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文档简介
2025年走位游戏测试题及答案一、基础理论题(每题3分,共30分)1.以下哪项是走位的核心目的?A.单纯躲避敌方攻击B.保持与目标的有效距离C.消耗敌方技能冷却时间D.让敌方产生操作失误2.在2v2遭遇战中,己方输出位与坦克位的最佳走位配合是?A.输出位始终站在坦克正后方1米内B.输出位与坦克保持3-5米横向距离,坦克主动卡身位C.输出位围绕坦克做顺时针圆周移动D.坦克追击敌方输出,输出位追击敌方坦克3.当敌方使用“扇形范围击退”技能时(技能中心为释放者,扇形角度60°,半径8米),处于技能边缘的正确规避方式是?A.向技能释放者正前方直线冲刺B.向扇形开口的垂直方向(左/右)横向移动C.向后跳跃脱离扇形范围D.原地蹲下降低被命中判定4.地形“狭窄巷道”(宽2米,长15米,两侧为不可破坏墙体)中,1v1对战时,优先占据的位置是?A.巷道中点,无掩体区域B.巷道入口3米处,面向出口C.巷道尽头墙角,背朝入口D.巷道中间偏左/右侧,贴近墙体5.“拉身位”操作的关键在于?A.突然加速拉近与敌方距离B.利用移动速度差调整相对位置C.连续变向使敌方丢失目标D.配合闪现技能完成位置交换6.当敌方射手携带“移动速度随攻击叠加”被动(每层+5%,最多5层)时,己方近战英雄应优先通过哪种方式限制其走位?A.持续追击压缩其活动空间B.每隔2秒释放一次范围减速技能C.在其叠加到3层时释放定身技能D.绕至其侧后方限制后退路径7.以下哪种情况无需主动调整走位?A.敌方刺客消失在视野3秒B.己方治疗者血量低于30%C.地图资源点刷出倒计时10秒D.己方防御塔剩余1座外塔8.动态地形“升降平台”(每15秒升降一次,上升时平台升高5米,持续8秒)中,远程输出位的最优站位是?A.平台上升时站在边缘,下降时退至中央B.始终站在平台中央,利用高度优势输出C.平台下降时站边缘输出,上升时跳离平台D.与近战队友站同一侧,利用平台遮挡敌方技能9.面对“追踪型飞弹”(飞行速度20m/s,可转向追踪目标,飞行时间5秒),正确的规避策略是?A.保持直线高速移动,利用速度差脱离B.每1秒进行一次90°变向,破坏追踪逻辑C.向飞弹发射者方向移动,缩短飞行距离D.进入掩体后立即反向移动,制造视野盲区10.在“环形战场”(直径20米,中心为陷阱区)中,1v1对战时,错误的走位原则是?A.将敌方逼至环形边缘,限制其变向空间B.保持与中心陷阱5米以上距离,避免误触C.利用环形边界的反弹地形,制造突袭角度D.始终以顺时针方向绕圈,保持移动规律二、判断题(每题2分,共10分,正确填“√”,错误填“×”)11.所有指向性技能都需要通过走位完全规避,否则必定被命中。()12.敌方技能前摇时间越长,走位调整的容错率越高。()13.团队作战中,输出位应优先保证自身存活,因此需与队友保持10米以上距离避免被AOE波及。()14.在“毒圈缩圈”机制中,提前30秒进入安全区边缘等待,比缩圈时冲刺更有利于保持走位灵活性。()15.当敌方使用“闪现”技能接近时,立即向其闪现终点方向移动,可降低被锁定概率。()三、情景分析题(每题10分,共30分)16.场景:5v5团战,己方阵容为1坦克(血量70%)、2射手(血量50%/60%)、1法师(血量40%)、1刺客(隐身状态,冷却剩余8秒)。敌方阵容为1战士(持突进技能)、1射手(高爆发)、1法师(范围沉默)、1辅助(群体加速)、1刺客(已暴露位置)。当前地图为“峡谷地形”(中间宽8米,两侧有草丛掩体,河道有加速带)。问题:作为己方射手(血量50%),团战初期应如何规划走位?需说明移动路径、掩体利用、与队友的配合逻辑。17.场景:1v1solo战,地图为“荒漠平台”(无掩体,地面有随机刷新的“流沙陷阱”,触发后减速50%持续3秒)。双方均为高机动英雄(移动速度450,带1个位移技能),你的当前血量60%,敌方血量70%。敌方刚刚使用位移技能接近并打出1套连招(剩余技能冷却:位移5秒,爆发技能8秒)。问题:敌方连招结束后,你将如何通过走位反制?需包含移动方向、陷阱利用、技能释放时机的具体策略。18.场景:3v3资源争夺(目标为“能量核心”,激活需站在核心上持续3秒)。己方为1坦克、1输出、1治疗;敌方为2输出、1坦克。核心位于“十字路口”中心(四个方向有狭窄通道,宽2米)。当前状态:己方坦克已吸引敌方坦克纠缠(均在北通道),敌方双输出从东、西通道逼近,己方治疗在南通道(距离核心10米),己方输出与你(输出位)在核心区(距离核心2米)。问题:你需要协助激活核心,同时应对东、西两路敌方输出。请设计30秒内的走位方案,包括移动路线、技能释放顺序、与队友的信息配合。四、综合应用题(30分)19.设计一个“动态障碍”地图(如:每隔10秒提供/消失的光墙,可阻挡移动但不阻挡攻击),并基于该地图设计一个5v5团战场景。要求:(1)描述地图基础结构(尺寸、障碍分布规律);(2)设定双方阵容(需包含至少1个“依赖走位的特殊职业”,如“轨迹射手”:攻击必中但弹道延迟0.8秒,移动时攻击间隔延长);(3)提出该场景下,“轨迹射手”的核心走位策略(需结合障碍动态变化、敌方阵容威胁点、团队目标)。答案及解析一、基础理论题1.B(走位的核心是平衡生存与输出,保持有效距离既能躲避关键伤害,又能持续输出,单纯躲避(A)会丢失输出机会,消耗冷却(C)和制造失误(D)是次级目的。)2.B(输出位需与坦克保持横向距离,避免被敌方AOE同时命中,坦克主动卡身位可阻挡敌方突进,A会导致两人被集火,C无战术意义,D会导致阵容脱节。)3.B(扇形技能边缘的横向移动可快速脱离覆盖范围,向释放者方向(A)可能进入技能中心,后跳(C)在扇形开口较大时可能仍被覆盖,蹲下(D)不影响判定范围。)4.D(贴近墙体可减少被侧面攻击的角度,同时保留向前后移动的空间;中点(A)无掩体,入口(B)易被先手攻击,尽头(C)背朝入口会丢失视野。)5.B(拉身位本质是利用移速差调整相对位置,如射手通过走A拉开与近战的距离;突然加速(A)可能被反制,连续变向(C)属于“扭位”,闪现交换(D)是位移配合。)6.C(叠加到3层时移速已+15%,此时定身可打断其加速链,后续叠加难度增加;持续追击(A)会让其叠加更多层数,减速(B)效果被加速抵消,绕后(D)对远程英雄限制有限。)7.D(外塔数量不直接影响当前走位,敌方消失(A)需警惕gank,治疗低血(B)需靠近保护,资源点(C)需提前占位。)8.C(平台下降时边缘输出可覆盖更广范围,上升时跳离避免被敌方从下方集火;中央(B)易被集中攻击,始终边缘(A)可能因上升导致跌落。)9.B(追踪飞弹依赖连续路径预测,90°变向可破坏其追踪逻辑;直线移动(A)可能被持续追踪,向发射者移动(C)缩短飞行时间但无法规避,掩体反向(D)需确保飞弹丢失视野。)10.D(保持固定方向会被敌方预判,应交替顺时针/逆时针绕圈,或突然急停变向;逼至边缘(A)限制敌方,远离陷阱(B)规避风险,利用反弹(C)可制造突袭角度。)二、判断题11.×(部分指向性技能有宽度或延迟,可通过走位让技能擦边或未命中。)12.√(前摇长意味着技能释放前有更多时间观察和调整走位。)13.×(输出位需与队友保持3-5米的“战术距离”,既避免被AOE覆盖,又能及时获得治疗或控制支援。)14.√(提前进入安全区边缘可观察敌方动向,缩圈时冲刺可能因体力消耗或敌方截击失去走位主动权。)15.√(向闪现终点移动可提前脱离敌方锁定范围,降低被接控概率。)三、情景分析题16.初期走位方案:移动路径:从初始位置向河道加速带移动(+20%移速),沿加速带向己方草丛(南侧)偏移,避免正面暴露在敌方射手射程内。掩体利用:进入南侧草丛后短暂停留(3秒),利用草丛视野遮挡,观察敌方法师是否释放沉默(若沉默前摇出现则立即退出草丛)。配合逻辑:与血量60%的射手保持2米横向距离(分散敌方集火目标),向坦克发送信号(“注意战士突进”),待己方刺客解除隐身后,向敌方射手方向移动(利用刺客的绕后威胁,迫使敌方射手调整走位)。关键逻辑:避免被敌方法师沉默+射手爆发秒杀,利用草丛和加速带保持机动,同时为刺客创造包抄空间。17.反制策略:移动方向:敌方连招结束后(已用位移),立即向地图边缘(西北方向)移动(与敌方当前面向成135°角),避免被直接追击。陷阱利用:移动过程中观察地面,优先向已刷新的流沙陷阱区域引导(如预判敌方追击路径上有陷阱),当敌方进入陷阱范围时(减速50%),立即反向冲刺(使用位移技能),拉开距离。技能时机:位移技能保留至敌方减速后释放(避免提前使用被敌方预判),拉开距离后开启攻击模式(走A),利用敌方移速劣势持续消耗。关键逻辑:利用敌方技能空窗期(位移冷却5秒),通过变向和陷阱限制其追击,将优势转化为血量压制。18.30秒走位方案:移动路线:立即向核心移动(距离2米,3秒可到达),激活核心(需持续3秒)。激活期间,若东/西敌方输出接近(距离5米内),向未被攻击的一侧(如东侧逼近则向西小范围移动),保持核心在视野内。技能释放:优先使用范围减速技能(如“冰环”)覆盖东、西通道入口(宽2米),限制敌方接近速度;若某一路敌方突破减速,使用位移技能(如“闪现”)向另一路偏移,同时向己方治疗发送信号(“南通道支援核心”)。信息配合:通过快捷语音提示己方输出(“东通道敌方突进,准备集火”),与己方坦克同步(“北通道拖延10秒”),确保核心激活期间敌方无法同时突破两路。关键逻辑:利用狭窄通道限制敌方双输出的协同进攻,通过减速和位移争取激活时间,同时依赖治疗和队友的支援形成防线。四、综合应用题19.(1)地图结构:“光墙战场”为20m×20m正方形区域,中心有5m×5m的“核心区”(需占领激活)。光墙提供规律:每10秒从四边向中心延伸,提供4道垂直光墙(宽1m,高3m),延伸速度2m/s,持续8秒后消失(如0秒时北、南、东、西四边提供光墙,10秒时光墙到达中心(距边缘10m),18秒时光墙消失)。(2)双方阵容:己方:轨迹射手(特殊职业,攻击必中但弹道延迟0.8秒,移动时攻击间隔+0.5秒)、盾卫(可放置阻挡技能的屏障)、爆破手(范围伤害,需预判走位)、治疗师、侦察兵(隐身探视野)。敌方:突刺者(高移速,短CD突进)、沉默法师(范围沉默,前摇0.5秒)、陷阱师(地面放置持续伤害陷阱)、重装战士(免控,高承伤)、狙击弓手(超远射程,弹道无延迟)。(3)轨迹射手核心走位策略:光墙利用:光墙提供期(0-8秒),沿光墙边缘移动(光墙阻挡突刺者突进路径),利用光墙遮挡狙击弓手的直线视野(弹道无延迟需避免被直接锁定)。光墙消失前2秒(16-18秒),向核心区移动(光墙消失后敌方可能集中进攻)。威胁规避:面对突刺者时,在其突进前摇(0.3秒)时向光墙方向移动(光墙阻挡其突进终点)
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