG2000相比JPEG的核心改进是?A.采用DCT变换替代小波变换B.支持渐进传输与感兴趣区域编码C.仅支持无损压缩D.压缩比降低但质量提升答案:B解析:JPEG2000基于离散小波变换(DWT),支持“质量渐进”(从模糊到清晰)和“空间渐进”(从局部到整体)传输,可对感兴趣区域(ROI)分配更多码率,而JPEG基于DCT,仅支持单一分辨率编码。14.简答题:简述H.265/HEVC相比H.264/AVC在压缩效率上的提升机制。答案:提升机制:①更灵活的编码单元(CU):H.264使用16×16宏块,H.265支持4×4~64×64的CU自适应划分,更好匹配图像纹理;②更精细的预测模式:引入多角度的帧内预测(如35种方向)和双向光流预测(AMVP),减少冗余;③变换与量化优化:采用广义二维变换(GBI-T)替代DCT,支持更大的变换块(32×32),提高高频细节保留能力;④熵编码改进:用上下文自适应二进制算术编码(CABAC)替代CAVLC,提升码流效率。综合上述改进,H.265在相同画质下比H.264节省50%码率。15.综合题:设计一个针对4K视频(3840×2160,30fps,10bitHDR)的压缩方案,要求兼顾画质与存储效率,并说明关键参数选择依据。答案:压缩方案:采用H.266/VVC(VersatileVideoCoding)标准,结合以下参数:①编码结构:使用LDP(LowDelayP)模式,GOP(画面组)长度设为60(2秒),包含1个I帧、59个P/B帧,平衡随机访问与压缩效率;②编码单元(CU):最大CU尺寸64×64,最小4×4,自适应划分以匹配4K视频的高分辨率细节;③变换与量化:启用64×64变换块(仅用于平坦区域),量化参数(QP)范围18~32(暗场取低QP保留细节,亮场取高QP节省码率);④HDR处理:保留10
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