数字媒体艺术专业课程教学设计案例_第1页
数字媒体艺术专业课程教学设计案例_第2页
数字媒体艺术专业课程教学设计案例_第3页
数字媒体艺术专业课程教学设计案例_第4页
数字媒体艺术专业课程教学设计案例_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

一、课程定位与背景数字媒体艺术专业以“技术赋能艺术创意,创意驱动数字创新”为核心,聚焦数字内容创作、交互体验设计、新媒体艺术实践等领域。《交互设计原理与实践》作为专业核心课程,衔接《设计思维与方法》《数字界面设计》《用户体验研究》等先修课程,旨在培养学生以用户为中心的设计思维,掌握交互设计的理论、工具与实践方法,能够独立完成数字产品(如APP、网页、交互装置)的设计与开发,为文化创意、互联网、新媒体等行业输送兼具艺术审美与技术能力的复合型人才。二、教学目标设计(一)知识目标1.系统掌握交互设计核心理论,包括用户中心设计原则、信息架构设计、交互流程逻辑等;2.熟悉主流交互设计工具(Axure、Figma、AdobeXD)的操作逻辑,理解工具在原型设计、动效呈现中的应用场景;(二)能力目标1.能独立完成用户调研、需求分析,输出用户画像、场景故事板等设计文档;2.具备交互原型设计能力,可根据需求完成高保真原型开发,并实现基础交互逻辑;3.掌握用户测试与迭代方法,能基于反馈优化设计方案,提升产品的可用性与体验感。(三)素养目标1.培养创新思维与人文素养,在设计中关注文化传承、社会需求(如非遗数字化、智慧医疗交互);2.强化团队协作与沟通能力,能在跨学科团队(设计、技术、运营)中清晰表达设计理念;3.树立行业规范意识,理解交互设计的伦理准则(如无障碍设计、用户隐私保护)。三、教学内容模块化设计课程内容围绕“理论-技术-实践”三维度展开,形成递进式学习路径:(一)理论模块:设计思维与用户研究核心内容:交互设计发展历程、用户中心设计方法论(如双钻模型)、用户调研方法(访谈、问卷、观察法)、信息架构与交互流程设计。教学形式:结合经典案例(如Apple产品交互逻辑、故宫“数字文物库”交互设计)进行拆解分析,组织学生分组完成“校园服务痛点调研”,输出用户画像与需求报告。(二)技术模块:工具与技术实现工具教学:Axure(原型逻辑与动效)、Figma(协作式设计与交互动效)、AdobeXD(视觉与交互整合);教学形式:采用“工作坊”模式,教师演示+学生实操,结合“微项目”(如“个人简历网页交互设计”)巩固工具技能。(三)实践模块:项目驱动式设计项目选题:立足行业需求与文化特色,如“非遗文化数字交互平台”“智慧展厅导览系统”“儿童教育交互APP”;实施流程:需求分析→原型设计→技术实现→用户测试→成果优化,全程模拟企业项目周期;教学支持:邀请互联网企业设计师、非遗传承人参与选题指导,提供真实场景的设计约束(如预算、技术限制)。四、教学方法创新与实施(一)项目式学习(PBL):从“模拟”到“真实”以“非遗文化数字交互平台”项目为例,学生需完成从用户调研到产品落地的全流程:1.调研阶段:分组访谈非遗传承人(如剪纸、皮影艺人)与年轻用户,挖掘“文化传承+现代体验”的需求,输出调研报告;2.设计阶段:运用Figma协作设计原型,教师针对“文化元素可视化”“交互流程简化”等问题提供一对一指导;3.开发阶段:结合前端技术或Unity引擎实现核心交互(如非遗技艺虚拟体验、文化故事分支交互),企业导师线上答疑技术难点;4.测试阶段:邀请非遗爱好者、普通用户参与可用性测试,通过眼动仪、访谈收集反馈,学生迭代优化原型。(二)案例教学:从“模仿”到“创新”精选国内外优秀案例(如《黑神话:悟空》的UI交互设计、TeamLab的新媒体交互装置),从“设计逻辑-技术实现-用户反馈”三维度拆解:分析《黑神话:悟空》的“场景化交互”如何平衡叙事与操作效率;探讨TeamLab装置的“多感官交互”如何整合艺术与技术;组织学生“重构经典案例”(如优化某APP的交互流程),培养问题诊断与创新优化能力。(三)翻转课堂:从“被动”到“主动”课前:发布慕课视频(如“用户画像绘制方法”)、阅读材料(《AboutFace4》核心章节),学生完成预习作业(如个人用户画像设计);课中:采用“小组汇报+实操工作坊”形式,学生展示预习成果,教师点评共性问题;针对项目难点(如“复杂交互逻辑设计”),组织小组头脑风暴,教师引导输出解决方案;课后:布置拓展任务(如“竞品分析报告”),鼓励学生参与设计社群(如Dribbble、站酷),拓宽行业视野。五、多元评价体系构建(一)过程性评价(占比40%)课堂参与:小组讨论贡献度、案例分析深度、技术问题解决思路;阶段作业:用户调研报告(完整性、洞察力)、低保真原型(创意性、逻辑合理性)、技术实操(工具熟练度、问题解决能力);团队协作:通过“自评+互评”表,评价成员在项目中的角色贡献、沟通效率、冲突解决能力。(二)终结性评价(占比60%)项目成果:原型的完整性(功能覆盖)、创新性(设计亮点)、技术实现度(交互流畅性);设计说明:阐述设计理念(文化/社会价值)、用户研究过程、迭代优化逻辑,体现设计思维的系统性;企业评价:邀请合作企业从“商业价值”“技术可行性”“用户体验”维度打分,反馈行业真实需求。六、案例成效与教学反思(一)实施成效学生成果:2023年课程项目中,“非遗剪纸交互APP”获省级大学生数字艺术设计竞赛二等奖,“智慧展厅导览系统”被某文化科技企业采纳进行商业化开发;能力提升:学生反馈“从‘会用工具’到‘懂设计逻辑’的跨越”,团队协作与问题解决能力显著增强;行业认可:合作企业评价“学生设计兼具艺术审美与技术落地性,缩短了校招培养周期”。(二)教学反思技术与艺术的平衡:部分学生因编程基础薄弱,技术实现环节进度滞后。后续需优化“技术预备课程”,或引入“设计-技术”搭档机制,让美术生、技术生互补协作;选题创新性:初期项目选题偏传统(如电商APP、新闻客户端),缺乏前沿领域探索。未来可引入元宇宙、AI交互等主题,结合ChatGPT等工具设计智能交互场景;评价深度:企业评价多关注“结果”,对“设计过程”的反馈不足。需完善“设计过程文档评审”,让企业更

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论