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文档简介
小学二年级上册信息技术“电脑绘画初体验”教学设计一、教学内容分析 本课隶属小学信息科技课程“数字创作与表达”模块的起始阶段。根据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,该学段核心素养聚焦于信息意识与计算思维的初步萌芽。本课以操作系统自带“画图”程序为载体,其知识技能图谱包含:核心概念(“画布”、“工具箱”、“前景/背景色”)、关键技能(程序启动与退出、鼠标单击/拖拽操作、基本形状与颜色填充工具的应用)。它在单元知识链中扮演着承上启下的枢纽角色:既是对前一阶段鼠标基本操作的综合性应用与熟练化巩固,又是后续学习更复杂数字创作工具(如添加文字、组合图形)的必备基础。过程方法上,本课旨在引导学生经历“观察模仿尝试创造”的数字化艺术创作基本路径,初步体验“设计实现美化”这一计算思维中的简单工程实践流程。素养价值层面,本课超越了单纯的软件操作学习,其深层育人价值在于激发学生利用数字工具进行个性化表达的欲望,在“试错”与“调整”中培养耐心与专注力,并在作品分享中萌芽初步的数字化审美感知与交流意识。 针对二年级学情,需进行立体化诊断与对策设计。学生已有基础是:对计算机有浓厚兴趣,具备极简单的鼠标移动、单击经验;生活中拥有丰富的纸质绘画体验与色彩认知。潜在障碍在于:鼠标控制尚不精细,拖拽操作易出现不稳定;从实体画笔到虚拟工具的思维转换需要适应;注意力集中时间有限。教学对策上,将通过“趣味情境导入”和“分步任务驱动”维持兴趣,通过“儿歌口诀”(如“小手轻轻按,拖着慢慢走”)辅助动作记忆,并设计“图形变变变”等游戏化练习降低认知负荷。同时,通过设计“画个大西瓜”(综合运用圆形、绿色、红色)和“自由创意画”(主题不限)两类分层任务,并在巡视中提供“手把手”个别指导(针对操作困难生)与“创意小贴士”(针对学优生),动态适应学生的多样性发展节奏。二、教学目标 知识目标:学生能准确说出“画图”程序界面主要区域(如画布、工具箱、颜色盒)的名称与基本功能;理解“前景色”与“背景色”在绘画中的不同作用,并能在操作中正确选用。 能力目标:学生能够独立完成“画图”程序的启动、作品保存与退出全流程;能够熟练运用鼠标的单击、拖拽操作,选择并使用“椭圆”、“矩形”、“用颜色填充”等工具,创作出由基本图形组合而成的简单数字图画。 情感态度与价值观目标:学生在数字绘画过程中体验创作的乐趣,养成保存作品的良好习惯;在欣赏他人作品时,能主动发现亮点并给予积极评价,初步形成乐于分享、友善交流的数字公民意识。 科学(学科)思维目标:通过将复杂图形(如房子、小车)分解为圆形、矩形、三角形等基本图形的组合,初步体验“分解”这一计算思维核心方法;在调整图形大小与位置的过程中,尝试进行“调试”与“优化”。 评价与元认知目标:能够依据“工具选用是否正确”、“颜色填充是否完整”、“图形组合是否有创意”等简易标准,对自己的作品进行口头描述与简单评价;能在教师引导下回顾“我用了哪些工具画出了这幅画”。三、教学重点与难点 教学重点:“画图”程序的启动与界面认知;基本绘画工具(椭圆、矩形、填充)的选择与使用。确立依据在于,此为操作该软件进行任何数字创作的逻辑起点与技能基石,直接关联课标中“使用数字设备进行简单创作”的学业要求。对界面的熟悉是形成良好人机交互的基础,而基本工具的使用则是实现创意表达的关键技能,两者共同构成后续所有数字绘画学习的核心支架。 教学难点:鼠标拖拽操作控制图形大小与形状的精确性;对“用颜色填充”工具应用范围(封闭区域)的理解。预设依据源于学情分析:二年级学生手部小肌肉群尚在发育,鼠标控制能力弱,拖拽时易颤抖导致图形变形。同时,“封闭区域”是一个抽象的图形概念,学生容易在未完全闭合的图形轮廓内使用填充工具导致颜色“溢出”。突破方向在于:将拖拽动作游戏化(“吹气球”比喻:点击是抓住气球,拖拽是吹气);通过正反例对比演示(展示颜色“流出”和“乖乖待在里面”的两种效果),直观建立“封口”概念。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:多媒体课件(含“画图”界面标注图、分步示范动画)、教师机安装“画图”程序并确保投影清晰。1.2学习资源:分层学习任务单(“图形模仿画”与“我的创意画”)、课堂作品评价小卡片(笑脸贴纸)。2.学生准备2.1预操作:复习鼠标的握持与单击操作。2.2环境准备:计算机教室每台学生机预装好“画图”程序,检查鼠标灵敏度适宜。五、教学过程第一、导入环节 1.情境创设与认知冲突:教师通过投影展示一幅用“画图”程序绘制的、由简单彩色几何图形组成的趣味图案(如机器人、小房子)。“同学们,今天老师带来了一位新朋友——电脑小画家。大家看,这幅画漂亮吗?猜猜看,它是用什么画出来的?”(学生可能回答:电脑、软件)“哇,都不是我们平时用的纸和笔!它呀,就藏在我们电脑里的一个神奇程序中。” 1.1提出问题与明晰路径:“大家是不是也想当一回电脑小画家,用鼠标画出自己的作品?别急,我们先要找到这个神奇‘画室’的门,认识里面的‘画笔’和‘颜料’,然后就能大显身手啦!这节课,就让我们一起开启‘电脑绘画初体验’!”第二、新授环节 本环节通过搭建递进式“脚手架”,引导学生从程序认知走向创意表达,预计用时25分钟。任务一:推开“画室”的门——启动与初识界面1.教师活动:教师演示并同步讲解:“首先,我们要请出这位小画家。请大家跟我一起操作:点击屏幕左下角的‘开始’按钮,就像推开一扇门;在程序列表里找到‘Windows附件’,点开它;瞧,‘画图’程序就在这里,点击它,我们的‘数字画室’就打开啦!”随后,利用课件高亮标注界面主要区域:“这片最大的白色区域是我们的‘画布’,想在哪画就在哪画;左边这一排是‘工具箱’,里面藏着各种神奇的画笔;下面这些彩色方块是‘颜色盒’,可以挑选你最喜欢的颜色。”2.学生活动:跟随教师指令,尝试独立找到并启动“画图”程序。启动后,在教师引导下,用鼠标指针指认课件上标注的“画布”、“工具箱”、“颜色盒”,并大声说出它们的名称。3.即时评价标准:①能否在教师引导下,通过至少两个步骤成功启动程序。②当被问及“你的画布在哪里?”时,能否准确将鼠标移动到白色区域。③能否至少说出工具箱或颜色盒其中一处的名称。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★程序启动路径:开始菜单→Windows附件→画图。这是访问特定应用程序的标准操作逻辑起点。2.6.★界面三要素:画布(创作区)、工具箱(工具集)、颜色盒(色彩库)。认识界面是建立软件操作心智模型的基础。3.7.▲探索意识:鼓励学生在教师讲解后,可以随意在画布上点击、拖动,观察鼠标留下的痕迹,进行无压力的初步探索,降低对新软件的陌生感。任务二:认识第一支“神笔”——“椭圆”工具画泡泡1.教师活动:“工具箱里宝贝多,我们先请出第一位朋友——‘椭圆’工具。看,它的图标就是一个圆圈。怎么用它呢?第一步,用鼠标‘单击’它,它就会凹下去,表示被选中了。第二步,把鼠标移到画布上,‘按住左键不要松手’,轻轻拖动,看,一个椭圆(或圆)就出现啦!松开鼠标,图形就画好了。我们来比赛画一串彩色的泡泡吧!画完一个,记得在颜色盒里‘单击’选个新颜色再画下一个哦。”教师巡视,关注学生是否掌握“按住拖动松开”的动作要领。2.学生活动:选择“椭圆”工具,在画布上尝试拖拽画出大小、扁圆不同的图形。尝试更换颜色,画出至少三个不同颜色的“泡泡”。3.即时评价标准:①操作顺序是否正确(先选工具,后拖拽作图)。②能否画出至少一个完整的封闭椭圆形(非断开的曲线)。③是否尝试更换颜色进行绘制。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★工具使用通用逻辑:“先选中,后操作”。这是操作几乎所有图形界面工具的核心规则,需反复强化。2.6.★鼠标拖拽作画:按住左键确定起点,拖动控制形状与大小,松开完成绘制。这是数字绘画最基础的动作技能。3.7.▲形状控制技巧:拖动时鼠标移动的方向和距离,直接影响图形的形状与尺寸,这是人机交互的实时反馈体验。任务三:图形变变变——“矩形”与“圆角矩形”1.教师活动:“泡泡画得真棒!工具箱里还有‘矩形’和‘圆角矩形’两位朋友,它们的使用方法和‘椭圆’工具是一模一样的,大家能自己试试看吗?挑战来了:谁能用这三种工具(椭圆、矩形、圆角矩形),画出一个小太阳或者一座小房子?”(提出简单组合图形的挑战)。教师可展示简单组合示意图,为有困难的学生提供视觉支架。2.学生活动:自主探索“矩形”和“圆角矩形”工具,验证其操作方法与椭圆工具的一致性。接受挑战,尝试用不同图形组合创作“小太阳”或“小房子”。3.即时评价标准:①能否将椭圆工具的操作方法迁移到新工具上。②在组合图形挑战中,能否有意识地将不同图形拼合在一起(如用圆形做太阳,用矩形做房子主体)。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★操作的正向迁移:相同操作逻辑在不同工具间的应用。引导学生发现规律,举一反三,是培养计算思维中“模式识别”的起点。2.6.★图形的分解与组合:将复杂物体看作简单图形的组合。这是本课核心的思维方法,从“画一个图形”到“用图形构建事物”是关键跃升。3.7.▲尝试与调整:图形画得不满意?可以使用工具箱顶部的“撤销”按钮(弯曲箭头),或者用“橡皮擦”修改。初步建立“数字作品可便捷修改”的认知。任务四:给图形穿上彩衣——“用颜色填充”工具1.教师活动:展示一个只有轮廓的红色苹果图形。“这个苹果好看吗?好像少了点什么?对,颜色!今天我们就请来‘魔法油漆桶’——‘用颜色填充’工具。用它之前,有个小秘密:它只喜欢‘关好门’的房间。大家看,如果图形这里有个小缺口(演示未闭合图形),颜色就会‘溜出去’,把整个画布都染上色。所以,一定要确保图形是封闭的哦。”教师演示正确操作:先选择填充工具,再选择颜色(如绿色),最后在要填充的封闭图形内部单击。“现在,请给你刚才画的小太阳或小房子涂上漂亮的颜色吧!”2.学生活动:理解“封闭区域”的概念。选择“用颜色填充”工具,为自己之前创作的组合图形填充颜色。如果发生颜色“溢出”,尝试寻找图形轮廓的缺口或使用“撤销”重来。3.即时评价标准:①是否理解“封闭区域”是填充的前提(能说出“图形要连起来”)。②操作顺序是否正确(选工具→选颜色→点击填充区域)。③遇到颜色溢出时,是否尝试寻找原因或使用补救措施。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★“用颜色填充”工具的核心机制:对封闭区域进行单色填充。理解“封闭性”是正确使用该工具的先决概念。2.6.★严谨性与调试:颜色溢出是常见的“错误”,引导学生观察现象、分析原因(找缺口)、尝试解决(补画线条或撤销),这是培养数字化学习与创新中“调试”能力的生动案例。3.7.▲审美选择:颜色搭配是艺术创作的一部分。鼓励学生思考“为什么选这个颜色”,将技术操作与审美表达相结合。任务五:保存我的第一幅数字作品1.教师活动:“画了这么精彩的作品,一定要把它‘保存’好,不然电脑关机后,小画家就找不到它了。看左上角,有个‘文件’菜单,点击它,选择‘保存’。第一次保存,会弹出一个窗口让我们给作品起个名字、选个存放的地方。我们就把它保存在‘桌面’上,名字可以叫‘我的第一幅画’,然后点击‘保存’按钮。看,桌面是不是出现了一个小图片图标?它就是你的作品啦!”2.学生活动:在教师逐步引导下,完成点击“文件”菜单→选择“保存”→命名文件→选择保存位置(桌面)→点击保存按钮的全流程操作。3.即时评价标准:能否在教师分步指导下,独立或半独立完成保存操作的主要步骤。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★数字资源管理意识:创作的数字作品需要主动保存才能持久化。这是信息社会公民必备的基本素养。2.6.★“保存”操作流程:文件菜单→保存→命名→选择位置→确认。这是一个标准的文件存储流程,早期形成规范操作习惯至关重要。3.7.▲文件名的意义:给自己的作品起名,不仅是为了查找,也是赋予作品独特身份,是数字作品所有权的初体验。第三、当堂巩固训练 1.分层任务实践: 基础层(全员参与):完成学习任务单上的“图形模仿画”:按照示例,用指定工具和颜色,画出由椭圆、矩形组成的简单图案(如红绿灯、小气球)。 综合层(大部分学生):挑战“主题创意画”:以“我的家园”或“海底世界”为主题,运用所学工具,自由创作一幅包含至少三种图形、两种颜色的数字绘画。 挑战层(学有余力学生):探索工具箱中本节课未讲解的12个新工具(如“铅笔”、“刷子”),尝试其效果,并将其融入自己的创意画中。 2.个性化指导与反馈:教师巡视,针对基础层学生,确保其操作步骤正确;对综合层学生,关注其图形组合的创意与色彩搭配,用“你的房子真有想象力!”等语言激励;对挑战层学生,鼓励其分享新工具的发现。利用投影展示几幅不同层次的典型作品,进行简短互评:“大家看,这幅画用了好多不同大小的圆形,看起来真热闹!”“这幅画的颜色搭配让老师感觉很舒服。” 3.保存习惯强化:在练习结束前,提醒并检查所有学生是否已将当堂练习作品进行保存。第四、课堂小结 1.结构化知识回顾:“同学们,今天我们的小手握着鼠标,完成了一次奇妙的电脑绘画旅行。我们一起回忆一下:我们是怎么打开‘画图’这个‘画室’大门的?(生答)我们认识了几支神奇的‘画笔’?(生答:椭圆、矩形…)我们还学会了什么魔法让图形变漂亮?(生答:填充颜色)最后,我们怎么把作品留住?(生答:保存)” 2.元认知与情感升华:“在画画的过程中,你有没有遇到颜色‘逃跑’的小麻烦?你是怎么解决的呢?(引导学生反思调试过程)看到自己创作的画出现在电脑上,心情怎么样?下次你还想用电脑画什么?” 3.分层作业布置:必做作业:回家后,在家长的陪同下,尝试打开电脑上的“画图”程序,画一幅“全家福”(用图形代表家人),并保存好,下节课可以带来分享。选做作业:探索“画图”工具箱里其他你感兴趣的工具,试着画一画,看看它们有什么特别的效果。六、作业设计 基础性作业(必做):巩固启动程序、使用基本图形工具和保存的核心技能。要求学生在家庭环境中,在家长协助下独立完成一次“画图”程序的启动、创作(主题自定,但需包含至少两个不同图形和填充色)、保存全流程。旨在将课堂技能迁移到真实环境,并增进亲子数字活动交流。 拓展性作业(推荐大多数学生完成):情境化应用。提供“设计一个节日贺卡封面”的微型项目情境。建议学生结合即将到来的节日(如元旦),运用圆形、矩形等图形和颜色,为贺卡设计一个简单的图案封面。鼓励添加文字(若已预习)或使用“铅笔”工具进行简单装饰。此作业旨在引导学生在有意义的语境中综合运用技能。 探究性/创造性作业(学有余力学生选做):开放探究。提出挑战:“你能用‘画图’程序里的基本图形,画出一个‘小机器人’或者一辆‘小汽车’吗?试试看你能用到多少种不同的工具。”鼓励学生进行更复杂的图形分解与组合,并主动探索工具栏中未学工具(如“多边形”、“曲线”),记录下自己的发现。此作业旨在激发深度探究与创造性问题解决。七、本节知识清单及拓展 1.★“画图”程序启动:标准路径为“开始”菜单→“Windows附件”→“画图”。这是访问Windows系统内置应用程序的经典方式。 2.★界面核心三区:画布是创作区,一切绘制在此呈现;工具箱是命令集,单击图标选择不同绘图工具;颜色盒是调色板,左键单击选择前景色(绘图色),右键单击选择背景色(画布底色或某些图形的填充色)。 3.★工具使用通用法则:“先选中,后操作”。无论使用何种工具,都必须先在工具箱中单击选中它,使其呈按下状态,再在画布上操作。 4.★鼠标绘制动作:绘制几何图形(椭圆、矩形等)的核心动作是按住左键拖动。起点决定位置,拖动方向和距离决定图形形状与大小,松开左键完成绘制。 5.★“椭圆”与“矩形”工具:两者操作方法完全相同。绘制时按住Shift键再拖动,可分别画出正圆形和正方形,这是重要的效率技巧。 6.★“用颜色填充”工具(油漆桶):用于为封闭区域快速填充单一颜色。关键在于理解“封闭区域”——图形的边线必须完全连接,没有缺口,否则颜色会填充至整个画布或相邻区域。 7.▲“封闭性”概念:一个图形内部空间与外部完全隔离的状态。是计算机图形学中的基础概念,决定了填充算法的有效范围。教学时用“有没有门”来比喻,生动易懂。 8.★图形分解思维:将复杂物体看作由多个基本几何图形组合而成。这是计算思维中“分解”策略的直观体现,也是儿童绘画认知发展的一个阶段。 9.★作品保存:通过“文件”菜单→“保存”命令实现。首次保存需进行“命名”(建议用英文或数字,避免乱码)和“选择保存位置”(如桌面、我的文档)。养成“随时保存”的习惯至关重要。 10.▲“撤销”命令:位于工具栏上方或“编辑”菜单中(快捷键Ctrl+Z)。可以撤销最近一步或几步操作,是数字创作中极其重要的“后悔药”,鼓励学生大胆尝试,不怕出错。 11.▲前景色与背景色:颜色盒中,左键选取的颜色为前景色,用于绘图、填充;右键选取的颜色为背景色。在使用“椭圆”或“矩形”工具时,用“左键拖动”画出的是前景色边框、背景色填充的图形;“右键拖动”则相反。 12.▲“橡皮擦”工具:用于擦除画布上的部分内容。擦除后的区域会显示为当前的背景色,而非透明,这与现实橡皮不同,需向学生说明。八、教学反思 (一)目标达成度分析:从当堂作品来看,约85%的学生能独立完成程序的启动、使用至少两种工具绘画并保存,知识目标与能力目标达成度良好。在“图形组合”任务中,约60%的学生能有意进行组合创作,体现了初步的分解思维,思维目标部分达成。情感目标在作品分享环节表现突出,学生展示欲强,互评时多以鼓励为主。元认知目标通过课末的“遇到了什么麻烦?怎么解决?”的提问得以引导,但学生反思深度尚浅,多停留在“颜色跑出去了,我又画了一遍”的现象描述。 (二)教学环节有效性评估:导入环节的“神秘画作”成功激发了好奇心。新授环节的五个任务梯度基本合理,但任务三(图形组合)到任务四(颜色填充)的过渡略显突兀。部分学生在尚未熟练图形绘制时即面临填充的挑战,导致因图形画得不闭合而频繁受挫。下次可考虑在任务三后增加一个“检查图形是否闭合”的微步骤,或允许学生先练习填充一个由教师提供的标准闭合图形,再填充自己的作品。 (三)学生表现的差异化剖析:课堂明显呈现三类学生:1.操作熟练型:能快速掌握并乐于探索新工具,是“挑战层”任务的积极参与者,他们需要的是更开放的主题和展示平台。2.模仿跟随型:占大多数,能按步骤完成,但创意不足,依赖范例。巩固环节的“主题创意画”对他们略有压力,需要更具体的构思引导(如提供“海底世界可能有什么?”的思维导图提示)。3.操作困难型:主要集中在鼠标控制(拖拽不稳)和对“封闭区域”的理解障碍上。巡视中发现,对这类学生,单一的言语指导效果有限,需要教师“一对一”进行手部动作的物理辅助(轻握学生手带动一次)和更直观的缺口标注演示。 (四)策略得失与理论归因:“儿歌口诀”和“比喻教学”(画室、画笔、魔法桶)符合二年级学生
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