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文档简介

中小学信息技术课程教案范例一、教学课题Scratch图形化编程入门:绘制我的小世界二、适用学段小学中高年级(3-6年级)三、教学目标(一)知识与技能目标1.掌握Scratch软件中角色绘制的基本工具(画笔、造型编辑、色彩填充等)的使用方法;2.理解“事件”“运动”“外观”类代码积木的逻辑,能够为角色添加简单的指令实现动态效果。(二)过程与方法目标1.通过“观察—模仿—创新”的任务链,提升逻辑思维与问题解决能力;2.在小组协作与自主探索中,学会用图形化编程表达创意,培养数字化学习能力。(三)情感态度与价值观目标1.激发对信息技术的探索兴趣,感受编程创作的乐趣;2.培养创新意识与审美能力,体会“技术服务创意”的设计思维。四、教学重难点(一)教学重点1.Scratch角色绘制工具的熟练运用;2.简单代码逻辑(如“当绿旗被点击”“移动10步”“下一个造型”)的理解与实践。(二)教学难点1.创意设计与代码逻辑的融合(如让角色动作符合现实逻辑);2.初步建立“输入—处理—输出”的编程思维模型。五、教学准备1.硬件环境:多媒体网络教室(每人1台电脑);3.教学素材:角色绘制参考图(如动物、植物、建筑简笔画)、示例作品视频(含动态效果的Scratch小动画)。六、教学过程(40分钟)(一)情境导入·激发兴趣(5分钟)“同学们,今天老师带来了一个‘魔法小世界’——(展示提前做好的Scratch作品:太阳缓缓升起,小鸟扇动翅膀飞过,小花随着音乐绽放)。这个世界里的每个角色都听我的‘指挥’哦!你们想不想拥有自己的魔法世界,让角色按照你的想法动起来?”结合学生的好奇提问(如“怎么让小鸟飞?”“太阳怎么动?”),引出本节课核心任务:用Scratch绘制角色、编写指令,创造属于自己的小世界。(二)新知探索·步步为营(15分钟)1.角色绘制:让“小角色”从无到有教师示范:“我们先给世界创造一个‘居民’吧!比如画一个小太阳。”打开Scratch的造型编辑器,讲解:「画笔工具」:调整粗细、颜色,绘制轮廓;「填充工具」:给图形上色(注意封闭图形才能填充);「造型中心」:调整角色的“中心点”(如太阳的中心,方便后续旋转)。学生实践:模仿绘制太阳,或自主创作一个角色(如小猫、花朵)。教师巡视,指导造型复杂的学生简化线条,鼓励创意设计(如给太阳画笑脸)。2.代码魔法:让角色“动”起来“有了角色,怎么让它听我们的话?”教师展示代码积木区,以“太阳升起”为例:「事件积木」:“当绿旗被点击”(程序启动的开关);「运动积木」:“重复执行10次”+“移动10步”(让太阳向上移动);「外观积木」:“下一个造型”(让太阳闪烁,模拟发光)。学生尝试:给角色添加指令,点击绿旗测试效果。教师提醒:“如果角色‘跑’出舞台,试试调整移动步数或方向哦!”(三)实践创作·创意绽放(15分钟)任务驱动:“现在,用你创造的角色,设计一个小场景吧!可以是:自然场景:小鸟飞过森林,花朵开放;生活场景:小猫追蝴蝶,闹钟叫人起床;奇幻场景:外星人驾驶飞船,星星闪烁……要求:至少有1个角色,包含1个事件积木、2个动作/外观积木。”学生分组或独立创作,教师巡视指导:对基础薄弱的学生,提供“代码模板”(如预设好的事件+运动积木);对能力较强的学生,挑战“多角色互动”(如小猫移动时,老鼠隐藏)。(四)展示评价·思维碰撞(5分钟)1.学生展示:邀请3-5名同学演示作品,讲解设计思路(如“我的太阳每2秒闪一次,因为我想让它慢慢发光”);2.互评互学:其他同学用“3个优点+1个建议”评价(如“你的小鸟翅膀动得很自然!如果能让它边飞边叫就更棒了”);3.教师总结:肯定创意(如“小明的小猫追老鼠,用到了‘重复执行’和‘碰到边缘就反弹’,逻辑很清晰!”),提炼方法(“代码要‘一步一步’试,就像搭积木,错了就调整”)。七、教学评价(一)过程性评价课堂参与度:观察学生在绘制、编程环节的专注度与提问质量;协作能力:小组创作中是否主动分享思路、帮助同伴。(二)成果性评价技术完成度:角色绘制的完整性、代码逻辑的正确性(如事件触发、动作循环);创意表现:场景设计的独特性、角色互动的合理性(如动作符合现实逻辑)。八、教学反思1.部分学生对“造型中心”的理解较模糊,后续可通过“对比实验”(如中心点在角落vs中心,角色旋转效果差异)强化认知;2.创意任务的开放性需平衡“自由”与“指导”,可提供“创意锦囊”(如角色互动的小提示),降低设计难度;3.可拓展“跨学科”元素(如结合科学课的“太阳公转”,设计更复杂

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