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文档简介
2025年C++练习卷含答案一、选择题(每题3分,共30分)1.以下关于C++中类和对象的说法,正确的是()A.类是对象的实例B.对象是类的抽象C.类是一种用户自定义的数据类型D.一个类只能有一个对象答案:C解析:类是一种用户自定义的数据类型,对象是类的实例,类是对对象的抽象,一个类可以创建多个对象。2.以下哪种函数调用方式可以改变实参的值()A.值传递B.引用传递C.常量引用传递D.以上都可以答案:B解析:值传递只是将实参的值复制给形参,函数内部对形参的修改不会影响实参。常量引用传递中,引用的对象值不能在函数内部被修改。而引用传递是将实参的别名传递给形参,函数内部对形参的修改会直接影响实参。3.下面关于C++中析构函数的说法,错误的是()A.析构函数没有返回值B.析构函数可以有参数C.析构函数的名称与类名相同,前面加波浪号~D.析构函数在对象销毁时自动调用答案:B解析:析构函数没有返回值,名称与类名相同,前面加波浪号~,在对象销毁时自动调用,且析构函数不能有参数。4.若有以下定义:```cppclassA{public:inta;A(intx):a(x){}};```以下创建对象的方式正确的是()A.`Aobj=newA(10);`B.`Aobj(10);`C.`Aobj;obj.a=10;`D.`Aobj=A(10);`答案:B解析:选项A中`newA(10)`返回的是一个指针,不能直接赋值给对象`obj`,应该使用指针来接收,如`Aobj=newA(10);`。选项C中类`A`没有默认构造函数,不能直接`Aobj;`。选项D这种写法虽然语法上可以,但一般不这样使用,通常直接使用`Aobj(10);`更简洁。5.以下关于C++中多态的说法,正确的是()A.静态多态通过虚函数实现B.动态多态通过函数重载和运算符重载实现C.静态多态在编译时确定调用的函数D.动态多态在编译时确定调用的函数答案:C解析:静态多态通过函数重载和运算符重载实现,在编译时确定调用的函数;动态多态通过虚函数实现,在运行时确定调用的函数。6.若有以下代码:```cppinclude<iostream>classBase{public:virtualvoidfunc(){std::cout<<"Base::func()"<<std::endl;}};classDerived:publicBase{public:voidfunc(){std::cout<<"Derived::func()"<<std::endl;}};intmain(){Baseptr=newDerived();ptr->func();deleteptr;return0;}```程序的输出结果是()A.`Base::func()`B.`Derived::func()`C.编译错误D.运行时错误答案:B解析:由于`Base`类中的`func()`函数是虚函数,当通过基类指针指向派生类对象并调用虚函数时,会根据对象的实际类型来调用相应的函数,这里实际对象是`Derived`类的对象,所以调用`Derived::func()`。7.以下关于C++中友元的说法,错误的是()A.友元函数可以访问类的私有成员B.友元类可以访问另一个类的私有成员C.友元破坏了类的封装性D.友元函数必须在类的内部定义答案:D解析:友元函数可以访问类的私有成员,友元类也可以访问另一个类的私有成员,友元的存在确实破坏了类的封装性。友元函数可以在类的内部声明,在类的外部定义。8.以下代码的输出结果是()```cppinclude<iostream>intmain(){intarr[5]={1,2,3,4,5};intptr=arr;std::cout<<(ptr+2)<<std::endl;return0;}```A.1B.2C.3D.4答案:C解析:数组名`arr`可以隐式转换为指向数组首元素的指针,`ptr`指向数组`arr`的首元素。`ptr+2`指向数组的第三个元素(数组下标从0开始),`(ptr+2)`就是取该元素的值,即3。9.以下关于C++中命名空间的说法,正确的是()A.命名空间只能在全局作用域中定义B.命名空间可以嵌套定义C.命名空间中的成员不能被访问D.命名空间的作用是为了避免函数重载答案:B解析:命名空间可以在全局作用域、类作用域等中定义,命名空间可以嵌套定义。命名空间中的成员可以通过作用域解析运算符`::`来访问。命名空间的作用主要是为了避免命名冲突,而不是避免函数重载。10.若有以下代码:```cppinclude<iostream>template<typenameT>Tmax(Ta,Tb){return(a>b)?a:b;}intmain(){std::cout<<max(10,20)<<std::endl;return0;}```该代码使用了()A.函数模板B.类模板C.模板特化D.模板继承答案:A解析:代码中定义了一个函数模板`max`,它可以处理不同类型的数据,根据传递的实参类型自动实例化相应的函数。二、填空题(每题4分,共20分)1.若要定义一个常量引用`ref`引用变量`num`,可以使用的语句是`constint&ref=num;`。2.若有类`Rectangle`表示矩形,包含私有成员`length`和`width`,要实现一个构造函数初始化这两个成员,可以这样定义构造函数:```cppclassRectangle{private:intlength;intwidth;public:Rectangle(intl,intw):length(l),width(w){}};```3.若要在C++中实现文件的输入操作,需要包含的头文件是`<fstream>`。4.若有以下类定义:```cppclassBase{public:virtualvoidprint()=0;};```该类是一个抽象类,因为它包含纯虚函数`print()`。5.若要使用C++的标准输入输出流,需要包含的头文件是`<iostream>`,并且要使用命名空间`std`,可以使用`usingnamespacestd;`语句或者在使用流对象时加上`std::`前缀。三、简答题(每题10分,共20分)1.简述C++中继承的概念和作用。答案:继承是C++面向对象编程中的一个重要特性,它允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和方法。继承的作用主要有以下几点:-代码复用:通过继承,派生类可以直接使用基类的代码,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的可维护性和开发效率。例如,如果有一个基类`Shape`包含了计算面积和周长的基本方法,那么派生类`Circle`、`Rectangle`等可以继承`Shape`类,复用这些方法。-建立层次结构:可以通过继承建立类的层次结构,反映现实世界中事物之间的关系。例如,动物是一个基类,猫、狗等是派生类,它们继承了动物的一些基本属性和行为,同时又有自己独特的属性和行为。-多态实现:继承是实现多态的基础,通过基类指针或引用指向派生类对象,可以实现动态绑定,在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数,增强了程序的灵活性和可扩展性。2.简述C++中异常处理的机制和作用。答案:C++中的异常处理机制用于处理程序运行过程中出现的异常情况,避免程序因异常而崩溃。异常处理机制主要包含三个部分:-抛出异常:当程序中出现异常情况时,可以使用`throw`语句抛出一个异常对象。例如:```cppif(divisor==0){throw"Divisionbyzero!";}```-捕获异常:使用`try-catch`块来捕获和处理异常。`try`块中包含可能抛出异常的代码,`catch`块用于捕获并处理相应类型的异常。例如:```cpptry{//可能抛出异常的代码}catch(constcharerror){std::cout<<"Exceptioncaught:"<<error<<std::endl;}```-异常类型匹配:`catch`块会根据异常对象的类型进行匹配,只有类型匹配的`catch`块才会处理该异常。异常处理的作用主要有:-增强程序的健壮性:可以捕获和处理程序中出现的异常情况,避免程序因异常而崩溃,提高程序的稳定性。-分离错误处理代码:将错误处理代码从正常的业务逻辑代码中分离出来,使代码结构更加清晰,提高代码的可读性和可维护性。-统一错误处理:可以在不同的函数中抛出相同类型的异常,在统一的地方进行处理,方便对错误进行管理和维护。四、编程题(每题15分,共30分)1.编写一个C++程序,定义一个`Student`类,包含学生的姓名、学号和成绩。实现构造函数初始化这些信息,以及一个成员函数`display()`用于显示学生的信息。```cppinclude<iostream>include<string>classStudent{private:std::stringname;std::stringid;doublescore;public://构造函数Student(conststd::string&n,conststd::string&i,doubles):name(n),id(i),score(s){}//显示学生信息的函数voiddisplay(){std::cout<<"Name:"<<name<<std::endl;std::cout<<"ID:"<<id<<std::endl;std::cout<<"Score:"<<score<<std::endl;}};intmain(){Studentstu("John","12345",85.5);stu.display();return0;}```2.编写一个C++程序,实现一个简单的栈类`Stack`,包含入栈(`push`)、出栈(`pop`)和判断栈是否为空(`isEmpty`)的功能。```cppinclude<iostream>include<vector>classStack{private:std::vector<int>stack;public://入栈操作voidpush(intvalue){stack.push_back(value);}//出栈操作intpop(){if(isEmpty()){std::cout<<"Stackisempty!"<<std::endl;return-1;}inttop=stack.back();stack.pop_back();returntop;}//判断栈是否为空boolisEmpty(){returnstack.empty();}};intmain
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