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文档简介
动漫市场细分:
(一)市场细分的目的:
把动漫行业市场分割为具有不一样需要、性格或行为的购置者群体,针对每个购置者
群体采用独特的产品或市场营销组合战略以求获得最佳收益;合理地进行市场细分能更清
晰地理解不一样层次消费者的需求特点与消费或使用特性,能协助企业更好地锁定目的群
体,更有效地针对不一样层次顾客进行推广宣传。详细来说,市场细分能协助企业处理如
下某些基本问题:
•对于市场决策者而言,进行市场细分的目的是针对每个购置者群体采用独特的产品
或市场营销组合战略以求获得最佳收益
•市场细分有助于企业发现最佳的市场机会,提高市场拥有率
•市场细分还可以使企业用至少的经营费用获得最大的经营效益,提高营销姿源的使
用效率
•市场细分使营销愈加轻易。对于一组消费者的需求将会愈加轻易定义,尤其是他们
具有许多共同特性时(例妇,寻求相似的利益,具有相似的年龄,性别,等等)
•细分市场尚有助于掌握潜在市场的需求,不停开发新产品,开拓新市场
(二)市场细分有效性分析
市场细分的有效性是市场细分的前提,即确定对产品进行市场细分是故意义、有价值
的。
(1)可衡量性
可衡量性是指该细分市场特性的有关数据资料必2页可以加以衡量和推算。按照心理学
原理,将动漫产业的受众群体分为小朋友、青少年成年人,针对其不一样的需求做出不
一样的动漫产品是可行的方式。有关三种不一样群体对动漫产业的消费投入与市场前景,
也是可预期、可量化的。而在动漫强国,各个不一样受众群体的动漫市场已经发展得相称
完善。
(2)可实现性
可实现性是指所选择的目的市场与否是易于进入的。现阶段的国产动漫产业,在青少
筋口成年人这两个市场上几乎是空缺,这部分市场需求基本依托外国动漫作品实现,因此
进入这两种市场是可行的。
(3)可盈利性
可盈利性即所选择的细分市场有足够的需求量且有一定的发展潜力,可以获得长期稳
定的利润。将动漫市场受众群体分为三类后,新分类产生的青少年与成年人市场对动漫产
业来说也同样是可盈利的。第一,青少年和成年人相较于小朋友,更可以支配个人的消费;
和其独特的魅力都是这部分群体所熟知的。从心理学角度看,动漫与童年的直接有关联络
使人在观看的同步能放松心情,减小压力。因此成年人完全可以成为动漫市场的消费群体。
在某些动漫产业发达的国家如日本,以成年人为市场的动画及有关衍生品产值占到本国动
画产业的二分之一以上,成为动漫市场的主力军。而我国成年人对动漫的消费能力,在《变
形金刚》、《飞屋环游记》等片上映时已经有所体现。相较于日本第二次市场细分,我国目
前的成年人消费群体有两点与之相似:一是成年人观众对动漫爱慕的延续性及其市场需求;
二是经济条件的改善使这一群体的消费力有所增强。令人遗憾的是,我国国产动漫的重要
目的群体仍以小朋友为主,可以满足成年人动漫市场需求的作品仍然十分缺乏。
动漫爱好者比例
0僧
8“
6般
□动漫爱好者
4"
比例
2度
“
青
少年
年人
成
可见,我国动漫产业要壮大,缺乏成年人消费市场是不可行的。从目前我国的动漫制
作还在以量取胜的状况来看,更应当抓住机遇,理解劭漫消费者需求的异质性进行市场分
析,以求弥补空白。
动漫衍生品定位分析:
一、市场分析:
动漫产业,被誉为二十一世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具
有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至内,跻身世界动漫
大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等都市均建立起动漫
产业基地。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全记录,80年代后来出生
的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。
从全球及重要国家看,以社会各年龄段的人为服务对象的动漫产业,已经成为国民经济支
柱,甚至超过了汽车等发展百年的产业,成为继IT产业后又一种经济增长点,被誉为二十一
世纪知识经济的关键!
众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.7亿未成年人,5亿漫
迷。但可惜的是,目前还没有一家真正意义上的动漫周围专卖店,大量动漫爰好者求货无
门。世界首富比尔盖茨说:“巨大的需求空间,较少的竞争对手,做这样的市场,就意味
着不战而胜!”
市场定位:
二、中国动漫衍生品市场特性
中国国内当下的动漫衍生品市场重要展现如下特性:
(一)国外动漫品牌占据垄断地位;
(二)国产动漫衍生品开发风生水起。从目前总体状况来看,国产动漫衍生品的开发、
生产、推广还显得非常稚嫩,虽然有了某些发展,但时至今日还没有推出一种像迪斯尼同样成
功的制造企业品牌,也没有推出一种像米老鼠同样成功的漫画人物品牌,在品牌塑造、产品生
产、市场营销等方面和环节也都存在一定问题。
三、国内动漫衍生品市场的前景
中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。有调查显示,
我国青少年中,有80%接触过动漫产品;上海青少年在14-23岁年龄层中,爱慕卡通的比例达
9成,有五成六的人在过去六个月内为自己喜欢的卡通形象买过杂志、影碟、玩具、服装和
饰品等有关产品。许丸子、蜡笔小新等等已经成为中国青少年所熟悉和喜欢的形象许多漫
画形象也成为小朋友们最喜欢的玩具,伴随计算机和互联网的迅速普及,越来越多的青少年
正在成为动漫的爱好者。
衍生品是动漫产业获利的重要手段,中国的动漫衍生品市场也存在着巨大的发展空间。
中国动漫产业的总产值仅300亿元左右,不到全球市场的1%。,国产动画实际生产数超
过1993至十年总产量之和,突破4万分钟,市场收入跨越式地到达600亿元,但这与国内动漫
卡通市场25万分钟的巨大缺口相比还是杯水车薪。国家提出通过5年至时间,动漫产业至少
要占GDP的1%,这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。按照
国际动漫产业的一般规律计算,中国如完毕每年需要的国产动画片25万分钟的总投资,则存
在着大概11215亿元动漫有关产品收入的市场规模。而这还只局限于出版物、玩具、文具、
服装、饰品、食品、影碟等老式产业,不包括手机形象、短信、网络游戏等新经济的产品。
四、我国动漫行业的政策支持
4月20日,国家广电总局发出了《印发〈有关发展我国影视动画产业的若干意见〉的告
知》扶持国产动画产业:鼓励电视台开办动画专栏,开辟动画时段,扩大动画片的播出数量;
在每个播出动画片的频道中,国产动画片与引进动画片每季度播出比例不低于G4。又颁布
了"18条〃,规定在黄金时段必须播出国产动画片,这为国产动画片的制作、生产注入了强大
动力。湖南、杭州、大连、苏州等动漫基地如雨后春笋般诞生,上海、北京、广州、杭州等
地的动漫展、动漫节更是此起彼伏,形成了中国动漫产业大发展的雏形。
四、市场竞争分析
目前重要竞争对手有迪斯尼、米老鼠、SmallWorldToys.华纳兄弟、泡泡堂、日本
的HelloKitty、国产的“蓝猫"等,他们在动漫行业经验和实力都很强,虽产品相近,但
要有区别,我们
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