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文档简介

《FLASH与交互》课程教学大纲

英文名称:flashandinleraction

课程编码:130320007总学时:64实验学时:32学分:4

适用对象:动画专业本科

先修课程:无

大纲主撰人:大纲审核人:

一、课程性质、目的和任务

1.本课程是动画父业的专业必修课。

2.通过该课程的学习,主要内容包括动画原理简介、Flash工作环境的功能、对象的创

建和编辑、帧动画和补间动画的创建方法,编写脚本设计制作交互动画,声音的导入与编辑,

动画的发布。

依据“项目导向、案例驱动、突出实践、关注过程”的教学理念,通过项目和案例,

引导学生掌握使用动画制作工具Flash制作动画的方法:能够收集制作动画的素材,熟悉基

本的动画制作流程和技术等。

二、教学内容及要求

第一章Flash基础

授课学时:1

授课内容:

1.1Flash历史和概述

1.2Flash界面概览与新特性

1.3动画基础知识及创造流程

1.4Flash文件的基本操作

重点:Flash文件的基本操作

难点:动画基础知识及创造流程

第二章对象的创建和编辑

授课学时:1

授课内容:

2.1使用工具箱工具绘制对象

2.2颜色填充

2.3对象的编辑

重点:绘制对象、填充颜色并进行简单编辑

难点:对象的编辑

第三章使用元件和库

授课学时:1

授课内容:

3.1元件和实例的概念、元件的创建方法、元件的三种类型、编辑元件

3.2库的基本概念与操作、素材共用库

重点:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。

难点:元件和库的概念

第四章简单动画的创建

授课学时:8

授课内容:

4.1帧的概念、创建帧

4.2创建逐帧动画

4.3创建补间动画

重点:制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。

难点:创建补间动画

第五章图层动画的制作

授课学时:12

授课内容:

5.1图层的概念

5.2引导层动画

5.3遮罩层基础和遮罩动画

重点:引导层动画和遮罩层动画的创建

难点:遮罩动画的制作

第六章声音的控制

授课学时:1

授课内容:

6.1声音的添加和导入、编辑声音属性

6.2播放和停止声音的行为

重点:在Flash影片和按钮中插入声音。

难点:流式声音和事件声音的区别

第七章脚本基础和按钮元件实例

授课学时:22

授课内容:

7.1按钮元件的创建

7.2ActionScript语法简介、ActionScript编辑器的使用

7.3使用Actionscript控制影片剪辑,给帧、按钮、影片剪辑分配动作

重点:使用ActionScript程序控制影片和实现交互

难点:ActionScript语法。

第八章发布影片

授课学时:2

授课内容:

8.1测试和播放Flash影片

8.2发布Flash影片、HTML发布设置

重点:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。

难点:发布设置各选项的使用。

第九章flash交互设计案例

授课学时:16

授课内容:

9.1flash交互动画设计的整体观念

9.2flash交互动画的买现

重点与难点:综合运用所学知识,指导学生以团队合作来实现门ash交互动画。

三、实验(此大点的具体要求见附件二关于编写实验教学大纲的几点说明)

1、实验项目一览表

序号|实验项曰名称|学时|实验类别实验要求|实验类型|每组仄薮1

1Flash动画16专业必做综合性50

2Flash交互设计16专业必做综合性50

2、实验项目目的和要求:

[1].[Flash动画]:由教师命题,学生自由组团队,运用所学知识制作flash动画短片;

[2].[Flash交互设计]:由教师命题,学生自由组团队,运用所学知识实现flash交互。

3、考核方式

(1)依据作品的质量占70%和平时表现占30%给予评分.

(2)成绩评定依据为:基础技能的掌握情况;操作和制作过程中的学习情况:学生的

沟通能力:成品的质量。

四、学时分配

课程总学时为64,其中理论学时32,实验学时32。

章内容讲课实验课习题课实践课总学时

1Flash基础11

2对象的创建和编11

3使用元件和库11

4简单动画的创建448

5图层动画的制作4812

6声音的控制11

7脚本基础和按钮元件实例14822

8发布影片22

9flash交互设计案例41216

合计323264

五、推荐教材及参考书

[1]宗传玉,肖伟.Flash动画设计.南京:南京大学出版社,2010年

[2]杨格,曾双明.《Flash经典实例完美表现》.北京:清生大学出版社,2008年

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