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文档简介
信息技术考试flash试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在FlashCC中,以下哪种帧类型无法直接插入关键帧?A.普通帧B.空白关键帧C.关键帧D.扩展帧答案:D2.要制作一个“文字从模糊到清晰”的动画,最适合的补间类型是?A.形状补间B.传统补间C.补间动画(现代补间)D.引导层补间答案:C(现代补间支持对象属性的渐变,如透明度、滤镜效果)3.以下关于元件的描述,错误的是?A.图形元件可包含动画,但无法独立播放B.按钮元件包含“弹起”“指针经过”“按下”“点击”4个状态C.影片剪辑元件可以独立于主时间轴循环播放D.所有元件在库中修改后,场景中实例会自动更新答案:D(需勾选“允许编辑”或“连锁”属性才会自动更新)4.在时间轴中,某图层显示为“”图标(锁状),表示该图层处于?A.隐藏状态B.锁定状态C.轮廓模式D.引导层状态答案:B5.要将舞台上的一个矩形转换为元件,应使用的快捷键是?A.Ctrl+GB.Ctrl+BC.F8D.Ctrl+D答案:C(F8打开“转换为元件”对话框)6.以下哪种格式是Flash源文件的保存格式?A..swfB..flaC..pngD..gif答案:B7.在形状补间动画中,若要让圆形逐渐变为正方形,需确保两关键帧中的对象是?A.组合对象B.元件实例C.分离的矢量图形(未组合)D.文本框答案:C(形状补间需作用于分离的矢量图形)8.按钮元件的“点击”状态的作用是?A.定义鼠标指针触发交互的区域B.定义鼠标按下时显示的图形C.定义鼠标悬停时的视觉效果D.无实际作用,仅用于预览答案:A9.在Flash中,若要让动画播放到第10帧时停止,应在该帧添加的ActionScript代码是?A.stop();B.play();C.gotoAndPlay(10);D.nextFrame();答案:A10.以下关于引导层的描述,正确的是?A.引导层中的内容会显示在最终输出中B.被引导层的对象需吸附到引导线C.每个引导层只能引导一个被引导层D.引导线必须是闭合的曲线答案:B(引导层内容默认隐藏,被引导对象需通过“对齐”功能吸附到引导线)二、填空题(每空2分,共20分)1.Flash时间轴由图层、帧和________三部分组成。(播放头)2.制作逐帧动画时,每帧都是________帧。(关键)3.元件的三种类型是图形、________和影片剪辑。(按钮)4.要分离舞台上的组合对象,应使用快捷键________。(Ctrl+B)5.补间动画中,“缓动”值为-50时,动画会________(加速/减速)。(加速)6.遮罩层的作用是通过其内容的________(颜色/形状)来显示被遮罩层的内容。(形状)7.在ActionScript2.0中,控制影片剪辑实例“mc”播放的代码是________。(mc.play();)8.导出Flash动画为网页格式时,默认提供的HTML文件会引用________格式的动画文件。(.swf)9.要让文本沿曲线排列,需先将文本________(分离/组合)为矢量图形。(分离)10.传统补间动画中,若要让对象在运动过程中旋转3周,应在“旋转”选项中设置为________次。(3)三、操作题(每题10分,共50分)1.请描述“制作一个小球从舞台左侧匀速移动到右侧的传统补间动画”的具体步骤。答案:①新建Flash文档,设置舞台尺寸(如550×400像素);②在第1帧绘制一个圆形(使用椭圆工具,无笔触,填充红色);③右键点击第30帧,选择“插入关键帧”;④用选择工具将第30帧的圆形拖至舞台右侧;⑤选中第1-30帧之间的任意帧,右键选择“创建传统补间”;⑥在属性面板中设置“缓动”为0(匀速),勾选“调整到路径”(若需沿直线移动可忽略);⑦测试动画(Ctrl+Enter),确认小球匀速移动。2.如何利用引导层制作“蝴蝶沿心形路径飞行”的动画?答案:①新建图层,命名为“引导层”,在该层用钢笔工具绘制心形路径(确保路径两端为起点和终点);②在引导层下方新建“蝴蝶”图层,作为被引导层;③在“蝴蝶”图层第1帧插入关键帧,绘制或导入蝴蝶图形(转换为图形元件);④用选择工具选中蝴蝶实例,按住Ctrl键拖动到引导线起点,使用“对齐”面板(窗口-对齐)勾选“对齐到引导线”,确保蝴蝶中心点吸附到路径起点;⑤在“蝴蝶”图层第40帧插入关键帧,将蝴蝶拖至路径终点并吸附;⑥选中“蝴蝶”图层第1-40帧,创建传统补间;⑦双击引导层图标(锁状)解锁,右键引导层选择“引导层”(图标变为);⑧隐藏引导层(点击眼睛图标),测试动画,观察蝴蝶是否沿心形路径飞行。3.设计一个“点击按钮切换图片”的交互效果,要求:按钮显示“下一张”,初始显示图片1,点击后显示图片2,再点击显示图片1,循环切换。答案:①导入两张图片(jpg格式)到库,分别命名为“图1”“图2”;②制作按钮元件:新建元件(类型按钮),在“弹起”状态绘制圆角矩形并添加文本“下一张”,“指针经过”状态修改颜色,“按下”状态调整位置;③返回场景,将按钮元件拖至舞台下方;④新建“图片”图层,在第1帧拖入“图1”实例,命名为“pic_mc”(影片剪辑类型);⑤右键点击“图片”图层第1帧,选择“动作”,输入代码:varpicNum:Number=1;按钮实例名.onRelease=function(){picNum=picNum==1?2:1;pic_mc.loadMovie("图"+picNum+".jpg");};⑥测试动画,点击按钮验证图片切换效果(注:若使用AS2.0,需确保图片已导入库并正确命名)。4.制作“文字淡入”效果:白色文字“欢迎”从透明度0%逐渐变为100%,持续2秒(30帧/秒)。答案:①设置文档帧频为30fps(属性面板-帧频);②新建图层,使用文本工具输入“欢迎”,设置字体为黑体、字号48、颜色白色;③将文字转换为图形元件(选中F8-命名“文字”);④在第1帧选中文字实例,属性面板-颜色-样式选择“Alpha”,设置为0%;⑤第30帧插入关键帧,将Alpha值改为100%;⑥选中第1-30帧,创建补间动画(现代补间);⑦测试动画,观察文字在2秒内从透明逐渐显示。5.利用遮罩层制作“聚光灯”效果:圆形光斑覆盖文字“秘密”,光斑随鼠标移动而移动。答案:①新建图层1,输入文字“秘密”(大字号、深色),转换为影片剪辑元件(命名“text_mc”);②新建图层2,命名“遮罩层”,绘制圆形(无填充、笔触任意,转换为影片剪辑元件“light_mc”);③右键“遮罩层”选择“遮罩层”,图层1自动变为被遮罩层;④新建图层3,添加ActionScript代码:light_mc.startDrag(true);//允许鼠标拖动或(更精确):Stage.addListener({onMouseMove:function(){light_mc._x=_xmouse;light_mc._y=_ymouse;}});⑤测试动画,移动鼠标时,圆形光斑覆盖的文字区域显示,其余部分被遮挡。四、综合应用题(每题15分,共30分)1.设计一个完整的Flash动画“四季变换”,要求包含:(1)逐帧动画表现“花瓣飘落”;(2)传统补间动画表现“树叶由绿变黄”;(3)按钮交互控制“播放/暂停”;(4)添加背景音效(mp3格式)。答案:制作步骤:(1)场景搭建:①新建文档,尺寸800×600,背景色白色;②导入四季背景图(春、夏、秋、冬)到库,分别放置在不同图层(如“春背景”“夏背景”等),通过时间轴控制显示顺序(如春背景1-50帧,夏背景51-100帧等);(2)逐帧动画(花瓣飘落):①新建“花瓣”图层,在第1帧绘制粉色花瓣(椭圆工具+变形工具),转换为图形元件;②第2帧插入关键帧,将花瓣向下移动5像素;③重复操作至第30帧,形成逐帧飘落效果;④复制“花瓣”图层,调整花瓣位置和移动速度,制作多花瓣飘落的层次感;(3)传统补间(树叶变色):①新建“树叶”图层,在第1帧绘制绿色树叶(形状工具),第50帧插入关键帧;②选中第50帧的树叶,用油漆桶工具改为黄色;③选中第1-50帧,创建传统补间,在属性面板“颜色”中选择“色调”,调整黄色参数;(4)按钮交互(播放/暂停):①制作“播放”“暂停”按钮元件(弹起状态分别显示“▶”“■”图标);②拖入舞台右下角,实例名分别为“playBtn”“pauseBtn”;③在时间轴第1帧添加代码:varisPlaying:Boolean=true;playBtn.onRelease=function(){if(!isPlaying){_root.play();isPlaying=true;}};pauseBtn.onRelease=function(){if(isPlaying){_root.stop();isPlaying=false;}};(5)背景音效:①导入mp3音乐到库,右键选择“链接”,勾选“导出为ActionScript”,标识符为“bgSound”;②在时间轴第1帧添加代码:varsound:Sound=newSound();sound.attachSound("bgSound");sound.start(0,99);//循环99次测试动画,验证花瓣逐帧飘落、树叶变色、按钮控制播放/暂停及音效播放效果。2.开发一个“简易计算器”Flash应用,要求:(1)界面包含数字按钮(0-9)、运算符按钮(+、-、×、÷)、“=”和“清除”按钮;(2)文本框显示输入过程和计算结果;(3)支持连续运算(如3+5×2=13);(4)处理除零错误(提示“错误:除数不能为0”)。答案:实现方案:(1)界面设计:①使用矩形工具绘制计算器面板(灰色背景),尺寸300×400;②添加动态文本框(实例名“display_txt”),设置字体大小24,边框可见,用于显示输入;③制作按钮元件(每个数字/符号对应一个按钮),拖入面板排列(4行3列,最后一行“=”和“清除”);(2)变量与逻辑:①在时间轴第1帧定义变量:varnum1:Number=0;//第一个操作数varnum2:Number=0;//第二个操作数varoperator:String="";//当前运算符varisNewNum:Boolean=true;//是否开始输入新数字(3)按钮事件:①数字按钮(如“5”)的onRelease事件:if(isNewNum){display_txt.text="5";isNewNum=false;}else{display_txt.text+="5";}②运算符按钮(如“+”)的onRelease事件:num1=Number(display_txt.text);operator="+";isNewNum=true;③“=”按钮的onRelease事件:num2=Number(display_txt.text);switch(operator){case"+":result=num1+num2;break;case"-":result=num1num2;break;case"×":r
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