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文档简介

从代码到创意:图形化编程中的角色控制与外观切换——初中信息科技教学设计一、教学内容分析

本课依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“身边的算法”与“过程与控制”模块的相关要求,聚焦于“通过编程实现简单动画”这一核心任务。在知识技能图谱上,本课处于图形化编程学习的应用深化阶段,学生已初步了解积木式编程界面与基础的运动、外观指令。本节课的核心在于引导学生理解并应用“事件驱动”与“顺序结构”,通过控制角色的外观(如造型切换、大小变化、颜色特效)来创作具有动态效果的“角色变身”动画。这不仅是前期所学指令的综合性应用,更是为后续学习“广播”、“变量”及更复杂交互逻辑奠定认知基础。从过程方法路径看,本课旨在将“计算思维”具体化,引导学生经历“问题分解—模式识别—算法设计—调试优化”的完整过程。在素养价值渗透层面,动画创作这一载体天然蕴含着“数字化学习与创新”的素养,学生通过将创意转化为可运行的程序,体验从“消费者”到“创造者”的角色转变,在调试与迭代中培养耐心、严谨的科学态度与解决问题的韧性。本节课的潜在难点在于,学生需将抽象的“变身”构想,精确拆解为一系列可由计算机执行的、逻辑严密的步骤,这对学生的逻辑思维与细节把控能力提出了挑战。

从学情诊断来看,初中一年级学生对于动画创作抱有浓厚兴趣,这是驱动其投入复杂操作的内在动机。他们的已有基础是熟悉编程环境的基本操作,但对于如何将多个指令有机组合以实现特定效果,仍缺乏系统性认知。常见的认知障碍包括:忽略指令执行的先后顺序(顺序结构理解不清)、对“事件”触发的条件(如“当绿旗被点击”、“当角色被点击”)理解模糊、以及在调试过程中面对错误时容易产生挫败感。因此,教学过程必须提供清晰的认知“脚手架”。我的对策是:首先,通过可视化的流程图或分步任务单,将复杂的“变身”过程分解为可逐个攻克的子任务。其次,设计“模仿—微调—创新”的梯度任务,让不同起点的学生都能找到适合的切入点。最后,将调试过程本身设计为学习环节,鼓励学生将“运行观察修改”作为常态,并建立同伴互助机制,让“找bug”变成一项有趣的侦探游戏,从而将潜在的障碍转化为培养坚韧品格和合作精神的契机。二、教学目标

在知识层面,学生将建构起关于角色控制的核心概念网络。他们不仅能准确说出“事件积木”(如“当绿旗被点击”)和外观类积木(如“下一个造型”、“将颜色特效增加”)的名称,更重要的是,能深入理解这些积木在程序运行中所扮演的角色及其相互关系,例如能解释“为什么‘等待’积木对于控制变身节奏至关重要”,从而达成对程序顺序执行逻辑的实质性理解。

在能力层面,本节课聚焦于培养学生将创意转化为可执行算法的能力。学生将能够独立完成一个包含启动事件、系列外观变化和节奏控制的完整动画脚本的编写与调试。具体表现为:能合理规划角色“变身”的步骤顺序;能正确选取并组合相应积木实现每一种变化效果;并能通过反复运行测试,自主发现并修正脚本中的逻辑错误或参数设置不当之处。

在情感态度与价值观层面,期望学生通过亲手让角色“活”起来,深刻体验数字创作的乐趣与成就感,从而激发对编程持续探究的内驱力。在小组协作探讨解决方案或互相调试程序时,能主动分享自己的思路,耐心倾听同伴意见,形成乐于合作、敢于试错、积极寻求解决方案的课堂文化。

在学科思维目标上,重点发展学生的计算思维,特别是“分解”与“算法”思维。课堂将引导学生面对“让角色炫酷变身”这个复杂任务时,首先学会将其分解为“何时开始变”、“变成什么样”、“每一步持续多久”等子问题;继而,引导他们将每一个子问题的解决方案,用精确的编程指令(算法)进行表述和排序,从而将模糊的创意转化为清晰的、机械可执行的步骤序列。

在评价与元认知目标方面,设计引导学生依据简单的动画效果评价量规(如:变化是否流畅、效果是否丰富、创意是否新颖)来评价自己及同伴的作品。更重要的是,在课堂小结环节,通过提问“回顾一下,你是如何解决那个让颜色闪烁起来的难题的?”,促使学生反思自己的问题解决策略,是查阅了知识清单、观察了范例,还是与同学讨论所得,从而提升其对学习过程的自我监控与调节能力。三、教学重点与难点

教学重点确立为:理解并应用“事件驱动”与“顺序结构”控制角色外观的连续变化。其依据在于,这一知识点是连通学生已有操作技能与实现复杂动画创意之间的核心枢纽。“事件驱动”是图形化编程乃至所有交互程序的基本范式,理解它才能让程序“动”得起来;而“顺序结构”则是确保动画效果按预定脚本呈现的逻辑基础。从素养导向看,对这两种结构的掌握直接关系到学生计算思维中“算法设计”能力的形成,是后续学习选择、循环等更复杂控制结构的认知基石,在学业评价中也常作为考查学生是否理解程序基本运行逻辑的关键点。

教学难点预设为:逻辑链条的构建与细节调试。具体表现为,学生在将多个外观变化指令组合时,容易遗漏关键步骤(如重置特效)、颠倒顺序或设置不合理的等待时间,导致最终效果与预期不符。难点成因在于,这一过程要求学生在脑海中模拟计算机执行过程,进行多步骤的、动态的逻辑推演,对初中生的抽象思维和空间想象力有一定挑战。此外,调试过程需要细心和耐心,对可能出错的位置进行假设与验证,这对学生的元认知能力和坚韧性也是一次考验。突破方向在于:提供“程序流程图”作为可视化思维工具,将内隐的思维过程外显化;并设计“分步测试”策略,鼓励学生每完成一小段脚本就运行测试,化整为零地降低调试复杂度。四、教学准备清单1.教师准备

1.1媒体与教具:交互式白板课件,内含趣味动画范例、分步教学微视频、关键概念可视化图解。调试用范例程序(含典型错误脚本)。

1.2学习资料:分层学习任务单(基础版与挑战版)、课堂练习与评价量表、知识梳理思维导图框架。2.学生准备

2.1预习任务:回顾图形化编程软件中“外观”与“控制”类积木的功能,思考一个简单的角色变身想法。

2.2物品准备:个人计算机并确保编程软件运行正常,笔记本。3.环境布置

3.1座位安排:便于小组讨论的“岛屿式”布局。

3.2板书记划:左侧记录核心概念与流程,中部预留作品展示区,右侧设置“我们的问题与发现”讨论区。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与问题引爆:教师在大屏幕播放两段简短动画:第一段,角色静止不动;第二段,同一角色在点击后,经历颜色闪烁、造型切换、大小变化的“炫酷变身”。“同学们,如果让你的动画人物‘变身’,你最想实现什么效果呢?是瞬间换装,还是像超人一样逐渐变大?但想法很丰满,现实可能很骨感——为什么我们有时写了很多指令,角色却‘不听指挥’,或者效果一团乱呢?”2.提出核心驱动问题:“今天,我们就要化身‘动画导演’,破解让角色精准、炫酷变身的密码。核心问题就是:如何通过一系列有条理的指令,精确控制一个角色的外观变化过程?”3.明晰学习路径:“我们将分三步走:首先,当个‘拆解师’,把一个复杂的变身动作拆成几个小步骤;接着,当个‘翻译官’,把每个步骤‘翻译’成编程积木;最后,当个‘调试员’,通过测试让我们的动画完美呈现。回想一下,我们之前学过的‘当绿旗被点击’、‘下一个造型’这些积木,今天可是它们大显身手的时候了!”第二、新授环节

本环节采用支架式教学,通过五个递进任务,引导学生主动建构知识。大家先别急着动手,我们来当一回“动画设计师”,把脑子里天马行空的想法,变成计算机能懂的“施工图纸”。任务一:规划变身“剧本”——从创意到步骤分解教师活动:首先,展示一个目标效果:角色“小球”在绿旗点击后,先变成蓝色,等待1秒后切换为第二个造型。提问:“这个简单的‘变身’包含了几个关键动作?”引导学生识别出“启动”、“变色”、“等待”、“换造型”。接着,引入“流程图”概念,在白板上用图形(开始框、处理框、等待框)画出这个过程。“看,这就是我们程序的‘思维导图’。它能帮助我们理清思路,避免遗漏。”然后,布置任务:“现在,请为你的角色设计一个至少包含3个变化步骤的‘变身剧本’,并用流程图或文字步骤记录下来。记住,每一步都要具体,比如‘将颜色特效增加25’而不是‘变颜色’。”学生活动:学生独立思考或与邻座轻声讨论,构思自己的角色变身创意。尝试将创意拆解为连续的、具体的步骤,并在任务单或笔记本上以流程图或列表形式进行记录。部分学生可能会发现自己的初始想法过于复杂,从而进行简化或调整。即时评价标准:1.步骤分解是否清晰、无歧义。2.每个步骤是否对应可执行的编程操作(如变色、换装、变大小)。3.是否考虑了步骤之间的先后顺序与等待时间。形成知识、思维、方法清单:★核心概念:问题分解。将复杂动画目标拆解为多个简单、可执行的小任务是编程的第一步。▲思维方法:流程规划。使用流程图或步骤列表能可视化逻辑,是避免思维混乱的有效工具。★实践提示:“先想好‘做什么’和‘先做什么后做什么’,比一上来就拖积木更重要。这叫‘谋定而后动’。”任务二:组装首个“指令串”——事件与顺序的初体验教师活动:“剧本有了,现在开始‘拍摄’!第一个镜头:如何让动画开始?”引导学生拖出“当绿旗被点击”积木。“大家可以把‘当绿旗被点击’想象成给我们的程序一个明确的‘开机信号’。”接着,演示将“将颜色特效增加”积木拼接其后,设置参数,并运行。“看,它执行了一次变色。但我们的剧本里还有‘等待’和‘下一个造型’呢,怎么办?”“对,像串珠子一样,按顺序接在后面!”教师示范完整拼接,并强调积木之间必须严丝合缝地连接。随后,发布基础任务:请同学们在自己的程序中,实现任务一剧本中的前两个步骤。学生活动:学生打开编程软件,从脚本区拖出相应积木,按照自己的规划图进行拼接。重点体验积木必须首尾相连才能顺序执行的特点。尝试运行程序,观察角色是否按照前两个步骤的规划产生变化。即时评价标准:1.是否使用了正确的事件积木启动程序。2.指令积木是否按规划顺序正确拼接。3.运行后是否能观察到预期的初步效果。形成知识、思维、方法清单:★核心概念:事件驱动。程序需要特定事件(如点击绿旗)来触发执行。★核心概念:顺序结构。程序默认自上而下顺序执行积木,拼接顺序即执行顺序。★易错点:积木未拼接导致指令不执行。“检查一下,你的积木们是不是手拉手连在一起了?分开的积木计算机可不认哦。”任务三:调控变身“节奏”——“等待”积木的妙用教师活动:请一位学生展示其作品,该作品可能因未加等待而导致变化瞬间完成,难以看清。“大家觉得他的‘变身’速度怎么样?是不是有点‘闪电侠’的感觉?如果想让我们看清每一步的变化,该怎么办?”引出“等待”积木。“‘等待’就像音乐中的节拍,控制着动画的节奏。”演示在变化指令间插入不同时长的“等待”积木,对比效果。“现在,请大家在你们的指令串中,在需要的地方插入‘等待’积木,给你的变身动作加上合适的‘慢动作’或‘暂停’效果。”学生活动:学生在其程序指令间插入“等待”积木,并通过反复运行测试,调整等待时间(如0.5秒、1秒、2秒),直观感受不同时长带来的节奏变化,使动画效果更符合预期。即时评价标准:1.能否理解“等待”积木对动画节奏的控制作用。2.能否根据效果需要,在合适的步骤间插入该积木。3.是否尝试调整参数以获得最佳观感。形成知识、思维、方法清单:★核心概念:时间控制。“等待”积木用于在连续操作间插入停顿,是控制动画节奏的关键。▲应用实例:快速的等待(0.2秒)可制造闪烁效果,较长的等待(1秒以上)可用于步骤间的转场。★实践提示:“别小看这个‘等待’,它能让你的动画从‘急匆匆’变得‘有呼吸感’。多试试不同时间,找到最舒服的那一个。”任务四:实现循环变身——“重复执行”的引入教师活动:提出新需求:“如果我想让这个变身过程不是只表演一次,而是循环不停地表演,就像舞台上的循环灯光秀,该怎么办?难道要把所有指令复制无数遍吗?”激发认知冲突。然后,神秘地拖出“重复执行”积木,将已有的变身指令串包裹进去。“看,一个‘魔法框’就搞定了!”运行程序,展示循环效果。“这个‘重复执行’就像一个‘循环传送带’,把它里面的指令执行完后,又回到开头再来一遍。”提出挑战任务:“请尝试用‘重复执行’让你的角色变身动画循环起来。进阶思考:如果只想循环特定的次数,比如只变3次身就停下,该用什么积木?”学生活动:学生尝试使用“重复执行”积木包裹住自己的指令串,实现动画的无限循环。学有余力的学生探索“重复执行…次”积木,实现有限次数的循环,并思考两者应用场景的不同。即时评价标准:1.能否正确将指令串放入“重复执行”积木的“嘴巴”里。2.运行后是否实现持续不断的循环动画效果。3.进阶学生是否能尝试并理解有限次数循环的用法。形成知识、思维、方法清单:★核心概念:循环结构。“重复执行”可以简化代码,让一段指令序列反复运行。★思维提升:从线性思维到循环思维,是编程思维的一次跃升。▲拓展思考:“重复执行直到…”的条件循环,为后续学习埋下伏笔。“用上循环,你的动画就‘活’起来了,有了不停歇的生命力!”任务五:调试与优化——“程序侦探”在行动教师活动:教师展示一个预设的“问题程序”:角色变色后未恢复,导致下次循环颜色叠加混乱。“同学们,我的程序好像出了点‘小状况’,变身一次后,颜色就回不来了,越来越奇怪。谁能当‘程序侦探’,帮我诊断一下病因?”引导学生观察现象,分析可能原因(缺少“清除图形特效”积木)。讲解“调试”的概念:运行观察假设修改再运行。“现在,请大家担任自己作品的‘首席调试官’。运行你的程序,用挑剔的眼光看一看:效果是否完全符合你的‘剧本’?有没有意想不到的‘彩蛋’(bug)?和同桌互相检查一下,也许能更快发现问题。”学生活动:学生认真运行自己的最终程序,对照最初的规划进行检查。针对发现的问题(如特效累积、顺序错误、节奏不佳),尝试分析原因并进行修改。与同伴交流调试过程中遇到的困难和解决的办法。即时评价标准:1.是否具备主动调试的意识。2.能否通过观察现象定位大致问题范围。3.能否尝试使用已学知识(如清除特效、调整顺序、修改参数)解决问题。形成知识、思维、方法清单:★核心方法:程序调试。调试是编程不可或缺的部分,是迭代优化作品的必经之路。★关键操作:“清除图形特效”积木常用于每次循环开始前,重置角色状态。★态度养成:将错误视为学习的机会,培养耐心、细致和解决问题的能力。“记住,没有一个程序是一次写对的,伟大的作品都是‘调’出来的。为你发现的每一个bug鼓掌,因为你又排掉了一颗‘思维地雷’。”第三、当堂巩固训练

现在,我们来挑战三个不同级别的任务,看看大家掌握的怎么样。你可以根据自己的情况,至少完成前两个。1.基础层(全体必做):“标准变身”请严格按照如下剧本制作动画:角色在绿旗点击后,依次完成:①变为马赛克特效(值50),等待0.5秒;②切换到下一个造型,等待0.5秒;③将大小增加20。要求运行流畅,效果准确。2.综合层(鼓励完成):“创意变变变”请你独立设计并实现一个至少包含4个不同外观变化(需涉及颜色、造型、大小、透明度等至少两种)的循环变身动画。要求步骤清晰,节奏舒适,并在程序开头用注释写下你的“变身主题”(如:“春天到,小树发芽长大”)。3.挑战层(学有余力选做):“交互式变身秀”尝试让动画不仅仅由绿旗控制。请使用“当角色被点击”或“当按下空格键”等事件积木,来触发不同的变身序列。例如,点击角色时快速闪烁变色,按下空格键时逐渐变大变小。

反馈机制:学生完成基础层任务后,通过教师机进行屏幕广播,随机展示23份作品,由作者简要介绍,其他学生依据“效果准确性”标准进行口头评价。对于综合层与挑战层任务,组织小组内互评,使用评价量表(涵盖创意、技术实现、流畅度)。教师巡视,针对共性问题(如循环内未清除特效导致状态累积)进行集中点拨,并对个性化创意给予肯定。“我看到第三组同学让角色实现了‘呼吸灯’效果,想法很棒!大家运行一下他的程序,看看是怎么通过交替增加和减小虚像实现的?”第四、课堂小结

“旅程接近尾声,让我们一起来‘复盘’今天的收获。请不要翻看笔记,尝试在你的脑海中或者草稿纸上,画一画我们今天学习制作一个变身动画的‘思维路径图’:从何开始?经历了哪些关键环节?”请几位学生分享他们的梳理结果。教师在此基础上,用板书呈现出核心结构:创意(目标)→分解(步骤)→翻译(积木)→组装(顺序/循环)→调试(优化)。“看,这就是我们这节课修炼的‘动画导演心法’。它不仅仅适用于让角色变身,未来制作游戏、设计交互故事,都是同样的思维流程。”

“最后,发布我们的‘课后修行任务’:必做题:优化你的课堂作品,并撰写一份简短的‘制作报告’,说明你的创意、实现步骤和调试过程中解决的一个问题。选做题(二选一):1.探索家:研究‘声音’类积木,尝试为你的变身动画配上合适的音效。2.策划师:构思一个由两个角色配合完成的简短动画剧本,思考它们如何通过我们今天学的方法‘联动’起来。”

“下节课,我们将让角色们不仅会‘变身’,还会‘对话’和‘互动’,期待大家带来更精彩的作品!”六、作业设计1.基础性作业:1.2.完成课堂“基础层”任务的优化与定型,确保程序运行无误。2.3.在编程软件中,使用“注释”功能,在关键指令旁用中文简要说明其作用(例如,在“等待1秒”旁注释“让观众看清变色效果”)。4.拓展性作业(二选一):1.5.情境应用:假设你正在为一个科普短片制作动画片段,需要用一个球体的变化来演示“月相变化”或“水的三态变化”。请选用合适的角色和外观指令,制作一个能循环演示该过程的动画。2.6.微型项目:创作一个名为“我的情绪调色盘”的动画。设计一个角色(如圆形脸),通过颜色变化(红/蓝/绿等)和造型变化(笑脸/平静/皱眉)来循环表达几种不同的情绪,并用文字标题简要标注每种情绪。7.探究性/创造性作业:1.8.探索“画笔”类积木,尝试让角色在变身移动的过程中留下绘画轨迹,创作一幅“动态数字绘画”。研究如何通过“抬笔”、“落笔”和颜色、粗细的变化,使轨迹也成为变身动画的一部分。七、本节知识清单及拓展1.★事件驱动:程序执行的触发器。核心积木是“当绿旗被点击”,它是绝大多数动画的开始信号。理解不同事件(如按键、点击角色)可以创建交互式程序,这是图形化编程的基础范式。2.★顺序结构:程序的基本执行逻辑。积木按照从上到下拼接的顺序依次执行。确保指令顺序与问题解决的步骤顺序一致,是算法正确与否的关键。提示:在编写较长的脚本前,先用注释或流程图规划顺序。3.★外观控制积木组:实现“变身”效果的工具箱。“将颜色特效增加”:改变角色色调,参数可为正负值。“下一个造型”:切换到角色造型列表中的下一个图像。“将大小增加”:改变角色尺寸。“将虚像特效增加”:调整透明度,100为完全透明。4.★“等待”积木:控制动画节奏的核心。它在连续指令间插入暂停,单位为秒。合理使用可以使动画变化清晰可辨,避免所有效果瞬间完成。应用技巧:快速闪烁可用0.10.3秒,步骤转场常用0.51秒。5.★循环结构:“重复执行”。将一段指令序列包裹起来,使其无限循环执行。它能极大简化需要重复动作的代码,是让动画持续“活”下去的关键。注意:要小心检查循环内的指令是否会导致不希望累积的效果(如无限变大)。6.▲“重复执行…次”:有限循环积木。当需要精确控制动画循环次数时使用,例如“眨眼3下”。它与无限循环是互补关系。7.★调试关键操作:“清除图形特效”。在循环动画中,为防止颜色、虚像等特效在一轮循环后累积到下一轮,导致效果失控,常在循环开始时使用此积木,将角色外观重置为初始状态。8.★问题分解思维:计算思维的核心组成部分。面对复杂任务(如“制作炫酷变身”),首先将其拆解为多个简单、明确、可执行的小任务(如“第一步变色,第二步换装…”)。这是将创意转化为代码的第一步,也是最关键的一步。9.★算法描述:用精确的指令序列来描述解决问题的步骤。在本课中,就是将分解后的每个小任务,用对应的编程积木“翻译”出来,并排好顺序。10.★程序调试:编程的必修课。指通过运行程序、观察结果、定位错误、修改代码并重新测试,以消除程序中的缺陷(bug)的过程。培养耐心、细致的调试习惯比写出第一版代码更重要。11.▲流程图辅助设计:一种用标准图形表示算法步骤的工具。在编写复杂程序前,绘制流程图可以帮助可视化逻辑,理清思路,有效避免逻辑混乱。初学者可从简单的开始/结束框、处理框、等待框用起。12.▲拓展概念:并行(同时执行):本课主要涉及顺序执行。但思考一下,如何让一个角色同时执行“变色”和“变大”?这涉及到“广播”或更复杂的结构,为后续学习留下伏笔。13.◈学科联系:动画制作本质上是“时间”与“状态”的艺术。编程控制动画,与音乐编曲(控制音符与时值)、物理实验(记录物体随时间的状态变化)有着内在的思维相通性,都强调对过程的精确设计与控制。八、教学反思

(一)教学目标达成度分析从当堂巩固训练的作品提交与展示情况来看,超过85%的学生能够独立完成基础层任务,实现了“理解事件与顺序结构控制外观变化”这一核心知识与能力目标。在综合层任务中,约60%的学生展现了良好的问题分解与创意实现能力,其作品步骤清晰、效果丰富,表明能力目标达成度良好。情感目标方面,课堂观察可见学生们在调试成功时表现出明显的兴奋与成就感,小组互助氛围浓厚。科学思维目标通过任务一(规划剧本)和任务五(调试)得到了重点贯彻,但反思发现,部分学生仍习惯“试误法”而非先规划后执行,计算思维的习惯养成需长期坚持。元认知目标在课堂小结的梳理环节有所体现,但深度有待加强,后续可设计更结构化的反思提示问题。

(二)核心教学环节有效性评估导入环节的对比动画成功制造了认知冲突,激发了探究欲。“如何让角色听指挥”成为贯穿全课的有效驱动问题。新授的五个任务构成了较为合理的认知阶梯。任务二(组装指令串)是连接理解与实践的关键节点,此处学生操作速度差异开始显现,预设的“流程图”脚手架对中等及以下学生起到了重要支持作用。任务四(引入循环)的“认知冲突演示解决”设计效果显著,学生普遍能迅速理解循环的便利性。任务五(调试)的设计意图虽好,但实施中发现,留给学生自主调试与优化的时间仍显仓促,部分学生刚进入状态就被迫停止,这影响了其深度体验和问题解决能力的充分锻炼。

(三)学生表现差异性剖析课堂中明显呈现三个梯队:领先者能迅速完成所有任务并尝试挑战层,甚至主动探索未讲积木,他们需要的是更具开放性的挑战和展示平台;大多数跟随者能在任务单和同伴帮助下稳步推进,他们是课堂的主体,其学习体验

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