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文档简介

儿童机器人编程课程研发师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.儿童机器人编程入门常用的图形化工具是______。2.5-7岁儿童编程操作核心是______(填“拖拽”或“文字”)。3.儿童具体运算阶段对应的年龄大致是______岁。4.检测光线强弱的机器人传感器是______传感器。5.STEAM教育中“A”代表______学科。6.编程课程“低门槛”原则的核心是______。7.Scratch中重复执行动作的指令是______。8.儿童编程核心培养的是______思维。9.6-8岁儿童编程课单节时长不宜超______分钟。10.机器人教学安全基本要求:______(举1例)。二、单项选择题(每题2分,共20分)1.3-5岁儿童最适合的编程活动是?A.Scratch3.0B.积木搭建+简单逻辑C.PythonD.工业机器人2.“错误试错”在儿童编程中的作用是?A.记答案B.培养问题解决C.省时间D.符合教材3.STEAM跨学科融合核心是?A.单独教学B.学科有机联系C.只学技术D.重艺术轻科学4.Scratch角色克隆最大数量是?A.100B.300C.500D.无限制5.6-8岁儿童编程项目最佳主题是?A.宇宙航天B.宠物喂食C.金融投资D.工业制造6.编程课程“游戏化”核心是?A.用游戏代学习B.知识点融游戏C.只玩游戏D.难度越高越好7.儿童编程需培养的能力是?A.死记代码B.逻辑思维C.快速打字D.机械记忆8.低龄儿童编程逻辑先学______?A.条件判断B.循环C.顺序执行D.函数9.课程评估优先关注______?A.家长满意度B.兴趣提升C.代码数量D.机器人速度10.符合认知规律的课程结构是?A.先理论后实践B.先实践再解释C.纯理论D.纯搭建三、多项选择题(每题2分,共20分,多选/少选不得分)1.儿童编程结合的发展领域包括?A.认知B.社交C.精细动作D.情感表达2.课程设计核心原则有?A.趣味性B.年龄适配C.系统性D.功利性3.常用儿童编程机器人平台是?A.LegoEV3B.MakeblockmBotC.ArduinoD.Ozobot4.Scratch循环实现方法有?A.重复n次B.直到条件成立C.foreverD.克隆角色5.课程评估维度包括?A.技能掌握B.兴趣变化C.问题解决D.家长反馈6.机器人教学安全要点是?A.防尖锐划伤B.防碰撞他人C.电源安全D.随意拆卸7.跨学科融合方向有?A.科学+编程B.数学+编程C.艺术+编程D.语文+编程8.课程迭代依据是?A.儿童反馈B.教学评估C.行业标准D.家长要求9.适合儿童的编程项目类型是?A.生活模拟B.游戏开发C.竞赛D.公益环保10.编程培养的能力是?A.逻辑思维B.创新C.合作D.计算思维四、判断题(每题2分,共20分,√/×)1.5岁以下适合学Python编程。()2.Scratch只能用图形化,不能加文字代码。()3.儿童编程不需要数学基础。()4.课程必须完全按教材,不能调整。()5.儿童编程要禁止试错。()6.STEAM是“科+技+工+艺+数”融合。()7.机器人传感器只能检测一种信号。()8.课程评估只看技能掌握。()9.低龄儿童适合纯文字编程。()10.搭建和编程必须分离。()五、简答题(每题5分,共20分)1.简述儿童编程课程3个核心原则及理由。2.如何针对6-8岁儿童认知特点设计入门项目?3.简述STEAM在儿童编程课程中的体现。4.如何评估儿童编程课程教学效果?六、讨论题(每题5分,共10分)1.针对“重技能轻思维”问题,研发时如何优化?2.如何平衡编程课程的趣味性与知识系统性?---答案部分一、填空题答案1.Scratch2.拖拽3.7-114.光敏5.艺术(美术)6.降低难度,易上手7.循环(重复执行)8.计算(逻辑)9.4510.避免机器人碰撞他人(合理即可)二、单项选择题答案1.B2.B3.B4.B5.B6.B7.B8.C9.B10.B三、多项选择题答案1.ABCD2.ABC3.ABD4.ABC5.ABCD6.ABC7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD四、判断题答案1.×2.×3.×4.×5.×6.√7.×8.×9.×10.×五、简答题答案1.3个核心原则及理由:①年龄适配:5-7岁具象思维,8-10岁抽象萌芽,需匹配难度避免打击兴趣;②趣味性:儿童注意力短,需融入游戏/生活场景(如宠物喂食机器人);③思维优先:不追求代码数量,侧重逻辑、问题解决,符合编程本质。2.针对6-8岁的项目设计:6-8岁处于具体运算阶段,需:①用生活场景(帮小鸟找家)替代抽象;②用拖拽式Scratch,避免文字;③拆分步骤(搭建→设置移动逻辑);④加入游戏化(积分/关卡);⑤先练顺序执行,再进阶循环。3.STEAM的体现:①科学(S):机器人检测温/光,理解物理;②技术(T):图形化工具操作;③工程(E):机器人结构搭建;④艺术(A):外观设计/动画美化;⑤数学(M):移动距离/循环次数计算。4.教学效果评估:①过程性:观察参与度、错误解决思路;②成果性:项目完成度、创意;③能力性:逻辑解释、合作表现;④反馈性:儿童兴趣问卷、家长反馈。六、讨论题答案1.优化“重技能轻思维”:①调整目标:将思维培养置于技能之上;②问题驱动:用“如何让机器人重复捡垃圾”替代直接教循环;③思维引导:每节课让儿童解释代码逻辑;④开放式项目:如“设计帮助同学的机器人”;⑤思维评估:用思维地图记录问题解决过程。2.平衡趣味与系统:①模

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