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文档简介

小学一年级数学教学工作总结阶段性回顾目标这一阶段我的显性KPI是帮助一年级学生熟练掌握20以内的加减法运算,让学生们能够在规定时间内又快又准地完成相关计算题目,正确率达到90%以上。隐性期待则是培养学生对数学的兴趣,让他们养成良好的数学学习习惯,比如认真审题、细心计算、主动思考等,为后续的数学学习打下坚实的基础。成果1.动作:我利用实物教具和情景模拟的方式进行教学。准备了大量的小棒、积木等实物,在课堂上展示给学生看。比如在讲解5+3时,先拿出5根小棒,再拿出3根小棒,然后让学生一起数一共有多少根小棒。同时,还创设了很多生活情景,像“小明有5颗糖,小红又给了他3颗,小明现在有几颗糖”。工具:小棒、积木等实物教具,以及自己编写的情景案例。数据:通过课堂小测试发现,采用这种教学方式后,学生们对加法运算的理解和掌握速度明显加快。原本需要3节课才能让大部分学生掌握的内容,现在2节课就能完成,学生们在加法运算测试中的正确率从之前的70%提升到了85%。直接影响:学生们对加法运算有了更直观的认识,能够更轻松地理解加法的含义,计算能力得到了显著提高。非预期价值:这种教学方式激发了学生的学习兴趣,课堂氛围变得更加活跃,学生们主动参与课堂的积极性大大增强。有一次在进行情景模拟时,有个学生还自己创造了新的情景来和同学们分享,这让我看到了学生们的创造力和思维能力得到了锻炼。2.动作:为了让学生更好地巩固所学知识,我制作了数学卡片。卡片上一面是题目,另一面是答案。在课堂上组织学生进行小组竞赛,将学生分成若干小组,每个小组轮流抽取卡片答题,答对得分,答错扣分。工具:自制的数学卡片。数据:经过一段时间的训练,学生们在20以内加减法的计算速度上有了很大提升。原来完成20道加减法题目平均需要5分钟,现在只需要3分钟,而且正确率保持在90%以上。直接影响:学生们的计算速度和准确率都得到了提高,同时还培养了团队合作精神和竞争意识。非预期价值:在小组竞赛过程中,学生们互相帮助、互相学习。一些原本计算能力较弱的学生在小组同学的帮助下,进步非常明显。而且这种竞赛形式让学生们感受到了数学学习的乐趣,不再觉得数学是枯燥的。3.动作:利用多媒体资源,收集了很多有趣的数学动画视频。在讲解一些较难的知识点时,播放相关的动画视频。比如在讲解进位加法时,通过动画展示小棒满十捆成一捆的过程,让学生更直观地理解进位的概念。工具:多媒体设备和收集的数学动画视频。数据:在观看动画视频后,学生们对进位加法的理解有了很大改善。在后续的测试中,进位加法的正确率从60%提高到了80%。直接影响:帮助学生更好地理解了进位加法这一难点知识,提高了学生的学习效果。非预期价值:动画视频吸引了学生的注意力,让他们更加专注于课堂学习。同时,也拓宽了学生的学习渠道,让他们知道除了课本和老师的讲解,还可以通过动画等形式学习数学。价值个人能力:通过不断尝试新的教学方法和工具,我的教学能力得到了很大提升。学会了如何根据学生的特点和学习情况,选择合适的教学资源和方式,提高教学效果。比如在使用实物教具和情景模拟教学时,我需要精心设计教学过程和案例,这锻炼了我的教学设计能力。团队收益:我的教学方法和经验在交流分享中,为其他老师提供了参考。有几位老师借鉴了我用数学卡片进行小组竞赛的方法,也取得了不错的教学效果,提高了整个教学团队的教学质量。非预期价值:学生们对数学的兴趣和学习积极性提高,为后续的数学教学奠定了良好的基础。而且学生们在学习过程中培养的团队合作精神和创造力,对他们的全面发展也有很大帮助。问题1.具体时间:在教学20以内减法的初期。场景:在讲解减法的意义时,只是通过口头讲解和简单的实物演示,没有使用更有效的工具来帮助学生理解。工具缺失:没有制作专门的减法教学课件,也没有利用更形象的动画视频来展示减法的过程。后果:学生们对减法的理解比较困难,很多学生在课堂练习中出现错误,课堂气氛也比较沉闷。在一次小测试中,减法运算的正确率只有65%,远低于预期。情绪锚点:看到学生们的学习效果不理想,我感到非常焦虑和自责,担心自己的教学方法有问题,影响了学生的学习进度。2.具体时间:在组织学生进行数学卡片小组竞赛的过程中。场景:由于没有提前制定完善的竞赛规则,在竞赛过程中出现了一些混乱。比如有的小组对题目有不同的理解,导致争论不休。工具缺失:没有使用专门的竞赛规则手册和计分工具。后果:竞赛的公平性受到了影响,学生们的情绪也受到了一定的影响,部分学生对竞赛失去了兴趣。原本计划通过竞赛提高学生的学习积极性,但这次竞赛却让一些学生感到沮丧。情绪锚点:当时我非常着急,不知道该如何处理这些突发情况,心里很慌乱,担心会影响学生对数学学习的热情。归因工具使用不足:在教学过程中,没有充分利用各种教学工具。比如在讲解减法时,没有及时制作教学课件和寻找合适的动画视频,导致学生理解困难。在组织竞赛时,没有使用竞赛规则手册和计分工具,使得竞赛出现混乱。资源缺口:缺乏一些专业的教学资源,比如更系统、更生动的数学教学动画视频。自己制作教学资源需要花费大量的时间和精力,而我在这方面的时间有限,导致教学资源不够丰富。认知偏差:在教学初期,我对学生的学习能力和理解水平估计过高。认为学生能够很容易地理解一些抽象的数学概念,没有充分考虑到一年级学生的认知特点,导致教学方法和内容的选择不够合适。核心亮点/突破1.决策挣扎:在教学20以内加减法的过程中,我一直在纠结是采用传统的口诀教学法,还是用更直观的实物和情景教学法。传统的口诀教学法在短期内可能会让学生快速记住计算方法,但学生可能只是机械地记忆,并不理解其中的含义。而实物和情景教学法虽然更符合学生的认知特点,但教学进度可能会比较慢。工具突破:我决定尝试用实物和情景教学法,利用小棒、积木等实物教具和自己编写的情景案例。通过这种方式,让学生在操作和体验中理解加减法的含义。意外收获:学生们对这种教学方式非常感兴趣,学习效果远超我的预期。他们不仅掌握了加减法的计算方法,还能够灵活运用到生活中。有一次在学校组织的义卖活动中,有个学生能够准确地计算出商品的价格和找零,这让我感到非常惊喜,也让我更加坚定了采用这种教学方法的信心。2.决策挣扎:在组织学生进行数学活动时,我考虑是否要增加活动的难度。增加难度可以挑战学生的思维能力,但可能会让部分基础较弱的学生感到挫败。不增加难度又担心无法满足基础较好学生的学习需求。工具突破:我采用了分层教学的方法,根据学生的学习情况将学生分成不同的层次,为每个层次的学生设计不同难度的数学活动。同时,利用数学卡片和多媒体资源,为不同层次的学生提供个性化的学习材料。意外收获:这种分层教学的方法让每个学生都能在自己的能力范围内得到锻炼和提高。基础较弱的学生在适合自己难度的活动中逐渐建立了信心,而基础较好的学生也能够在更具挑战性的活动中拓展思维。有个原本对数学不太感兴趣的学生,在适合他的活动中取得了很好的成绩,从此对数学产生了浓厚的兴趣。3.决策挣扎:在教学过程中,我发现部分学生对数学学习缺乏积极性。我在考虑是采用奖励机制来激励学生,还是通过改进教学方法来提高学生的兴趣。奖励机制可能会在短期内提高学生的积极性,但长期来看可能会让学生过于依赖奖励。而改进教学方法需要花费更多的时间和精力,效果也不一定能马上显现。工具突破:我决定双管齐下,一方面采用小贴纸、小奖品等奖励机制,对表现优秀的学生进行奖励;另一方面,不断改进教学方法,增加教学的趣味性。比如在课堂上引入数学游戏,让学生在游戏中学习数学。意外收获:这种方法取得了很好的效果。学生们的学习积极性明显提高,课堂气氛变得更加活跃。而且通过数学游戏,学生们的思维能力和反应能力也得到了锻炼。有个学生在数学游戏中表现非常出色,还在学校的数学竞赛中获得了奖项,这让我感到非常欣慰。后续计划3个SMART目标1.到本学期末,用多媒体教学工具和分层教学法,让班级里20以内加减法计算正确率未达90%的学生,正确率提升到90%以上。动机:我希望每个学生都能掌握好基础知识,为后续的数学学习打下坚实的基础,看到部分学生在计算方面存在困难,我心里很着急,想要帮助他们提高。2.在下个学期开学后的一个月内,用数学游戏和情景教学法,让班级学生对数学的学习兴趣提升30%。动机:我深知兴趣是最好的老师,只有让学生对数学产生浓厚的兴趣,他们才会主动去学习。看到部分学生对数学学习缺乏热情,我希望通过改变教学方式来激发他们的兴趣。3.在未来两个月内,学会使用专业的数学教学软件,并用该软件辅助教学,使课堂教学效率提高20%。动机:现在科技发展迅速,利用专业的教学软件可以为教学带来更多的便利和创新,我希望能够跟上时代的步伐,提高自己的教学水平。4段阶段任务1.本周内,用在线教学资源平台,跟有经验的老师对接,学习他们制作教学课件和设计教学活动的经验。截止本周五,至少学习3种新的教学方法和技巧,并在后续的教学中进行尝试,确保这些方法和技巧在课堂上的应用成功率达到80%以上。2.下周内,用问卷调查工具,跟学生对接,了解他们对数学学习的需求和兴趣点。截止下周五,收集到至少80%学生的有效反馈,并根据反馈结果调整教学内容和方法。3.再下一周内,用专业的教学软件,制作一套系统的20以内加减法教学课件。截止再下周五,完成课件的制作,并在课堂上进行试用,确保课件的教学效果良好,学生的参与度达到90%以上。4.一个月内,用小组合作学习的方式,跟学生对接,组织学生进行数学探究活动。截止一个月后,每个小组都能完成一个数学探究项目,并在班级里进行展示和分享,展示的效果要得到大部分学生和老师的认可。资源风险能力保障具体资源申请:申请购买一

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