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文档简介
小学一年级信息科技《奇遇“画王”:初识数字绘画》教学设计一、教学内容分析 本课选自小学信息科技课程“数字创作与表达”模块的起始单元,是学生系统接触数字化工具进行创意表达的第一课。从课标解构看,其知识图谱以认识“画王”软件界面与核心绘画工具(如画笔、颜色、橡皮)为核心,技能要求从“识记”工具图标与名称,到“理解”工具的基本功能与选择逻辑,最终“应用”工具组合完成一幅简单的主题绘画。这一学习是连接鼠标基本操作与未来复杂数字创作的枢纽,承担着激发兴趣、建立规范、启蒙创意的三重使命。在过程方法上,课标倡导通过体验、模仿和简单的创作,引导学生经历“观察尝试调整表达”的数字创作基本流程,初步体验“设计思维”中“构思实现”的环节。素养层面,本课是培育学生“数字化学习与创新”素养的奠基点,通过将个人想象转化为数字作品,初步发展学生的计算思维(工具选择与步骤规划)和信息意识(认识到数字工具是表达的延伸),并在分享交流中渗透审美感知与合作意识。其育人价值在于点燃学生用技术进行创造性表达的热情,破除对复杂软件的畏难情绪。 一年级学生处于具体形象思维阶段,对鲜艳色彩、动画和游戏化情境有天然亲近感。多数学生具备基础的鼠标移动、单击经验,但鼠标的拖动、双击操作可能不熟练,且注意力持续时长有限。生活经验中,他们已有丰富的纸质绘画经历,这是迁移理解数字绘画的宝贵基础,但也可能因工具差异(如颜色的无限选择、撤销功能)产生认知冲突或新奇感。可能的思维难点在于将抽象的工具图标与具体功能建立稳定联系,以及在自由探索时易偏离任务主题。教学对策上,我将采用“情境故事贯穿”与“分步任务闯关”相结合的方式,维持学习兴趣。通过设计“工具小精灵”角色和“为故事主角画画”的任务,将技术学习情境化。过程评估将贯穿始终:在新授环节通过“举手指认”进行全员快速前测;在操作环节通过巡视,针对鼠标操作吃力的学生提供“小手指导”(如覆手辅助);针对提前完成者提供“挑战卡”(如:“试试把线条变得更粗或更细?”),实现动态分层支持。二、教学目标 知识目标方面,学生将能指认并说出“画王”软件中画笔、橡皮、颜色盒、撤销按钮等核心工具图标的名称,理解其基本功能(如画笔用于画线,橡皮用于擦除),并能用自己的语言描述打开软件、选择工具、绘画、保存作品的基本步骤流程,构建起对数字绘画软件的初步认知框架。 能力目标聚焦于数字化创作的基本实践能力。学生将在教师引导下,独立或通过跟练,完成启动软件、选择不同样式的画笔和颜色、使用橡皮修改、用撤销功能纠错,并最终创作一幅包含指定元素(如太阳、小草)的简单图画。他们能够将脑海中的简单形象,通过数字工具初步表达出来。 情感态度与价值观目标旨在激发内在动机与建立积极体验。学生将在轻松有趣的“奇遇”情境中,感受数字绘画的便捷与神奇,获得“我能用电脑画画”的成就感与喜悦感。在分享环节,乐于向同伴展示自己的作品,并能用一句简单的话(如:“我画了一个开心的太阳”)介绍创作想法,初步建立敢于表达、乐于分享的态度。 科学(学科)思维目标重点启蒙计算思维中的“工具选择”与“步骤规划”意识。通过“画一个小太阳需要哪些工具?”“先做什么,再做什么?”等问题的引导,学生能初步建立“根据任务目标选择合适工具”的意识,并体验完成一件数字作品需要有序的操作步骤,为后续的逻辑化、结构化思考奠定基础。 评价与元认知目标关注学习过程的自我觉察。通过“对比老师范例找不同”的活动,学生能依据颜色、形状等简单标准,审视自己作品的完成度。在课堂小结时,能在教师引导下回忆“今天学会了哪三样本领?”,并思考“哪个工具你觉得最有趣或最有用?”,开始培养初步的学习回顾与反思习惯。三、教学重点与难点 教学重点是准确识别“画王”软件中的核心绘画工具(画笔、颜色盒、橡皮)并掌握其基本操作方法。确立依据在于,这是学生与数字绘画软件进行有效交互的“语言”基础,是所有后续复杂创作活动的逻辑起点。从课程标准看,属于“信息科技实践”中“使用简单数字设备与软件”的核心要求;从能力发展看,熟练调用工具是释放创意、实现数字化表达的前提,直接关系到本单元乃至本模块学习目标的达成。 教学难点是学生使用鼠标进行连续、稳定的拖动操作以完成绘画,以及理解“撤销”功能的逻辑并熟练使用。预设依据源于学情分析:一年级学生小肌肉群发育尚不完善,鼠标操控本身就是一个物理难点,从“单击选择”到“按住并拖动”是一个操作技能上的跨越,线条容易抖动或中断。此外,“撤销”功能虽能极大增强学生试错的信心,但其“让上一步操作消失”的抽象逻辑,与学生熟悉的实体橡皮“擦除某一处”的具象逻辑不同,构成了一个认知上的小门槛。突破方向在于将拖动练习游戏化(如“帮小蜗牛画跑道”),并提供充足的尝试时间;对“撤销”功能,将通过生动比喻(如“魔法后悔药”)和对比演示来具象化理解。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:“画王”软件(确保机房每台学生机已安装并测试);多媒体课件,包含情境动画、工具放大图标、分步绘画示范微视频;“工具小精灵”卡通贴纸(用于奖励)。1.2学习资源:分层任务卡(基础版:跟画步骤图;挑战版:创意提示词);课堂评价表(笑脸贴纸自评区)。2.学生准备2.1前置经验:复习鼠标的移动、单击操作。2.2物品准备:携带一份对绘画的期待心情。3.环境布置3.1座位与板书:学生机显示器统一角度,便于巡视;黑板预留“工具王国揭秘”区域,用于贴工具图标卡片。五、教学过程第一、导入环节 1.情境创设与冲突激发:(教师播放一段简短动画:一个名叫“奇奇”的卡通角色在纸上画画,画错了很着急,橡皮擦不干净,想换种颜色又没有相应的彩笔。)“小朋友们,短片里的奇奇遇到了什么麻烦?是啊,纸上的画修改起来真不容易。可是,老师今天要带大家去一个神奇的‘画王王国’,在那里,画画可以随时换颜色,画错了轻轻一点就能消失!你们想不想去探险?” 2.核心问题提出与路径概览:“那么,进入‘画王王国’,我们需要先认识那里的几位‘工具小精灵’。这节课,我们的探险任务就是——认识三位最重要的‘小精灵’,并请它们帮忙,为着急的奇奇画一幅美丽的数字画,告诉他电脑画画的奇妙!我们先来找找‘画王王国’的大门在哪里(启动软件),然后一个一个认识新朋友,最后大展身手!”第二、新授环节 本环节采用“探秘闯关”模式,将核心技能学习分解为递进式任务,教师提供操作“支架”,学生通过模仿、尝试与微创作主动建构。任务一:打开“王国大门”,初探新环境1.教师活动:首先,用控制软件同步所有学生屏幕。“请大家睁大眼睛,看老师的鼠标箭头移动到了屏幕上一个什么样的图标上?(展示‘画王’软件图标)对了,这个看起来像调色板或小画笔的图标,就是‘画王王国’的大门!现在,请大家用你灵活的食指,在鼠标左键上‘哒’地单击一下,敲开这扇门!”软件打开后,带领学生观察主界面:“看,这就是王国的内部。中间这片最大的白色区域是我们的‘画纸’,周围有很多按钮和图标,它们就是等待我们认识的‘工具小精灵’。”2.学生活动:观察教师屏幕,定位“画王”软件图标。执行鼠标单击操作,尝试启动软件。打开软件后,观察软件界面布局,辨认画纸区域。3.即时评价标准:1.能独立找到并单击正确图标启动软件。2.启动后,能跟随教师指引,用手指指出屏幕上的“画纸”区域。4.形成知识、思维、方法清单:★软件启动:掌握通过识别特定图标并单击来启动应用程序的基本方法。这是操作任何软件的起点。★界面认知:初步建立对图形化软件界面的空间感知,理解“画布”(工作区)与“工具栏”(功能区的)基本概念。▲观察引导:引导学生有目的地观察软件界面,是培养信息获取能力的第一步。任务二:认识“线条魔法师”——画笔工具1.教师活动:“第一位小精灵是‘线条魔法师’——画笔工具!看,它通常长得像一支铅笔或毛笔。(高亮显示画笔图标)怎样才能请它出来帮忙呢?对,用鼠标‘指’着它,然后单击。选中后,你的鼠标箭头在画纸上可能就变成一个小点或十字了。现在,请大家选中画笔,然后在你的画纸上轻轻‘拖’动鼠标——注意,是按住左键不放,然后移动。看,魔法线条出现了!”教师演示画直线、曲线。“谁能画一个圆圆的太阳轮廓?试试看!”2.学生活动:移动鼠标指向画笔图标并单击选中。在画纸上尝试按住鼠标左键并进行拖动,画出线条。模仿尝试画圆形、波浪线等简单形状。3.即时评价标准:1.能准确单击选中画笔工具。2.能尝试执行“拖动”操作,在画纸上留下痕迹。3.能通过控制拖动速度和轨迹,尝试画出闭合或连续的图形。4.形成知识、思维、方法清单:★工具选择:掌握“指向单击”选择工具栏中某个工具的基本交互逻辑。★核心操作——拖动:理解并初步实践鼠标的“按住左键并移动”的拖动操作,这是数字绘画的核心动作技能。★功能理解:知道画笔工具的基本功能是生成线条或轨迹。▲技能分化:拖动画线对手部控制能力要求较高,允许学生画出歪斜、断续的线条,重在体验过程,建立信心。任务三:拜访“色彩魔术师”——颜色盒1.教师活动:“只有线条的世界太单调了,‘色彩魔术师’来啦!它就是颜色盒。(指示颜色区域)这里藏着彩虹所有的颜色!怎么换颜色呢?同样是先‘指’再‘点’。请你先选中画笔,然后用鼠标点一下颜色盒里你最喜欢的颜色,再到画纸上画一画,发生了什么?线条变色了!”教师设置小挑战:“现在,请用红色画一个苹果,用绿色画一片叶子。比一比,谁换颜色又快又准。”2.学生活动:在选中画笔工具的前提下,单击颜色盒中的不同色块。观察画笔光标或预览色的变化。用不同颜色完成教师指定的简单图形绘画挑战。3.即时评价标准:1.能在画笔选中状态下,独立单击更换颜色。2.能将颜色与简单物体进行对应(如红色苹果)。3.操作过程有序(选工具>选颜色>绘画)。4.形成知识、思维、方法清单:★属性设置:理解许多工具(如画笔)具有可调节的属性(如颜色),选择工具后常需进一步设置其属性。★逻辑顺序:强化“先选工具,再设属性,后执行操作”的数字化创作基本逻辑顺序。★色彩联想:建立数字颜色与现实物体的联系,是进行主题创作的基础。任务四:请来“修正小助手”——橡皮与撤销1.教师活动:“哎呀,画错了怎么办?别急,‘修正小助手’有两个!第一个是橡皮。(指示图标)选中它,然后在画错的地方‘拖动’,就像用真橡皮一样。第二个更神奇,叫‘撤销’按钮。(指示,常为弯曲箭头)它就像‘魔法后悔药’,点一下,刚才画的那一笔整个就消失了!我们来比赛:先用笔画一团乱线,然后用橡皮擦掉一小块,再用‘撤销’按钮,看看有什么不同?哪个能让整团线立刻消失?”2.学生活动:分别尝试使用橡皮工具拖动擦除局部,和使用撤销按钮取消上一步操作。观察并比较两者的效果差异。在教师引导下理解撤销功能的“步骤回退”效果。3.即时评价标准:1.能正确找到并使用橡皮擦除局部。2.能发现并使用撤销按钮。3.能在教师提问下,说出两者效果的粗略区别(橡皮擦局部,撤销消整步)。4.形成知识、思维、方法清单:★纠错方法一(局部):掌握橡皮工具的局部擦除功能,其操作方式(拖动)与画笔一致。★纠错方法二(全局):认识并初步理解“撤销”命令的抽象逻辑——回退操作步骤,这是数字工具相较于实体工具的核心优势之一,能极大鼓励尝试、减少畏惧犯错的心理。▲对比认知:通过对比操作,加深对两种不同纠错策略适用场景的直观感受。任务五:综合小创作——“送给奇奇的画”1.教师活动:“现在我们请齐所有小精灵,来完成最终任务吧!请为奇奇画一幅画:要有一个太阳和几棵小草。你可以先用黑色或棕色画笔勾轮廓,再涂上喜欢的颜色。画错了,随时请出你的‘小助手’。老师这里有不同的任务卡,你可以选择‘跟着步骤画’(出示基础任务卡),也可以选择‘自由创意画’(出示挑战卡,提示:太阳可以是彩色的吗?小草只有绿色吗?)。开始你的创作吧!”教师巡视,进行个性化指导。2.学生活动:根据自身情况选择任务卡。综合运用画笔、颜色盒、橡皮或撤销工具,按照主题要求进行绘画创作。在创作过程中,反复练习工具选择、颜色更换、修改等连贯操作。3.即时评价标准:1.作品包含“太阳”和“小草”两个核心元素。2.能运用至少两种颜色。3.创作过程中,能表现出有意识地选择与切换工具。4.(挑战项)能在模仿基础上添加个性化元素(如笑脸太阳、不同颜色的小草)。4.形成知识、思维、方法清单:★技能整合:将零散的工具操作技能在主题任务中进行综合运用与联结,形成初步的数字化创作工作流。★规划意识:在创作中隐含了简单的规划:先画什么,用什么颜色,错了如何修改。▲差异化产出:通过分层任务卡,支持不同起点的学生都能获得成功的创作体验,基础层巩固技能,挑战层激发创意。第三、当堂巩固训练 1.基础层(全员必做):开展“工具速配”小游戏。教师口头描述或出示简单图形(如“一个蓝色的圆”、“一条黄色的短线”),学生快速操作软件,在限定时间内(如30秒)画出对应图形。目标在于巩固工具选择与颜色设置的肌肉记忆和反应速度。“准备好了吗?挑战开始:画一条红色的曲线!” 2.综合层(大部分学生尝试):出示两幅略有差别的范例画(如A图太阳在左边,B图太阳在右边且多一朵云),要求学生观察后,选择其中一幅进行模仿绘制。这需要学生综合运用观察、规划与操作技能。“找找看,两幅画有什么不同?挑选你喜欢的来模仿吧。” 3.挑战层(学有余力者选做):发布“创意添画”挑战:教师提供一个简单起始图形(如一个圆圈),请学生发挥想象,用学到的工具将其变成一样有趣的东西(如气球、棒棒糖、小脸蛋),并涂色。“看,这个圆圈像什么?施展你的魔法,把它变变变!” 反馈机制:学生完成基础练习后,通过同桌互查(“看看同桌的蓝色圆画出来了吗?”)进行即时反馈。教师巡视中,选取有代表性的作品(包括典型操作错误和有创意的作品)通过投影进行简短讲评,指出优点(如“颜色选得很鲜艳”)或演示改进方法(如“线条连接处可以再慢一点拖,让它更圆润”)。第四、课堂小结 1.结构化总结:邀请几位学生担任“小老师”,分享自己本节课最得意的作品或学会的一个“小窍门”。教师随后引导学生共同回顾,并利用板书上的工具图标卡片,形成“知识树”:“这节课,我们走进了‘画王王国’,认识了三位好朋友——‘线条魔法师’(贴画笔图标)、‘色彩魔术师’(贴颜色卡)、‘修正小助手’(贴橡皮和撤销图标)。我们还一起完成了送给奇奇的画。” 2.元认知反思:提问引导学生反思学习过程:“你觉得哪个工具最神奇?为什么?”“在画画的时候,你遇到最大的困难是什么?后来是怎么解决的?”鼓励学生关注自己的学习体验与策略。 3.作业布置与延伸:“今天的探险非常成功!课后,请每位小朋友完成‘必做任务’:在家里(或下次上机时)打开‘画王’,画一画你最喜欢的水果。‘选做任务’是:试着找一找,工具栏里还有什么我们今天没介绍的新图标?猜猜它有什么用?下节课我们来分享你的发现!”六、作业设计 基础性作业(必做):运用“画王”软件,绘制一幅名为《我最爱的水果》的画。要求至少使用两种颜色,画面包含至少一个完整的水果形象。目的在于巩固课堂所学工具的核心操作,并将技能应用于个人化的简单主题表达。 拓展性作业(建议完成):在完成基础作业的基础上,尝试使用工具栏中我们未正式学习的12个新工具(如填充桶、形状工具等),并在作品旁或请家长帮助用文字简单记录:“我用了()工具,它好像可以()。”这项作业鼓励学生主动探索软件,培养发现与探究的意识和能力。 探究性/创造性作业(选做):创作一幅简单的四格连环画,讲述一个超简短的故事(如:《种子发芽》第一格土里一点,第二格冒出小芽,第三格长出叶子,第四格开出小花)。这项作业挑战学生进行简单的叙事性规划与多步骤创作,是对综合应用能力与创造力的高阶挑战。七、本节知识清单及拓展 1.★软件启动:通过识别并单击桌面或开始菜单中特定的程序图标(如画笔、调色板状图标)来运行应用程序,是操作计算机的基础动作。 2.★界面分区:典型绘画软件界面主要分为“菜单栏”、“工具栏”、“画布(工作区)”、“颜色板”和“状态栏”等区域。一年级重点认知“工具栏”和“画布”。 3.★工具选择逻辑:使用大多数图形化软件工具的基本交互模式是“鼠标指向目标图标→单击鼠标左键”。选中后,工具图标常呈现“按下”状态,鼠标光标在画布上可能变形。 4.★核心操作:拖动:在数字绘画中,生成线条、形状或擦除的主要动作是“按住鼠标左键不放,同时移动鼠标”。这是区别于“单击”的关键操作技能。 5.★画笔工具:数字绘画中最基础的工具,用于生成自由线条。其功能模拟现实中的铅笔、毛笔等。关键在于理解其“选中即用,拖动成线”的特性。 6.★颜色盒/板:提供色彩选择的区域。操作逻辑通常是:先选中需要上色的工具(如画笔),再单击颜色盒中的目标色块,即可改变该工具输出的颜色。 7.★属性与顺序:许多工具具有可调整的属性(如画笔的颜色、粗细)。标准操作顺序为:选择工具→设置属性→执行操作。这是操作复杂软件的重要思维模式。 8.★橡皮擦工具:用于局部擦除画布上内容的工具。其操作方式也是“拖动”,擦除范围由橡皮头大小(如果可调)和拖动路径决定。 9.★★撤销功能:数字工具的核心优势功能之一。通常由弯曲箭头图标表示。单击一次,可取消最近一步的操作。它处理的是“操作步骤”,而非具体“画面位置”,与橡皮的局部物理擦除有本质逻辑不同,能有效支持试错与探索。 10.★保存意识:初步建立作品完成后需要“保存”的概念。知道可以通过“文件”菜单或磁盘图标按钮,将画作以文件形式存储到计算机中,以便下次查看或修改。 11.▲工具探索意识:鼓励对未知图标进行安全的单击尝试,观察鼠标光标或工具状态的变化,是自主学习新软件的重要方法。 12.▲数字绘画特点:对比纸质绘画,数字绘画具有颜色无限、修改方便(撤销、局部擦除)、易于复制和传播等优势,同时也可能对手眼协调和工具熟练度有更高要求。八、教学反思 (一)目标达成度评估:本节课预设的知识与技能目标基本达成。通过课堂观察和最终作品分析,绝大多数学生能指认核心工具并完成简单绘画。情感目标达成显著,学生从导入环节的好奇到创作环节的专注与完成后的雀跃,体现了数字创作的成功初体验。能力与思维目标的达成呈梯度分布,约70%的学生能有序进行“选择设置操作”,30%的学生在“撤销”功能的应用上仍显生疏,需后续强化。 (二)环节有效性分析:导入环节的情境动画能迅速抓住学生注意力,核心问题贯穿始终,有效统领教学。“探秘闯关”的任务链设计符合一年级学生的认知
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