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文档简介
2025年元宇宙虚拟人角色设计培训试卷附答案1.单项选择题(每题2分,共20分)1.1在元宇宙虚拟人角色设计中,决定角色“可信度”最核心的技术模块是A.骨骼绑定B.物理布料解算C.微表情驱动系统D.环境光照烘焙答案:C1.2按照IEEE28572022虚拟人伦理框架,以下哪项必须写入用户知情同意书A.角色服装品牌B.面部捕捉数据保存期限C.动作捕捉演员姓名D.渲染引擎版本答案:B1.3若采用MetaHumanCreator制作高保真角色,默认的面部拓扑边数上限为A.5万B.10万C.25万D.50万答案:C1.4在虚幻引擎5中,虚拟人头发最佳渲染方案是A.传统AlphaCardB.毛发Groom系统+NaniteC.贴图置换D.曲面细分答案:B1.5下列哪项不是LivelinkFaceApp实时驱动的数据通道A.BlendShape曲线B.头部旋转C.眼球注视向量D.心率变异HRV答案:D1.6基于国风虚拟人项目,服饰贴图应采用的颜色空间标准是A.sRGBB.AdobeRGBC.Rec.2020D.DCIP3答案:A1.7若角色需在VR头显中以90fps运行,三角面预算一般控制在A.30kB.100kC.300kD.1M答案:A1.8虚拟人语音合成采用44.1kHz采样率时,奈奎斯特频率为A.22.05kHzB.44.1kHzC.88.2kHzD.48kHz答案:A1.9在区块链数字身份方案中,用于绑定虚拟人皮肤NFT的协议层是A.ERC20B.ERC721C.ERC1155D.ERC998答案:B1.10当使用AppleARKitBS52规格时,下列哪一项BlendShape系数区间合法A.−1.0~1.0B.0~1C.0~255D.−128~127答案:A2.多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)2.1以下哪些属于虚拟人“恐怖谷”现象的诱发因素A.眼球高亮缺少微反射B.皮肤次表面散射缺失C.眉毛动画延迟4帧D.口型闭合时牙齿穿模E.服装动力学频率过低答案:ABCD2.2在虚幻引擎5中,启用Nanite后需要手动关闭的功能有A.距离场AOB.传统LODC.预计算阴影D.硬件光线追踪E.曲面细分答案:BE2.3关于虚拟人数字版权保护,以下技术组合可行的有A.数字水印+区块链哈希B.数字水印+DRMC.区块链哈希+零知识证明D.数字水印+对称加密E.对称加密+明文分发答案:ABCD2.4在角色语音驱动口型时,需要同步校正的参数有A.音素时长B.音量响度C.基频F0D.语速E.采样位深答案:ACD2.5以下哪些做法可降低虚拟人多人在线场景的带宽消耗A.基于视距的LODB.骨骼压缩曲线C.音频Opus编码D.贴图ASTC压缩E.使用UDP传输TCP内容答案:ABCD3.填空题(每空2分,共20分)3.1若角色眼球采用物理折射模型,IOR(折射率)常取________。答案:1.3763.2依据《个人信息保护法》,面部几何数据属于________信息。答案:敏感个人3.3在MetaHuman默认骨骼中,颈部骨骼名称为________。答案:neck_013.4当使用八叉树进行空间加速时,三维坐标轴被递归划分为________个子节点。答案:83.5若音频采样率为16kHz,一帧20ms的采样点数为________。答案:3203.6虚幻引擎5中,groom绑定资产后缀为________。答案:abc3.7基于FACS的AU12代表________肌动作。答案:颧大3.8在PBR流程中,金属度贴图中纯绿RGB(0,255,0)表示________度为0。答案:金属3.9若角色NFT采用ERC721合约,其元数据标准字段“image”应填写________链接。答案:HTTPS可访问图片3.10当使用距离场阴影时,引擎默认最大场距离为________cm。答案:20004.判断题(每题1分,共10分;正确写“T”,错误写“F”)4.1虚拟人皮肤贴图可以不含Roughness通道,仅用Specular代替。答案:F4.2在UE5中,groom毛发系统必须搭配Lumen才能产生真实散射。答案:F4.3依据ISO/IEC230905,点云虚拟人压缩比可达100:1。答案:T4.4采用Draco压缩的glTF角色模型可在WebGL2.0实时渲染。答案:T4.5数字人语音口型同步精度达到80ms即可被大多数用户接受。答案:T4.6在区块链存证中,IPFS哈希值可替代原图文件本身进行版权诉讼。答案:F4.7若角色眼球使用ParallaxOffset,需关闭屏幕空间反射。答案:F4.8依据GDPR,欧盟用户可随时提出虚拟人数据可携带权请求。答案:T4.9在Unity中,AvatarMask可用于局部骨骼动画重定向。答案:T4.10虚拟人直播场景下,RTMP推流延迟低于WebRTC。答案:F5.简答题(每题8分,共24分)5.1简述虚拟人“微表情驱动系统”三大核心模块及其功能。答案:1)数据采集模块:通过iPhoneTrueDepth或专业头盔获取52~60维BlendShape系数;2)数据映射模块:将原始BS系数映射到自定义骨骼或MorphTarget,并做平滑滤波;3)动画输出模块:通过Livelink或OSC协议把曲线实时推送到渲染引擎,驱动面部绑定,完成0~120Hz帧率输出。5.2说明在UE5groom毛发渲染流程中,如何平衡视觉质量与GPU性能。答案:1)使用groomNiagara解算时,设置StrandCountLOD,视距>10m减至30%;2)开启VoxelizeCluster,减少细小毛发光线追踪采样;3)限制GroomAsset最大半径,采用8bit曲线宽度贴图替代16bit;4)关闭Lumen毛发散射,改用预积分LUT;5)对移动端转用Cards+AlphaMask,桌面端保持FullStrand,实现同资产双路径。5.3列举虚拟人NFT发行环节需遵循的国内合规要点。答案:1)完成区块链信息服务备案,获得网信备案号;2)平台取得网络文化经营许可证;3)用户KYC认证,未成年人禁止购买;4)明示NFT不具金融属性,禁止拆分化交易;5)智能合约加入版税分账,但比例不得高于10%;6)敏感形象(军装、宗教)不得上链;7)购买协议写明“不可兑换实物”;8)数据境内存储,跨境转移需安全评估。6.计算题(每题10分,共20分)6.1某虚拟人模型三角面为80000,贴图分辨率为2048×2048×3张(漫反射、法线、粗糙度),采用ASTC6×6压缩。计算:(1)单张贴图显存占用;(2)若同屏出现20个实例,总显存占用多少MB?(结果取两位小数)答案:(1)ASTC6×6每字节覆盖6×6=36像素,位率8bit/像素,2048×2048×8bit=33554432bit=4194304Byte≈4.00MB;(2)单角色贴图3×4=12MB,20个实例共享贴图,故仍为12.00MB;若网格也复制,80000×3×4Byte=960000Byte≈0.92MB,20个网格共18.31MB,总显存≈12+18.31=30.31MB。6.2一段虚拟人播报音频时长120s,采样率48kHz,双声道,16bit,采用Opus编码平均码率64kbps。计算压缩后文件大小,并求压缩比(相对原始PCM)。答案:PCM大小=48000×2×2×120=23040000Byte≈22.00MB;Opus大小=64000×120/8=960000Byte≈0.94MB;压缩比=22.00/0.94≈23.4:1。7.综合设计题(31分)7.1项目背景:某文旅集团拟在2025年国庆节上线“盛唐数字人导游”,要求支持手机AR、VR头显、线下裸眼3屏三端,同时发行限量1000份数字纪念皮肤NFT。任务:(1)给出角色风格定位与参考文化元素(5分);(2)设计技术路线,包括建模、绑定、动画、渲染、区块链、合规六部分(18分);(3)列出关键里程碑与风险预案(8分)。答案:(1)风格定位:盛唐仕女图+赛博轻机甲,参考《簪花仕女图》服饰纹样与敦煌飞天飘带;主色调石绿+绛红,加入霓虹光边;头饰采用NFT编号动态浮雕。(2)技术路线:建模:ZBrush雕刻高模→Topogun重拓扑→UE5MetaHuman框架,三角面预算VR端30k、手机端15k、裸眼3屏80k;绑定:MetaHumanSkeleton+自定义飘带骨骼,使用ControlRig制作IKFK切换;动画:面部ARKitBS52,身体采用Vicon动捕+AI中间帧,飘带用NiagaraCloth;渲染:VR端开启ForwardRendering+4×MSAA,手机端VulkanMobileDeferred,裸眼3屏采用UE5nDisplay+QuadroSyncII;区块链:基于BSN武汉链,合约ERC721,元数据存储在IPFS+Filcoin热备,链上仅存哈希;合规:完成网信备案、文网文、KYC、未成年人限购、版税10%、数据不出境。(3)里程碑:T0(1月)需求锁定;T1(3月)高模过审;T2(5月)三端Alpha;T3(7月)NFT智能合约审计;T4(9月)压力测试5000并发;T5(10月1日)上线。风险预案:1)恐怖谷:引入艺术总监+用户盲测,延迟可接受度<5%;2)区块链拥堵:预留Gas费上限200Gwei,失败则转链下白名单后补空投;3)版权争议:服饰纹样全部采购博物馆授权,链上留凭证;4)性能掉帧:手机端<48fps自动降级为HalfStrand毛发;5)政策变动:设置10%预算用于合规应急调整。8.英文阅读与翻译(10分)阅读以下UE5官方文档节选,并翻译成中文:“StrandbasedhairworksbyrepresentingeachindividualhairasacubicBéziercurve.Thevertexshaderdeformsthecurveinworldspace,whilethepixelshaderevaluatesopacityandscattering,givingarealisticlook.”答案:基于发束的毛发系统把每根头发表示为一条三次贝塞尔曲线。顶点着色器在世界空间内对曲线进行变形,而像素着色器计算不透明度和散射,从而呈现真实外观。9.创作题(30分)9.1以“未来城市守护者”为主题,设计一名虚拟人角色,提交一份图文组合方案:要求:a)角色三视图(手绘或软件输出,jpg/png,≤2MB,评分以卷面示意图代替,此处用文字描述,满分15分);b)技术规格表,含面数、贴图尺寸、骨骼数量、关键Shader节点(10分);c)一句角色台词并标注语音情感参数(基频、语速、音量)(5分)。
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