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文档简介

Flash平面转动

一、教材分析

前期,学生学习了Flash逐帧动画、运动补间动画的制作方法,能够实现对象的直线位

移、缩放、旋转等简单动画效果。木节内容以任务驱动的方式,具体分析对象在旋转时的旋

转中心点和旋转角度,以实现对象在平面转动时的各种效果。

二、学生分析

思维水平:

本班为初一年级学生,善于观察和模仿,比较爱思考,但分析能力、知识迁移能力、创

新能力均有待提高,因此本节课重在提高学生的高阶思维能力.

知识技能水平:

前期,学生尝试了使用变形工具,通过调整变形中心位置来绘制矢量图形,能够运用运

动补间动画的制作方法实现对象的位移,但运动的另外一种形式平面转动,学生实现起来有

难度。因此在本节课,意图通过自主探究,综合实践,学会调整旋转中心和旋转角度,掌握

平面转动的制作方法。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.发现旋转中心点与元件中心点的对应关系,理解元件中心点的作用

2.学会调整旋转中心点位置的方法

3.能够根据需要合理设置旋转角度

(二)过程与方法

1.在自主探究过程中,通过知识迁移(变形中心点位置可调)解决新的问题(旋转中

心的位置调整)

2.在综合实践过程中,能够将旋转中心、旋转角度的知识迁移到新的情境中,在解决

问题的同时拓展、完善旋转中心和旋转角度的知识

(三)情感态度与价值观

在任务驱动下,加强用动画技术模拟现实并创新现实的意识。

四、教学重点

旋转中心点的位置调整、旋转角度的设置

五、教学难点

理解旋转中心点位置可调、旋转中心点位置的合理调整

六、教学方式

采用任务驱动的学习方式

七、教学手段

教师课用PPT,学生任务包

八、技术准备

板书、多媒体教学管理系统、大历幕投影仪

九、教学过程

(一)课前准备

教师活动:

引导学生下载本节课任务包(任务1、任务2)

学生活动:

下载本节任务包,浏览任务

活动意图:

做准备,了解本节课任务

技术应用:

任务包:投影大屏幕显示

时间:5分钟

(二)导入

教师活动:

1.提问:运动补间动画的制作步骤

2.提出任务:自主探究任务1

要求:1-5组完成“跷跷板”动画,6-11完成“阿狸”动画

图1“翘翘板”却画图2“阿狸”动画

学生活动:

1.回答问题:创建元件,拖入场景,设置起始、结束关键帧,创建运动补间动画

2.听讲,看演示

活动意图:

承前启后,复习相关知识,提出自主探究任务

技术应用:

PPT课件、任务1;多媒体教学管理系统屏幕广播、投影大屏幕显示

时间:3分钟

(三)任务探究

教师活动:

1.巡视,记录完成任务情况

2.组织全班展示交流并板书:

两个动画各选一名学生展示,交流内容:

(1)描述动画的运动过程

(2)对象的旋转中心点在哪里?

(3)“阿狎”动画中如何调整旋转中心点的位置?你怎么知道任意变形工具的中心点可

以调整?

(4)对象的旋转角度如何确定?

3.引导学生发现:

(1)旋转中心点在Flash中用什么表示的?(旋转中心点是什么?〉

引导学生对旋转中心点位置调整前后进行对比,发现旋转中心点即为元件的中心点

元件的中心点

图3旋转中心点即为元件的中心点

元件中心点的作用:元件中心点又叫做变形点,在旋转时,是围绕着中心点进行变化的。

(2)旋转中心点的位置是可调的:可以是默认位置(中心),也可以是其它位置

(3)利用任意变形工具调整旋转中心点的位置

(4)旋转角度根据需要设定

学生活动:

1.自土探究完成任务

2.展示两个动画,并交流制作过程,回答问题:

(1)“跷跷板”动画过程是:从左高右低变化成右高左低,从右高左低再变化成左高右

低,如此反复的过程;"阿狸”动画过程是:头从左摆动到右,再从右摆动到左的反复过程

(2)“跷跷板”动画的旋转中心是默认位置,“阿狸”动画的旋转中心在头的底部

(3)“阿狎”动画通过任意变形工具调整旋转中心点的位置;由于前期制作矢量图形时

调整过任意变形工具的中心点,所以知道变形中心点可以调整位置

(4)两个动画的旋转角度根据需要自己设定

活动意图:

1.在自主探究中,通过知识迁移(变形中心点位置可调)解决新的问题(旋转中心的

位置调整)

2.引导学生通过对比,发现旋转中心点与元件中心点的对应关系,理解元件中心点的

作用,知道旋转中心点的位置是可调的

3.学会调整旋转中心点位置的方法

4.知道如何设置旋转角度

技术应用:

PPT课件、板书;投影大屏幕显示:多媒体教学管理平台屏幕转播学生机

时间:15分钟

(四)综合实践

教师活动:

1.提出任务2,要求:

(1)1-3组完成“梦幻游乐园”动画,4-7组完成“音乐动画片段”制作,8-11组完成

“民族嘉年华之龙卷风”动画

(2)阅读任务书,按要求完成任务

2.巡视、指导、记录完成任务情况

3.组织全班展示交流(“梦幻游乐园”动画、“民族嘉年华之龙卷风”动画转播学生机,

选一名学生上台在教师机上演示“音乐动画片段”的制作),交流内容:

(1)旋转中心点在哪里?

(2)“龙卷风”动画中,你怎么知道旋转中心可以调整到对象外?

(3)旋转角度是什么?

4.引导学生小结并板书

旋转中心点可以在对象上,也可以调至对象外;旋转角度有可能是自定值,也可能是固

定值

学生活动:

1.听讲,明确任务耍求,阅读任务书,完成各自任务

2.展示动画,全班交流,回答问题:

(1)”游乐园”动画

图4“摩天轮”和“海盗船”的旋转中心

摩天轮旋转中心点:默认中心位置,旋转角度:360c

海盗船旋转中心点:船的固定点,旋转角度:自定

(2)“音乐动画片段”

小12

022

3:

3A:

图5“时针”和“分针”的旋转中心

时针和分针的旋转中心都在表盘中心的端点,旋转角度:时针旋转30°,分针旋转360°

(3)“龙卷风”动画(人握杆围绕障碍物转圈)

图6“龙卷风”动画的旋转中心

旋转对象是“人握杆”整体,旋转中心:障碍物,旋转角度:360°

由于探究时发现了旋转中心点的位置是可变的,为实现绕降到物旋转,所以尝试着将旋

转中心点调至障碍物上。

3.在老师引导下进行知识小结

活动意图:

1.在综合实践过程中,能够将旋转中心、旋转角度的知识迁移到新的情境中,在解决

问题的同时拓展、完善旋转中心和旋转角度的知识

2.进一步理解旋转中心点位置可调

3.能够根据需要合理设置旋转角度

技术应用:

板书:多媒体教学管理平台转播学生机、投影大屏幕显示

时间:20分钟

(五)小结,布置作业

教师活动:

1.引导学生谈收获,帮助学生建立用动画技术模拟现实并创新现实的意识

2.布置作业

思考如何实现赛车动画

学生活动:

谈收获、听讲

活动意图:

1.帮助学生反思,知识系统化,情感态度价值观的教育

2.引发课下思考,预习引导层动画知识

技术应用:

多媒体教学管理系统屏幕广播

时间:2分钟

十、板书设计

Hash平面转动。

旋转中心“---►元件中心点〃旋转角度。

默认位置“,

自定义角度”

移至边缘~—*任意变形工具n

对象外“)固定角度“

十一、教学反思

本节课优点:

1.自主探究、综合实践任务有效训练了学生的知识迁移、解决问题的能力

在自主探究过程中,学生要利用先前的知识”变形中心点位置可调”,去解决“旋转中

心位置调整”的问题;在综合实践过程中,学生要利用刚学过的知识“旋转中心点的位置可

变”去进一步探究“旋转中心点是否可以移到对象外”来解决绕障碍物旋转的问题。所以在

这两个过程中,学生的知识迁移、解决问题的高阶思维均得到了有效训练。

2.案例设计和任务书设计有效的驱动了学生的学习积极性

本节课设计的教学案例,例如:“阿狸”动画、“游乐园”动画、“龙卷风”动画等贴近

初一学生心理特征,使学生对学习产生了很大兴趣。同时,任务书的设计,通过任务要求和

“动画分析”,引导着学生的自主探究,指引着学生有效的去完成任务。

本节课不足:

综合实践任务的布置问题

由于三个综合实践任务的难度有差别,“游乐园”动画和“音乐时间”动画相对容易一

些,“龙卷风”动画包含了位移和转动,更复杂一些,所以分配到每个组时,任务难度会有

不同。

今后改进措施:

将三个任务根据难易程度不同划分出级别,例如:一星任务(易)、二星任务(难),一

星任务包括“游乐园”动画和“音乐时间”,学生可挑选一个制作,二星任务为“龙卷风”

动画,能力强的学生可挑战制作,这样也促进了分层学习,满足不同能力的学生。

基本信息表

作者姓名刘焕

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