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文档简介

《交互设计》课程标准

一、课程概述

1.课程性质

《交互设计》是数字媒体应用技术专业针对UI设计关键岗位,经过对企业岗位典型工

作任务的调研和分析后,选择其实工作项目为教学载体,根据数字媒体公司应用性人才的实

际要求,重构课程内容,归纳总结出来的为适应UI设计岗位要求的移动产品交互设计能力

而设置的一门专业核心课程。

2.课程任务

《交互设计》课程通过对''交互设计入门”、“需求分析”、“信息架构和用户流程”、“低

保真APP原型设计制作”、“AxurcRP基础交互”、“动态面板高级应用”、“高级交互”、“高

保真APP原型设计制作”8个教学项目的学习,在学生具备•定的审美和移动界面设计能

力的基础上,主要培养学生移动互联网交互页面设计的专业能力,以及团队协作、综合分析、

创新创意等综合素质和能力,为后期课程如《毕业设计与答辩》提供移动产品交互设计的思

想与设计方法。

3.课程要求

《交互设计》课程主要采用“项目导向,任务驱动,案例教学,理论实践一体化课堂”

的教学模式开展教学,课程的理论实践一体化教学全部安排在设施先进的理实一体教室进

行,教学中以学生自主学习为主,采用多种学习素材及教学手段,教师全程负责答疑解惑、

指导项目制作,充分调动师生双方的积极性,达成教学目标。

二、教学目标

1.知识目标

(I)了解交互设计的基本概念,交互设计的核心设计思想

(2)掌握交互设计流程、需求分析、搭建信息架构与用户流程

(3)掌握低保真手绘原型的绘制,

(4)掌握AxureRP软件,通过项目学习掌握交互高保真原型制作和原型测试:

2.能力目标

(1)能进行用户体验研究:

(2)能搭建信息架构和用户流程

(3)能绘制低保真原型:

(4)能运用AxureRP软件改订交互原型图

(5)能展示产品交互设计思想

(6)能够解决交互设计中的常见问题。

3.素质目标

(1)培养较好的自主学习能力:

(2)培养按时交付作品的时间观念:

(3)培养精益求精的工匠精神;

(4)培养较好的审美能力、创新能力和团队协作能力:

(5)培养较好的查阅资源能力;

(6)培养积极进取和乐观的人生态度:

(7)培养沟通表达能力:

(8)培养分析问题、解决问题的能力。

三、与前后课程的联系

1.与前续课程的联系

《信息技术基础》使学生具备了计算机的基本操作能力:

《设计构成》使学生具备了美学基础:

《移动界面设计》使学生具备移动界面创意思维与设计制作能力。

2.与后继课程的关系

为学生后续课程《毕业设计与答辩》提供了移动产品交互没计的思想与设计方法。

四、教学内容与学时分配

根据职业岗位UI设计的要求,将本课程的教学内容分解为8个教学项目,采用“项目

导向,任务驱动,案例教学,理论实践•体化课堂”的教学模式开展教学,课程项目结构与

学时分配如表1所示。

表1课程项目结构与学时分配表

序号教学项目名称教学目标主要教学内容学时备注

01-1:了解交互设计概念

K1-1:交互设计初识

01-2:了解产品开发流程理论实

项目1KI-2:创建•个简单的

101-3:了解交互设计师必备4践一体

交互设计入门Axurc原型

的素质化教学

K1-3:在手机上预览原型

01-4:了解AxureRP软件

02-1:r解业务需求分析方

K2-1:需求分析的误区理论实

项目2法

2K2-2:如何量化设计需求2践一体

需求分析02-2:了解用户需求分析方

K2-3:用户行为模型分析化教学

03-1:能搭建信息架构

项目3理论实

03-2:/解流程图的概念和K3-1:搭建信息架构

3信息架构和用户流6践一体

功能K3-2:创建流程图

程化教学

03-3:能创建流程图

项目4理论实

4低保真APP原型设041:能设计构思草图原型K41:手绘草图原型6践一体

计制作化教学

05-1:了解AxureRP的基本K5-1:站点地图

操作K5-2:部件概述理论实

项目5AxurcRP基

505-2:了解交互设计的基本K5-3:菜单栏移动交互6践一体

础交互

概念K5-4:底部标签栏界面跳化教学

05-3:掌握基础交互案例转

K6-1:动态面板事件

06-1:掌握动态面板事件的

K62:iPhone屏幕滑动效

制作理论实

项目6果

606-2:掌握拖放事件的制作10践一体

动态面板高级应用K6-3:Axure中应用动态

06-3:掌握用动态面板制作化教学

面板实现图片轮播效果

交互案例

K6-4:悬停效果

07-1:掌握信息架构和用户

过程性APP产品流程

7K7-1:APP产品概念设计2

考核概念设计07-2:掌握线框逻辑图绘制

技巧

K8-1:Axure交互基础实

08-1:掌握触发事件的设计例一用户登录

方法K8-2:Axure中实现变量

08-2:掌握条件设置和交互在页面间的传递理论实

项目7

8条件的应用K8-3:Axure中使用内联12践一体

高级交互

08-3:掌握各种交互行为的框架化教学

使用方法K8-4:Axure中应用动态

08-4:掌握交互案例制作面板与内联框架的综合应

09-1:掌握利用Axure进行

APP原型设计的方法K9-1:课程表APP原型设

09-2:掌握规范的交互文档计制作

项目9理论实

的制作方法K9-2:电商APP原型设计

9高保真APP原型设12践一体

09-3:掌握可用性测试过程制作

计制作化教学

和结果记录K9-3:可用性测试

09-4:掌握交互设计的衡量K9-4:交互设计衡量标准

标准

产品原型K10-1:APP界面原型绘

010-1:掌握快速的原型绘制

终结性和产品设制

10010-2:掌握产品设计规范文4

考核计规范文K10-2:撰写产品设计规

档的撰写

档范文档

11机动11-1:掌握项目汇报技巧K11-1:项目汇报2

合计66

五、教材的选用

1.教材选取的原则

按照规定选用与课程标准相配套的规划优质教材,禁止不合格的教材进入课堂。建立由

专业教师、行业专家和教研人员等参与的教材选用机构,完善教材选用制度,经过规范程序

择优选用教材。教材选取遵循“适用、实用、够用”的原则。

(1)适用:教材要以交互设计为基础,符合UI设计师的能力要求和本课程的培养目

标。

(2)实用:教材的教学内容要注意基础性、启发性、应用性和拓展性的结合,符合高

职数字媒体应用技术专业学生特点;教材应按实际工作案例组织编写内容,注意交互设计与

美学艺术的结合,重在培养学生的创新思维和专业技能:教材应以真实项目为主线,按UI

实际创建过程组织编写内容,强调理论与实践的结合,便丁•实现“教、学、做”三位一体的

“理论实践一体化课堂”的教学模式。

(3)够用:教材的内容主要包括交互设计和原型设计的实际操作技能,不涉及太多、

太深的理论知识。

2.推荐教材

(1)宋方吴.交互设计[M].北京:国防工业出版社,2015.

(2)刘刚.原型设计大师:AxureRP网站与APP设计从入门到精通[M].北京:电子工业

出版社,2015.

六、教师要求

担任本课程的主讲教师需要熟练掌握交互设计的相关知识,具有用户体验研究、原型设

计与交互设计经验,同时应具备较丰富的教学经验和课堂组织能力。

专任教师具有高校教师资格和本专业职业资格或技能等级证书:有理想信念、有良好职

业道德、有扎实学识、有仁爱之心;具有数字媒体应用技术和计凫机应用等相关专业本科及

以上学历;具有扎实数字媒体应用技术技术相关理论和实践能力:具有较强的信息化资源应

用和开发能力。

兼任教师主要从相关企业聘任,具备良好的思想政治素质、职业道德和工匠精神,具有

扎实的数字媒体应用技术专业知识和丰富的实际工作经验,具有中级及以上相关专业技术职

称,能承担本课程教学、实习实训指导等教学任务。

七、学习场地、设施要求

理实一体教室

教室配备黑(白)板、多媒体计算机(48台,安装AxureRP软件和多媒体教学软件)、

投影设备、音响设备,互联网接入或WiFi环境,并具有网络安全防护措施。安装应急照明

装置并保持良好状态,符合紧急疏散要求、标志明显、保持逃生通道畅通无阻。

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