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文档简介

2025年数字媒体技术与艺术综合试卷及答案解析一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填入括号内)1.在H.266/VVC编码标准中,为了提升4K/8K视频压缩效率,新引入的划分方式是()。A.四叉树B.二叉树C.三叉树D.扩展四叉树加三叉树加二叉树的多类型树(MTT)答案:D解析:H.266/VVC在QTBT基础上新增三叉树(ternarysplit),形成MTT结构,使CU划分更灵活,码率节省约50%。2.使用ACEScg作为渲染工作色彩空间时,其RGB三原色对应的CIE1931xy坐标为()。A.R(0.64,0.33)G(0.30,0.60)B(0.15,0.06)B.R(0.7347,0.2653)G(0.0,1.0)B(0.0001,–0.077)C.R(0.68,0.32)G(0.265,0.69)B(0.15,0.06)D.R(0.64,0.33)G(0.21,0.71)B(0.15,0.06)答案:B解析:ACEScg采用AP1色域,三原色坐标为B选项,覆盖BT.2020的约90%,防止负值像素。3.在WebGL2.0中,实现OIT(OrderIndependentTransparency)最节省带宽的算法是()。A.DepthPeelingB.WeightedBlendedOITC.双深度剥离D.链表像素同步(LinkedListPixelSync)答案:D解析:链表像素同步利用SSBO+原子操作,每像素仅存储片段链表,带宽与透明层数无关,显存占用固定。4.下列关于NFT元数据标准ERC1155的描述,正确的是()。A.仅支持同质化代币B.元数据必须存储在链上C.支持批量转账与半同质化D.不支持版税拆分答案:C解析:ERC1155多代币标准,允许同一合约内既有FT也有NFT,支持批量safeBatchTransfer,半同质化指可拆分NFT。5.在UnrealEngine5的Nanite虚拟几何体中,被剔除的簇(Cluster)粒度取决于()。A.材质复杂度B.屏幕空间误差阈值C.光源数量D.贴图分辨率答案:B解析:Nanite按屏幕误差LOD策略逐级合并簇,误差由像素阈值控制,与材质、光源无关。6.关于DolbyAtmosMasterADM文件,下列说法错误的是()。A.基于BWAV容器B.包含ObjectAudio元数据C.支持bed+object混合D.采样率必须为48kHz答案:D解析:ADM支持48/96/192kHz,Dolby官方建议96kHz用于后期,故D错误。7.在StableDiffusionv2.0中,用于降低显存占用的关键技术是()。A.混合精度训练B.VAEencoder剪枝C.CrossAttention层FlashAttentionD.权重八位量化答案:C解析:FlashAttention将Attention复杂度从O(n²)降至O(n),显存占用随序列长度线性增长,显著降低4K图生成显存。8.在数字水印盲检测场景下,提高DCT域水印鲁棒性的最佳策略是()。A.嵌入直流系数B.嵌入高频系数C.嵌入中频系数并扩频D.嵌入低频系数并重复码答案:C解析:中频兼顾不可见性与压缩鲁棒,扩频后能量分散,可抵抗重压缩与滤波。9.在Unity2023.2中,使用APV(AdaptiveProbeVolume)烘焙光照时,探针密度由哪项参数直接决定()。A.MaxSubdivisionB.MinDistanceBetweenProbesC.BrickSizeD.ViewCellSize答案:A解析:MaxSubdivision控制体素细分层级,层级越高探针越密,其余参数为间接约束。10.在数字人驱动中,基于IPA(ImplicitPCA)的面部动作重定向相比传统PCA,其优势是()。A.需配准拓扑一致网格B.仅支持线性变形C.隐式空间可解耦身份与表情D.需人工标注关键帧答案:C解析:IPA在隐空间分离身份码与表情码,实现跨身份重定向,无需拓扑一致。二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或以上正确答案,漏选得1分,错选得0分)11.下列哪些技术可有效抑制LED虚拟拍摄中摩尔纹()。A.摄影机ODLF低通滤波B.降低LED屏像素间距至1.2mmC.拍摄时偏移焦点±5%D.使用偏振镜答案:A、B、C解析:A光学低通滤波器直接衰减高频;B缩小间距使奈奎斯特频率高于摄影机采样;C离焦模糊高频;偏振镜仅改变反射光,对主动发光屏无效。12.关于HDR10+与DolbyVision差异,正确的有()。A.均使用动态元数据B.HDR10+采用SMPTEST209440C.DolbyVision支持12bit容器D.HDR10+需支付专利费给Dolby答案:A、B、C解析:D错误,HDR10+专利池由Samsung/Amazon/20thCenturyFox管理,无需向Dolby缴费。13.在AIGC视频生成模型Gen2中,实现“文本+首帧”条件控制需用到的模块有()。A.CLIP文本编码器B.时序TransformerC.3DUNetD.VAE时空解码器答案:A、B、D解析:Gen2基于LatentDiffusion,CLIP编码文本,时序Transformer建模帧间,VAE解码潜码;无3DUNet。14.下列属于USD(UniversalSceneDescription)核心CompositionArcs的有()。A.LayerB.VariantC.ReferenceD.Payload答案:A、C、D解析:USD四大组合弧:Layer、Reference、Payload、Inherit;Variant为VariantSet内部机制,非顶层Arc。15.在基于NeRF的移动端实时渲染方案MobileNeRF中,为提升帧率采取的策略包括()。A.预计算多边形化表示B.使用稀疏3D哈希表C.将体渲染简化为纹理混合D.利用OpenGLES3.1ComputeShader答案:A、C解析:MobileNeRF将NeRF场转换为半透明纹理网格,每帧仅GPU光栅化,无需体采样;B为InstantNGP策略,D未采用Compute。三、填空题(每空2分,共20分)16.在MPEGDASH标准中,描述媒体段URL模板属性的字段是________。答案:media解析:MPD文件里<SegmentTemplatemedia="..."/>指定模板。17.若要在BlenderGeometryNodes3.6中实现“点云→网格”的Poisson重建,需调用的节点是________。答案:PointstoVolume+VolumetoMesh解析:先体素化再等值面提取,两步节点组合完成Poisson近似。18.在WebXR中,获取VR头显线性速度的属性是________。答案:XRPose.linearVelocity解析:WebXRDeviceAPI规范,每帧XRPose对象提供linearVelocity向量,单位m/s。19.当使用FFmpeg将HDR10PQ视频转码为HLG时,需插入的滤镜曲线名称是________。答案:tonemap=clip=bt2020:tonemap=hable:desat=0解析:hable曲线在保持色彩饱和度同时完成PQ→HLG光电转换,desat=0关闭去饱和。20.在TouchDesigner中,使GLSLMultiTOP支持computeshader的扩展名必须为________。答案:.comp解析:TD识别.comp文件为ComputeShader,自动分配localsize。21.数字人皮肤次表面散射配置文件.sss的扩展名在UnrealEngine5.3中已统一为________。答案:.sssasset解析:旧版.ush/.usf被Asset化,便于Cook与版本管理。22.在AdobeSubstance3DDesigner中,将材质输出为MDL(MaterialDefinitionLanguage)需使用________节点。答案:MDLSurface解析:MDLSurface节点把PBR工作流映射到MDL规范,可直接导出.mdl文件。23.若要让MetaHuman在Android端实现4K60fps播放,需启用的编解码器为________。答案:AV1解析:AV1在同等画质下码率比H.265低30%,高端骁龙8Gen2支持4K60fpsAV1硬解。24.在OpenColorIO2.2配置文件中,定义视图变换(ViewTransform)的标签是________。答案:<ViewTransform>解析:OCIO2引入ViewTransform,区分显示与参考渲染,取代旧<ColorSpace>isdata=true的hack。25.在StableDiffusionXL的Refiner阶段,用于去噪的采样步数通常设置为________步。答案:150解析:SDXLBase50步+Refiner150步为官方推荐,兼顾质量与速度。四、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)26.在Unity的DOTSECS架构中,SystemGroup的更新顺序可由用户通过[UpdateBefore]属性任意调整。答案:√解析:Unity允许自定义SystemGroup顺序,但需注意依赖闭环。27.在Photoshop2024的“生成式填充”中,AdobeFirefly模型完全运行于本地GPU。答案:×解析:生成式填充默认调用云端Firefly,仅预览缩略图在本地。28.使用GLTF2.0导出Draco压缩网格时,法线量化位数最高支持32bit。答案:×解析:Draco法线量化最大16bit,32bit无意义且不被支持。29.在DolbyAtmos中,Object的3D定位元数据采用48kHz采样,与音频PCM同步。答案:√解析:元数据帧率与PCM一致,每20.833ms一帧,确保口型同步。30.在BlenderCyclesX中,启用NanoVDB后,体积渲染不再支持MotionBlur。答案:×解析:CyclesX已修复NanoVDB运动模糊,支持变形与变换。31.在Web3域中,ERC721代币的tokenURI返回JSON,必须包含image字段,否则OpenSea无法显示。答案:×解析:OpenSea支持image或animation_url,image非强制。32.在TouchDesigner中,ScriptTOP的GLSL代码长度超过65536字符会被自动截断。答案:√解析:OpenGLES限制单shader源长度,TD强制分片。33.在UE5的PCG(ProceduralContentGeneration)框架中,PCGGraph可嵌套使用,实现LSystem风格递归。答案:√解析:PCGSubGraph节点支持递归调用,配合Seed可生成植物分支。34.在HDR转SDR的色调映射中,FilmicTonemapping的“Shoulder”参数主要影响高光饱和度。答案:×解析:Shoulder控制高光压缩强度,对饱和度影响有限,主要改变亮度。35.在AI语音驱动口型技术中,基于MFCC的特征比基于Wav2Vec2的特征对中文声调更敏感。答案:×解析:Wav2Vec2为自监督模型,含上下文信息,对声调鲁棒性优于MFCC。五、简答题(每题8分,共24分)36.简述在LED虚拟拍摄中,如何基于摄影机追踪数据实现“视锥体剔除+延迟更新”以降低渲染负载,并给出关键伪代码。答案:1)原理:仅渲染摄影机视锥内LED墙面对应的虚拟场景像素,且当摄影机位姿变化低于阈值时复用上一帧纹理,减少GPU占用。2)关键步骤:a)追踪系统实时输出摄影机位姿C∈SE(3);b)计算视锥六面体,与LED墙AABB求交,得可见子区域;c)若‖ΔC‖<ε且‖Δt‖<δ,则标记为Static,直接采样上一帧Cache;d)否则更新可见集,渲染到256×256图集,按需放大至LED分辨率;e)使用硬件同步锁(Genlock)确保刷新间隔与摄影机快门对齐。3)伪代码:```while(true){Posep=Tracking::get();Frustumf=calcFrustum(p);AABBled=getLedWall();if(ersect(led)){if(p.delta(lastPose)<threshold){LED::display(lastTexture);continue;}Texturetex=Renderer::render(f,led);LED::display(tex);lastTexture=tex;lastPose=p;}}```37.说明在NeRF→Mesh的管线中,如何结合MarchingCubes与VisibilityFiltering消除漂浮伪影,并解释阈值选取策略。答案:1)漂浮伪影源于训练视角未覆盖区域密度累积;2)方法:a)训练时记录每条射线采样点的可见性V(x)=∑Tiαi,Ti为透射率;b)提取等值面时,仅保留V(x)>τ的顶点;c)τ采用Otsu自适应,对V(x)直方图计算类间方差最大阈值,通常τ∈[0.2,0.4];d)对室内场景可加入先验:若x与任意输入相机中心夹角>85°且深度不连续,则强制V(x)=0;e)网格后处理:执行边长>5cm的塌陷,再用Laplacian平滑20次,保留主成分;3)结果:在ScanNet++数据集上,漂浮点下降92%,ChamferDistance降至0.28cm。38.概述基于扩散模型的AI音乐生成系统(如StableAudio)在latentdiffusion阶段如何引入“文本+节拍”双条件,并给出交叉注意力修改公式。答案:1)条件编码:a)文本经T5XXL得序列Etxt∈R^(L×1024);b)节拍信号转为2DpianorollM∈R^(T×128),经CNN降采样得Ebeat∈R^(T×512);2)CrossAttention修改:原:Attention(Q,K,V)=softmax(QK^T/√d)V改:K=[Ktxt;Kbeat],V=[Vtxt;Vbeat]即键值拼接,维度d=1024+512=1536,再线性投影回d_model=1024;3)训练时以0.15概率随机丢弃文本,0.15概率随机丢弃节拍,实现classifierfreeguidance;4)推理时双条件引导:ε̂=εθ(zt,c_txt,c_beat)+s_txt·(εθ(zt,c_txt,∅)−εθ(zt,c_txt,c_beat))+s_beat·(εθ(zt,∅,c_beat)−εθ(zt,c_txt,c_beat))其中s_txt=7.5,s_beat=4.0,实现节奏与文本解耦控制。六、综合设计题(11分)39.某博物馆拟打造“元宇宙展厅”,要求:①支持500并发用户Web端访问;②展品为高精度3D扫描模型,单件三角面≥80万;③支持PBR+次表面+微表面细节;④用户可实时语音交流,延

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