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文档简介

《GB/T23700-2009人-系统交互人类工效学

以人为中心的生命周期过程描述》专题研究报告深度目录02040608100103050709全景解构生命周期:专家视角逐层拆解以人为中心设计流程的六大核心阶段及其内在的闭环逻辑与动态迭代机制从概念到原型的智慧转化:深度剖析设计解决方案的生成、评估与迭代循环中,原型所扮演的关键角色与有效性验证方法生命周期中的参与式设计实践:解析如何在不同阶段有效组织与引导用户、开发者、管理者等多角色协同共创的设计民主化进程标准实施的挑战与破局:直面组织变革阻力、技能缺口与成本考量,提供基于专家经验的务实落地策略与渐进式路径规划从指南到价值创造:终极指南阐释本标准如何驱动产品创新、提升用户忠诚度、

降低风险并最终实现显著的商业成功与社会效益从标准到战略:深度剖析以人为中心的设计如何从合规要求跃升为数字化时代的核心竞争力与组织战略新范式需求洞察的工效学革命:探索如何超越传统用户访谈,运用情境调查与心理模型构建来精准捕获并定义用户的显性与隐性需求多维度综合评估体系构建:揭秘如何系统性地整合可用性测试、专家评审与绩效度量,实现从主观感受到客观数据的全面效能验证过程管理与质量保障的融合之道:探讨将人类工效学活动无缝嵌入项目管理流程,并建立可追踪、可评估的质量保证体系跨界融合与未来前瞻:预测神经工效学、情感计算与人工智能如何重塑以人为中心的设计边界、方法与评价标准从标准到战略:深度剖析以人为中心的设计如何从合规要求跃升为数字化时代的核心竞争力与组织战略新范式标准定位的演进:从“好用”的补充条款到“必需”的系统性工程框架GB/T23700-2009并非一份简单的界面设计检查单,其核心价值在于提供了一个完整的“过程”描述框架。它将人类工效学原则从产品开发末端的“修补”环节,前置并贯穿于整个系统生命周期的始末。这意味着,以人为中心不再仅仅是用户体验部门的职责,而是需要从项目立项、需求分析、设计开发、到部署维护的全流程介入。本标准为这一介入提供了结构化、可管理、可重复的方法论基础,使其从依赖于个人经验的“艺术”,转向可体系化运作的“工程”。它标志着我国在人机交互领域,开始系统性地采纳国际先进的过程管理思想,旨在提升国内产品与系统的整体可用性质量。战略价值的显性化:如何将用户体验转化为可衡量、可管理的组织资产本标准通过规范化的生命周期过程,使得原本难以量化的“用户体验”变得可规划、可执行、可评估。组织可以依据此标准,建立内部的设计与评估流程,明确各阶段的输入、输出和活动。这使得用户体验工作的投入产出比(ROI)变得清晰。例如,通过在需求阶段识别并修正潜在的设计问题,能够极大避免开发后期高昂的修改成本。因此,采纳本标准有助于将“以用户为中心”从一句口号,转变为一种可带来切实商业回报的战略投资。它帮助组织构建起一种持续关注用户价值、并据此进行产品迭代的核心能力,这在用户选择权空前巨大的数字化竞争中,是至关重要的差异化优势。01020102构建跨部门协同的共同语言与工作基线在复杂的系统开发中,市场、产品、设计、开发、测试等团队往往持有不同的话语体系和工作目标,容易导致最终产品偏离用户真实需求。GB/T23700-2009提供了一个中立的、基于过程的“共同语言”和协作基线。所有相关方可以基于生命周期中的特定阶段及其产出物进行沟通和决策。例如,在“设计与评估”阶段,设计团队提交的原型和评估报告,将成为开发团队进行技术实现和测试团队编写用例的共同依据。这套统一的框架减少了沟通误解,确保了不同专业背景的成员能够朝着一致的“以人为中心”的目标协同工作,从而提升了整体组织的运作效率和产品的一致性。全景解构生命周期:专家视角逐层拆解以人为中心设计流程的六大核心阶段及其内在的闭环逻辑与动态迭代机制规划与启动:定义范围、组建团队与制定以人为中心的战略计划生命周期始于明确的规划。此阶段的核心任务是确定项目的范围和边界,识别相关的利益相关方(特别是用户代表),并组建一个具备多元技能的项目团队,其中必须包含人类工效学或用户体验专家。更重要的是,团队需制定一份“以人为中心的活动计划”,该计划需详细说明在整个项目过程中,何时、如何、由谁来执行用户研究、设计、评估等活动。这个计划是将以人为中心理念付诸实践的第一份蓝图,它确保了相关活动不会被后续的开发压力所挤占,是过程得以顺利执行的顶层设计与资源保障。0102用户与使用情境分析:奠定设计决策的实证基础这是整个生命周期的基石阶段。其目标不是凭空想象用户需求,而是通过系统性的研究方法来理解目标用户、他们的任务目标、以及完成任务时所处的物理、社会与技术环境(即使用情境)。具体活动包括用户特征分析、任务分析、情境访谈、工作流程观察等。本阶段产出的“用户模型”(如人物角色)和“使用情境描述”,将成为后续所有设计决策的“试金石”。任何设计方案都应回溯到这些真实的用户画像和场景中进行检验。本标准强调此阶段必须基于实际观察和数据,而非假设,从而确保设计方向从起点就扎根于现实。0102需求规格说明:从用户目标到可验证的系统要求在深刻理解用户和情境之后,本阶段的任务是将洞察转化为具体、明确、可验证的系统需求。这不仅仅是功能需求列表,更核心的是“用户需求”和“可用性需求”。用户需求描述了用户为了达成目标,系统需要提供什么支持(如“用户需要能快速比较两款产品的关键参数”)。可用性需求则将这些支持转化为可衡量的指标(如“在30秒内完成产品参数对比任务的用户成功率应达到95%”)。这些需求文档是连接用户世界和技术实现世界的桥梁,为后续的设计和评估提供了客观、统一的验收标准。0102设计解决方案:生成、原型化与初步评估的循环此阶段是创造性解决问题的核心。设计团队基于前期需求,生成多个可能的设计概念(如信息架构、交互流程、界面草图),并通过制作原型(从低保真纸面原型到高保真交互原型)将其具体化。原型制作是与用户、开发人员沟通和测试想法的最有效工具。本标准强调设计过程应是迭代式的:生成设计概念->制作原型->进行评估(如启发式评估、简易用户测试)->基于反馈修改设计。这个快速循环能在开发投入大量资源之前,尽可能早地发现并修正问题,是控制风险、提升设计质量的关键机制。评估并非生命周期的独立终点,而是一个贯穿规划、设计、开发乃至部署后阶段的持续性活动。本标准将评估分为“形成性评估”和“总结性评估”。形成性评估发生在设计开发过程中(如对原型的测试),目的是发现问题、指导优化,它是迭代设计的一部分。总结性评估则在产品基本完成后进行,目的是对照既定的可用性需求,验证产品是否达标。评估方法多样,包括用户测试、专家评审、问卷调查、绩效数据分析等。持续的评估确保了产品始终沿着满足用户需求的正确轨道演进。(五)迭代评估:贯穿始终的验证与优化引擎01当产品通过总结性评估并交付使用后,生命周期并未结束。本标准强调,在产品真实投入使用后,应通过用户反馈、使用数据分析、现场研究等方式,持续监控其在实际环境中的表现。这些“后期评估”所发现的问题和获得的新洞察,将成为产品下一次升级迭代,乃至新一代系统规划的宝贵输入。从而,整个生命周期构成了一个从“规划”到“使用反馈”再到“新规划”的完整闭环,体现了以人为中心设计的持续性与演进性,推动产品与系统不断适应用户变化的需求和技术环境。(六)系统交付与持续改进:生命周期的闭环与新一轮循环的起点02需求洞察的工效学革命:探索如何超越传统用户访谈,运用情境调查与心理模型构建来精准捕获并定义用户的显性与隐性需求从“用户说”到“用户做”:情境调查法揭示未被言明的真实工作流程与痛点传统访谈依赖用户的自我报告,但用户往往难以准确描述自己的行为细节或意识到潜在问题。情境调查则要求研究者深入用户的实际工作或生活环境,进行非干扰性的观察和适时追问。通过观察用户如何自然地完成任务、如何处理意外中断、如何使用周边工具(包括便签、计算器等“民间”方案),研究者能发现用户未明确表达的“隐性知识”、工作流程中的变通方法以及现有系统带来的真实摩擦。这种方法获取的需求更具深度和真实性,是设计真正“贴合”用户情境的基础,有效避免了基于片面陈述所产生的设计偏差。构建用户心理模型:透视用户对系统的心智预期与认知逻辑心理模型是用户在长期经验中形成的,关于事物如何运作的内在认知。优秀的设计应使系统的“系统模型”(实际运作逻辑)与用户的“心理模型”尽可能匹配。本标准隐含的要求是,需求分析不能止步于任务步骤,还需探究用户对任务域的认知结构。通过卡片分类、概念绘图等方法,可以映射出用户如何组织信息、建立概念联系。基于此产生的信息架构和交互流程,才会让用户感到直观、易学。例如,分析用户对“文件管理”的心理模型,能决定是采用“文件夹树”还是“标签云”的设计更符合其直觉,从而从认知层面降低学习成本。人物角色与场景故事:将抽象数据转化为具象、共情的设计指引直接从调研数据中提取需求清单是枯燥且缺乏指导性的。本标准倡导使用“人物角色”(基于真实用户特征聚合而成的虚拟用户画像)和“场景故事”(描述人物角色在特定情境下使用系统达成目标的叙事)作为设计工具。它们将散乱的数据(年龄、职业、行为片段)整合成有血有肉、易于理解的用户代表。在设计讨论中,团队可以问:“这个功能对‘新手妈妈张医生’在急诊室忙碌的场景下有用吗?”这使得设计决策始终围绕具体用户的真实情境展开,促进了团队共情,确保了需求的“人性化”落地,而非变成冰冷的技术规格列表。从概念到原型的智慧转化:深度剖析设计解决方案的生成、评估与迭代循环中,原型所扮演的关键角色与有效性验证方法低保真原型的战略价值:低成本、高效率的概念探索与沟通工具在设计的早期阶段,投入大量资源制作高保真原型是危险且低效的。低保真原型,如纸面草图、线框图、可点击的线框图等,核心优势在于其“快速”和“可弃”。它们能以极低的成本将抽象概念可视化,方便设计团队在内部进行多方案brainstorming和快速筛选。更重要的是,它们是跨职能沟通(与产品、开发、业务方)和早期用户测试的绝佳媒介。由于外观粗糙,参与者会更聚焦于核心的概念、流程和信息结构,而非纠结于颜色、字体等细节,从而获得更本质的反馈。本标准强调迭代,而低保真原型正是实现快速迭代的物理载体。高保真原型的精细打磨与真实性验证当概念和核心流程通过低保真原型验证稳定后,高保真原型(视觉设计完整、交互接近真实的可交互模型)登场。它的作用是模拟最终产品的真实体验,用于进行更深入的可用性测试,评估视觉设计的情感影响、交互细节的流畅度以及整体品牌一致性。高保真原型可以暴露低保真阶段无法发现的问题,例如动态效果是否恰当、真实数据下的布局是否依然清晰等。它也是向管理层演示、进行市场预览或用户培训的有效工具。然而,本标准提醒,制作高保真原型成本较高,应在关键设计决策基本确定后使用,避免因重大方向修改导致返工浪费。原型评估的闭环:从启发式评估到情境化用户测试原型的价值唯有通过评估才能实现。评估应分层进行:首先可进行“启发式评估”(专家评审),由人类工效学专家依据可用性原则(如尼尔森十大原则)快速检查原型,发现明显违背准则的问题。随后,必须进行“情境化用户测试”,即邀请真实用户在模拟真实任务的场景中使用原型,观察其行为、收集其反馈。测试焦点应随原型保真度而变化:低保真测试关注任务流程是否通畅;高保真测试关注细节交互是否自然。每次评估后,必须系统分析发现的问题,确定修改优先级,并迭代优化原型。这个“设计-评估-修改”的闭环,是确保设计方案持续向正确方向演进的核心机制。0102多维度综合评估体系构建:揭秘如何系统性地整合可用性测试、专家评审与绩效度量,实现从主观感受到客观数据的全面效能验证形成性评估与总结性评估:不同阶段的不同使命与方法组合评估体系需根据生命周期阶段的目标灵活配置。形成性评估贯穿于设计开发过程,核心目标是“改进设计”。它常采用定性方法,如小样本的可用性测试(旨在发现共性问题)、专家走查、设计评审。其特点是快速、灵活、成本相对较低,强调洞察的深度而非数据的广度。总结性评估发生在产品完成时,核心目标是“验证达标”。它更注重定量数据,通常需要更多样本的用户测试,以统计显著性来验证是否满足前期设定的可用性需求指标(如任务完成率、错误率、时间效率)。本标准要求两种评估相辅相成,形成性评估确保过程正确,总结性评估确认结果合格。主观满意度与客观绩效的双重捕捉:问卷量表与行为数据的三角验证一个全面的评估必须同时衡量用户的“主观感受”和“客观表现”。客观绩效数据包括任务成功率、完成时间、错误次数、操作路径效率等,这些是系统效能的硬指标。主观感受则通过标准化的问卷量表(如系统可用性量表SUS、用户体验问卷UEQ)或访谈来获取,测量用户的满意度、感知易用性、信任度等。有时用户完成了任务(客观成功),但过程充满挫折(主观不满);有时用户喜欢界面(主观满意),但效率低下(客观绩效差)。将两者数据进行“三角验证”,能更全面地揭示问题的本质。例如,高错误率伴随高满意度,可能暗示系统提供了过于宽容但误导性的反馈。专家评审的杠杆效应:如何高效运用可用性原则进行系统化诊断专家评审(或启发式评估)是一种由1至多名人类工效学专家,依据公认的可用性原则对产品进行系统化检查的方法。其最大优势在于高效、成本低,且能在早期(即使没有可运行产品时)发现问题。专家凭借其专业知识和经验,能够快速识别出界面中违反基本原则(如状态可见性、匹配系统与真实世界、用户控制与自由等)的设计缺陷。本标准鼓励将专家评审作为用户测试的补充或前置环节。它能过滤掉大量明显问题,使后续宝贵的用户测试资源能聚焦于更复杂的、与特定情境和认知相关的问题上,从而提升整个评估过程的效率和产出价值。0102生命周期中的参与式设计实践:解析如何在不同阶段有效组织与引导用户、开发者、管理者等多角色协同共创的设计民主化过程用户作为共同设计者:工作坊、协同原型与决策中的话语权参与式设计的核心是让最终用户不仅仅是被研究的对象,更成为设计过程的积极参与者。本标准鼓励在生命周期的多个阶段引入用户的深度参与。例如,在需求分析阶段,可以组织用户工作坊,通过集体讨论、卡片分类等活动,共同定义问题和机会空间。在设计阶段,可以让用户参与协同原型制作,使用简单的材料(如卡片、白板)共同搭建界面流程。这使用户的“隐性知识”得以直接、具象地注入设计方案。赋予用户在关键节点上的评议权和选择权,能极大提升最终产品的接受度和有效性,因为产品在一定程度上是他们自己“创造”的。0102跨职能团队的常态化协作:打破壁垒,建立以用户价值为中心的统一战线参与式设计不仅指用户参与,也指项目内部所有职能角色的深度融合。人类工效学专家、设计师、软件工程师、产品经理、市场人员等应组成稳定的核心团队,并建立常态化的沟通机制(如每日站会、设计评审会)。本标准隐含的要求是,人类工效学活动不应是孤立环节的交付物,而应是团队日常讨论的议题。例如,开发人员在理解某项交互设计背后的用户心理模型后,能更好地实现技术细节;产品经理在目睹用户测试中的实际困境后,能更合理地规划需求优先级。这种协作确保了技术可行性、业务需求与用户需求的持续对齐。管理层的理解、支持与参与:确保资源投入与战略方向的一致性以人为中心的过程需要时间、预算和人员投入,没有管理层的支持寸步难行。因此,管理层本身也是重要的“参与者”。本标准在规划阶段就强调要获得管理承诺。有效的参与方式包括:邀请管理层观察用户测试(Seeingisbelieving),让他们直观感受用户面临的真实挑战;以商业案例(如降低支持成本、提升转化率)来汇报以人为中心活动的ROI;在关键里程碑请管理层参与设计评审,从业务战略角度提供反馈。当管理层从“批准者”转变为“理解者和支持者”时,以人为中心的设计才能真正获得持久的组织资源和文化背书。过程管理与质量保障的融合之道:探讨将人类工效学活动无缝嵌入项目管理流程,并建立可追踪、可评估的质量保证体系人类工效学计划与项目计划的集成:活动、交付物与里程碑的同步成功的关键在于将“以人为中心的活动计划”与整体的“项目管理计划”深度融合。这意味着,用户研究、设计迭代、可用性评估等活动,需要作为明确的任务项,与开发任务(如编码、单元测试)并列在项目甘特图或工作分解结构(WBS)中。同时,人类工效学的关键交付物(如用户需求报告、原型、可用性测试报告)应被定义为项目的正式里程碑或验收节点。例如,“完成第二轮迭代原型测试并基于报告修改设计”应作为一个必须完成的阶段关口,其输出是进入下一开发阶段(如前端开发)的前提条件。这种集成确保了人类工效学活动在时间线和资源分配上得到刚性保障。0102文档化与可追溯性:构建从需求到验证的完整证据链质量保障依赖于可追溯性。本标准要求对整个生命周期中的关键决策和发现进行系统化记录。这意味着需要建立文档体系,清晰地记录:用户研究如何推导出用户需求(证据链A),用户需求如何被转化为具体的设计方案(证据链B),以及最终的设计方案如何通过评估数据来验证其满足了相关需求(证据链C)。当出现争议或需要回溯设计缘由时,这套文档能提供客观依据。它不仅是过程合规的记录,更是组织知识资产的积累,能为未来类似项目提供参考,避免重复犯错,从而实现经验的持续传承和过程能力的稳步提升。度量与持续改进:定义人类工效学关键绩效指标以驱动过程优化为了管理过程,必须度量过程。组织应定义针对以人为中心设计过程本身的“关键绩效指标”(KPI)。这些KPI可能包括:在需求阶段发现的关键问题的数量、每个设计迭代周期的时间、可用性测试中发现的高优先级问题的解决率、项目后期因可用性问题导致的变更请求成本占比等。定期审视这些指标,可以评估人类工效学过程的效率和有效性。例如,如果后期变更成本始终很高,可能意味着前期用户研究和原型测试不够充分,需要调整过程,在前端投入更多资源。通过度量驱动改进,使以人为中心的过程本身也成为一个不断优化、越来越精密的“系统”。标准实施的挑战与破局:直面组织变革阻力、技能缺口与成本考量,提供基于专家经验的务实落地策略与渐进式路径规划文化变革的渐进路径:从“试点项目”成功案例到“内部布道”与制度固化最大的挑战往往是固有的组织文化和思维模式(如“技术驱动”、“老板驱动”)。激进的全盘变革容易引发抵触。建议采取渐进式路径:首先选择一个有影响力、且领导支持的中等规模项目作为“试点”,严格按照或借鉴本标准流程执行,并着力取得可见的成功(如用户好评、关键指标提升)。然后,将这个成功案例进行包装,通过内部分享会、成果展示等方式进行“布道”,用事实说服更多的团队和管理层。最后,将试点项目中验证有效的流程、模板和角色职责,逐步固化为组织的标准操作程序(SOP)或质量体系的一部分,从而实现从项目实践到制度保障的平稳过渡。0102能力建设的多维策略:内培、外引与工具赋能并举实施本标准需要具备人类工效学、用户研究、交互设计等专业技能的人才。面对技能缺口,组织可采取组合策略:一是“外部引进”,招聘资深专家搭建核心团队,快速建立专业高度;二是“内部培养”,为核心专家配备有潜力的内部成员(如前端工程师、产品经理)组成混合团队,通过“干中学”进行知识转移;三是“工具赋能”,引入易用的用户测试平台、原型工具、协同设计软件等,降低专业技术的使用门槛,让非专家也能参与部分活动(如远程测试招募、收集反馈)。同时,鼓励成员参加专业培训和认证,构建学习型组织氛围。0102成本效益的精细测算与沟通:将“规避风险”与“创造价值”并重决策者常质疑以人为中心活动的“额外”成本。破局之道在于精细化的成本效益分析和沟通。一方面,要计算“规避风险”的效益:展示在需求或原型阶段发现并修复一个问题的成本(可能只需几小时讨论),远低于在开发后期或上线后修复的成本(可能涉及代码重构、重新测试、用户流失)。可用“1:10:100”法则(设计:开发:上线后修改的成本比例)来形象说明。另一方面,要强调“创造价值”的效益:通过提升用户体验带来的用户留存率增加、转化率提高、客户支持成本下降、品牌美誉度上升等,这些都可以转化为可估算的商业价值。用业务语言沟通价值,是获得持续资源支持的关键。0102跨界融合与未来前瞻:预测神经工效学、情感计算与人工智能如何重塑以人为中心的设计边界、方法与评价标准神经工效学与生理测量:从行为与言语到脑波与情绪的深层需求洞察未来的需求分析将超越观察行为和访谈,直接测量用户在交互过程中的生理与神经反应。神经工效学借助脑电图(EEG)、功能性近红外光谱(fNIRS)等技术,可以客观地量化用户的认知负荷、注意力分配和心理努力程度。结合眼动追踪、皮肤电反应、面部表情分析等,能更精准地识别用户的困惑、挫折或愉悦时刻,尤其是那些用户自身难以准确描述的无意识反应。这将使“使用情境分析”进入生理与情感维度,为设计提供前所未有的深层洞察,例如优化界面以减少不必要的认知负担,或设计能引发积极情感反馈的交互瞬间。人工智能作为设计伙伴与个性化体验引擎:从辅助工具到生成式共创AI正在改变以人为中心的设计过程本身。一方面,AI可以作为强大的辅助工具:自动化分析海量的用户反馈数据、通过算法生成多种设计布局方案供设计师选择、甚至模拟虚拟用户进行大规模的可用性预测。另一方面,AI使“动态个性化”成为可能:系统能够实时学习并适应用户的行为模式、能力水平和情境变化,提供千人千面的交互体验。这要求设计师的职责从设计一个静态的“最优解”,转变为设计一套能智能演变的“自适应系统”的规则、边界和反馈机制。人类工效学需要与AI伦理紧密结合,确保个性化不走向操控或歧视。0102评价范式的演进:从实验室可控测试到真实世界全周期体验度量随着物联网、普适计算的发展,系统与用户的交互变得无处不在、连续不断。传统的、在实验室中进行的、针对特定任务的总结性评估将显得不足。未来的评估范式将转向对“全周期用户体验”的持续度量。

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