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文档简介
手机游戏著作权侵权问题剖析与应对策略研究一、引言1.1研究背景与意义1.1.1研究背景在数字化时代,手机游戏产业以惊人的速度蓬勃发展,已然成为全球文化娱乐产业中极为重要的组成部分。随着智能手机的广泛普及和移动互联网技术的迅猛发展,手机游戏凭借其便捷性、多样性和社交性等特点,吸引了庞大的用户群体。从《王者荣耀》《和平精英》等竞技类手游,到《原神》等开放世界冒险游戏,再到各种休闲益智类小游戏,手机游戏的类型日益丰富,满足了不同年龄、性别和兴趣爱好的玩家需求。近年来,手机游戏市场规模持续扩张。据相关数据显示,2024年上半年,全球手游市场延续回暖趋势,收入同比增长4.7%。在中国市场,2024年1-6月,国内移动游戏市场实销收入达到1075.17亿元,同比增长0.76%,其中小游戏市场实现收入166.03亿元,同比增长60.5%。手机游戏产业的繁荣不仅为游戏开发者和相关企业带来了巨大的商业机遇,也为文化传播和科技创新提供了新的平台。然而,在手机游戏产业高速发展的背后,著作权侵权问题日益突出,成为制约行业健康发展的重要因素。由于手机游戏开发成本相对较低、开发周期较短,且市场竞争激烈,一些不法企业或个人为了追求短期利益,不惜采取侵权手段,抄袭、盗用他人游戏的创意、美术设计、音乐音效、程序代码等核心元素。比如“换皮”游戏,侵权者通过抄袭游戏玩法规则和机制,再替换外在表达内容,轻而易举推出侵权竞品,在短期内牟取非法利润,严重打击了游戏企业的创新动力。还有未经授权复制游戏内容,涉及游戏画面、音乐、角色设计等元素的非法使用,此类行为不仅违反了著作权法的相关规定,还可能构成不正当竞争。非法传播及分发行为也屡见不鲜,包括未经许可在网络上传播游戏资源,如通过非官方渠道分享游戏安装包、使用盗版服务器运行网络游戏、不正当地使用、出售游戏外挂等,这些行为严重损害了游戏著作权人的合法权益,也为广大玩家带来不好的游戏体验,并可能带来安全隐患。这些侵权行为不仅损害了游戏开发者的合法权益,破坏了市场公平竞争的秩序,也阻碍了整个手机游戏产业的创新和可持续发展。1.1.2研究意义手机游戏著作权侵权问题的研究具有重要的现实意义,主要体现在以下几个方面:保护游戏开发者权益:游戏开发者投入大量的时间、精力和资金进行游戏创作,他们的智力成果理应得到法律的充分保护。通过深入研究手机游戏著作权侵权问题,明确侵权行为的认定标准和法律责任,能够为游戏开发者提供有效的法律武器,帮助他们维护自身的合法权益,鼓励他们持续进行创新和创作。当游戏开发者的权益得到保障,他们将更有动力投入到游戏的研发中,为玩家带来更多优质、创新的游戏作品。规范市场秩序:著作权侵权行为扰乱了手机游戏市场的正常秩序,破坏了公平竞争的环境。打击侵权行为有助于建立一个健康、有序的市场,促进游戏企业之间的公平竞争。在一个规范的市场中,企业只有通过创新和提高产品质量才能获得竞争优势,这将推动整个手机游戏产业向更高水平发展。推动行业发展:创新是手机游戏产业发展的核心动力,而著作权保护是创新的重要保障。通过加强对手机游戏著作权的保护,能够激励游戏企业加大研发投入,不断推出具有创新性的游戏产品,提升整个行业的技术水平和艺术水准。同时,良好的版权保护环境也有利于吸引更多的投资和人才进入手机游戏产业,促进产业的繁荣和发展,使其在全球文化娱乐市场中占据更重要的地位。1.2研究方法与创新点1.2.1研究方法案例分析法:通过收集和分析大量手机游戏著作权侵权的实际案例,如“《王者荣耀》诉《全民超神》侵权案”“《原神》美术风格侵权争议案”等,深入剖析侵权行为的具体表现形式、侵权认定的关键要点以及法院的判决依据和思路。从这些真实案例中总结经验教训,为手机游戏著作权侵权问题的研究提供实证支持,使研究更具现实针对性。文献研究法:广泛查阅国内外关于著作权法、知识产权保护以及手机游戏产业发展等方面的学术文献、法律法规、政策文件和行业报告。梳理和分析相关理论研究成果和实践经验,了解手机游戏著作权侵权问题的研究现状和发展趋势,为本文的研究提供坚实的理论基础和丰富的资料来源。比较分析法:对比不同国家和地区在手机游戏著作权保护方面的法律制度、司法实践和行业规范,分析其差异和优缺点。如对比美国、日本、欧盟等发达国家和地区与我国在游戏著作权侵权认定标准、赔偿额度、执法力度等方面的不同做法,借鉴其先进经验,为完善我国手机游戏著作权保护体系提供参考。1.2.2创新点多维度分析:从法律、技术、市场和行业自律等多个维度全面分析手机游戏著作权侵权问题。不仅关注法律层面的侵权认定和责任追究,还深入探讨技术手段在版权保护中的应用、市场竞争环境对侵权行为的影响以及行业自律机制的建立和完善,为解决侵权问题提供综合性的思路和方法。结合新案例与法律规定:紧密结合最新的手机游戏著作权侵权案例和法律法规的修订变化进行研究。随着手机游戏产业的快速发展和法律环境的不断完善,新的侵权形式和法律问题不断涌现。本文及时关注这些动态,运用最新的案例和法律规定进行分析,使研究成果更具时效性和实用性。通过对新案例的分析,揭示侵权行为的新特点和发展趋势,为法律的进一步完善和司法实践提供参考;同时,根据法律法规的修订,解读其对手机游戏著作权保护的影响和意义,为游戏企业和从业者提供准确的法律指引。二、手机游戏著作权相关理论基础2.1手机游戏的作品属性2.1.1手机游戏构成视听作品手机游戏是一种高度综合性的数字化产品,从其呈现的内容和形式来看,具备视听作品的典型特征。视听作品,是指由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且能够借助技术设备被感知的作品,如电影、电视剧等。手机游戏在运行过程中,玩家通过操作手机屏幕,游戏程序依据玩家的指令,展示出一系列连续的动态画面,这些画面伴随着丰富的音效、音乐以及角色对话等声音元素,共同构成了一个生动、鲜活的游戏世界。以热门手机游戏《原神》为例,在游戏中,玩家操控角色在广阔的提瓦特大陆上冒险,从宁静的蒙德城到神秘的璃月港,再到充满奇幻色彩的稻妻城,每个地区都有着独特的场景设计。蒙德城的风车随风转动,周围的草原上鲜花盛开,阳光洒在地面上形成斑驳的光影;璃月港则是高楼林立,港口停泊着各种船只,街道上熙熙攘攘,人们身着具有东方特色的服饰;稻妻城则充满了日本风格的建筑,樱花飘落,电闪雷鸣的场景更是增添了几分神秘氛围。这些精美的画面不仅在色彩、构图上极具艺术性,而且随着玩家的探索和任务推进,画面不断变化,形成连贯的视觉体验。同时,游戏中还搭配了与场景和情节相契合的音乐和音效。在蒙德城,背景音乐轻快悠扬,让人感受到自由与宁静;在战斗场景中,激昂的音乐和激烈的音效,如武器碰撞声、技能释放声等,能够充分调动玩家的情绪,增强游戏的紧张感和刺激感。角色之间的对话也为游戏增添了丰富的情感色彩,使玩家能够更好地融入游戏剧情。从独创性角度分析,手机游戏的画面和声音并非简单的随机组合,而是游戏开发者经过精心策划、设计和制作的结果。游戏的场景设计、角色形象塑造、剧情编排以及音乐音效的创作等方面都凝聚了开发者的创造性劳动。不同的手机游戏在风格、玩法、剧情等方面各具特色,例如《王者荣耀》以其丰富多样的英雄角色、快节奏的对战玩法和独特的MOBA游戏模式,区别于其他手机游戏;《和平精英》则以逼真的射击场景、紧张刺激的战斗氛围和多元化的地图设计吸引了大量玩家。这些游戏在画面呈现和声音搭配上都展现出了独特的创意和个性,具备独创性。从可复制性角度来看,手机游戏可以通过数字技术进行复制和传播。游戏开发者将游戏程序和相关资源存储在服务器或其他存储设备中,玩家通过下载游戏客户端,即可在自己的手机上运行游戏,获取游戏的画面和声音内容。这种复制和传播方式使得手机游戏能够在全球范围内广泛传播,被大量玩家所接触和体验。因此,综合手机游戏画面、声音等元素的有机结合,以及其具备的独创性和可复制性,足以论证手机游戏符合视听作品的特征,应受到著作权法的保护。2.1.2其他可受保护的元素除了整体构成视听作品外,手机游戏中的许多元素还可以作为独立作品受到著作权法的保护。游戏角色形象:游戏角色形象是游戏的重要组成部分,其独特的造型、外貌特征、服饰风格等往往能够给玩家留下深刻的印象。以《阴阳师》中的式神角色为例,每个式神都有其独特的设计。比如,茨木童子的形象是一个身材高大、肌肉发达的男性,他有着醒目的红色头发和鬼角,身着黑色的服饰,手持巨大的爪子,整体形象充满了霸气和神秘感;而花鸟卷则是一个温柔美丽的女性形象,她身着粉色的和服,手持画卷,周围环绕着美丽的花朵,形象温婉动人。这些角色形象通过线条、色彩、造型等艺术手段,展现出了独特的审美价值,具有独创性,符合美术作品的构成要件,应作为美术作品受到著作权法的保护。任何人未经许可,不得擅自复制、改编或使用这些游戏角色形象,否则将构成侵权。美术设计:手机游戏中的美术设计涵盖了游戏场景、道具、界面等多个方面。游戏场景的设计包括地图、建筑、自然环境等元素的构建,这些场景不仅要美观,还要与游戏的剧情和玩法相契合。例如,在《明日之后》这款末日生存类游戏中,游戏场景呈现出了废土风格,破败的城市、荒芜的原野、废弃的工厂等场景,通过细腻的画面质感和独特的色彩搭配,营造出了一种紧张、压抑的末日氛围。游戏道具的设计也别具匠心,各种武器、装备、道具都有着独特的造型和功能。界面设计则注重用户体验和视觉美感,通过合理的布局、清晰的图标和流畅的交互设计,为玩家提供便捷的操作和舒适的视觉感受。这些美术设计元素都体现了开发者的创造性劳动,具有独创性,应作为美术作品受到保护。音乐:游戏中的音乐包括背景音乐、主题曲、战斗音乐、角色音效等,它们能够为游戏营造出特定的氛围,增强玩家的沉浸感。例如,《仙剑奇侠传》系列游戏的音乐以其优美的旋律和浓郁的中国古典风格而闻名,主题曲《蝶恋》旋律婉转悠扬,充满了情感,与游戏中感人至深的爱情故事相得益彰,给玩家留下了深刻的印象。这些音乐作品是由专业的音乐创作者精心创作而成,具有独创性,应作为音乐作品受到著作权法的保护。未经授权使用这些音乐,如在其他游戏或影视作品中擅自使用,将构成对音乐作品著作权的侵犯。2.2手机游戏著作权的归属与权利内容2.2.1著作权归属手机游戏著作权的归属问题,需依据不同开发情形和相关法律规定来判定。独立开发:若游戏由单个开发者或开发团队独立完成,在无其他约定时,该开发者或团队即为著作权人。例如,某独立游戏开发者凭借个人才华和努力,历经数月开发出一款独具特色的解谜类手机游戏,从游戏的创意构思、程序编写,到美术设计、音乐创作等环节,均由其独自完成,那么该开发者对这款游戏享有完整的著作权,包括人身权和财产权等各项权利。职务开发:当游戏是员工在履行职务过程中开发完成时,著作权通常归属于雇主,即游戏开发公司。这是因为员工在工作期间利用了公司的资源、设备和工作时间,且开发游戏是其工作职责的一部分。但如果员工与公司在劳动合同或相关协议中对著作权归属有明确且合法的约定,那么则按照约定执行。比如,某游戏公司的程序员小张,在公司的安排下参与一款大型角色扮演手机游戏的开发工作,公司为其提供了开发所需的软件、硬件设备以及相关的素材资源,在开发过程中,小张按照公司的游戏策划方案和技术要求进行程序编写,最终完成了游戏的开发。在这种情况下,若无特殊约定,该游戏的著作权归属于小张所在的游戏公司。合作开发:由两个或两个以上主体合作开发的手机游戏,著作权的归属由合作开发者签订书面合同来约定。这是因为合作开发涉及多个主体的投入和贡献,通过合同约定可以明确各方的权利和义务,避免日后产生纠纷。若合同未作约定或约定不明,且合作开发的游戏可以分割使用,开发者对各自开发的部分可以单独享有著作权,但在行使权利时,不得损害游戏整体的著作权以及其他开发者对各自开发部分的权利;若游戏不能分割使用,则由各合作开发者共同享有著作权,行使权利时需协商一致,若无法协商一致且无正当理由,任何一方不得阻止他方行使除转让权以外的其他权利,不过所得收益应当合理分配给所有合作开发者。例如,A游戏公司擅长游戏程序开发,B游戏公司在美术设计方面实力雄厚,双方合作开发一款3D动作手机游戏,A公司负责游戏的程序编写和服务器搭建,B公司负责游戏角色、场景等美术资源的设计。在合作前,双方签订了合作开发合同,明确约定游戏的著作权由双方共同享有,且在游戏运营收益中,A公司占60%,B公司占40%。在游戏开发完成后,双方按照合同约定共同行使著作权,并分享游戏带来的收益。委托开发:当一方委托另一方开发手机游戏时,著作权的归属由委托人和受托人通过合同约定。若合同未作约定或约定不明,著作权归受托人所有。这是因为受托人是游戏的实际创作者,其投入了创造性劳动,理应享有著作权。但委托人在约定的使用范围内享有使用作品的权利;双方没有约定使用范围的,委托人可以在委托创作的特定目的范围内免费使用该作品。例如,某影视公司计划将其热门影视作品改编为手机游戏,于是委托C游戏开发公司进行开发。双方在委托开发合同中约定,游戏的著作权归影视公司所有,影视公司支付给C游戏开发公司相应的开发费用。C游戏开发公司按照影视公司的要求和提供的素材,完成了游戏的开发工作。在这种情况下,游戏的著作权归影视公司,C游戏开发公司则按照合同约定获得开发报酬。2.2.2著作权权利内容手机游戏著作权人依法享有一系列权利,这些权利涵盖人身权和财产权两大方面,对保护著作权人的合法权益以及促进手机游戏产业的健康发展具有重要意义。人身权:发表权:即决定游戏是否公之于众以及以何种方式、在何时何地发表的权利。著作权人有权自主选择游戏的发布时间、发布平台和发布方式,例如选择在游戏展会、应用商店首发,或者通过线上发布会等形式向公众推出游戏。署名权:著作权人有权在游戏作品上表明自己的身份,署上自己的姓名、笔名或其他标识,以彰显对游戏创作的贡献和所有权。修改权:著作权人可以对游戏进行修改、完善,以提升游戏的质量和用户体验,如优化游戏玩法、修复漏洞、更新内容等。保护作品完整权:著作权人有权禁止他人对游戏进行歪曲、篡改,确保游戏的内容、主题、风格等不受破坏,维护游戏作品的完整性和原有价值。财产权:复制权:著作权人有权以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍、数字化等方式将游戏制作一份或者多份,例如制作游戏安装包、光盘等复制件。发行权:著作权人可以通过出售、赠与等方式向公众提供游戏的原件或者复制件,如在应用商店销售游戏,或者将游戏作为赠品进行推广。出租权:有偿许可他人临时使用手机游戏,不过计算机软件不是出租的主要标的的除外。展览权:公开陈列游戏中的美术作品、摄影作品的原件或者复制件,如在游戏主题展览中展示游戏角色设计图、场景原画等。表演权:通过各种手段公开表演游戏作品,如在游戏直播中展示游戏过程,或者以舞台剧等形式演绎游戏内容。放映权:借助放映机、幻灯机等技术设备公开再现游戏中的美术、摄影、视听作品等,如在大屏幕上播放游戏宣传视频。广播权:以有线或者无线方式公开传播或者转播游戏作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的游戏作品,但不包括信息网络传播权所涵盖的内容。信息网络传播权:以有线或者无线方式向公众提供游戏,使公众可以在其选定的时间和地点获得游戏,比如玩家在互联网上随时随地下载和游玩游戏。摄制权:将游戏以摄制视听作品的方法固定在载体上,如将游戏改编为电影、电视剧或动画等。改编权:改变游戏作品,创作出具有独创性的新作品,如将手机游戏改编为电脑端游戏、主机游戏,或者对游戏的剧情、玩法进行改编。翻译权:将游戏从一种语言文字转换成另一种语言文字,以便游戏能够在不同语言地区发行和推广。汇编权:将游戏作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品,如制作游戏素材集、游戏攻略集等。著作权人还享有应当由其享有的其他权利,这些权利共同构成了手机游戏著作权的权利体系,为著作权人提供了全面的法律保护。三、手机游戏著作权侵权认定标准与方法3.1认定标准3.1.1思想与表达二分法思想与表达二分法是著作权侵权认定的基本原则之一,在手机游戏著作权侵权判定中具有至关重要的应用价值。该原则的核心要义在于,著作权法只保护作品的独创性表达,而不保护作品所蕴含的思想本身。思想通常是一种抽象的概念、构思、创意或方法,它存在于创作者的大脑中,不能被人直观地感知;而表达则是对思想的具体描述、呈现和体现,它可以通过各种形式被人直观地感知,并且表达的形式多种多样。以手机游戏《王者荣耀》为例,其MOBA(多人在线战术竞技)游戏玩法背后的设计理念,如通过团队协作摧毁对方基地来获取胜利,这种抽象的游戏获胜方式和团队对抗概念属于思想范畴。因为类似的竞技对抗和获胜目标的构思在其他竞技类游戏中也可能存在,并非《王者荣耀》所独有,它是一种普遍的游戏设计思路,是全人类都可以拥有和运用的。然而,当这种思想通过具体的游戏画面、角色设定、技能设计、地图布局、游戏规则的具体表述等方式呈现出来时,就形成了独特的表达。在《王者荣耀》中,每个英雄角色都有独特的外貌、技能特效和攻击方式,例如李白这个角色,其飘逸的剑法、独特的技能释放动画,如“将进酒”技能可以快速穿梭并留下剑痕,“青莲剑歌”技能则会化身为剑影对敌人进行多段攻击,这些都是对游戏设计思想的具体表达。游戏中的地图布局也极具特色,河道将地图分为上下两路,野区分布着各种野怪和资源,这种具体的地图设计是一种表达。游戏规则的具体表述,如击杀小兵和野怪获得金币和经验、不同等级的英雄拥有不同的属性加成等,也是对游戏思想的表达。这些表达元素因为凝聚了开发者的创造性劳动,具有独创性,所以受到著作权法的保护。在手机游戏中,思想与表达紧密融合,难以区分。游戏开发者在创作游戏时,会将各种思想融入到游戏的各个元素中,通过具体的表达形式呈现给玩家。在司法实践中,法官需要运用专业知识和判断力,将属于思想的元素过滤掉,保留属于表达的元素,然后再分析表达的独创性,从而判定侵权是否成立。例如,在一些“换皮游戏”侵权案件中,侵权者往往保留了原创游戏的核心玩法规则(思想),但更换了游戏的角色形象、美术风格、音乐音效等表达元素。在这种情况下,就需要法官仔细甄别,判断被更换的表达元素是否具有独创性,以及侵权游戏与原创游戏在整体表达上是否构成实质性相似。3.1.2接触加实质性相似接触加实质性相似是判断手机游戏著作权侵权的重要标准,该标准分两步进行判断。第一步是判断被告是否接触过原告的作品,第二步是判断被告作品与原告作品是否构成实质性相似。只有当这两个条件同时满足时,才有可能认定侵权成立。接触是指被告有很大的机会接触到原告的作品,了解原告作品的相关信息。接触的方式可以是直接接触,如被告直接玩过原告的游戏、参与过原告游戏的开发工作;也可以是间接接触,如原告的游戏在市场上广泛传播,被告处于能够接触到该游戏的范围,例如游戏在各大应用商店上架、通过广告宣传被大众熟知等。在举证责任方面,通常由原告承担证明被告接触过其作品的责任。例如,在某手机游戏侵权案件中,原告开发的一款策略类手机游戏在上线后取得了不错的市场反响,通过各大应用商店的推广以及线上线下的广告宣传,该游戏在行业内具有一定的知名度。被告公司是一家新成立的游戏开发公司,在原告游戏上线不久后,被告推出了一款同类型的策略游戏。原告发现被告游戏在玩法、界面设计、角色设定等方面与自己的游戏存在诸多相似之处。为了证明被告接触过自己的作品,原告提供了相关证据,包括应用商店的下载数据显示被告公司所在地区的用户大量下载了自己的游戏,以及被告公司员工曾在游戏行业交流活动中讨论过原告的游戏等。这些证据表明被告有很大的机会接触到原告的作品,满足了接触这一条件。实质性相似是指将两款游戏作品按照一定的方法进行分析比较,判断其在表达上是否构成实质性相似。在判断实质性相似时,需要综合考虑游戏的多个元素,包括游戏画面、角色形象、音乐音效、玩法规则、剧情故事等。例如,在“《奇迹MU》诉《奇迹神话》”侵权案中,法院在判断两款游戏是否构成实质性相似时,对游戏中的地图、角色及其技能、武器装备、怪物及NPC等素材进行了详细比对。经比对发现,两款游戏400级之前的地图、场景及相应的等级设计、角色及相应技能、武器、装备、怪物及NPC的名称和造型相似度极高,虽然部分造型在线条的组合细节方面有些许差别,但整体造型的视觉效果差别不大,最终法院认定《奇迹神话》的整体画面与《奇迹MU》构成实质性相似。在判断实质性相似时,还需要考虑游戏的整体观感和用户体验。如果普通玩家在体验两款游戏时,感觉它们在整体上非常相似,难以区分,那么也可以作为判断实质性相似的一个因素。例如,在一些休闲类手机游戏侵权案件中,两款游戏在玩法上基本相同,都是通过消除相同元素来得分,并且游戏的界面布局、元素设计、音效等方面也极为相似,普通玩家在玩这两款游戏时,很难察觉出它们之间的差异,这种情况下就可以认定两款游戏构成实质性相似。3.2认定方法3.2.1阿尔泰测试法(三步测试法)阿尔泰测试法,又称三步测试法,是一种在手机游戏著作权侵权认定中被广泛应用的方法,它通过抽象、过滤、比较三个步骤,对游戏作品进行深入分析,以判断是否存在侵权行为,具有较强的逻辑性和严谨性。第一步是抽象。在这一步骤中,主要目的是将手机游戏中不受著作权法保护的思想部分与受保护的表达部分进行分离。游戏玩法和游戏规则通常属于思想范畴,因为它们是游戏设计的基本构思和框架,是实现游戏娱乐功能的手段,并非具体的表达形式。以《王者荣耀》为例,其5V5对战、推塔获胜的游戏玩法,以及英雄拥有不同技能、通过击杀小兵和野怪获取经验和金币升级等游戏规则,这些都是较为抽象的概念,是许多MOBA类游戏都可能采用的设计思路,属于思想层面。而游戏中的人物美术造型、游戏场景地图、角色动作设计等元素,则是能够被玩家直观感受到的具体表达。在抽象过程中,需要将游戏玩法、游戏规则等思想部分剔除,留下人物美术造型、游戏场景地图等表达部分,为后续的分析做准备。第二步是过滤。在完成抽象步骤后,留下的表达部分并非都受著作权法保护,还需要对这些表达进行过滤,去除那些不具有独创性的、属于公有领域的表达。著作权法只保护具有独创性的表达,对于一些通用的、大家都可以使用的表达元素,如游戏中常见的特定情节,在许多游戏中都存在的简单战斗场景(双方角色简单对砍)、常见的道具设计(如圆形的恢复生命值的药剂)等,这些元素虽然属于表达范畴,但由于缺乏独创性,不能受到著作权法的保护。在过滤过程中,需要将这些通用表达从留下的表达中去除,剩下的才是受著作权法保护的具有独创性的表达。第三步是比较。经过抽象和过滤两个步骤后,得到的是两款游戏中受著作权法保护的具有独创性的表达部分,接下来就要对这些表达进行详细比较。比较时需要综合考虑多个因素,包括游戏画面的色彩、构图、细节,角色的造型、动作、表情,场景的布局、风格、元素等。在“《奇迹MU》诉《奇迹神话》”侵权案中,法院对两款游戏的地图、角色及其技能、武器装备、怪物及NPC等素材进行比较,发现400级之前的地图、场景及相应的等级设计、角色及相应技能、武器、装备、怪物及NPC的名称和造型相似度极高,虽然部分造型在线条的组合细节方面有些许差别,但整体造型的视觉效果差别不大,最终认定《奇迹神话》的整体画面与《奇迹MU》构成实质性相似。在比较过程中,如果发现两款游戏受保护的表达部分存在高度相似,且这种相似并非巧合或合理借鉴,那么就可以判断存在侵权行为。3.2.2内部、外部测试法内部、外部测试法是一种将客观分析与主观判断相结合的手机游戏著作权侵权认定方法,该方法通过两个步骤来判断游戏是否构成侵权,在实践中具有独特的应用价值。第一步是外部检验,这是一个客观分析的过程。在这一阶段,主要任务是详细比对被告的游戏作品与原告的游戏作品,判断是否存在表达上的相似。在比对过程中,需要将不受保护的思想与不受保护的表达剔除出去,将可能遭到侵权的表达罗列出来。可以引入专家证词,借助专家在游戏开发、美术设计、音乐创作等方面的专业知识和经验,对游戏作品的表达进行深入分析和判断。以两款角色扮演类手机游戏为例,专家可以从游戏画面的美术风格、色彩搭配、场景布局,角色的造型设计、动作流畅度,音乐的旋律、节奏、和声等方面进行细致比对,指出哪些表达元素存在相似之处。第二步是内部检测,这是一个主观判断的过程。当外部检验认定两款游戏存在表达上的相似后,就进入内部检测阶段。由外行观测者,即不了解案情的普通人,对两款游戏作品进行主观反应判断。普通人先对两款游戏进行体验,然后将两款游戏的体验感觉进行比较,如果体验感觉大同小异,那么两款游戏就可能构成实质性相似。这是因为普通玩家在玩游戏时,更注重游戏的整体感受和体验,他们的直观感受能够反映出两款游戏在整体上是否相似。例如,普通玩家在玩两款休闲类手机游戏时,发现它们的玩法基本相同,都是通过点击屏幕消除相同元素来得分,并且游戏的界面布局、元素设计、音效等方面也极为相似,玩这两款游戏时很难察觉出它们之间的差异,这种情况下就可以认为两款游戏构成实质性相似。在实践应用中,内部、外部测试法的要点在于客观分析与主观判断的有机结合。客观分析能够从专业角度对游戏作品的表达进行细致比对,找出相似之处;主观判断则从普通玩家的角度,对游戏的整体体验进行评价,更贴近游戏的实际受众感受。在“《开心消消乐》诉《天天爱消除》”侵权案中,法院在认定侵权时,既参考了专家对两款游戏在玩法规则、界面设计、元素造型等方面的客观分析意见,又考虑了普通玩家对两款游戏的体验反馈,最终综合判断两款游戏是否构成侵权。3.2.3模式测试法模式测试法是一种针对手机游戏情节发展与角色互动发展相似性进行判断的侵权认定方法,该方法认为著作权法不保护游戏的主题(思想),但保护游戏中情节发展与角色互动发展所形成的模式。在手机游戏中,主题通常是一种抽象的概念,如冒险、竞技、养成等,它是游戏的核心思想,是游戏开发者想要传达给玩家的一种理念。而模式则是游戏中情节发展与角色互动发展的具体方式和过程,它是对主题的具体呈现。以一款冒险类手机游戏为例,游戏的主题是在神秘的世界中展开冒险,寻找失落的宝藏。而游戏的模式则体现在玩家操控角色在不同的场景中探索,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,从而推动情节发展,在这个过程中,角色与怪物、NPC(非玩家角色)之间的互动,以及角色自身的成长和变化,都构成了游戏的模式。如果原被告作品的主题思想相同或者近似,并不能直接说明有侵权行为发生。因为主题思想是较为宽泛和抽象的概念,不同的游戏开发者可以基于相同的主题思想创作出具有独特个性的游戏作品。需要进一步考虑其情节的发展或者游戏角色互动发展是否也具有相似性。在两款冒险类手机游戏中,虽然它们都以冒险为主题,但一款游戏中玩家需要按照特定的顺序依次探索不同的地图,每个地图都有独特的怪物和谜题,角色通过与怪物战斗获得经验和装备,提升自身能力;而另一款游戏中玩家可以自由选择探索的地图,怪物和谜题的设计与前一款游戏完全不同,角色的成长方式也不一样。这种情况下,虽然两款游戏主题相同,但情节发展和角色互动发展模式不同,就不构成侵权。反之,如果两款游戏不仅主题相同,而且在情节发展和角色互动发展模式上也高度相似,如在情节推进过程中,玩家需要完成的任务类型、顺序基本一致,角色与怪物、NPC的互动方式和对话内容也极为相似,那么就可能构成侵权。然而,模式测试法对于那些没有明显模式的手机游戏,如一些简单的休闲益智类小游戏,可能没有适用的可能性,因为这类游戏的情节发展和角色互动相对简单,难以形成具有独特性的模式。四、手机游戏著作权侵权典型案例分析4.1《太极熊猫》与《花千骨》“换皮”侵权案4.1.1案件详情苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛公司)精心打造的动作类RPG手机游戏《太极熊猫》,于2014年10月31日正式上线。该游戏凭借其独特的玩法、精美的画面和丰富的剧情,迅速吸引了大量玩家,在手机游戏市场中崭露头角。游戏以中国传统武侠文化为背景,玩家在游戏中扮演一位英雄,通过完成各种任务、挑战副本和与其他玩家对战,不断提升自己的实力。游戏中的角色拥有丰富多样的技能,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行搭配,战斗场面紧张刺激,给玩家带来了极佳的游戏体验。成都天象互动科技有限公司(简称天象公司)与北京爱奇艺科技有限公司(简称爱奇艺公司)联合开发的手机游戏《花千骨》,最早版本于2015年6月19日上线。该游戏改编自热门小说《花千骨》,拥有一定的粉丝基础。然而,蜗牛公司发现,《花千骨》游戏存在“换皮”抄袭《太极熊猫》的嫌疑。蜗牛公司指出,《花千骨》仅更换了游戏中的角色图片形象、配音配乐等表面元素,而在游戏的玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等核心方面,与《太极熊猫》游戏完全相同或者实质性相似。蜗牛公司认为,《花千骨》的这种行为严重侵害了其对《太极熊猫》所享有的著作权。于是,蜗牛公司向江苏省苏州市中级人民法院提起诉讼,要求天象公司和爱奇艺公司停止侵权行为,消除影响,并赔偿其经济损失。在诉讼过程中,蜗牛公司提供了大量证据,包括两款游戏在玩法规则、数值策划等方面的详细比对资料,以及相关的市场数据和玩家反馈等,以证明《花千骨》游戏的侵权事实。4.1.2侵权认定过程法院在审理过程中,对两款游戏进行了全面、细致的比对分析。在玩法规则方面,经确认,《花千骨》游戏与《太极熊猫》游戏相比,其中有29个玩法在界面布局和玩法规则上基本一致或构成实质性相似。例如,两款游戏在副本挑战玩法上,都设置了多个难度级别,玩家需要按照顺序依次挑战,每个副本都有特定的BOSS和通关条件,且通关后获得的奖励类型和方式也极为相似。在装备系统玩法上,两款游戏都有多种类型的装备,装备可以通过强化、升级、镶嵌宝石等方式提升属性,且装备的属性加成对角色能力的影响机制也基本相同。在数值策划方面,法院发现《花千骨》游戏中47件装备的24个属性数值与《太极熊猫》游戏呈现相同或者同比例微调的对应关系。比如,在《太极熊猫》中,某件武器的攻击力数值为100,暴击率为5%,而在《花千骨》中对应的武器,攻击力数值为120(同比例微调),暴击率为6%(同比例微调),这种数值上的相似性并非巧合,而是表明《花千骨》在数值策划上对《太极熊猫》进行了抄袭。在技能体系方面,两款游戏的角色技能设计也存在诸多相似之处。技能的种类、释放方式、技能效果以及技能之间的组合搭配等方面都非常相似。例如,在《太极熊猫》中,某个角色拥有一个可以对范围内敌人造成大量伤害的群体攻击技能,该技能释放时会有炫酷的特效,且需要消耗一定的能量值;在《花千骨》中,对应的角色也有类似的群体攻击技能,技能特效、释放方式和能量消耗机制都与《太极熊猫》中的技能极为相似。在操作界面方面,《花千骨》V1.0版游戏软件的计算机软件著作权登记存档资料中,功能模块结构图、功能流程图以及封印石系统入口等全部26张UI界面图所使用的均为《太极熊猫》游戏的元素和界面。从界面的布局、图标设计到操作流程,两款游戏几乎一模一样,玩家在操作两款游戏时,会有非常相似的操作体验。此外,在新浪微博以及IOS系统《花千骨》游戏用户评论中,亦有大量游戏玩家评论两游戏非常相似。这些玩家的反馈也从侧面证明了两款游戏在实际体验中存在高度相似性。综合以上多方面的比对结果,法院认为《花千骨》游戏在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等核心方面与《太极熊猫》游戏构成实质性相似,侵害了蜗牛公司对《太极熊猫》所享有的著作权。4.1.3案件影响与启示这起案件对手机游戏行业产生了深远的影响,具有重要的警示作用和指导意义。从行业警示角度来看,它向整个手机游戏行业明确传达了一个信号,即“换皮”抄袭等侵权行为是不可取的,一旦被认定侵权,侵权方将面临严厉的法律制裁。这对于遏制行业内日益猖獗的侵权行为,维护公平竞争的市场秩序起到了积极的作用。在此案之前,一些游戏开发公司存在侥幸心理,认为通过“换皮”抄袭可以快速获取利益,且不容易被发现和追究责任。而此案的判决结果让这些公司认识到,法律的红线不可触碰,任何侵权行为都将付出沉重的代价。在游戏“换皮”侵权认定的指导意义方面,此案首次明确了游戏玩法规则的特定呈现方式构成著作权法的保护客体,并明确了游戏玩法规则表达内容和表达形式进行比对的侵权比对方法。这为今后类似案件的审理提供了重要的参考依据,使得法院在判断游戏“换皮”是否构成侵权时有了更明确的标准和方法。在以往的游戏侵权案件中,对于游戏玩法规则是否受著作权法保护存在较大争议,而此案的判决明确了游戏玩法规则如果通过特定的呈现方式表达出来,且具有独创性,就应当受到著作权法的保护。这有助于游戏开发者更加明确自己的权利边界,也有利于司法机关在处理游戏侵权案件时更加准确地判断侵权行为是否成立。同时,该案判决受到了相关行业的高度关注和肯定,入选2019年度中国法院十大知识产权案件、2019年度江苏法院知识产权司法保护十大典型案例,进一步扩大了其影响力,为整个游戏行业的健康发展提供了有力的司法保障。4.2《热血传奇》与《某说》侵权案4.2.1案件详情原告甲娱乐公司作为一家在韩国注册成立的知名游戏软件开发公司,于2000年9月成功完成了“LegendofMirII”,即中文名称为《传奇》或《热血传奇》的创作与开发。这款游戏凭借其独特的奇幻风格、丰富的剧情设定和创新的玩法,在游戏领域迅速崭露头角。2003年8月,《热血传奇》在中国完成了软件著作权登记,进一步确立了其在法律层面的权益。自2001年在中国大陆上线后,《热血传奇》以其独特的魅力赢得了广大玩家的青睐,在市场上享有极高的知名度和美誉度。游戏中,玩家可以在神秘的玛法大陆上选择战士、法师、道士三种职业展开冒险,通过不断升级、获取装备和完成任务,提升自己的实力,参与激烈的玩家对战和攻城战等,构建起一个充满热血与激情的游戏世界。2017年5月,甲娱乐公司成立乙管理公司,并由该公司继承其享有的《热血传奇》游戏的全部知识产权,进一步强化了对该游戏知识产权的管理和保护。然而,2020年3月,原告发现被告A公司、B公司在共同运营的网站上大力推广《某说》手机游戏,并提供游戏下载服务。经调查发现,该游戏的著作权人、运营单位为被告C公司,出版单位为被告D公司,且四被告之间存在紧密的关联关系。《某说》在宣传过程中,大胆使用“传奇”字样,极易让玩家联想到《热血传奇》,同时其游戏中使用的元素与《热血传奇》的核心基本表达存在高度相似之处,这引起了原告的高度关注和警惕。原告甲娱乐公司、乙管理公司坚信,《热血传奇》游戏的动态画面构成视听作品,受到法律的严格保护。而四被告共同运营的《某说》游戏画面,在角色设定、场景等关键方面与《热血传奇》游戏能够一一对应,明显使用了原告作品的元素,这种行为严重侵害了原告对《热血传奇》游戏享有的改编权及信息网络传播权。基于此,原告果断诉至人民法院,坚决要求四被告立即停止侵权行为,通过刊登声明的方式消除不良影响,并赔偿因其侵权行为给原告造成的经济损失及合理维权费用,以维护自身的合法权益和市场的公平秩序。面对原告的指控,被告A公司、C公司、D公司共同进行了抗辩。他们坚称三被告并未实施著作权侵权行为,《某说》与《热血传奇》游戏在表达上截然不同。他们指出,两款游戏在角色职业、性别、技能、玩法、任务等方面存在显著差异,这些差异使得两者所展现的连续游戏画面也有着明显的区别。被告还主张,原告所主张的职业设定、角色、技能等元素均来源于在先游戏或属于行业惯常设计,并不具备独创性,不应受到著作权法的特殊保护。此外,被告声称在开发游戏前,已从其他游戏主体处获得了合法授权,且目前涉案游戏运营状况不佳,已停止运营,被告实际上并未从该游戏中获取任何利益。被告B公司则辩称,其同意其余三被告的答辩意见,强调自己未参与涉案游戏的实际运营,并且在原告取证时,涉案网站已转让至被告A公司名下,因此不应承担任何责任。4.2.2侵权认定过程法院在审理这起复杂的侵权案件时,首先对《热血传奇》游戏的作品属性进行了深入分析。《热血传奇》作为一款大型多人在线角色扮演类游戏,其内部蕴含着大量精心设计、具有独创性的人物角色、道具、NPC(非玩家角色)、怪物、场景、建筑物等游戏组成要素。随着玩家在游戏中的不断操作,这些元素相互交织、相互作用,游戏画面呈现出连续动态的图像,为玩家带来了丰富的视听体验。从独创性角度来看,游戏中的战士、法师、道士三种职业,各自拥有独特的技能体系、成长路径和战斗风格,这种职业设定在当时的游戏市场中具有创新性。游戏中的各种怪物,从外形设计到攻击方式,都经过了精心构思,如半兽人手持简陋武器,攻击方式简单直接;而沃玛教主则身形巨大,拥有强大的魔法攻击能力,这些怪物的设计与游戏的整体世界观相契合,具有独特的艺术价值。从可感知性角度来看,玩家通过操作游戏客户端,能够直观地看到游戏中的各种画面,听到相应的音效,感受到游戏所营造的奇幻世界。从可复制性角度来看,游戏可以通过计算机程序进行复制和传播,玩家可以通过下载游戏客户端,在自己的设备上运行游戏,获取游戏内容。综合以上因素,法院认定《热血传奇》符合视听作品的构成要件,应受到《中华人民共和国著作权法》的严格保护。在侵权比对环节,法院组织专业人员对《热血传奇》游戏与《某说》游戏进行了细致入微的比对。在人物角色外观方面,《热血传奇》中的战士角色通常身着厚重铠甲,手持大刀,形象威武霸气;而《某说》中的对应角色在铠甲样式、武器造型上虽有细微变化,但整体风格和视觉效果与《热血传奇》的战士极为相似,普通玩家在初次看到时,很难将两者区分开来。在技能方面,《热血传奇》中法师的“雷电术”技能,释放时会有一道耀眼的闪电从天而降,对敌人造成大量伤害;《某说》中法师的类似技能在特效表现、伤害机制和释放方式上,与“雷电术”高度相似。在装备方面,《热血传奇》中的“裁决之杖”是战士的顶级武器,造型独特,具有极高的攻击力加成;《某说》中也有一把与之相似的武器,不仅外形相似,而且在属性加成和获取方式上也基本相同。在NPC方面,《热血传奇》中的药店老板形象和蔼,负责出售各种药品和回复道具;《某说》中的药店老板在形象设计和功能设定上与《热血传奇》中的几乎一致。在怪物方面,《热血传奇》中的钉耙猫,外形可爱但具有一定的攻击性;《某说》中的类似怪物在外形、攻击方式和出现场景上与钉耙猫极为相似。在地图场景元素方面,《热血传奇》中的比奇城,建筑风格独特,街道布局合理,是玩家聚集和交易的重要场所;《某说》中的主城在建筑风格、布局和场景氛围上与比奇城高度相似。除了对这些单个元素进行比对,法院还着重分析了上述元素之间的组合关系。在《热血传奇》中,玩家在比奇城接受任务后,需要前往沃玛森林击杀沃玛怪物,获取任务物品,然后回到比奇城交付任务;在《某说》中,玩家的任务流程、场景切换和怪物分布与《热血传奇》如出一辙,这种元素组合关系的高度近似,进一步证明了《某说》对《热血传奇》的抄袭。综合以上比对结果,法院认为《热血传奇》游戏与《某说》游戏在人物角色外观、技能、装备、NPC、怪物、地图场景元素及上述元素组合关系等诸多方面存在高度近似。被告未经许可,擅自使用了与《热血传奇》实质性相似的部分,并在此基础上添加了少量新内容,从而形成了《某说》游戏,这种行为属于典型的对《热血传奇》游戏改编权的侵害。同时,被告通过信息网络广泛传播《某说》游戏,使得公众可以在其个人选定的时间和地点轻松获得《某说》手游内容,这无疑侵害了原告对此享有的信息网络传播权。对于被告提出的基于其他游戏主体授权而改编的抗辩理由,由于被告未能提供充分、有效的证据加以证明,法院依法不予采纳。不过,法院查明被告B公司在侵权取证日之前即将涉案网站转让给A公司,基于此事实,法院认定B公司不应承担侵权责任。4.2.3案件影响与启示这起《热血传奇》与《某说》侵权案在游戏行业产生了深远的影响,具有多方面的重要意义。对于知名游戏IP保护而言,它犹如一颗重磅炸弹,再次强调了知名游戏IP的重要性以及法律对其保护的决心。《热血传奇》作为一款具有广泛知名度和深厚玩家基础的经典游戏,其IP价值极高,凝聚了开发者多年的心血和无数玩家的情感。《某说》的侵权行为严重损害了《热血传奇》的市场价值和品牌形象,通过对这起案件的审理和判决,法院向整个游戏行业明确传达了一个信号:知名游戏IP受到法律的严格保护,任何企图通过抄袭、盗用知名游戏IP来获取不当利益的行为都将受到法律的严惩。这对于保护游戏开发者的创新成果,维护游戏市场的公平竞争秩序具有重要的示范作用,激励着游戏开发者更加积极地投入到游戏创新和IP培育中。在游戏改编权保护方面,该案提供了宝贵的借鉴。它清晰地界定了游戏改编权的保护范围,明确了判断侵权的具体标准和方法。法院在认定侵权时,不仅关注游戏的单个元素,如人物角色、技能、装备等,更注重对游戏元素组合关系以及整体表达的分析。这为今后类似案件的审理提供了重要的参考依据,使得法院在判断游戏改编权侵权时能够更加准确、客观。同时,该案也提醒游戏开发者,在进行游戏开发时,要充分尊重他人的知识产权,避免在游戏设计中出现与他人在先游戏实质性相似的内容,无论是在游戏玩法、角色设定还是场景构建等方面,都要注重创新,通过合法的途径获取授权,以避免陷入侵权纠纷。此外,对于游戏行业的从业者来说,这起案件也敲响了警钟,促使他们加强对著作权法律法规的学习和理解,提高自身的法律意识和版权保护意识,在游戏开发、运营和推广过程中,严格遵守法律法规,共同营造一个健康、有序的游戏产业环境。4.3《王者荣耀》未公开内容侵权案4.3.1案件详情2023年5月,腾讯科技(成都)有限公司向高新区分局知识产权云警务室报案,称其作为《王者荣耀》的著作权人,发现游戏内尚未发布的角色皮肤等研发内容,在多个网络平台上被一位博主以视频形式广泛传播。这些未公开内容包括新英雄的技能演示、未上线皮肤的精美特效展示以及新玩法的部分细节透露。这些内容的提前曝光,严重干扰了游戏的正常开发进程。研发团队原本精心规划的游戏内容发布节奏被打乱,原本计划通过逐步公布新内容来吸引玩家关注、保持游戏热度的策略受到了极大影响。新英雄和皮肤的开发过程中,可能还存在一些需要优化和调整的地方,提前曝光可能导致玩家对游戏内容产生过高期望,当正式上线时如果与预期有差异,容易引发玩家不满。这也给游戏的宣传工作带来了巨大挑战,原本准备的宣传方案因内容提前泄露而需要重新策划,增加了宣传成本和时间成本。此外,提前泄露的内容还可能被竞争对手利用,分析其中的设计思路和创新点,从而在竞争中抢占先机,这无疑给腾讯公司造成了严重的经济损失。成都高新公安食药环侦大队迅速对该案展开侦查与摸排工作。他们通过对涉案账号的信息梳理,分析账号的注册信息、发布历史、粉丝互动情况等,试图找到线索。对涉案内容的来源与构成进行深入研判分析,研究泄露视频的画质、内容细节,判断其是否来自游戏开发内部渠道。联合网安大队,运用网络技术手段,追踪视频的传播路径,确定发布者的IP地址等关键信息。最终,成功锁定了涉案账号的主要犯罪嫌疑人刘某某及其犯罪模式。2023年6月,办案民警杨子豪、熊炜前往福建宁德市展开收网行动,成功将刘某某抓获。在抓捕现场,当场查获了涉案账号的操作手机,以及用于制作、上传侵权视频的全部工具,如专业的剪辑软件、视频处理设备等。经调查发现,刘某某是一名短视频博主,在发布侵权视频之前,主要做《王者荣耀》游戏操作解说视频,当时已有约30万粉丝。从2023年2月开始,为了扩大粉丝数量和获取收益,他利用其妻子在网络平台开设的账号更名后发布《王者荣耀》尚未公开发布的游戏内容。他先是通过非法手段获取了涉及游戏《王者荣耀》的尚未公开发布内容的视频,这些视频可能是通过收买内部人员、破解游戏测试服务器等不正当途径获得。随后,他利用剪辑软件对视频进行剪辑,添加特效和水印,试图逃避视频发布平台的审核。这些特效和水印可能包括独特的动画效果、模糊处理、虚假标识等,以掩盖视频的真实来源和侵权性质。将剪辑完成的视频发布在网络平台上,随着这些侵权视频的传播,账号粉丝数量快速增加,在短短四个月之内,粉丝数就飙升至70万。在涉案账号获得大量粉丝后,刘某某开始在账号上发布添加商业广告的视频,借此获得大量收益,其获取平台结算的广告收益数十万元。4.3.2侵权认定过程法院在审理此案时,首先明确了《王者荣耀》中相关内容的作品属性。游戏中的“角色皮肤”是以线条、色彩构成的具有审美意义的造型艺术作品,其设计融入了丰富的文化元素和创意,如古风皮肤中的传统服饰、图案设计,科幻皮肤中的未来感造型等,具有独特的艺术价值和独创性。出场动画及人物技能动作则由一系列有伴音或无伴音的造型艺术画面组成,从英雄的独特出场姿势、技能释放时的炫酷特效到与场景的互动效果,都经过了精心设计,具有独创性,属于《中华人民共和国著作权法》规定的美术作品、视听作品,腾讯公司作为开发方依法享有著作权。刘某某的行为符合《最高人民法院、最高人民检察院、公安部关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的意见》规定的“通过信息网络传播他人作品,或者利用他人上传的侵权作品,在网站或者网页上提供刊登收费广告服务,直接或者间接收取费用的”情形。他以营利为目的,未经著作权人许可,通过信息网络传播《王者荣耀》未公开内容,构成侵犯著作权罪。成都高新法院在审理此案时,采用“爆料视频”获取的“点赞数”作为确定被告人刘某某非法传播他人作品的实际被点击数,并依法定罪量刑。经审理查明,4个月间,刘某某在网络平台发布《王者荣耀》“爆料视频”33个,获取点赞178万余次,其传播他人作品的实际被点击数达到二十五万次以上,具有特别严重情节。从其行为的主观故意来看,刘某某明知这些内容是《王者荣耀》未公开的,且未经腾讯公司许可,仍然为了个人利益进行获取、剪辑和传播,具有明显的侵权故意。从行为的客观表现来看,他通过非法手段获取视频,进行二次加工后在网络平台大量传播,吸引粉丝并获取广告收益,给腾讯公司造成了损害,侵权行为与损害结果之间存在直接的因果关系。4.3.3案件影响与启示这起案件对游戏行业保护未公开内容著作权具有重要的警示意义。它明确表明,游戏未公开内容同样受到法律的严格保护,任何企图通过非法手段获取并传播这些内容以谋取私利的行为,都将受到法律的严惩。这有助于规范游戏行业的信息传播秩序,防止游戏未公开内容被随意泄露,保护游戏开发者的创新成果和商业利益。在游戏开发过程中,开发者投入了大量的时间、精力和资金,未公开内容是他们的重要商业秘密和竞争优势,保护这些内容对于鼓励创新、促进游戏行业的健康发展至关重要。对于打击网络侵权行为而言,此案具有很强的示范作用。它展示了公安机关和司法机关在打击网络侵权犯罪方面的决心和能力,为今后类似案件的处理提供了参考范例。公安机关通过运用先进的侦查技术和手段,成功锁定犯罪嫌疑人,收集证据,为案件的侦破提供了有力支持。司法机关在审理过程中,严格依据法律规定,准确认定侵权行为和侵权情节,依法作出公正的判决,体现了法律的威严和公正。这将对其他潜在的网络侵权者起到威慑作用,促使他们遵守法律法规,不敢轻易实施侵权行为。它也提醒游戏企业要加强对游戏内容的保护,采取有效的技术措施和管理手段,防止未公开内容被泄露。同时,也呼吁网络平台加强对用户发布内容的审核和管理,及时发现和处理侵权行为,共同营造一个健康、有序的网络环境。五、手机游戏著作权侵权的法律后果与责任承担5.1民事责任5.1.1停止侵害停止侵害是手机游戏著作权侵权案件中最常见且直接的民事责任承担方式,其目的在于及时制止侵权行为的继续发生,防止著作权人遭受更大的损失。一旦法院认定侵权行为成立,通常会立即判令侵权方停止与侵权相关的一切行为。在手机游戏侵权案件中,停止侵害的具体方式会根据侵权行为的表现形式和游戏运营的实际情况而有所不同。对于“换皮”游戏侵权案件,如《太极熊猫》与《花千骨》“换皮”侵权案,侵权方需立即停止运营侵权游戏,停止在各大应用商店上架该游戏,阻止游戏的进一步传播和下载。这是因为“换皮”游戏在玩法规则、数值策划等核心方面抄袭了原游戏,继续运营会持续损害原游戏著作权人的利益。在停止运营后,侵权方还需删除游戏服务器中与侵权相关的所有数据,包括玩家账号信息、游戏存档、游戏资源文件等,确保侵权游戏无法再次被启动和运行。同时,停止对侵权游戏的宣传推广活动,包括撤回在各类媒体平台上投放的广告,停止在游戏展会、线下活动等场合对侵权游戏的展示和介绍。对于未经授权使用他人游戏素材的侵权行为,如《热血传奇》与《某说》侵权案,侵权方需立即停止使用侵权素材。如果侵权素材是游戏中的角色形象、场景地图等美术素材,侵权方要在游戏客户端和服务器中删除这些侵权素材,或者对侵权素材进行修改,使其不再与原素材构成实质性相似。若侵权素材是音乐、音效等音频素材,侵权方需停止在游戏中使用这些音频,更换为合法获得授权的音频内容。在《王者荣耀》未公开内容侵权案中,侵权者需停止在网络平台上传播侵权视频,删除已发布的侵权视频,并停止利用侵权视频获取收益的行为,如停止在视频中插入商业广告。在司法实践中,为了及时有效地制止侵权行为,著作权人还可以在诉讼过程中向法院申请行为保全措施,即责令侵权人作出一定行为或者禁止其作出一定行为。例如,在发现侵权行为后,著作权人可以向法院申请禁止侵权方继续运营侵权游戏、禁止在网络平台上传播侵权内容等,法院会根据具体情况进行审查,若认为不采取保全措施会给著作权人造成难以弥补的损害,会裁定采取行为保全措施。这种措施能够在诉讼过程中迅速制止侵权行为,保护著作权人的合法权益,避免损失的进一步扩大。5.1.2消除影响消除影响是指侵权方通过一定的方式,消除因侵权行为给著作权人造成的不良影响,恢复著作权人的声誉和作品的市场形象。在手机游戏著作权侵权案件中,侵权行为往往会对著作权人的商业信誉和游戏的市场口碑造成负面影响,因此消除影响是一种重要的民事责任承担方式。通常情况下,侵权方会被要求通过公开声明的方式来消除影响。公开声明的发布渠道会根据侵权行为的影响范围来确定。如果侵权行为主要在网络平台上传播,侵权方可能会被要求在相关的游戏论坛、社交平台、游戏媒体网站等发布公开声明。例如,在《王者荣耀》未公开内容侵权案中,侵权者刘某某在多个网络平台上发布了《王者荣耀》未公开内容的视频,对腾讯公司造成了不良影响。法院可能会判决刘某某在其发布侵权视频的网络平台上发布公开声明,承认自己的侵权行为,向腾讯公司和广大玩家道歉,并声明所发布的内容为未经授权的侵权内容,以消除公众对腾讯公司的误解。如果侵权行为的影响范围更广,涉及到线下的宣传活动、游戏展会等,侵权方可能还需要在相关的线下场所发布公开声明,或者在报纸、杂志等传统媒体上刊登声明。公开声明的内容应当包括对侵权行为的承认、向著作权人道歉的表述以及消除不良影响的具体措施等。侵权方需要明确承认自己的行为构成侵权,认识到这种行为的错误性和危害性。要真诚地向著作权人道歉,表达自己的悔意和改正的决心。还需说明为消除不良影响所采取的具体措施,如停止侵权行为的时间、删除侵权内容的情况等,让公众了解侵权方已经采取行动来纠正错误。消除影响的意义在于,通过公开的方式澄清事实,让公众了解侵权行为的真相,恢复著作权人在市场中的良好形象和声誉。这不仅有助于保护著作权人的商业利益,也有助于维护市场的公平竞争秩序,使消费者能够获得准确的信息,避免受到侵权行为的误导。5.1.3赔偿损失赔偿损失是手机游戏著作权侵权案件中,对著作权人经济损失进行弥补的关键民事责任承担方式。赔偿数额的确定通常依据以下几种情况。当权利人的损失能够确定时,侵权人应当按照权利人因此受到的实际损失给予赔偿。权利人的实际损失可以通过多种方式来计算。如果侵权行为导致权利人游戏的市场份额下降,销售量减少,那么可以根据游戏的销售单价乘以销售量减少的数量来计算损失。假设一款手机游戏在正常情况下每月的销售量为10万份,单价为10元,由于侵权游戏的出现,该游戏的销售量下降到每月5万份,那么权利人每月的损失就是(10-5)×10=50万元。还可以考虑权利人因侵权行为而额外支出的费用,如为制止侵权行为所支付的合理开支,包括律师费、诉讼费、调查取证费、公证费等。在《太极熊猫》与《花千骨》“换皮”侵权案中,蜗牛公司为了维权,聘请律师进行诉讼,支付了律师费20万元,进行调查取证和公证支付了10万元,这些费用都属于为制止侵权行为所支付的合理开支,应当由侵权方天象公司和爱奇艺公司予以赔偿。若权利人的实际损失难以计算,而侵权人的违法所得能够确定,那么可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。侵权人的违法所得通常是指侵权人通过侵权行为所获得的利润。在计算侵权人的违法所得时,需要考虑侵权游戏的运营收入、成本等因素。如果侵权游戏通过广告投放、玩家充值等方式获得了收入,需要扣除游戏的开发成本、运营成本、营销成本等合理支出,剩余的部分即为侵权人的违法所得。例如,某侵权游戏在运营期间通过广告收入获得了100万元,玩家充值收入获得了200万元,游戏的开发成本为50万元,运营成本为30万元,营销成本为20万元,那么侵权人的违法所得就是(100+200)-(50+30+20)=200万元,侵权人应当按照这一数额对著作权人进行赔偿。当权利人的实际损失和侵权人的违法所得都难以计算时,可以参照该权利使用费给予赔偿。权利使用费是指著作权人许可他人使用其作品时所收取的费用。在手机游戏著作权侵权案件中,如果有类似游戏的授权许可案例,可以参考这些案例中所确定的权利使用费标准来确定赔偿数额。假设市场上同类型、同规模的手机游戏授权许可费用为每下载一次支付0.1元的权利使用费,侵权游戏的下载量为100万次,那么可以参照这一标准,要求侵权人按照100万×0.1=10万元的数额进行赔偿。在某些情况下,权利人的实际损失、侵权人的违法所得、权利使用费都难以计算,此时由人民法院根据侵权行为的情节,判决给予五百元以上五百万元以下的赔偿。人民法院在判决时,会综合考虑多种因素,包括侵权行为的性质、持续时间、侵权人的主观恶意程度、游戏的知名度和市场价值等。对于故意抄袭他人游戏,且侵权行为持续时间较长,侵权人主观恶意较大的情况,法院可能会判决较高的赔偿数额;而对于侵权情节较轻,侵权人主观过错较小的情况,法院可能会判决较低的赔偿数额。在一些手机游戏著作权侵权案件中,法院会考虑到游戏的开发成本、市场推广费用、预期收益等因素,结合侵权行为的情节,在法定赔偿范围内确定一个合理的赔偿数额。5.2刑事责任5.2.1侵犯著作权罪的构成要件侵犯手机游戏著作权构成侵犯著作权罪需满足一定的构成要件,包括主观要件和客观要件。从主观方面来看,行为人必须具有故意,且以营利为目的。这意味着行为人明知自己的行为会侵犯他人的手机游戏著作权,仍然积极追求或放任这种结果的发生,并且其实施侵权行为的目的是获取经济利益。在《王者荣耀》未公开内容侵权案中,犯罪嫌疑人刘某某为了扩大粉丝数量和获取收益,明知自己传播的《王者荣耀》未公开内容是未经著作权人许可的,仍然通过非法手段获取并在网络平台上传播,其主观上具有明显的故意和营利目的。如果行为人只是出于个人欣赏、学习等非营利目的使用他人手机游戏,如玩家在自己的社交账号上分享一段自己玩某手机游戏的精彩视频片段,用于记录自己的游戏经历,没有获取任何经济利益,那么这种行为通常不构成侵犯著作权罪。在客观方面,侵犯手机游戏著作权构成侵犯著作权罪,需满足一定的行为和情节要求。根据《中华人民共和国刑法》第二百一十七条规定,以营利为目的,有下列侵犯著作权或者与著作权有关的权利的情形之一,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,构成侵犯著作权罪:未经著作权人许可,复制发行、通过信息网络向公众传播其文字作品、音乐、美术、视听作品、计算机软件及法律、行政法规规定的其他作品。在手机游戏领域,这主要表现为未经授权复制游戏软件、非法传播游戏安装包、通过信息网络传播游戏内容等行为。若未经手机游戏著作权人许可,将游戏程序复制到大量存储设备中,然后通过线下渠道销售这些存储设备,或者在网络上建立非法游戏下载网站,提供游戏的免费下载,这些行为都属于侵犯著作权罪的客观行为表现。违法所得数额较大或者有其他严重情节是构成犯罪的必要条件。根据相关司法解释,违法所得数额在三万元以上的,属于“违法所得数额较大”;非法经营数额在五万元以上的,或者未经著作权人许可,复制发行其文字作品、音乐、电影、电视、录像作品、计算机软件及其他作品,复制品数量合计在一千张(份)以上的,属于“有其他严重情节”。如果侵权人的违法所得数额未达到三万元,且不具备其他严重情节,那么一般不构成侵犯著作权罪,而是按照民事侵权或行政违法行为处理。5.2.2相关刑罚规定根据《中华人民共和国刑法》第二百一十七条规定,对于侵犯著作权罪,根据情节轻重设置了不同的刑罚档次。若违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑,并处或者单处罚金。在《王者荣耀》未公开内容侵权案中,刘某某以营利为目的,未经著作权人许可,通过信息网络传播《王者荣耀》未公开内容,获取平台结算的广告收益数十万元,其行为构成侵犯著作权罪。如果其违法所得数额达到“违法所得数额较大”的标准,或者具备“其他严重情节”,如传播他人作品的实际被点击数达到一定次数等,法院可能会判处其三年以下有期徒刑,并根据具体情况决定是否并处罚金。当违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。根据相关司法解释,违法所得数额在十五万元以上的,属于“违法所得数额巨大”;非法经营数额在二十五万元以上的,或者未经著作权人许可,复制发行其文字作品、音乐、电影、电视、录像作品、计算机软件及其他作品,复制品数量合计在五千张(份)以上的,属于“有其他特别严重情节”。在一些大规模的手机游戏侵权案件中,侵权者通过大量复制、销售侵权游戏,获取了巨额的违法所得,或者其侵权游戏的传播范围极广,复制品数量众多,对著作权人的利益造成了极大的损害,这种情况下,法院可能会判处侵权者三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。单位犯罪也是侵犯手机游戏著作权案件中可能出现的情况。根据《刑法》第二百二十条规定,单位犯侵犯著作权罪的,对单位判处罚金,并对其直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照侵犯著作权罪的规定处罚。在某些案例中,一些游戏开发公司为了追求经济利益,明知游戏存在侵权问题,仍然组织人员进行开发、运营和推广,公司从中获取了大量的违法所得。在这种情况下,法院会对该公司判处罚金,同时对公司中直接负责游戏开发、运营的主管人员和其他直接参与侵权行为的人员,按照侵犯著作权罪的相关规定进行处罚,根据其情节轻重,判处相应的有期徒刑和罚金。这些刑罚规定旨在严厉打击侵犯手机游戏著作权的犯罪行为,保护著作权人的合法权益,维护公平竞争的市场秩序和文化产业的健康发展。5.3行政责任5.3.1行政处罚的种类在手机游戏著作权侵权领域,相关行政部门拥有多种行政处罚手段,以维护著作权人的合法权益和规范市场秩序。国家版权局作为著作权行政管理的重要部门,在打击手机游戏著作权侵权方面发挥着关键作用。对于手机游戏著作权侵权行为,国家版权局有权责令侵权人停止侵权行为,这是最直接且常见的处罚措施,旨在迅速制止侵权行为的继续发生,防止损害进一步扩大。如在一些手机游戏侵权案件中,当发现某款手机游戏存在未经授权使用他人游戏素材的情况时,国家版权局会立即责令侵权方停止该游戏的运营,禁止其在各大应用商店上架,以阻止侵权游戏的传播。国家版权局还可以没收违法所得,这是对侵权人通过侵权行为所获取经济利益的剥夺。在某些侵权案例中,侵权方通过运营侵权手机游戏,获取了大量的广告收入和玩家充值收入,国家版权局会依法没收这些违法所得,让侵权人无法从侵权行为中获利。没收、销毁侵权复制品也是常见的处罚方式之一,对于侵权的手机游戏安装包、游戏光盘等复制品,国家版权局会予以没收并销毁,从源头上消除侵权行为的影响。文化和旅游部在手机游戏著作权侵权管理方面也承担着重要职责。文化和旅游部可以对侵权人处以罚款,罚款数额根据侵权行为的情节轻重而定。对于情节较轻的侵权行为,可能处以相对较低的罚款;而对于情节严重的侵权行为,如大规模的“换皮”抄袭、长期恶意侵权等,罚款数额会相应提高。罚款的目的不仅是对侵权人的经济制裁,更是起到警示作用,告诫其他企业和个人不要轻易实施侵权行为。除罚款外,文化和旅游部还可以没收主要用于制作侵权制品的材料、工具、设备等。在一些手机游戏侵权案件中,侵权方为了大量制作侵权游戏,使用了专业的游戏开发软件、服务器设备等工具和材料,文化和旅游部会依法没收这些物品,使其无法继续进行侵权活动。在某些情况下,文化和旅游部还会责令侵权人赔偿著作权人的损失,通过行政手段促使侵权人对著作权人进行经济补偿,以弥补著作权人因侵权行为所遭受的经济损失。市场监督管理部门在手机游戏著作权侵权监管中也发挥着重要作用。市场监督管理部门有权对侵权人进行警告,这是一种较轻的行政处罚方式,但具有一定的警示意义。当发现手机游戏企业存在轻微的著作权侵权行为,如在游戏宣传中使用了少量未经授权的图片,但尚未造成严重后果时,市场监督管理部门可能会先对其进行警告,提醒其注意著作权问题,要求其立即停止侵权行为并进行整改。市场监督管理部门还可以对侵权人进行通报批评,将侵权人的侵权行为在一定范围内进行公开通报,使其声誉受到影响,从而促使其改正侵权行为。在一些手机游戏侵权案件中,市场监督管理部门会在其官方网站、行业媒体等平台上发布通报,公布侵权企业的名称、侵权行为的具体情况等信息,引起社会关注,对侵权企业形成舆论压力。这些行政处罚种类并非孤立存在,在实际执法过程中,相关行政部门会根据侵权行为的性质、情节、危害程度等因素,综合运用多种处罚手段,以达到有效打击手机游戏著作权侵权行为的目的。对于情节严重、社会影响恶劣的侵权行为,可能会同时采取责令停止侵权行为、没收违法所得、罚款、没收主要用于制作侵权制品的材料、工具、设备等多种处罚措施,形成严厉的处罚组合拳。而对于情节较轻的侵权行为,可能会选择相对较轻的处罚方式,如警告、责令停止侵权行为等。通过综合运用多种行政处罚手段,能够更好地维护手机游戏市场的公平竞争秩序,保护著作权人的合法权益,促进手机游戏产业的健康发展。5.3.2处罚依据与执行行政处罚的法律依据主要来源于《中华人民共和国著作权法》以及相关法律法规。《中华人民共和国著作权法》明确规定,未经著作权人许可,复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的,应当承担相应的法律责任,其中就包括行政处罚。《信息网络传播权保护条例》等法规也对信息网络传播领域的著作权侵权行为的行政处罚作出了具体规定。这些法律法规为行政部门对手机游戏著作权侵权行为进行行政处罚提供了明确的法律准则和依据。行政处罚的执行程序严谨且规范。行政部门在发现手机游戏著作权侵权线索后,会进行初步调查,收集相关证据,了解侵权行为的基本情况。在初步调查阶段,行政部门可能会通过询问侵权方、查看游戏运营数据、收集玩家反馈等方式,获取有关侵权行为的证据。在收集到足够的证据后,行政部门会对侵权行为进行深入调查,进一步核实侵权事实。在深入调查阶段,行政部门可能会对侵权游戏进行技术分析,对比侵权游戏与原游戏的相似之处,确定侵权行为的具体表现形式和程度。经过调查确认侵权行为成立后,行政部门会根据相关法律法规,作出行政处罚决定。行政处罚决定书中会明确处罚的种类、金额、执行期限等内容。侵权方在收到行政处罚决定书后,需要按照规定的期限和要求执行处罚决定。如果侵权方对行政处罚决定不服,可以在规定的期限内申请行政复议或者提起行政诉讼。在行政复议或行政诉讼期间,行政处罚决定不停止执行,但如果行政复议机关或人民法院认为有必要停止执行的除外。在执行过程中,行政部门会对侵权方的执行情况进行监督,确保处罚决定得到有效执行。如果侵权方拒不执行行政处罚决定,行政部门可以依法采取强制执行措施,如申请人民法院强制执行。通过严格的执行程序,能够保证行政处罚的权威性和有效性,切实维护著作权人的合法权益和市场秩序。六、手机游戏著作权侵权的防范与应对措施6.1游戏开发者角
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