初中信息技术七年级上册《信息的加工与处理》教学设计_第1页
初中信息技术七年级上册《信息的加工与处理》教学设计_第2页
初中信息技术七年级上册《信息的加工与处理》教学设计_第3页
初中信息技术七年级上册《信息的加工与处理》教学设计_第4页
初中信息技术七年级上册《信息的加工与处理》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

初中信息技术七年级上册《信息的加工与处理》教学设计一、教学内容分析  本节内容源于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,隶属于“数据处理”模块,是学生在初步认识信息与信息技术后,开启数字化学习与实践的核心枢纽。从知识技能图谱看,本节聚焦“信息处理的一般流程”这一大概念,涵盖需求分析、规划设计、素材采集、加工合成、发布评价等关键环节。它上承信息获取与甄别,下启算法与程序设计,是连接信息意识与数字化学习创新素养的关键桥梁。其认知要求已从简单的识记、理解,跃升至在具体情境中的应用与迁移。在过程方法上,课程倡导通过“项目式学习”来体验完整的数字化创作过程,将抽象的处理流程转化为“制作一份主题鲜明的数字作品”这一具体可感的探究活动,引导学生经历从规划到评价的完整周期,体悟系统化、工程化的思维方式。就素养价值而言,本节内容深度指向信息科技学科核心素养的多个维度:通过真实项目驱动,培育学生的信息意识,使其能主动分析需求、规划方案;在解决作品制作的实际问题中,锻炼计算思维,学会分步骤、模块化地处理复杂任务;在素材的合法合规使用与作品的创造性表达中,渗透信息社会责任与数字化学习与创新精神,实现技术应用与人文素养的有机统一。  授课对象为七年级学生,他们普遍具备初步的计算机操作技能和移动端应用经验,对图文、音视频等多媒体信息有浓厚的兴趣和直观感受。然而,他们的认知障碍在于:思维往往停留在零散的“软件操作”层面,缺乏对信息处理“系统性流程”的整体认知;在项目实践中容易陷入“动手先于动脑”的误区,忽视前期的规划与设计;同时,学生在信息处理效率、审美表达及版权意识方面存在显著差异。基于此,教学将采用“观察模仿创新”的阶梯策略,并通过前置问卷和课堂起始的快速小调查动态诊断学情。针对不同层次的学生,将提供差异化的任务卡和资源包:对基础薄弱者,提供清晰的操作步骤图示和半成品素材进行模仿练习;对能力较强者,则设置开放性的创意挑战和更复杂的合成任务,鼓励其探索软件高级功能或跨工具解决问题,确保所有学生都能在“最近发展区”内获得成长。二、教学目标  1.知识目标:学生能清晰阐述信息处理从规划到评价的完整流程,准确说出各环节的名称及核心任务;能辨析“需求分析”与“规划设计”的区别与联系,理解“先规划后动手”的必要性;能举例说明常见信息类型(文本、图像、声音)对应的加工方法与常用工具。2.能力目标:学生能够依据给定主题,独立或协作完成一份简易数字作品(如电子小报、主题PPT)的规划与制作。具体表现为:能够撰写简单的设计脚本或绘制草图;能够根据规划,有目的地采集、筛选并运用合适的技术工具对素材进行基本加工与合成;能够依据简易量规,对自己或他人的作品进行初步评价与提出改进建议。3.情感态度与价值观目标:在小组协作中,学生能积极倾听同伴意见,合理分工,共同面对技术难题,体验团队创作的乐趣与成就感。在作品制作与分享过程中,初步建立尊重知识产权、合法使用网络素材的意识,并乐于展示自己的创意,欣赏他人作品的闪光点。4.学科思维目标:重点发展学生的系统思维与工程化思维。通过将复杂的信息处理任务分解为环环相扣的若干阶段,引导学生像工程师一样思考,即“定义问题设计方案实施方案测试优化”,形成处理复杂事务的有序逻辑框架。例如,思考“如何让我们的宣传海报更吸引人?”这类问题,推动其从孤立地调整字体、图片,转向系统考虑整体布局、色彩搭配与信息层次。5.评价与元认知目标:引导学生借助评价量规,学会从内容、技术、创意等多个维度审视信息处理成果,发展初步的批判性思维。通过课堂尾声的反思环节,鼓励学生回顾“我是如何完成这个作品的?过程中遇到了什么困难?是如何解决的?”,促进其对自身学习策略与问题解决过程的觉察与优化。三、教学重点与难点  教学重点是理解并实践“信息处理的一般流程”。确立依据在于:首先,从课标看,该流程是贯穿“数据处理”模块乃至整个信息科技学习的大概念与核心方法论,是学生形成结构化知识体系的基础。其次,从能力立意看,掌握此流程意味着学生获得了可迁移的、解决各类信息处理问题的“元能力”,而不仅仅是学会某个特定软件的操作,这对其未来的学习与工作至关重要。高频的综合性实践题目也往往考查学生是否具备这种系统规划和分步实施的能力。  教学难点在于引导学生完成从“零散操作”到“流程化思维”的认知跨越,并在“规划设计”环节克服“急于动手”的心理。预设依据来源于学情分析:七年级学生的思维具有具体形象性,对于“规划”、“设计”等抽象的前期步骤往往缺乏耐心和深刻理解,认为其“浪费时间”。常见表现是拿到任务后直接打开软件开始堆砌素材,导致作品逻辑混乱、反复修改。突破方向在于通过对比“无规划乱做”与“有计划巧做”的案例,让学生直观感受规划的价值;并通过提供“规划任务单”这一脚手架,将抽象的“规划”具体化为填写表格、绘制草稿等可执行的任务。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:多媒体教学系统、教学课件(内含正反案例对比)、流程思维导图。1.2学习资源:分层学习任务卡(基础版/进阶版)、课堂练习素材包、作品评价量规(电子版及打印版)。1.3环境布置:学生机预先安装好文字处理、图像处理等常用软件,并确保网络畅通。将学生分为46人异质小组,便于协作。2.学生准备2.1预习任务:思考“如果让你为班级运动会制作一张宣传海报,你需要做哪些准备工作?”2.2物品准备:携带笔记本和笔,用于记录规划和灵感。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与认知冲突:  “同学们,假设学校下周要举办‘校园读书节’,现在我们需要制作一张数字宣传海报,张贴在校园屏幕上。给大家一分钟,头脑风暴一下,你需要做些什么?”(学生可能回答:找图片、写文字、用PS或PPT做……)教师快速记录关键词。“想法很多,但听起来有点乱,是不是?如果我们一上来就打开软件找图片、打字,很可能做到一半发现风格不统一、内容有遗漏,又要推倒重来,效率很低。”1.1提出核心驱动问题:  “那么,有没有一种高效、不绕弯路的方法,能指导我们一步步做出既好看又有用的数字作品呢?今天,我们就来扮演一次‘信息工程师’,学习信息加工的‘标准工作流程’。”1.2明晰学习路径:  “我们将通过一个‘迷你项目’来体验这个过程:首先,明确我们的‘客户’(读书节)需要什么;接着,像个设计师一样画出蓝图;然后,去搜集和加工我们的‘建筑材料’(素材);最后,把它们组装起来并接受‘质检’。准备好了吗?我们的项目工坊,现在开工!”第二、新授环节任务一:拆解“大工程”——认识信息处理流程教师活动:首先,不直接给出流程,而是展示两份对比强烈的“读书节海报”作品:一份是主题突出、图文并茂、结构清晰的优秀作品;另一份是素材堆砌、文字拥挤、主题不明的作品。提问:“大家第一眼更喜欢哪一份?为什么?你觉得第二份作品主要问题出在哪?”引导学生从“主题是否明确”、“布局是否合理”、“是否吸引人”等角度讨论。接着,引出核心:“优秀的作品不是碰运气做出来的,背后有一套‘武功心法’。”利用动画课件,动态展示“需求分析→规划设计→素材采集与加工→作品合成→发布与评价”五个步骤的循环图。重点讲解前两步:“需求分析就是搞清楚‘为谁做、做什么、达到什么效果’,比如我们的海报要给谁看?要传达什么核心信息?规划设计就是画‘施工图’,包括确定版面大小、主色调、哪里放标题、哪里放图片等。”学生活动:观察对比案例,积极参与讨论,发表对作品好坏的评价与理由。跟随课件动画,初步了解五个步骤的名称与先后关系。在教师引导下,尝试以“读书节海报”为例,口头进行简单的需求分析(对象:全校师生;目的:宣传读书节,吸引参与;核心信息:时间、地点、活动亮点)。即时评价标准:1.能否从对比案例中归纳出优秀作品的共性特征(如主题明确、布局有序)。2.能否在教师提示下,用自己语言复述信息处理流程中的至少三个关键步骤。3.在模拟需求分析时,表述是否紧扣“对象、目的、内容”三个要素。形成知识、思维、方法清单:  ★信息处理一般流程:一个循环、迭代的系统工程,包含五个基本环节。▲需求分析是起点:决定后续所有工作的方向,常被忽略但至关重要。方法提示:面对任务,先问三个问题——“为谁做?”、“为啥做?”、“要做成啥样?”任务二:当好“小参谋”——完成项目规划与设计教师活动:“光说不练假把式,现在请各位‘设计师’拿出规划任务单。”教师下发任务单(包含:项目主题、目标受众、核心信息、风格设想、版面分区草图等填空和绘制区域)。首先,以“读书节海报”为例,带领学生共同填充前几项。针对“版面分区草图”,教师可在白板上示范一个简单的布局草稿:“这里放个醒目的大标题,这里用一张有书香味的图片作为视觉中心,活动详情列表放在这边……”随后,发布本课核心实践主题(如“我的低碳生活倡议书”或“家乡美食推介卡”),让学生以小组为单位,协作完成针对新主题的规划任务单。教师巡视,重点指导那些不知如何下笔的小组,用问题引导:“你想最先吸引别人看到什么?”“重要的文字信息打算放在哪,怎么突出?”学生活动:在教师带领下,理解规划任务单各项内容的含义。小组内部围绕新主题进行讨论,分工合作,共同填写任务单并绘制简单的版面布局草图。期间可能会就风格(活泼还是严肃)、主色调、素材类型等产生讨论并做出决策。即时评价标准:1.规划任务单填写内容是否与选定主题紧密相关,核心信息是否提炼准确。2.版面草图是否能体现基本的布局思考,有无层次意识。3.小组讨论是否有序,每位成员是否都能参与意见。形成知识、思维、方法清单:  ★规划设计产出物:可以是文字脚本、草图、思维导图等,是将想法可视化的关键一步。▲风格一致性原则:色彩、字体、图像风格应服务于主题,保持和谐统一。思维提升:从“我要做什么”的模糊想法,到“我要这样把它做出来”的清晰蓝图,这是思维具体化、视觉化的跨越。任务三:巧手“备原料”——素材的采集与初步加工教师活动:“蓝图有了,现在需要准备‘砖瓦水泥’。”教师演示如何根据规划,有目的地寻找素材。例如,规划中需要一张“体现低碳出行”的图片,则演示使用搜索引擎时,如何组合关键词(如“自行车通勤阳光绿色”),并强调要选择清晰、版权允许(如注明CC协议)的素材。同时,介绍除网络外,还可以自己拍摄、录制。获取素材后,演示简单的加工操作:如何用画图工具或在线编辑器对图片进行裁剪、调整亮度/对比度以适应版面;如何编辑文本,设置字体、字号、颜色以匹配规划中的风格。“记住,我们不是在收集素材,而是在‘按图索骥’,为我们的设计蓝图寻找最合适的零件。”学生活动:根据本组规划任务单的设想,开始有目的地搜索和筛选素材。尝试对找到的图片进行简单的裁剪、旋转等操作,对预设的文字内容进行字体、颜色的初步设置。在素材选择遇到困难时,会回顾规划或与小组成员商议。即时评价标准:1.素材搜索是否围绕规划主题进行,关键词使用是否有效。2.对素材进行的简单加工操作(如裁剪)是否有明确目的(如突出主体、符合版面尺寸)。3.是否注意到素材的清晰度与来源版权信息(教师可做提醒)。形成知识、思维、方法清单:  ★目的性采集:根据规划需求寻找素材,而非盲目堆积。▲素材加工:裁剪、调色、格式转换等是让素材“为我所用”的基本功。社会责任渗透:初步建立版权意识,了解“合理使用”与标明来源的重要性。任务四:合力“搭房子”——作品的合成与调整教师活动:“万事俱备,开始组装!”教师演示如何将加工好的素材导入到合成软件(如PPT或在线设计平台)中,并按照规划草图进行摆放。重点演示如何利用对齐工具、参考线等功能实现版面整洁,以及如何通过图层顺序调整元素的前后关系。提出合成过程中的典型问题:“如果图片放上去,发现文字看不清了怎么办?”引导学生思考解决方案(如调整图片透明度、在文字底部添加半透明色块)。发布合成阶段任务:各组依据规划草图,将准备好的素材在软件中进行初步合成与排版。学生活动:小组协作,将各自准备的素材汇集,由操作员在计算机上按照草图进行排版合成。其他成员从旁观察,对照规划提出调整建议,如“标题再大一点会不会更好?”“这张图往左边挪一点,是不是更平衡?”在实践中尝试使用对齐、组合等工具。即时评价标准:1.合成作品与规划草图的吻合度如何。2.是否尝试使用软件工具(如对齐、图层)来提升排版效率与精度。3.小组成员能否围绕版面效果进行有效的技术沟通与协作调整。形成知识、思维、方法清单:  ★合成即按图施工:将规划蓝图变为数字现实,检验前期规划合理性的关键步骤。▲版面布局技巧:对齐、对比、重复、亲密性是提升视觉效果的四大原则。问题解决:在合成中遇到的新问题,常常需要回溯到规划或采集阶段进行微调,体现流程的循环与迭代特性。任务五:我是“质检员”——作品评价与反思教师活动:“作品初具雏形,但它合格吗?好看吗?我们需要一把‘尺子’量一量。”出示简易作品评价量规(包含内容完整性、技术运用、版面美观、创意特色等维度,每维度有简单描述和13星等级)。教师以一份样例作品为例,带领学生对照量规进行模拟打分并陈述理由。随后,组织小组间开展“画廊漫步”式互评:每组将初步作品投影或共享屏幕,其他组根据量规给予星级评价和一条具体建议。教师总结互评中的共性问题,并引导学生思考:“回顾整个过程,你觉得哪个环节最重要?如果重做一次,你会在哪个环节改进?”学生活动:学习使用评价量规,对样例作品进行试评价。欣赏其他小组作品,并依据量规客观地给出星级和书面或口头建议。聆听他人对自己作品的评价,并做记录。参与全班反思讨论,分享自己在项目过程中的得失体会。即时评价标准:1.能否依据量规的维度,对作品进行有理有据的评价,而非仅凭个人喜好。2.给出的建议是否具体、有建设性。3.反思时能否联系信息处理流程的具体环节来总结经验。形成知识、思维、方法清单:  ★评价促进优化:评价是信息处理流程的终点,也是优化改进的新起点。▲多元评价视角:内容、技术、艺术、创意等多个维度共同构成完整的作品评价体系。元认知发展:通过“回顾过程发现问题思考改进”的反思循环,将实践经验内化为个人学习策略。第三、当堂巩固训练  设计分层、变式的实践任务,要求学生在课堂剩余时间选择完成:1.基础层(全员必做):根据教师提供的“校园安全提示”半成品素材(散乱的文字、图片),按照给定的简单布局示意图,在文档中进行正确排版与合成。目标是巩固“按图合成”的基本技能。教师巡视指导,重点关注操作规范性。2.综合层(鼓励多数学生尝试):自选一个简单主题(如“我的周末计划”),独立完成从规划草图到简单作品合成的全过程。重点体验流程的完整性与规划的先导作用。学生完成后可进行同桌互评,对照规划草图检查完成度。3.挑战层(学有余力者选做):在综合层任务基础上,为自己的作品添加一项进阶效果,如图文混排的环绕设置、为图片添加艺术边框或简易动画效果,并思考该效果对提升作品表现力有何作用。教师展示优秀案例,激发创意,并提供技术要点提示卡。  反馈机制:利用多媒体系统随机展示不同层次的学生作品,邀请作者简要介绍设计思路。针对共性问题,如版面拥挤、色彩杂乱,进行集中点评;对于个性创意,予以充分肯定。引导学生运用评价量规进行点评,强化“以终为始”的质量意识。第四、课堂小结  引导学生进行结构化总结与元认知反思。“旅程即将结束,让我们一起来绘制今天的‘知识地图’。”邀请学生代表到白板上,以“信息处理”为中心,用思维导图形式画出主要流程环节及关键词。教师进行补充和完善,再次强调流程的系统性与循环性。“请大家在心里默默回答:今天你最大的收获是一个软件技巧,还是一个思考问题的新方法?下次你做小报或PPT时,第一步会做什么?”鼓励学生分享感受。最后布置分层作业:必做作业:完善课堂上的规划任务单与作品,并撰写一句“我的制作心得”。选做作业:(A)观察生活中遇到的一份宣传单或广告,尝试反向分析它可能经历了哪些处理流程。(B)为你感兴趣的主题,用流程图软件绘制一份更详细的信息处理规划图。六、作业设计1.基础性作业(必做):  完善课堂实践中个人或小组的规划任务单与数字作品,确保流程完整。提交时需包含:①填写完整的规划任务单(电子版或清晰照片);②最终的数字作品文件;③用一两句话写下“我的制作心得”,反思流程中哪个环节让自己印象最深或最有收获。2.拓展性作业(建议大多数学生完成):  “流程观察员”任务:请你担任小观察员,在生活中(如社区公告栏、收到的宣传册、一则短视频广告)任选一份你认为制作精良的信息作品(非数字或数字均可),尝试从“信息处理流程”的角度反向分析:它面向谁?(需求分析)它的版面或内容是如何组织的?(规划设计)它可能使用了哪些类型的素材?(素材采集与加工)请将你的分析写成一段简短的报告(约150字)。3.探究性/创造性作业(学有余力学生选做):  “我是项目经理”挑战:假设你要为班级即将举行的“学科知识竞赛”策划并制作一套完整的宣传材料,包括:一张海报(电子)、一条班级群通知文案(文字)、一个用于课前播放的3页PPT简介。请你:①撰写一份简要的项目计划书,说明这三样材料如何协同工作,并分别列出它们的处理流程要点;②选择其中一项(如海报),完成从规划到合成的全过程,并特别说明你是如何考虑三者风格一致性的。七、本节知识清单及拓展★1.信息处理一般流程:一个系统的、可循环迭代的工作模型,核心五环节为:需求分析、规划设计、素材采集与加工、作品合成、发布与评价。它是高效、有序完成任何数字创作任务的“行动路线图”。★2.需求分析:流程的起点与基石。关键在于明确信息活动的“三要素”:目标受众(为谁做)、核心目的(为什么做)、主要内容(做什么)。忽视此步易导致作品南辕北辙。(教学提示:可类比为旅行前确定目的地和攻略)★3.规划设计:将抽象需求转化为具体方案的关键环节。产出物可以是脚本、草图、思维导图等。规划内容需涵盖作品风格、版面布局、色彩字体方案、素材清单等。(核心价值:磨刀不误砍柴工,规划能大幅减少后期的返工)★4.目的性素材采集:根据规划清单,有针对性、有选择地寻找和获取素材(文本、图像、音频、视频)。区别于漫无目的的收藏,强调“按需索取”。▲5.素材的合法合规使用:初步建立知识产权意识。了解“版权所有”与“知识共享(CC)”协议的区别,养成在使用网络素材时注明来源的习惯,尊重他人劳动成果。★6.素材加工:使原始素材符合设计要求的必要步骤。常见操作包括:文本的编辑与格式化;图像的裁剪、缩放、亮度/对比度调整;音频/视频的裁剪、格式转换等。★7.作品合成:依据规划方案,将加工后的素材在特定工具(如、PPT、在线设计工具)中集成为完整作品的过程。重点在于实现布局、对齐、层次感。▲8.版面设计基本原则:非必需但能显著提升效果。了解“对齐、对比、重复、亲密性”四大原则,能使作品更具视觉吸引力和专业性。★9.发布与评价:流程的闭环。发布意味着分享成果;评价则包括自评、他评,是检验效果、发现不足、促进优化的重要步骤。评价应依据一定的标准(量规)。▲10.信息处理中的迭代思维:在实践中,流程并非僵化地线性执行。在后期合成或评价时,常需回溯修改规划或重新加工素材,这种“设计实现测试改进”的循环就是迭代思维,是应对复杂问题的有效方式。▲11.常用工具图谱:知道不同类型信息的处理有惯用工具链,如文字处理(、Word)、图像处理(画图、美图秀秀、Photoshop)、多媒体集成(PPT、Focusky)。核心是理解流程,工具可灵活选择。★12.从操作技能到流程思维:本节学习的最终目标是完成认知跃迁,即从关注“某个软件怎么用”的孤立技能点,上升到掌握“解决一类信息问题”的系统方法论——流程思维。这是信息科技核心素养中“计算思维”在应用层面的体现。八、教学反思一、教学目标达成度评估  从课堂观察和当堂作品来看,“理解信息处理一般流程”这一知识目标基本达成,多数学生能复述环节并能将课堂项目对应到各个阶段。“完成一份简易数字作品”的能力目标,因学生操作熟练度和课堂时间所限,呈现分层达成:约70%的学生能产出符合规划草图的初版作品;约20%的学生作品完成度高且有一定创意;另有约10%的学生在合成环节耗时较多,作品完整性稍弱。情感与价值观目标在小组协作和互评环节有较好体现,学生能积极讨论、互相提供素材,在评价时也能先肯定优点再提建议,版权意识在教师提醒下有所建立。系统思维的培养初见成效,学生在后期反思时能提及“先规划很重要”、“不能拿到图片就直接用”等,表明其思维开始从点状向线状、结构化转变。二、核心教学环节有效性分析  1.导入环节:“一分钟挑战”成功制造了认知冲突,将学生从零散的经验迅速聚焦到“方法”的缺失上,驱动问题明确有效。2.任务二(规划与设计):这是突破难点的关键。提供“规划任务单”这一脚手架极具实效,它将抽象的“设计”转化为可填写的具体项目,显著降低了学生的畏难情绪。巡视中我发现,即使是基础较弱的学生,也能参照样例完成部分填写。内心独白:“看来,把思维‘可视化’、‘步骤化’,确实是帮助他们跨越认知鸿沟的好办法。”3.任务链设计:五个任务遵循“认知规划准备实施评价”的逻辑,环环相扣,较好地模拟了真实项目流程。学生普遍表现出较高的参与度,尤其是“画廊漫步”互评环节,课堂气氛热烈,评价从最初的“好看”、“不好看”逐渐转向“你的标题很突出,符合规划”、“这里的图片和文字有点挤”等更具体的维度。三、对不同层次学生的表现剖析  在异质分组中,能力较强的学生自然地承担了“项目组长”或“技术能手”的角色,他们不仅快速完成自己的部分,还能指导同组同学,并乐于尝试挑战层的进阶效果。对于他们,课堂的“喂饱”程度足够,但课后可引导其关注更复杂的流程管理或工具集成。中等生是课堂主体,他们在结构化任务单的引导下,能稳步推进,是流程体验最完整的群体。我需要反思的是对基础薄弱学生的个别化支持:尽管提供了半成品素材和步骤图,但在合成环节,他们仍可能因操作不熟而滞后。内心独白:“下次或许可以提前录制23个核心操作的微视频,让他们能随时、反复观看,实现更个性化的学习节奏。”四、教学策略得失与理论归因  得:①项目式学习(PBL)与流程教学模型有机融合:以“制作作品”为项目载体,将“导入前测(规划)参与式学习(各环节任务)后测(作品与评价)总结”的教学模型自然嵌入,使理论框架有了血肉,学生“在做中学”,知识建构水到渠成。这符合建构主义学习理论。②差异化贯穿始终:从分层任务卡、规划单的填空引导,到巩固训练的三层设计,再到分层作业,关注了学生的多元智能与起点差异,体现了“学生本位”。失:①时间管理挑战:探究性课堂的生成内容多,各小组进度不一,导致最后的总结环节稍显仓促,部分学生的深度反思未能充分展开。②技术环境的不确定性:个别学生机软件响应慢或网络卡顿,影响了素材采集效率,需有更稳妥的离线备选方案。五、后续改进计划  1.

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论