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文档简介

Zbrush教学大纲

一、课程性质与课程任务

Zbrush是影视动画、游戏专业的必修课,我们将通过理论讲解与实践操作,让学生真

正的了解到Zbrush软件的基本功用,在学习中,我们会同三维动画软件softimage/xsi相

结合,做到"强强联合",将对softimage/xsi与zbrush进行交互性操作,进一步的提高

工作效率。在深入了解和掌握软件的实际功用的同时,可以制作出精美的模型。更为扎实

的掌握软件功能,为了以后的工作打好基础。

二、对前继课程的具体要求

学生应该掌握基本的美术知识,具有一定的艺术修养。

三、本课程的授课内容

第一章softimage/xsi基础建模常识

(一)教学内容

1.软件认知、界面讲解

2.基本的操作命令的讲解

3.基础建模命令讲解

4.曲线的创建与修改

5.如何创建和修改多边形物体

6.多边形建模的讲解

(-)教学要求

1.熟知xsi基本操作,掌握基础建模的命令,并能创建基本模型

第二章Zbrush基础讲解

(-)教学内容

1.软件基础认知、界面讲解

2.基础功能祥解

3.各个调控板的介绍和应用

4.zbrush的工作流程介绍

5.Tool调控板的详细介绍

6.Zsphere概念及编辑

7.Zsphere模型初级制作

(二)教学要求

1.熟知zbrush基本操作命令,掌握雕刻模型作用工具

第三章Zbrush海马模型制作(xsi相结合)

(-)教学内容

1.海马的基本形体制作(xsi制作)

2.xsi与zbrush互导,制作polymesh模型

3.edgeloop基本操作方法及使用方法

4.设置雕刻笔刷

5.雕刻海马模型

6.雕刻海马头部

7.雕刻海马鳍

8.雕刻海马身体

9.制作海马的Noiinalmap

10.导入xsi进行渲染

(二)教学要求

1.熟练操作并掌握xsi与zbrush结合工作的流程,掌握所涉及的命令工具

第四章Zbrush老板鱼的制作(xsi相结合)

(一)教学内容

1.制作老板鱼的基本外形

2.xsi与zbrush互导,制作polymesh模型

3.调整模型的网格并重建对称

4.雕刻鱼的基本结构

5.深入雕刻鱼的细节

6.绘制normalmap

7.导入xsi进行渲染

(-)教学要求

1.熟练操作并掌握xsi与zbrush结合工作的流程,掌握所涉及的命令工具

四、课内实践环节具体安排及说明

本课程以课堂讲授和实践并行进行教学,实践作业主要以学生操作教师辅导为主。教

学中应注意理论与实践相结合,培养学生形象思维与空间想象的能力和软件掌握熟练程度。

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