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文档简介
注:不含主观题第1题单选题(1分)数字孪生技术在机器人行业的应用不包括()。A虚拟仿真B动力学分析C虚拟调试D虚实协同第2题单选题(1分)元宇宙“Metaverse”一词最早见于尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)()年的科幻小说《雪崩》。A1992B1993C1994D1995第3题单选题(1分)计算机艺术家克鲁格于()年开发的"VIDEOPLACE"是第一个交互式虚拟现实平台。A1972B1973C1974D1975第4题单选题(1分)虚拟现实技术的快速发展时期是:()A20世纪80年代末B20世纪80年代前中期C20世纪50-70年代D20世纪30-50年代第5题单选题(1分)虚拟现实分为()。A桌面式B沉浸式C增强现实式D以上全部都是第6题单选题(1分)与虚拟现实不同的"增强现实”,其英文缩写是()。AVRBPRCRRDAR第7题多选题(2分)分布式虚拟现实系统简称()。ACVRBKVRCDVRDJVR正确答案:C第8题单选题(1分)桌面虚拟现实系统是一套基于普通PC平台的()桌面虚拟现实系统A微型B小型C中性D大型第9题单选题(1分)虚拟现实技术是由美国VPL公司创始人()在上世纪80年代提出的A丹泽尔B桑德斯C布莱恩D拉尼尔第10题多选题(2分)虚拟现实技术的特征有()A、沉浸性B、交互性C、构想性D、多感知性A沉浸性B交互性C构想性D多感知性正确答案:ABCD第11题多选题(2分)当前三维显示技术主要包括哪()大类。A3D电影B舞台全息图C全息投影D体积三维显示正确答案:ABCD第12题多选题(2分)虚拟现实系统的分类主要有()等。A沉浸式虚拟现实系统B增强式虚拟现实系统C桌面式虚拟现实系统D分布式虚拟现实系统正确答案:ABCD第13题多选题(2分)增强式VR系统有三个主要特点,包括()A真实世界和虚拟世界融为一体。B高度沉浸感C具有实时人机交互功能。D真实世界和虚拟世界是在三维空间中整合的。正确答案:BCD第14题判断题(1分)增强式VR系统的目的是简化用户生活把虚拟信息带到他周围的环境中,增强用户对现实世界的感知和交互?第15题判断题(1分)2、计算机艺术家克鲁格于1975年开发的"VIDEOPLACE"是第一个交互式虚拟现实平台。第16题判断题(1分)美国是最早研究虚拟现实技术的国家,也是虚拟现实的发源地,美国的虚拟现实研究机构也是全世界最多的。第17题判断题(1分)英国拉夫堡大学(LoughboroughUniversity)的高级VR研究中心(AVRRC)是第一个,也是英国大学中成立时间最长的VR中心。第2章习题第1题单选题(1分)AR技术是指()。A虚拟现实技术B混合现实技术C增强现实技术D影像现实技术第2题单选题(1分)增强现实必须具有以下三个特征:()A虚实结合B实时交互C三维注册D以上都是第3题单选题(1分)关于增强现实技术AR,说法错误的是()。AAR是一种计算机应用和人机交互技术BAR包含了多媒体、三维建模、场景融合等多种技术手段CAR能够实现真实环境和虚拟物体在同一空间的叠加DAR的最大特点是可以简化个人学习环境第4题单选题(1分)新闻编辑的技术工具随着传播技术的发展不断升级,其中“AR”技术是指()。A虚拟现实技术B大数据挖掘技术C增强虚拟技术D增强现实技术第5题单选题(1分)以下对增强现实技术的叙述,错误的是()A增强现实的简称是AR,它能够对真实环境进行增强并显示输出B它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术C增强现实技术是虚拟现实技术的一种应用,两者没有区别D它的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动第6题多选题(2分)下列哪些()属于增强现实的应用领域A工业和建筑业领域B维修和培训C医疗D导航正确答案:ABCD第7题判断题(1分)目前阻碍头戴式显示器()广泛应用的最大障碍之一是其尺寸过大?()A.√B.×第8题判断题(1分)AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。()A.√B.×第9题判断题(1分)沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征?()A.√B.×第10题判断题(1分)模型变换描述了三维局部对象坐标系与三维全局对象坐标系之间的关系,以及如何对现实世界中的对象进行定位。()A.√B.×第11题判断题(1分)对于包含已知尺寸的规则网格点的标定图案,不少于5幅图像就能满足执行摄像机内参标定算法的要求。()A.√B.×第12题判断题(1分)MetaCookie由一个嗅觉呈现装置和一个普通曲奇饼干的视觉增强相结合,能模拟饼干口味的感觉。()A.√B.×第13题判断题(1分)静态误差的校正主要是通过改进校准,即消除测量和参考系之间的所有不匹配。()A.√B.×第14题判断题(1分)AR应用的第一个实际案例是工业领域的应用,包括波音公司的线束组装和早期维护和维修的例子。()A.√B.×第3章习题第1题单选题(1分)下面哪位科学家被称为“计算机图形学之父”?()A贝塞尔B伊凡.萨瑟兰C孔斯D梁友栋第2题单选题(1分)如果某图形系统的显示分辨率为1024×768,颜色为24位真彩色,请问帧缓存最小为?()A1024×768KBB1024KBC768×3KBD不确定第3题单选题(1分)以下哪个不属于渲染流水线中的三个概念阶段?()A应用程序阶段B预处理阶段C光栅化阶段D几何阶段第4题单选题(1分)模型变换是从建模坐标系变换到什么坐标系中?()A世界坐标系B屏幕坐标系C设备坐标系D观察坐标系第5题单选题(1分)二维图形的变换中,更为有效的计算最终坐标的方法:()A可以采用矩阵形式来表示变换方程B采用矩阵方法直接从初始坐标计算得到最终坐标C分解每一步的基本变换D都不是第6题单选题(1分)在PVM矩阵中P、V、M分别对应了三种变换,这三种不包括下面的哪一个?()A投影变换B视图变换C模型变换D光栅变换第7题单选题(1分)为了让立方体旋转起来,我们可能对以下哪个矩阵施了“魔法”。()AModel(模型)矩阵BView(视图)矩阵CModel(模型)矩阵或View(视图)矩阵DProjection(投影)矩阵第8题单选题(1分)透视投影中主灭点最多可以有几个?()A0B1C2D3第9题单选题(1分)有关平面几何投影的叙述,错误的是:()A正轴测又可分为正一测、正二测B三视图又可分为主视图、侧视图、俯视图C斜投影又可分为斜等测、斜二测D透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视第10题单选题(1分)在斜平行投影中,投影平面一般取:()A任意平面B斜平面C坐标平面D都不是第11题单选题(1分)透视投影按照什么的个数分为一点透视、二点透视和三点透视:()A灭点B次灭点C主灭点D平面方向第12题单选题(1分)Phong模型主要考虑了三种光照分量,以下哪种不包括在内?()A折射光B镜面反射C漫反射D环境光第13题单选题(1分)对一个三角形面片进行着色时有三种方法,哪一种的效果最好()APhong着色计算B直接采用顶点的颜色值C高洛德平滑着色D马赫带着色第14题单选题(1分)在法线贴图中,高度图或者法线图上每个点RGB值分别对应着什么?()A红绿蓝三个通道的颜色分量B切线方向的XYZ三个分量的值C法线方向的XYZ三个分量的值D表面颜色值的三个分量第15题单选题(1分)在法线贴图中,HeightMap中记录的RGB颜色值实际上对应什么?()A表面的颜色值B表面的法线坐标C纹理的颜色值D表面的切线坐标第16题单选题(1分)双线性光强插值法(Gourand明暗处理)主要存在的问题是()A生成多面体真实感图形效果差B生成曲面体真实感图形效果差C光照强度在数值上不连续D速度仍然不够快第17题单选题(1分)计算漫反射光照需要的数据是____和____,并且几乎所有的光照计算都是在____着色器中运行的。()A光源位置,顶点位置,片段B法向量,定向的光线,顶点C光源位置,顶点位置,顶点D法向量,定向的光线,片段第18题单选题(1分)当我们渲染一个有不透明物体的场景时,正确的做法是()A先绘制不透明物体,再按顺序绘制所有透明物体B先绘制所有透明物体,再绘制不透明物体C先按顺序绘制所有透明物体,再绘制不透明物体D不需要关心物体的绘制顺序,只需要开启深度测试第19题单选题(1分)分形造型是利用分形几何学的自相似性,以下哪种采用分形造型无法生成:()A键B树C火焰D云、烟第20题单选题(1分)哪一个不是分形造型的常用模型:()A随机插值模型BMI模型C粒子系统模型D正规方法模型第21题多选题(2分)以下哪两个是输入设备?()A打印机B光笔C灯泡D穿孔纸正确答案:BD第22题多选题(2分)以下哪两个是输入设备?()A打印机B光笔C灯泡D穿孔纸正确答案:BD第23题多选题(2分)几何变换包括:()A旋转B移动C一阶导数D图形的放缩正确答案:ABD第24题多选题(2分)根据投影中心与投影平面之间距离的不同,投影可分为:()A平行投影B三视图C正平行投影D透视投影正确答案:AD第25题多选题(2分)在下列对投影的描述里,正确的论述为:()A太阳光线产生的投影为平行投影B三视图属于透视投影C物体经过透视投影后可产生缩放的效果D透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状正确答案:AC第26题多选题(2分)几何造型中的基本元素包括:()A点B体C边D面正确答案:ABCD第27题判断题(1分)假设一台电脑的屏幕分辨率是1024*768,而显卡能提供的分辨率是2560*1600,请问最终该电脑的最高分辨率是2560*1600吗?()第28题判断题(1分)互联网上图片常见格式有GIF和JPEG格式,请问这两种格式属于矢量图吗?()第29题判断题(1分)几何变换是在坐标系不变的情况下,由形体的几何参数改变而引起的变换。()第30题判断题(1分)二维图形的几何变换包括最基本的变换:平移、旋转、缩放。()第31题判断题(1分)三视图(正视图、俯视图、侧视图)均属斜平行投影。()第32题判断题(1分)透视投影中,主灭点数是和投影平面切割坐标轴的数量相对应的。()第33题判断题(1分)构造一般物体要将它的形体描述信息按照特定的表示形式和数据结构存储在计算机内,然后再应用造型技术在计算机上显示图形。()第4章习题第1题单选题(1分)关于Unity的地形编辑器植物系统的说法错误的是()A可以在地形编辑器工具栏上点击“绘制树"按钮来启动植物系统B在地形没有可用树原型的情况下,需要用户进行添加C用户无法自定义树的位置和特征D可以使用植物系统为场景添加不同类型树木第2题单选题(1分)在Unity引擎中,以下()地形工具可以升高或降低地形。ARaiseorLowerTerrainBCreatNeighborTerrainsCPaintTextureDSmoothHeight第3题单选题(1分)关于Unity引擎Collider的描述,说法正确的是()ACollider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换BCollider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息CCollider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染DCollider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测第4题单选题(1分)Unity编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是().ARigidbodyBTransformCColliderDMeshRenderer第5题多选题(2分)在Unity引擎中,碰撞体()是物理组件中的一类,每个物理组件都有独立的碰撞体组件,更改碰撞体组件的()参数可以将游戏物体由碰撞器变为触发器ARadiusBCenterCIsTriggerDEditCollider正确答案:C第6题单选题(1分)Unity引擎中,实现门板围绕门框转动的效果,需要的关节组件为().ACharacterJointBSpringJointCFixedJointDHingeJoin第7题单选题(1分)在Unity引擎中,刚体组件可以使场景中的物体符合现实世界中的物理定律,下面()刚体组件属性参数表示的是阻力。AUseGravityBMassCDragDIsKinematic第8题单选题(1分)在制作Skybox时,为避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为一下哪一项?()ARepeatBClampCTrilineraDBilinear第9题单选题(1分)在虚幻引擎中,()是用户定义的游戏区域,主要通过放置、变换Actor以及编辑Actor的属性来创建、查看并修改关卡的内容和效果。A视口B面板C关卡D展示领域第10题单选题(1分)下列哪个组件不属于虚幻引擎的移动组件?()A人物移动组件B发射物移动组件C物理推进器组件D旋转移动组件第11题单选题(1分)虚幻引擎声音系统使用声音的格式是()AMP3BWAVCWMVDACC第12题单选题(1分)在虚幻引擎中一般使用哪种光源来最为最基本的室外光源()A定向光源B天空光照C聚光源D点光源第13题单选题(1分)下列哪种类型的蓝图仅包含代码(以节点图表的形式)、变量及从其父类继承的组件?()A纯数据蓝图B关卡蓝图C蓝图宏库D蓝图类第14题单选题(1分)下列选项中有关Animator的说法错误的是()AAnimator是Unity引擎中的内置组件B任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件C它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树以及通过脚本控制的事件DAnimator同Animation组件的用法是相同的第15题单选题(1分)Unity引擎中,可以通过下列哪个步骤创建AnimatorController?()AGameObject->AnimatorControllerBComponent->AnimatorControllerC在Hierarchy视图中点击Create->AnimatorControllerD在Project视图中点击Create->AnimatorController第16题单选题(1分)Mecanim动画系统非常适合用于人形角色动画的制作。当导入一个FBX的人形模型后,如需要对该模型做人形动画骨骼重定向的化,则需要将动画类型设置为一下的哪一项?()AHumanoidBGenericCLegacyDAuto第17题判断题(1分)在Unity引擎中,一个VR场景中不可以存在多个摄像机。()第18题判断题(1分)在Unity引擎中,为游戏添加了Gravity组件后游戏对象便接受外力,受到重力的影响。()第19题判断题(1分)Unity引擎中,为模型添加法线贴图可以为模型增加凹凸细节()第20题判断题(1分)在Unity引擎的粒子系统中,表示单个粒子存在时间的参数是起始生命周期()第21题判断题(1分)Unity引擎使用的是右手坐标系()第22题判断题(1分)Unity引擎中方向光是实时光源()第23题判断题(1分)Unity引擎使用C++作为脚本编程语言()第24题判断题(1分)动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,每一帧与前一帧略有不同()第25题判断题(1分)动画的原理主要是借助了人的视觉残留特征()第26题判断题(1分)计算机动画的发展主要分为两个阶段:“一维动画”和“二维动画”。()第27题判断题(1分)虚幻引擎中的视口面板包含了关于视口中当前选中对象的信息、工具及功能。它包含了用于移动、旋转及缩放Actor的变换编辑框,显示了选中Actor的所有可编辑属性,并提供了和视口中选中Actor类型相关的其他编辑功能。()第28题判断题(1分)在虚幻引擎中,调试()选项卡以断点和监视值的形式显示了由设计师指定为重要的信息,以及已执行且属于蓝图的所有节点的跟踪堆栈。此窗口还显示了在使用断点时用于控制游戏执行的功能按钮。()第29题判断题(1分)使用蓝图不能创建旋转体类型的变量()第30题判断题(1分)蓝图宏库(BlueprintMacroLibrary)是一个容器,它包含一组宏或自包含的图表,这些图表可以作为节点放置在其他蓝图中。它们可以节省时间,因为它们可以存储常用的节点序列,包括执行和数据传输所需的输入和输出。()第31题判断题(1分)在虚幻引擎中不一定每个关卡都包含关卡蓝图()第5章习题第1题单选题(1分)三维全景图片容量较小,一般在()之间。A1MB--2MBB500KB-20MBC50KB--2MBD1M--20MB第2题单选题(1分)“拍摄时瞄准物体,当物体每转动一个角度,就拍摄一张,顺序完成拍摄一组照片”,这段话描述的是()的拍摄过程。A柱面全景B球面全景C立方体全景D对象全景第3题单选题(1分)()即通过对专业相机捕捉整个场景的图像信息或者使用建模软件渲染过后的图片,使用软件进行图片拼合,并用专门的播放器进行播放,用于虚拟现实浏览。A720全景B320全景C360全景D160全景第4题单选题(1分)全景摄影是借助于上面装有电影摄影机的()转动达到的。A鱼眼镜头B单反摄像机C全景摄影机D全景三脚架云台第5题单选题(1分)拍摄完空中漂移的全景视频后,对视频进行分段调速,非跳跃视频片段采用____,将跳跃视频片段采用____速度。()A4X1/2XB2X4XC1/2X4XD4X2X第6题单选题(1分)对于不能或难以拍摄的场合,可采取()的全景图拍摄方案。A数码相机+鱼眼镜头+三脚架+全景云台B三脚架+云台+光学相机+鱼眼镜头+扫描仪C三维建模软件营造虚拟场景D三脚架+云台+语言镜头+扫描仪第7题判断题(1分)基于特征点的图像拼接可分为四步:特征点的匹配、特征点的选取、变换矩阵的计算和图像融合()第8题判断题(1分)全景摄影师选择三脚架要把稳定性放在第一位,只有前期拍摄足够稳定,后期拼接才更省时省力。()第9题判断题(1分)CAVE2是一个用于医学虚拟仿真的全景虚拟现实系统。
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