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文档简介

九年级信息技术:For循环的教学建构与思维发展一、教学内容分析  本课选自人教版初中信息技术九年级全册第二单元《程序结构》,聚焦于ForNext循环结构。从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》视角审视,本课是“算法与程序设计”模块中“描述算法执行流程”的核心内容,是学生从直观的顺序、分支结构迈向抽象、高效的循环控制的关键阶梯。在知识技能图谱上,它要求学生不仅识记For循环的语法格式,更要深入理解其“初始化判断执行更新”的自动化执行逻辑,并能迁移应用于解决规律性重复任务,为后续学习While循环、循环嵌套及算法优化奠定基础。其过程方法路径体现在引导学生经历“问题识别(发现重复模式)→模型抽象(建立循环模型)→代码实现→调试验证”的完整计算思维实践。素养价值层面,本课是培育计算思维(特别是模式识别、抽象与自动化)的绝佳载体,通过将繁琐的手工步骤转化为简洁的循环语句,让学生深刻体会程序“化繁为简”的威力,培养其利用技术高效解决问题的意识与创新能力,并在此过程中锻炼其严谨、耐心的科学态度。  学情研判方面,九年级学生已初步掌握变量、顺序结构和分支结构,具备用程序解决简单问题的能力,但对“让计算机自动重复”的编程思想仍感陌生。主要认知障碍可能在于:一是难以将生活或数学中的重复规律抽象为“循环变量、终值和步长”的模型;二是对循环体执行次数、循环变量变化过程的动态理解存在困难,易产生逻辑混淆。对此,教学将采取“具象感知→半抽象建模→抽象编码”的认知阶梯,并充分利用流程图、单步调试等可视化工具,让循环执行过程“看得见”。课堂中将通过“即时问答”、“小试牛刀”编程实践及小组讨论中的观点分享,动态评估学生的理解深度。针对不同层次学生,提供“模仿范例→修改参数→自主设计”的分层任务脚手架,对理解较快者引导探究步长、终值变化的影响,对暂时困难者提供更多类比(如体育课报数)和分步动画演示支持,确保所有学生能在最近发展区内获得成功体验。二、教学目标  知识目标:学生能准确阐述For循环语句的基本语法格式,理解其包含的循环变量、初值、终值、步长及循环体等核心组成部分;能清晰描述For循环“先判断,后执行”的动态执行过程,并能推算给定循环代码的执行次数及循环变量的变化序列,从而建构起关于计数循环的清晰知识图式。  能力目标:学生能够针对具有明确重复次数规律的问题(如累加、批量输出、绘制规则图形),独立分析其模式,并选用For循环结构进行程序设计与实现;初步掌握运用单步调试工具跟踪循环过程、验证逻辑的调试方法,提升将抽象问题转化为可执行代码的计算实践能力。  情感态度与价值观目标:在体验循环结构带来的高效与简洁后,学生能产生主动利用程序自动化解决重复性任务的意愿;在调试循环程序、寻找规律的过程中,培养不畏难、严谨细致的探究精神,并能在小组协作中乐于分享自己的思路与代码。  科学(学科)思维目标:重点发展计算思维中的“模式识别”与“抽象建模”能力。引导学生从具体重复任务中识别“哪些操作在重复”、“重复了多少次”或“重复的条件是什么”,进而抽象出“循环变量控制重复次数”的通用模型,完成从具体问题到抽象算法再到具体代码的思维跃迁。  评价与元认知目标:引导学生依据“语法正确、逻辑清晰、结果准确”的简易量规,对本人及同伴的循环程序进行初步评价;鼓励学生在完成练习后反思:“我是如何找到重复规律的?”“如果次数变化,我的程序需要改哪里?”,从而提升对自身问题解决策略的监控与调节能力。三、教学重点与难点  教学重点:For循环语句的语法结构及其执行过程的动态理解。确立依据在于:语法是正确书写代码的基础,而对执行过程的理解(尤其是循环变量的变化与循环条件的判断)是灵活应用循环解决实际问题的核心逻辑,它直接关系到学生能否预测程序行为、进行正确调试。此知识点是连通循环概念与编程实践的关键枢纽,也是后续学习更复杂循环控制的基础。  教学难点:将现实问题中蕴含的重复规律,抽象为适用于For循环的“循环变量、初值、终值、步长”模型。预设难点成因:一是学生抽象思维能力尚在发展,从具体情境剥离出数学模型存在跨度;二是对“循环变量”这一抽象概念的双重角色(控制循环次数、参与循环体运算)理解易混淆。突破方向在于设计由浅入深、从直观到抽象的系列探究任务,辅以大量类比和可视化演示,搭建思维脚手架。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式多媒体课件(内含For循环执行过程的动态分步动画)、Python编程环境(如IDLE或在线编程平台)、预设的范例程序文件。1.2学习材料:分层学习任务单(含基础模仿、应用迁移、挑战探究不同层次任务)、课堂练习与反馈卡片。2.学生准备2.1知识准备:复习变量赋值、顺序结构及range()函数的基本用法。2.2环境准备:检查个人计算机的编程环境运行正常。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设与认知冲突:“同学们,如果现在需要大家在屏幕上打印100行‘欢迎学习信息技术!’,用我们之前学过的print语句,你们会怎么写?”(预计学生回答:写100行print)。“确实,但这意味着我们要重复写100次几乎相同的代码。有没有同学觉得这样有点‘笨拙’?或者,如果校长要求打印1000行呢?”通过制造重复劳动的繁琐感,引发学生对“自动化重复”的迫切需求。  1.1问题提出与路径明晰:“今天,我们就来学习一位编程世界的‘高效劳模’——For循环。它能让我们用短短几行代码,就轻松指挥计算机完成成千上万次的重复工作。它的魔法咒语是什么?又是如何工作的?让我们一起来揭开它的神秘面纱。”简要说明本节课将沿着“认识结构→理解过程→动手应用”的路线展开,唤醒对“重复”和“计数”的生活经验。第二、新授环节任务一:初识结构——解读For循环的“密码本”  教师活动:首先展示用For循环打印5行欢迎语的简洁代码,与之前设想的5行print语句进行视觉对比,突出其简洁性。“大家看,这就是For循环的基本样子。我们来‘破译’一下:foriinrange(5):这句是循环的‘开头’,它告诉计算机要开始一个重复任务了。i我们叫它‘循环变量’,它就像体育课上报数的同学,每次循环都会变化。range(5)设定了重复的范围,这里是从0开始,到4结束,总共5次。冒号下面的缩进部分,就是‘循环体’,也就是要重复执行的操作。”边讲解边用不同颜色高亮代码中的对应部分。  学生活动:观察教师展示的代码对比,直观感受For循环的简洁。跟随教师的讲解,在任务单上标注出循环变量、range函数和循环体。尝试朗读代码,理解各部分名称。  即时评价标准:1.能正确指出给定For循环语句中的循环变量和循环体部分。2.能口头解释range(5)大致意味着要重复执行几次。  形成知识、思维、方法清单:★For循环基本语法:for变量inrange(初值,终值,步长):后接缩进的循环体。初值、步长可省略,默认初值为0,步长为1。这是书写循环的“固定格式”,必须牢记。★循环变量:在每次循环中自动取值的变量,其值由range()序列决定。它是连接循环控制与循环体操作的桥梁。▲range()函数:用于生成一个整数序列。range(n)生成0到n1的序列;range(start,stop)生成start到stop1;range(start,stop,step)按步长生成。理解range是理解循环次数的关键。(教学提示:此阶段重在建立整体结构印象,不必深入执行细节。)任务二:解析过程——跟踪循环的“心跳”  教师活动:“光认识样子还不够,我们得知道它‘心里’是怎么想的。”播放For循环执行过程的动态流程图或使用调试工具单步执行。“大家盯紧变量i和输出。第一次:i变成0,满足条件吗?执行循环体,打印第一行。然后,i自动加1变成1,再判断…如此往复。直到i变成5,还满足条件吗?不满足,循环结束。”过程中不断设问:“现在该第几次了?i是多少?接下来会怎样?”  学生活动:聚精会神地观看动态演示,如同观看一场“程序慢动作”。跟随教师的提问,大声或心中回答循环次数和变量值的变化。在任务单的流程图上,尝试自己填写一次循环的过程。  即时评价标准:1.能根据教师的演示,准确说出某次循环时循环变量的值。2.能预测给定循环(如forkinrange(1,6):)将执行的确切次数。  形成知识、思维、方法清单:★For循环执行流程:初始化变量→判断是否在范围内→若在则执行循环体→更新变量值→返回判断…这是一个“判断执行更新”的自动化闭环。理解此流程是读懂和编写循环的核心。★“前闭后开”原则:range(start,stop)生成的序列包含start,不包含stop。这是理解循环次数时最常见的错误点,务必通过具体例子反复强化。▲调试意识:当程序行为与预期不符时,学会在脑中或利用工具“单步”模拟循环过程,追踪变量变化,是定位逻辑错误的重要方法。任务三:探究变量——玩转循环的“指挥棒”  教师活动:提出探究问题:“如果我们想让循环从1数到5,或者只打印偶数行,该怎么修改range()呢?”引导学生分组尝试修改代码中的参数:将range(5)改为range(1,6),观察输出起始值变化;再改为range(0,10,2),观察步长效果。“大家发现了吗?循环变量i不只是个计数器,我们还可以在循环体里使用它的值!”  学生活动:以小组为单位,动手修改教师提供的范例代码,运行并观察不同range()参数下,输出内容的变化。尝试完成如“打印1到10之间的奇数”等小挑战。讨论并总结初值、终值、步长对循环行为的影响。  即时评价标准:1.能通过修改代码参数,实现输出序列的起始、终止和间隔变化。2.能在小组讨论中,用语言描述参数变化如何影响循环。  形成知识、思维、方法清单:★range()参数控制:初值决定起点,终值决定边界(不包含),步长决定增量(可为负)。这三个参数是精确控制循环的阀门。★循环变量的应用:循环变量可在循环体内参与运算或输出,使得每次循环执行略有不同。例如,print(“第”,i,“次循环”)。这是实现模式化输出的关键。▲逆向循环:通过设置负的步长(如range(5,0,1))可以实现倒数。这拓展了循环的应用场景,体现了参数控制的灵活性。任务四:尝试应用——解决第一个重复任务  教师活动:发布应用任务:“现在,请大家帮老师用程序计算一下从1加到100的和。”先不直接给代码,而是引导:“这个问题里,‘重复’的是什么操作?重复了多少次?每次重复时,加的数有什么规律?”引导学生抽象出“重复进行加法,从1加到100,每次加数递增1”的模型,再转化为循环程序。巡视指导,关注学生如何初始化累加变量、如何将循环变量与加数建立联系。  学生活动:独立思考并尝试编写“1到100累加”的程序。经历“分析问题→建立模型(循环变量i从1到100,每次将i加到总和sum中)→编写代码→调试运行”的过程。遇到困难可与同桌轻声讨论或参考教师提供的提示卡。  即时评价标准:1.程序能正确运行并输出结果5050。2.代码中体现了“初始化累加器(sum=0)”和“在循环体内更新累加器(sum=sum+i)”的正确逻辑。  形成知识、思维、方法清单:★累加器模式:这是循环的经典应用。关键步骤是:在循环前初始化一个变量(如sum=0),在循环体内更新该变量(sum=sum+i)。这是一个重要的编程模式。★问题分解与建模:解决此类问题的通用思路是:识别重复操作→确定重复次数与规律(如何用循环变量表示)→设计循环体(每次重复做什么)→整合成完整循环。这是计算思维的具体体现。(教学提示:这是从理解到应用的关键一步,允许学生有试错时间,鼓励分享不同的实现思路。)任务五:挑战迁移——从数学到图形  教师活动:提出更具综合性的挑战:“如果我们不满足于数字计算,能否用循环来‘画’点什么呢?比如,用星号打印一个由5行组成的直角三角形。”展示目标图形,引导学生分析:“第一行1个星号,第二行2个…行号和星号个数有什么关系?每行星号是怎么输出的?”提示可以使用字符串乘法(“”i)。为学有余力的学生提供“打印九九乘法表”的拓展思考题。  学生活动:分析图形规律,发现第i行应该打印i个星号。尝试利用循环变量i来控制每行的输出内容,编写程序实现。成功者尝试拓展挑战,思考如何用双重循环实现乘法表。  即时评价标准:1.能成功输出符合规律的三角形图案。2.能解释自己的程序是如何利用循环变量控制每行星号数量的。  形成知识、思维、方法清单:▲循环输出图形:通过将循环变量与输出内容的数量或样式关联,可以实现规则图形的输出。这展示了循环在控制输出格式方面的强大能力。▲模式扩展:此任务为后续学习循环嵌套(用两个循环分别控制行和列)埋下了伏笔,激发了进一步探究的兴趣。★思维跃迁:从数值计算到图形输出,意味着对循环的应用从“内在计算”扩展到“外在表现”,是对循环思想理解的又一次深化和创造性应用。第三、当堂巩固训练  设计分层编程任务,学生根据自身情况至少完成基础层,鼓励挑战更高层次。  基础层(巩固语法与基本流程):1.补全代码:给定一个不完整的For循环(如缺少冒号、缩进错误或range参数错误),请修正并使其能正确打印数字110。2.阅读程序写结果:给定一段简单的For循环代码(包含print和累加),让学生不运行程序,手动推演写出输出结果或最终变量值。  综合层(应用与简单建模):编写程序,计算并输出10!(10的阶乘)。或者,用户输入一个整数n,程序计算1到n之间所有偶数的和。  挑战层(迁移与创新):尝试编写程序,输出一个数字金字塔(如:第一行1,第二行121…)。或者,思考并尝试:如何修改累加程序,使其能计算诸如1x2+2x3+3x4+…+99x100这类更复杂序列的和?  反馈机制:学生完成后,通过教学系统或小组内交换检查基础层和综合层答案。教师选择具有代表性的代码(包括典型正确和常见错误)进行投屏讲评。对于挑战层思路,邀请成功的学生进行简要分享,着重表彰其分析问题和建模的思维过程,而非仅仅关注代码结果。第四、课堂小结  引导学生进行结构化总结与元认知反思。“同学们,经过这节课的探索,我们认识了哪位编程‘劳模’?(For循环)谁能用一句话说说它的本领?(自动处理有规律的重复任务)”“我们来一起梳理一下:它的核心结构是怎样的?执行过程像什么?(一个自动化的循环流水线)”“最关键的是,当我们遇到一个实际问题时,该如何思考是否能用For循环来解决呢?”引导学生总结出“寻找重复模式→确定循环次数与规律→设计循环体”的思维路径。  作业布置:  1.必做(基础性作业):课本相关练习题,巩固For循环语法和基本应用。编写程序,输出100以内所有7的倍数。random.randint业):编写一个“猜数字”游戏的简化版:程序随机生成一个110的整数(可用importrandom;num=random.randint(1,10)),用户有3次猜测机会。使用For循环控制猜测次数,并根据用户的输入给出“大了”、“小了”或“猜对了”的提示。  3.选做B(探究性作业):调研或思考:除了计数循环,生活中还有哪种“只要条件满足就一直重复”的情况?这种循环在我们的编程语言中可能对应哪种语句?为下节课学习While循环做铺垫。六、作业设计  基础性作业(全体必做):  1.熟记For循环的基本语法格式,并默写一个打印数字0到9的循环程序。  2.完成教材配套练习中关于For循环执行次数、变量值推算的选择题与填空题。  3.编程实践:编写程序,计算并输出1到50之间所有整数的和。  拓展性作业(建议大多数学生完成):  设计一个“班级小组评分统计”小程序。假设有5个小组,循环输入每个小组的得分(整数),程序最终输出最高分、最低分和平均分。要求使用For循环控制输入次数,并在循环中更新统计值。  探究性/创造性作业(学有余力学生选做):  探究“棋盘上的麦粒”问题(或类似故事)。尝试编写程序,计算在棋盘第一格放1粒麦子,第二格放2粒,第三格放4粒,以此类推(每一格是前一格的两倍),直到第64格,总共需要多少粒麦子?思考并尝试解决计算结果可能非常大的问题(提示:在Python中,整数可以很大)。撰写简短的报告,说明你的程序思路和发现的规律。七、本节知识清单及拓展★1.For循环定义:一种用于处理已知或可计算重复次数的程序控制结构。它能极大简化重复性任务的代码。★2.基本语法格式:for变量名inrange([start,]stop[,step]):下一行缩进开始循环体。注意冒号不可少,缩进是Python区分代码块的唯一方式。★3.range()函数三参数:start:起始值(默认为0);stop:终止值(结果序列不包含此值);step:步长(默认为1)。range(5)即range(0,5,1),产生序列[0,1,2,3,4]。▲4.range()的“前闭后开”:这是关键易错点!range(1,5)生成1,2,3,4,不包含5。循环次数=(stopstart)/step(在整数可整除情况下)。......变量:在for...in...语句中定义的变量,每次循环自动取range序列中的下一个值。它可在循环体内使用,其值随循环进程而改变。★6.循环体:缩进在for语句下方的代码块,是每次循环重复执行的核心操作。循环体内可以包含任意有效的Python语句,甚至包含其他控制结构。★7.执行流程(核心):①循环变量取range序列的第一个值。②判断循环变量是否仍在序列有效范围内(隐式)。③若在,则执行一次循环体。④循环变量自动更新为序列的下一个值。⑤跳回步骤②,直至序列耗尽,循环结束。★8.累加器模式:利用循环实现求和的经典模式。关键步骤:在循环前初始化一个变量(如total=0);在循环体内执行total=total+当前项(或total+=当前项)。▲9.单步调试:在集成开发环境(IDE)中使用调试功能,让程序一行一行执行,并观察变量值的变化。这是理解复杂循环逻辑、定位错误的神器,建议尽早掌握。▲10.循环与打印图形:通过将循环变量与打印字符的数量(如""i)或内容关联,可以输出有规律的字符图案。这是理解循环控制输出的直观应用。▲11.逆向循环:通过设置负步长实现,如foriinrange(10,0,1):会从10倒数到1。这拓展了循环的应用场景。▲12.常见错误:①忘记冒号(:)。②循环体缩进错误。③误以为range(stop)包含stop值。④在循环体内错误地或重复地修改循环变量(通常不建议这样做)。⑤累加前忘记初始化累加器。★13.计算思维体现:For循环的学习与应用,核心是培养“模式识别”和“抽象建模”能力。即从具体问题中识别出“重复模式”,并将其抽象为“由循环变量控制的重复过程”这一通用模型。八、教学反思  本次教学设计以“认知逻辑线”为骨架,以“计算思维”培养为灵魂,以“差异化支持”为血肉展开实践。从预设目标达成度看,通过课堂观察和练习反馈,约85%的学生能正确书写基础For循环并理解其执行流程,成功完成累加任务,表明知识目标与基础能力目标基本达成。在“挑战迁移”环节,约30%的学生能独立输出三角形,部分学生甚至开始尝试双重循环的雏形,体现了较好的思维迁移能力。情感目标上,学生在成功运行循环代码解决繁琐计算后,普遍流露出成就感,“原来编程可以这么省力!”的感叹多次出现,主动探究的意愿被有效激发。  各环节有效性评估显示,导入环节的认知冲突创设成功,迅速聚焦了学生的注意力。新授环节的五个任务构成了有效的认知阶梯:任务一(初识结构)和任务二(解析过程)是本课基石,动态演示环节学生参与度极高,是关键的成功点;任务三(探究变量)通过参数修改的“玩”,降低了抽象概念的认知负荷;任务四(尝试应用)的“1到100累加”是经典且必要的“脚手架”,但部分学生在将生活语言“加起来”转化为“sum=sum+i”时仍存在卡顿,未来可增加更直观的“模拟记账”动画来辅助理解。任务五(挑战迁移)作为“最近发展区”的挑战,有效区分了学生层次,并为学有余力者提供了探索空间。巩固训练的分层设计满足了不同需求,但课堂时间有限,对综合层和挑战层的集中讲评稍显仓促,可以考虑

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