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文档简介
AutoCAD2004基础教程
第1章AutoCAD的操作界面...........................................2
第2章设置绘图环境的坐标系统.........................................3
第3章二维图形绘制....................................................7
第4章图形的编辑与修改...............................................12
第5章文本标注与编辑.................................................17
第6章尺寸标注........................................................18
第7章图形显示控制...................................................22
第8章图块和属性.....................................................24
第9章查询对象信息和属性.............................................26
第10章AutoCAD设计中心...........................................27
第11章三维绘图......................................................28
第12章图形的打印....................................................36
AutoCAD
ComputerAidedDesign(Draft),二算机辅助设计(绘图)
主要应用在机械、建筑、电子等领域。不仅可以创建二维平面图,也
可以创建三维立体图
第1章AutoCAD的操作界面
1.1标题栏
可以显示出软件名称AutoCAD2004,后面显示的是图形文件的名
称。如:Drawingl.dwg
1.2菜单栏
位于标题栏下方,也称为下拉菜单。可以通过菜单栏找到AutoCAD
大多数的操作命令。
1.3工具栏
是执行命令的一种快捷的方法。包括标准、样式、图层、对象特性、
绘图和修改工具栏。
在任意一个工具按钮上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择显示或关
闭任意工具栏名称。
1.4绘图区
是用户绘图和进行编辑的工作区。分为模型空间和布局空间。一般情
况下都是在模型空间按1:1的比例进行绘图;布局空间是虚拟的图
纸空间,一般用于布图、打印输出。
1.5命令窗口
位于绘图区下方,是用户与计算机对话的窗口。可以通过F2键打开
或关闭文本窗口。
1.6状态栏和提示栏
位于命令窗口的下方。
AutoCAD的文件操作
1、新建文件
A4:297X210
A3:420X297
A2:594X420
A1:840X594
A0:1188X840
2、打开文件
DWG是CAD的专用图形文件格式
DWS是CAD的标准文件格式
DWT是CAD的样板文件格式
DXF是CAD的专用图形文件格式
3、保存文件
第2章设置绘图环境的坐标系统
2.1.1世界坐标系(WorldCoordinateSystem)WCS
X轴是水平方向(左右方向),向右为X正向
Y轴是垂直方向(上下方向),向上为Y正向
N轴是垂直于屏尿的方向(内外方向),向外为正
底面为XY平面;左面为YZ平面;前面为XZ平面
X的正方向为0°,角度的正方向为逆时针
2.1.2用户坐标系(UserCoordinateSystem)UCS
2.1.3通用坐标
可以设置单位类型加精度,以及角度的正方向。
2.2・3正交模式(Orth。)
热键:F8或Ctrl+Shift+O
在默认环境下,可以使用正交来画水平线和垂直线。首先用鼠标给出
方向,然后直接输入线的长度。
2.2.4显示栅格(Grid)
热键:F7或CtrHG
栅格只是辅助定位图形,不是图形的一部分,不能被打印输出。显示
栅格点的区域是图形界限的区域。
2.2.5捕捉(Snap)
热键:Ctrl+B或F9
约束了鼠标的移动。鼠标的移动受到捕捉间距的限制。
2.2.6对象捕捉
热键:F3或CTRL+F
主要作用:可以在执行命令的过程中直动捕捉到对象上的点,是一种
精确绘图的工具。绘制前需要设置捕捉点的类型。
可以通过Dsettings或DS或SE来设置捕捉点的类型。
*只有在执行命令的过程中才可以使用对象捕捉。
端点:捕捉直线、圆弧、多段线、多线、样条线等的端点
中点:捕捉直线、圆弧、多段线、多线、样条线等的中点
圆心:捕捉圆、弧知椭圆的圆心
节点:捕捉点对象。
象限点:捕捉圆上0°、90°、180°和270°的点
交点:对象与对象的相交点。
延伸:捕捉延伸点。主要是线的端点
插入点:捕捉插入的光栅图像、图块、外部参照等的插入点
垂足:捕捉直线、圆弧、圆、椭圆或多段线上一点,从该点到用户拾
取的位置间做一条垂直线。
切点:可以从圆、弧或椭圆外一点向圆、弧或椭圆做一条切线。
最近点:对象上任意点。
外观交点:捕捉三维空间中视觉交点。
平行:可以绘制与指定对象平行的图形对象。
使用Shift♦鼠标右键可以弹出捕捉快捷菜单。
对象追踪:在执行命令的过程中,如果启用对象追踪,在鼠标指针捕
捉到对象之后,在对象上会显示一个追踪标记(小加号),同时也会
出现相应甬度的提示。若要清除追踪标记,可以让鼠标指针再次经过
追踪点。
From:可以捕捉一个点为基点,然后输入相对于该基点的偏移量
2.3极轴
极轴是极坐标的一种表示方法,在操作时需要首先设置极轴角的增
量;在鼠标指针移动到极轴角度时指针旁会出现极轴提示,在出现极
轴提示时可以直接输入一个长度值代替相对极坐标。
2.4图层、颜色、线型和线宽
2.4.1图层(layer)
命令简写:la
在绘图过程中,通常把具有相同的颜色,相同线型,相同线宽的对象
放在一个图层上。
建立图层:
设置图层样式:设置图层名称、图层的颜氢、线型和线宽
设置图层状态:开/关:可以使该图层的对象显示或隐藏。关闭的图
层还可以使用。
冻结:冻结的图层在视图不显示。冻结的图层在解除冻结之前不可以
使用。当前图层不可以冻结。
锁定:锁定的图层所创建(包括)的对象为不可编辑状态。
删除图层:当前层、图层0、定义点层、所有包含有对象的图层、外
部参照的图层都不可以被删除。
2.5保存样板文件单击保存工具按扭,在“图形另存为”对话框
中选择文件类型为“图形样板文件dwt”,然后输入保存的文件
名称,单击保存。
第3章二维图形绘制
3.1点的绘制
单个点:Point或Po
多个点:
等分点:Divide或Div,定段等分
设置点样式:DDPtype
定距等分点:Measure或Me
3.2线的绘制
3.2.1直线
Line或L
3.2.2射线
Ray
3.2.3构造线
Xline或XL
一般作为辅助线。画三视图时为了保证主视图与左视图、俯视图投影
关系,一般用XL作为辅助线进行图形对齐。
H:创建水平的构造线
V:创建垂直的构造线
A:创建指定角度的构造线
B:创建任意角的二等分线
O:可以通过偏移已知对象创建构造线
3.3.1绘制多线
Mline或ML
多线就是一次绘制多条平行线,CAD一次可以最多绘制16条平行
S:绘制多线的比例
J:绘制多线时,可以设定多线的T(上)、B(下)或Z(中心)与
鼠标指针对齐。
T:多线的最上面的一条线;
B:多线的最下面的一条线;
N:多线的中间。
ST:可以选择多线样式
Mlstyle设置多线样式
多线的实际距离=比例(S)又偏移量
*如果在视图当中存在有当前样式所创建的多线,当前样式不可以再
修改。如果要修改,必须要把创建的对象删除或新建一个多线样式
建立多线样式
1首先在名称栏中输入样式名称
2然后单击添加按钮。
3设置新样式
3.3.2绘制多段线
Pline或PL
多段线是由若干段直线和圆弧连接而成的。可以对多段线设定宽度。
W:指定线的宽度
H:指定线的半宽。
H=W/2
A:绘制圆弧线
L:绘制直线
长度L:输入一个长度值,按上一次画线的最后一段线的方向作为绘
制方向。
3.3.6绘制样条曲线
Spline或Spl
样条曲线是通过一系列给定点的光滑曲线。
F拟合公差:为零时,曲线通过给定点;为正值时,曲线不通过给定
点。
O对象:可以将拟合的多段线转换为样条曲线。
3.4多边形的绘制
3.4.1绘制矩形
Rectangle或REC
C:可以创建带斜角的矩形
F:创建带圆角的矩形
W:创建有宽度的矩形
T:创建有厚度的矩形
3.4.2绘制正多边形
Polygon或POL
I:内接法绘制正多边形
C:外切法绘制正多边形
3.5弧线的绘制
3.5.1圆的绘制
Circle或C
通过2点创建圆(直径)
*圆心、半径
*圆心、直径
通过3点创建圆(任意三点)
*相切、相切、半径
相切、相切、相切
3.5.2绘制圆弧
Arc或A
三点:起点、弧上一点、端点
起点、圆心、端点
起点、圆心、中心角
起点、圆心、弦长弦长不能大于起点到圆心距离的2倍(直径)
起点、端点、角度(中心角)
起点、端点、起点的切线方向
起点、端点、半径半径必须大于等于起点到端点距离的二分之一。
3.5.3绘制椭圆和椭圆弧
Ellipse或EL
轴端点
中心
椭圆弧
画椭圆弧时,如果设置椭圆弧的起始角度为0度,0度的位置位于椭
圆的长轴的第一个轴端点的位置。
3.6绘制圆环
Donut或DO
可以通过fillmode来控制圆环内部是否填充。
3.7徒手画线
Sketch
在笔落状态,鼠标经过的轨迹会生成线;在提笔状态,鼠标移动不会
产生线。
P:决定笔提或笔落的状态。也可使用单击鼠标左键。
E:可以删除生成的线。已记录的线除外。
R:记录所绘的线
C:使用在提笔状态。按C之后,用鼠标单击给出一点,然后移动鼠
标到其他位置,再按C。可以在给出点和鼠标指针所在的位置间连一
条直线
年边界图案填充7x
图案埴充高级I渐变色a
拾取点GO
国
选择对象⑤)
凶
a删除孤岛国)
查看选择集(
zl继承特性复)
r关联®
6不关联国)
确定I取消帮助®
3.8图案填充
Hatch.Bhatch或H、BH
拾取点:只能在封闭图形内部拾取点。
选择对象:既可能选择封闭图形,也可以选择开放的图形。
关联:对图案填充的边界进行修改,影响填充图案
不关联:对图案填充的边界进行修改,不影响填充图案
孤岛:封闭图形内部的封闭图形称为孤岛。
普通:从外向内,第一个图形和第二个图形之间填充,第二个图形和
第三个图形之间不填充,第三个图形和第四个图形之间填充……
外部:对孤岛的外部进行填充
忽略:忽略孤岛,相当于只选择最外边的对象进行填充。
第4章图形的编辑与修改
4.1目标的选择
4.1.1直接点取Select
1、鼠标指针为小方框(拾取框)时来拾取对象。被选择的对象呈虚
线方式显示。
按下Shift键来拾取对象,可以把对象从当前选择集中移除。
2、窗口选择法
窗口:完全包含在布国框内部的对象被选择。从左向右拖动;W
交叉窗口:完全包含在范围框内部的对象和范围框边界通过的对象,
都会被选择。从右向左拖动;C
4.1.2使用选项法
在命令行提示“选择对象”时,输入一些选项。
all选择全部
C交叉窗口
W窗口
Remove移除
Add添加
F:栏选,通过单击左键,给出选择范围的边界线,边界线通过的对
象会被选择。
4.1.3快速选择
Qselect
可以根据对象的特性来选择对象。
4.2撤消和恢复
Undo或U或Ctrl+Z
Undo可以输入撤消的步数。
Redo或CtrHY只能恢复撤消的内容。只能恢复最后一次撤消的
内容
4.3图形的复制
4.3.1复制图形
Copy或CO
基点:是一个参考点,可以在图形上,也可在图形外,也可在图形内。
4.3.2图形的镜像
Mirror或Ml
Mirrtext设置文字镜像效果
4.3.3偏移图形
Offset或O
可以生成相对于已知对象的平行直线、曲线、同心圆。
可以通过指定距离偏移,也可以通过指定通过点来偏移。
(作业1刈21\24\20)
4.3.4图形的阵列
Array或ar
可以对一个或多个对象进行多次复制,构成规则的分布。(矩形或圆
形)
矩形阵列:在X轴或Y轴上是等间距的分布。
行距:就是Y方向的间距
列距:就是X方向的间距
列距行距阵列方向
正正右上方
正负右下方
负正左上方
负负左下方
环形阵列:围绕一个基点(旋转中心)作圆形或成一定角度的扇形复
制对象
在命令前加号,可以将对话框操作变为命令行操作。
4.4图形的位移
4.4.1移动图形
Move或M
4.4.2旋转图形
Rotate或Ro
可以绕一个基点对选定对象旋转一定角度。
4.4.3拉伸图形
Stretch或S
可以通过拉伸改变对象的长度。
必须要使用交叉窗口方式进行选择,在选择时,交叉窗口边界通过的
图形对象被拉伸;包含在交叉窗口内部的对象被移动。
017\018\019\036031\
4.4.4改变实体的长度
Lengthen或Len拉长
可以改变直线的长度或圆弧的角度。对封闭的多段线,多边形等图形
不起作用。
Stretch可以对一个图形或图形对象进行拉伸,Len只可以对直线
和圆弧进行拉长。
4.5图形的修改
4.5.1删除图形
Erase或E
Delete
4.5.2延伸实体
Extend或Ex延不9至I
可以将选定的对象延伸到指定的边界上。
操作时,首先要选择边界对象。
4.5.3修剪图形
Trim或Tr
可以从边界位置将对象剪断
4.5.4打断图形
Break或Br
用于打断所选对象。可以将所选对象分为两部分。
打断命令将删除对象上位于第一点和第二点之间的部分。第一点在默
认时为拾取该对象时的拾取点。
4.5.5圆角
Fillet或F
R设置圆角半径的大小
T设置是否修剪对象
U可以进行多次倒角
P可以对多段线进行倒角
4.5.6斜角
Chamfer或Cha
D距离和A角度:设置倒角的距离。
DXD
DXA
4.5.7比例缩放图形
Scale或Sc
等比例缩放命令;可以改变对象的大小。需要给出缩放的基准点和比
例因子。
4.6线性编辑
4.6.1多线的编辑
Mledit
4.6.2多段线编辑
Pedit或Pe
可以改变多段的线宽度;闭合多段线;断开多段线;合并为多段线等
*要合并的对象必须在同一个平面,且要与当前UCS平行
4.6.3样条曲线编辑
Spllnedlt
权值W:顶点对曲线的吸引力。权值越大,吸引力就越大,曲线就
越靠近顶点。
4.7高级编辑技巧
4.7.1图元编辑
1>Change
2、Chprop
4.7.2改变多个实体的属性
Ch或properties或者双击要修改的对象。
改变对象图层的方法有哪些?
1、使用Change或Chprop
2、使用Ch
3、选中要改变图层的对象,然后在图层列表把目标图层置为当前。
4.7.3特性匹配
matchprop或ma
相当于格式刷
4.7.4夹点编辑
在未执行命令的时候选择对象,对象上显示的关键点。
可以对夹点进行移动、镜像、旋转、缩放和拉伸操作。默认操作为拉
伸操作。
4.7.5分解对象
Explode或X
可以分解的对象是多线、多段线、图案
填充、标注、图块、面域和实体
4.7.6清理命令
purge或pu
用来删除不需要的图层、文字样式、标注样式、图块、线型等信息。
4.8改变线型比例
Itscale或Its
第5章文本标注与编辑
5.1文本标注
5.1.1单行文本标注
Dtext或Dt或Text
Style或St文字样式命令
如果在文字样式对话框中设置了文字的高度,在创建文字的时候就不
会再提不输入局度了。
建立新的文字样式
S样式:选择样式;转换当前样式
J对正:设置文字的某个地方对齐给定的文字起点。
特殊符号的输入:
°=%%D
①=%%C
±=%%P
%%%=%
下划线=%%u
上划线=%%o
在使用上划线或下划线时,%%o或%%u一般需要成对儿出
现,第一次出现代表上划线或下划线的起始位置,第二次出现代表上
划线或下划线的结束位置。若只出现一次,则是从当前位置开始一直
到文字结束都有上划线或下划线。
删除文字样式:视图中存在有要删除的样式所创建的对象,该样式不
可以被删除;当前样式也不可以删除;默认的标准样式也不可以删
5.1.2多行文本
Mtext或Mt或T
特殊格式的输入:
1
分数:1/2=
A
下标:X2=X2
上标:X2A=X2
5.2文字的编辑
Ddedit或双击要编辑的文字
第6章尺寸标注
6.1标注的基础
6.1.1标注的组成(四要素)
(1)尺寸线:表示标注的范围。通常是从被标注对象偏移生成的一
条线。
(2)尺寸界线:表示标注的起始和结束位置。通常垂直于被标注对
象。
(3)尺寸箭头:表示尺寸线的起始和结束位置。
(4)尺寸文本:表示被标注对象的尺寸大小。
6.1.2尺寸标注方法
(1)建立一个专门用于标注的图层
(2)建立标注所用的文字样式
6.2创建尺寸标注
6.2.1标注线性尺寸
1、线性标注
Dimlinear或Dli
用于标注两点之间的X方向或Y方向的增量值。对于水平或垂直的
线,使用Dli可以标注对象的长度。
M:使用多行文字来修改标注文本*
T:使用单行文字来修改标注文本*
A:确定标注文字的旋转角度
H:用于确定两点水平方向的增量
V:确定两点垂直方向的增量
R:确定尺寸线旋转的角度
2、对齐标注
Dimaligned或Dal
用于标注任意两点之间的距离值。
3、基线标注
Dimbase或Dimbaseline或者Dba
工程图中,往往以某一个线作为基准,其他尺寸都以该基准进行定位。
基线标注共用一条尺寸界线。在标注时需要选择一条共用的尺寸界
线,所以在基线标注前必须在图形中存在有线性标注或对齐标注。
4、连续标注
Dimcontinue或Deo
相邻的两个标注共用一条尺寸界线。
创建时需要在视图中存在线性标注或对齐标注。
6.2.2角度标注
Dimangular或Dan
用于标注两条非平行线或圆弧的角度
6.2.3径向标注
1、半径标注
Dimradius或Dra
用于标注圆或圆弧的半径
2、直径标注
Dlmdlameter或ddl
用于标注圆或圆弧的直径
6.2.4引线标注
1、leader
一般用于引出注释的标注
2、快速引线
Qleader或Ie
6.2.5坐标标注和中心标注
1、坐标标注
Dimordinate或Dor—
用于标注出任意一点的坐标值。
2、圆心标记
Dimcenter或Dee
用于标注圆或圆弧的圆心
6.2.6快速标注
Qdim
6・3尺寸标注样式
6.3.1尺寸标注样式管理器
Dimstyle或D
主要功能:预览尺寸标注样式,创建新的标注样式,修改已有的标注
样式,设置一个标注样式的替代,设置当前样式等。
6.3.2新建、修改、替换标注样式对话框
1、直线和箭头选项卡
用于设置尺寸线、尺寸界线、箭头以及中心标记的特性,以控制标注
的几何外观。
起点偏移量:设置尺寸界线离被标注对像的距离。
超出尺寸线:设置尺寸界线超出尺寸线的长度。
基线间距:设置基线标注中,尺寸线与尺寸线间的距离。
超出标记:在箭头类型为建筑标记时,设置尺寸线超出标记的值。
2、文字选项卡
主要设置文字的格式、位置及对齐方式等特性。
设置文字高度=需要的高度乘以打印比例的倒数
3、调整选项卡
用于控制标注文字、箭头、引线以及尺寸的放置。
形位公差符号:
包容条件:全跳动
最大实体原则:在符合尺寸偏差的前提下,尽可能让实体材料最大。
孔,尺寸越小,实体越多;轴,尺寸越大,实体材料越多。
Dimedit编辑标注ded
编辑标注文字dimtedit
dimdisassociate解除关联标注
dimreassociate重新建立关联标注
第7章图形显示控制
7.1图形的缩放
Zoom或z
7.1.1全部A
图形界限和图形完全显示
7.1.2中心点C
中心点即缩放之后视图的中心。
高度或比例:输入的值小于默认值,放大图形;输入的值大于默认值,
缩小图形。
7.1.3动态D
蓝色框:完全包含图形界限和图形
绿色框:当前视图
白色框:用于确定新视图的大小和位置。
7.1.4范围E
所有图形完全显示在视图中
7.1.5上一个P
在视图当中显示上一视图的缩放范围。系统可以保存10个视图。
7.1.6比例S
n:相对于图形界限缩放的倍数。
nX:相对于当前视图缩放的倍数。
nXP:相对于图纸空间缩放的倍数。
7.1.7窗口W
通过定义一个矩形窗口的对角点来确定视因。
7.1.8实时缩放
通过拖动鼠标来缩放视图。
*滚动鼠标中键也可以进行实时缩放
7.2图形的平移
Pan或P
*拖动鼠标+键也可以进行平移操作。
7.3鸟瞰视图(鹰眼视图)
鸟瞰视图只是一个观察图形的辅助工具,可以实现快速的平移和
缩放。
Dsviewer或AV
自动视口:应用在多个视口时,使用此选项可以自动更新鸟瞰视图为
当前活动视口。
动态更新:使用此选项,对视图中的对象进行修改,会自动更新鸟瞰
视图。
实时缩放:对鸟瞰视图进行平移或缩放,当前视图也跟着平移或缩放。
7.4图形的重画(Redraw)和重新生成(Regen)
重画:在图形显示不完整时使用该命令。
重生成(Re):重新生成屏幕上的数据。
7.5设置图形显示的顺序
draworder或dr
7.6创建用户视图
view或-View或・v
保存和恢复视图
7・7建立平铺视口
不同的视口,可以有不同的UCS,可以指定不同的缩放区域。Vports
或"ports
第8章图块和属性
8.1图块的定义
图块是一个图形对象,可以包括一个或多个图形对象。
优点:
1便于反复调用
2、节省磁盘空间
3、带属性的块便于修改
8.1.1定义图块对话框
Block或B
名称:需要输入要创建的图块的名称。
基点:用于确定插入图块的基准点。在插入图块时,基点与鼠标指针
对齐。
对象:使用“选择对象”可以选择图块包含的对象。
保留:在生成块时保留源对象。
转换为块:生成块时将源对象转换为块。
删除:生成块时删除源对象。
8.1.2用命令行定义块
-Block或・B
8.1.3图块与图层
如果一个图块在非0图层上定义的,当它被插入图形时,图块保留
原有的图层特性,也就是说图块当中的颜色和线型不随当前图层的特
性来变化。如果在0图层上创建图块,在插入时图块会随层的特性
来变化。
8.2图块的插入'
8.2.1利用对话框来插入块i
Insert或I
通过浏览按钮,可以将一个DWG图形文件当作图块插入到当前图形
中。插入时的基准点是文件的原点位置(
0,0)o
8.2.2利用命令行来插入块
-Insert或4
8.2.3以拖动的方式插入图块
从Windows资源管理器中拖动文件到当前图形当中,就可以完成
图块的插入。
8.2.4利用Mlnsert命令来插入图块
8.3块的保存
Wblock或W
可以将块作为一个文件保存在磁盘上。
源:用于确定块的来源。
块:可以将用(Block)定义好的块保存在磁盘上
整个图形:将当前整个图形文件做为一个块保存在磁盘上。
对象:定义新的块保存在磁盘上
8.4块的分解
Explode或X
取消块
8.5图块的属性
图块的属性是图块一个组成部分,不是图杉信息,通常是文字对象。
带属性的块,在插入的时候,命令行会出现一个更改属性值的提示。
8.5.1定义属性
Attdef或Att
标识:视图中显示的字符
提示:在插入块时,命令行显示的更改属性值的提示内容。
模式
不可见:属性值是不可见的
固定:属性值固定为默认值
验证:提示两次输入属性值。
预置:同固定
8.5.2属性的修改
可以使用Ddedit来修改属性(未定义块)
8.5.3编辑属性
1、attedit来编辑单个属性(定义块)
2、编辑总体属性
Battman块属性管理器
8.6外部参照
xref或xr
refedit编辑外部参照
第9章查询对象信息和属性
9.1查询系统变量值
Setvar
9.2查询绘图时间
Time
9.3查询点坐标
ID
9.4查询距离
Dist或Di
9.5查询面积
area
计算面积之差时,需要首先使用加模式拾E又减数,然后再使用减模式
拾取被减数
9.6查询实体特性参数
List或Li
9.7查询图形特性
Dwgprops
9.8查询文件特性信息
Status
第10章AutoCAD设计中心
Adcenter或Adc
设计中心主要是用来管理和使用图形内容。包括:图层、图块、
文字样式、标注样式等
等轴测图:
是一个投影图,还属于二维平面图。
首先需要把捕捉方式改为等轴测捕捉。
跟世界坐标的X方向成30度夹角的位置当作等轴测图的X方
向;把世界坐标150度的位置当作等轴测图的Y方向;把世界坐标
90度的位置当作等轴测图的Z方向
在等轴测捕捉中,可以通过F5键在各个平面内进行转换。
第11章三维绘图
配置三维绘图环境
AutoCAD中创建的所有对象都是基于坐标系的XY平面。
UCS和WCS区别:
相同点:
都是由X、Y、Z轴组成且X、Y、Z轴的相对位置关系相同
不同点:
WCS原点固定不变;X、Y、Z轴的方向也不变化;UCS原点
可以任意指定,XY平面也可以为任意平面。
11.1.1使用命令行建立用户坐标系
UCS
1、新建选项
【指定新UCS的原点】:平移生成UCS
【Z轴】:需要指出UCS的原点和UCSZ轴的正向一点。
首先给出新的UCS原点,然后给出将要生成的UCS的Z轴的
正向跟当前坐标系的哪个方向重合。
XYZ
X正向100
X负向-100
Y正向010
Y负向0-10
N正向001
Z负向00-1
*【三点】:指出坐标系的原点、X轴正向一点和Y轴正向一点。
*【对象】:UCS的X轴与拾取的对象对齐。拾取那一端的端点为
UCS的原点。XY平面为该对象的生成时的平面
【面】:UCS的XY平面会对齐所拾取的三维实体的面。
X轴反向:UCS绕着X轴旋转180度
Y轴反向:UCS绕着Y轴旋转180度
【视图】:UCS的XY平面与当前视图对齐
*[X]:可以绕当前坐标系的X轴旋转一定角度生成UCS
旋转角度的正负可以使用右手定则来判断:用右手握住旋转轴,大拇
指指向旋转轴的正方向,四指所指的方向为旋转的正(角度)方向
*[Y]:可以绕当前坐标系的Y轴旋转一定角度生成UCS
[Z]:可以绕当前坐标系的Z轴旋转一定角度生成UCS
2、移动选项
可以平移坐标系
3、正交选项
4、保存
可以将当前的UCS坐标以用户指定的名称保存
5、恢复选项
用于恢复已经保存过的UCS坐标系作为当前的UCS坐标系。
6、删除选项
用于删除保存的坐标系
11.1.2利用对话框设置用户坐标系统
dducs或uc
11.1.3
Ddvpoint或VP
主要作用是设置从哪个方向观察物体。
视点在XY平面的投影与目标点的连线跟X轴正向的夹角。用于
确定观察的位置。
视线(视点和目标点的连线)跟XY平面的夹角。用于确定俯视或仰
视。为正角度时,是俯视效果;为负角度时,是仰视效果
11.1.4视点
Vpoint/S.-VP
11.1.5用Dview命令来动态观察模型
Dview或Dv
11・2三维动态观察器
3Dorbit或3do
11・3绘制三维网格曲面
11.3.1用3Dface命令绘制三维表面
11.3.2用3Dmesh命令绘制三维网格
11.3.3绘制直纹面
Rulesurf
在线与线间或线与点间生成曲面。
可以通过Surftabi、Surfftab2来改变线的密度
拾取要选择同一侧来拾取,可以避免交叉曲面的生成。
11.3.4绘制旋转曲面
Revsurf
可以将某一对象绕轴旋转一定角度生成的曲面。
11.4.5绘制平移曲面
tabsurf
将一个对象沿着所拾取的对象的矢量方向拉伸生成的曲面
11.4.6绘制边界曲面
Edgesurf
可以将4个相连的对象作为曲面的边界来生成曲面
11.5绘制基本三维曲面
1、长方体表面
AI_Box
2、楔形体表面
AI_Wedge
3、棱锥体表面
Al.Pyramid
4、圆锥体表面
ALcone
5^圆球体表面
Al_sphere
6、上半球体表面
Al_dome
7、下半球体表面
Al_dish
8、圆环表面
Al_torus
9、网格曲面
Al_mesh
11.6创建三维实体
11.6.1创建基本三维实体
1、绘制长方体
Box
2、绘制圆球体
Sphere
Isolines可以改变实体的线框数目。
Regen:再生
3、绘制圆柱
Cylinder
4、绘制圆锥
Cone
5、绘制楔形体
wedge
6、绘制圆环体
Torus
面域
面域就是封闭的面。可以通过Region(Reg)直接选取对象生成。
Boundary(bo)边界:可以通过拾取封闭图形内部点的方法来创
建面域或多段线。
11.6.2通过拉伸来创建实体
Extrude或Ext
可以使面域或闭合的多段线沿着表面的法线方向拉伸或沿路径拉伸
形成三维实体
沿路径拉伸时,路径不能跟截面共面。路径的曲率也不能过大,否则
都不能生成。路径通常为多段线
11・6・3通过旋转创建实体
可以使用某一截面(面域或闭合多段线)绕某一轴旋转一定角度生成
三维实体。
Revolve或Rev
X:以当前坐标系的X轴作为旋转轴
Y:以当前坐标系的Y轴作为旋转轴
O:以选取的对象作为旋转轴
截面必须位于旋转轴的同一侧
11.6.4布尔运算
可以对共面的面域或实体进行布尔运算
1、并运算
union或uni
两对象相交,去除相交部分的运算是并运算
通常使用并运算将物体的交线去除,使两物体或多个物体生成为一个
物体
2、交运算
相交的部分保留,去除不相交部分的运算是交运算
Intersect或In
3、差运算
A物体
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