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文档简介
小学一年级英语下册Unit4《Icandraw》第三课时教学设计(译林版一年级起点)
一、顶层设计理念与理论框架
本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养为导向,深度融合跨学科学习(STEAM)理念与情境教学法,致力于构建一个“语言习得、思维发展、审美创造、社会情感”四位一体的浸润式学习场域。针对小学一年级学生具象思维主导、注意力持续性短、模仿能力强、乐于表现的身心特点,本设计将语言知识(can的句型与动作动词)的学习,无缝嵌入到一个连贯、有趣、富有挑战性的“艺术创作博览会”项目式情境中。通过“做中学”(LearningbyDoing)与“玩中学”(LearningbyPlaying)的双重路径,驱动学生在真实的交际需求中理解、运用语言,并同步发展其观察、想象、合作与问题解决能力。本课时作为单元综合运用与拓展升华环节,强调语言的整体性输出与创造性应用,旨在实现从“学语言”到“用语言做事”的跨越。
二、多维立体化学情分析
本课教学对象为小学一年级下学期学生,年龄约6-7岁。经过近一个学年的英语学习,他们已具备以下基础与特征:
1.语言知识储备:学生已掌握一定数量的颜色、简单动物、文具类词汇;能听懂并执行简单的课堂指令;对“Ihave...”、“Thisis...”等简单句型有初步感知。但系统性的主谓宾句型结构和情态动词“can”的用法是本单元的新知重点。
2.认知心理特征:思维具体形象,对色彩、图画、音乐、肢体动作反应敏感;注意力集中时间约为10-15分钟,需要通过多样化的活动进行节奏调控;表现欲强,渴望得到肯定与表扬,但抗挫折能力较弱,需设计阶梯式任务以保障成功体验。
3.学习风格偏好:普遍喜爱游戏、歌曲、故事和角色扮演。小组合作意识初步萌芽,但需要清晰的规则引导和分工支持。
4.潜在学习难点:句型的完整输出(特别是动词的准确使用);在真实情境中自发运用句型进行交流的意愿与能力;小组成员间的有效协作。
三、深度教材解析与资源整合
1.本课时定位:基于译林版一年级起点下册Unit4《Icandraw》的单元整体编排,第一、二课时已初步完成了核心词汇(draw,sing,dance,swim,run等)与核心句型“Ican...”、“Canyou...?Yes,Ican./No,Ican’t.”的感知、理解与初步操练。本第三课时为核心内容的综合运用、拓展延伸与创造性输出课型,承担着整合知识、提升技能、发展素养的关键功能。
2.内容重构与拓展:教材原情境提供了基础的语言框架。本设计将在此基础上,深度融合美术(形状认知、色彩搭配、构图意识)、音乐(节奏感知、歌曲创编)、德育(合作精神、欣赏他人)等元素,创设“我的梦想画展”项目主线。补充资源包括:原创故事绘本《TheMagicPencil》、交互式电子白板课件(内含拖拽组合绘画游戏、动画情境)、实物投影仪、单词与句型卡片、多元化评价工具(如“能力小星星”贴纸、“小小艺术家”勋章草图)。
3.跨学科连接点:
*美术:谈论绘画内容(形状、颜色)、展示绘画作品。
*音乐:用歌曲巩固句型,为展示环节配背景音乐。
*体育:通过TPR(全身反应法)活动学习动作类词汇。
*道德与法治:在小组合作中学会倾听、轮流与互助。
四、核心素养导向的教学目标
1.语言能力:
*能在“艺术博览会”的情境中,听懂、认读并熟练运用核心句型“Icandrawa...”、“Icandraw...with...(color)”、“Canyoudraw...?Yes,Ican./No,Ican’t.”进行关于绘画能力的问答与陈述。
*能综合运用已学颜色、动物等词汇,描述自己的画作,完成一段3-4句的连贯自我介绍(如:Hello.I’m...Icandrawaredsun.Icandrawagreentree.Look!)。
*能理解并学唱基于本课句型创作的拓展歌曲《Whatcanyoudraw?》。
2.学习能力:
*通过参与项目式学习流程(接受任务-准备作品-展示讲解),初步体验规划与完成一项小任务的基本方法。
*在小组合作绘画活动中,锻炼倾听同伴意见、轮流使用工具、共享资源的协作学习能力。
*能借助图片、动作、教师的肢体语言等多种媒介理解学习内容,并尝试运用这些策略辅助表达。
3.思维品质:
*在“猜猜我画的是什么”等活动中,发展观察、推理和逻辑联想能力。
*在创意绘画环节,激发想象力和创造性思维,鼓励绘制非标准但富有创意的形象。
*通过对比、描述不同画作,培养初步的审美判断和概括能力。
4.文化意识:
*在展示与欣赏环节,学习用“Goodjob!”、“Wow,beautiful!”等英语表达给予他人真诚的赞美,体验鼓励性课堂文化。
*通过绘画主题的引导(如“我的美丽家园”、“快乐的动物朋友”),潜移默化地渗透热爱自然、关爱生命的情感。
五、教学重难点及突破策略
1.教学重点:在贴近真实的交际情境中,综合运用“Icandraw...”句型及相关词汇,进行有意义的口语交流与表达。
*突破策略:创设贯穿始终的“艺术博览会”大情境,将句型练习分解为“报名参展”(初步输出)、“创作作品”(意义操练)、“布置展区”(巩固强化)、“讲解导览”(综合运用)等系列子任务,使语言运用成为完成任务的必要工具。
2.教学难点:学生从模仿性输出到创造性、个性化表达的迁移;小组合作的有效开展。
*突破策略:
*支架式教学:提供从“词块”(aredapple)到“句子”(Icandrawaredapple.)再到“语段”(自我介绍模板)的层级性语言支架。
*差异化任务:允许绘画能力不同的学生选择不同复杂度的事物进行描绘(从单一物体到简单场景)。
*合作技能训练:明确小组角色(如:材料管理员、汇报员、声音控制员),教师巡回指导,即时反馈合作情况,并设立“最佳合作奖”。
六、教学资源与技术应用
1.教师准备:交互式电子白板课件(内含动画故事、互动游戏、歌曲视频、倒计时器);实物投影仪;单词卡片(动词与名词);句型条;魔法箱(内装各种形状卡片);“小小艺术家”工作证;评价展板与各类贴纸。
2.学生准备:画纸、彩色笔或蜡笔;姓名牌。
3.技术应用点:
*白板互动游戏:用于热身与词汇复习,增强趣味性与参与度。
*动画情境创设:播放原创故事,提供高质量的语言输入与情感导入。
*实物投影展示:实时投屏学生画作,便于全班欣赏与点评,增强展示者的成就感。
*音频视频支持:营造氛围,辅助歌曲学唱。
七、教学过程设计与实施详案
(一)情境启动,艺术召唤(Warming-upLead-in)(约8分钟)
1.韵律热身,激活旧知(3分钟)
*活动:师生共唱上一课时歌曲《Icansinganddance》,并加入丰富的TPR动作。唱完后,教师自然引导:“Great!Youcansinganddance.Whatelsecanyoudo?”快速闪现Unit4已学动词卡片(run,swim,jump等),学生集体或个别快速说出。
*电子白板互动游戏“AbilityBubble”:屏幕上出现许多飘动的气泡,每个气泡里有一个动作图片(draw,sing,dance等)。教师说“Icandraw.”,邀请学生上台点击对应的气泡,点击正确后气泡会绽放出彩花并伴有掌声音效。进行3-4轮。
*设计意图:通过动感歌曲和TPR迅速吸引学生注意力,营造英语氛围。游戏化复习既巩固了核心动词,为新知融入做好铺垫,又激发了学生的学习热情。
2.故事导入,呈现任务(5分钟)
*情境创设:教师戴上“艺术总监”的胸牌,神秘地说:“Today,Ihaveapieceofexcitingnews.Our‘LittleArtistDreamExpo’isopeningsoon!(出示“小小艺术家梦想博览会”海报)Look,manyfriendsarecoming.”
*故事输入:在白板上播放自编绘本故事《TheMagicPencil》的简短动画。故事梗概:小男孩Leo有一支魔法铅笔,他画了一只小鸟,小鸟便飞走了(Icandrawabird.);他画了一艘船,船就下水航行(Icandrawaboat.)。最后,Leo邀请所有拥有“魔法之手”(会画画的小手)的小朋友一起参加他的绘画博览会。
*任务发布:故事结束,教师以“艺术总监”的身份宣布:“Boysandgirls,doyouhavemagichands?DoyouwanttojoinLeo’sExpo?Today,ourmissionistocreateyourownmagicpaintingandbeastarinourclassexpo!”随即,向每位学生颁发“小小艺术家工作证”。
*设计意图:以富有魔幻色彩的故事瞬间将学生带入主题情境,赋予“画画”一项充满使命感和趣味性的任务。“博览会”项目真实感的建立,为本课所有学习活动提供了统一的、富有吸引力的目的。
(二)技能构建,魔法修炼(PresentationPractice)(约20分钟)
本环节是语言知识与绘画技能的双重构建过程,分为“报名学艺”和“创意研习”两个阶段。
阶段一:报名学艺——核心句型精加工(10分钟)
1.句型初探——“我能画什么”
*教师从魔法箱中随机抽取一张形状卡片(如圆形),问:“What’sthis?”引导学生复习“circle”。接着,教师将卡片贴在白板上,用彩笔快速添画几笔,使其变成一个太阳,并说:“Look!Icanchangeit.Icandrawasun.Aredsun.”(边画边说,重点强调“Icandrawa...”和颜色词)。重复此过程2-3次(如三角形变小鱼,方形变房子)。
*关键提问:“Canyoudrawasun?”引导学生尝试回答“Yes,Ican.”教师用夸张的赞赏语气回应:“Wow!Youcandrawasun!Goodjob!”板书核心句型结构:Icandrawa______.(彩色粉笔突出“draw”和“a”)
2.互动操练——“魔法挑战赛”
*游戏1:快速接龙。教师出示一个实物或图片(如apple),说“Icandrawanapple.”,然后快速将图片传递给一名学生S1,S1需说“Icandrawanapple,too.”并可以添加颜色“Agreenapple.”,再传给S2。节奏逐渐加快。
*游戏2:Canyouguess?教师在白板上用简笔画逐步画一个动物(如先画两个长耳朵,再画圆脸…),每画一步就问:“Canyouguess?WhatcanIdraw?”鼓励学生用“Youcandrawa...?”来猜测。最后揭晓:“Yes!Icandrawarabbit.”此游戏逆向训练了“Canyoudraw...?”的问句。
*设计意图:将句型教学与视觉艺术(简笔画)紧密结合,使语言输入直观生动。“魔法挑战赛”通过游戏化的快速反应和猜测,在紧张有趣的氛围中实现句型的密集、有意义操练,同时训练学生的观察与推理能力。
阶段二:创意研习——词汇句型深融合(10分钟)
1.词汇拓展与整合
*教师展示一组“博览会主题参考图”,包括:动物乐园(rabbit,bird,fish,cat…)、美丽自然(sun,tree,flower,cloud…)、温馨家园(house,car,book…)。
*利用白板“拖拽组合”功能:左侧是名词库,右侧是颜色库。教师示范:“Fortheexpo,Iwanttodrawa...letmesee...abluebird!”从名词库拖出“bird”,从颜色库拖出“blue”,组合成“abluebird”的词组,并完整说出句子:“Icandrawabluebirdfortheexpo.”
*邀请多名学生上台操作,组合自己想要的绘画对象,并说出完整句子。台下学生一起重复。
2.小组合作启动——“我们的展区”
*教师宣布:“Now,it’stimetoformyourcreativeteams!Eachteamwillhaveaspecialexhibitionarea.”将学生分为4-5人小组,每组确定一个喜欢的主题(如TeamAnimal,TeamFlower)。
*小组首个任务:小组成员轮流用“Icandrawa(color)(thing)forourteam.”说出自己计划为小组展区贡献的画作。小组长(或轮流)负责收集大家的想法。
*教师巡视,提供语言支持,并特别关注和鼓励那些使用拓展词汇或提出独特想法的学生。
*设计意图:此阶段将语言学习推向应用层面。主题参考和拖拽游戏提供了词汇和创意的“脚手架”。小组合作任务的引入,不仅是为下一环节的绘画做铺垫,更是将语言练习置于一个需要沟通、协商的真实社交环境中,初步培养团队意识。
(三)综合应用,博览会开幕(ProductionExhibition)(约25分钟)
这是本节课的高潮与核心产出阶段,模拟完整的博览会流程。
1.独立/合作创作——“魔法时刻”(10分钟)
*学生领取画纸,开始创作。播放轻柔舒缓的背景音乐。
*任务分层:
*基础层:画出一个自己承诺的事物,并涂色。
*提高层:画出包含2-3个相关事物的简单场景。
*语言支持要求:学生在绘画过程中,教师走近低声交流:“Whatareyoudrawing?Oh,youcandrawabigtree!Whatcolorisit?”鼓励学生用英语回应。小组内成员也可以互相轻声询问。
*设计意图:给予学生安静创作的时间,将内在想象转化为视觉作品。分层任务确保不同能力的学生都能获得成功体验。教师在此期间进行的个别化交流,是最真实、最有效的语言运用辅导。
2.布置展区与预演(5分钟)
*创作时间结束。各小组将作品集中,共同商讨如何布置在白板或教室墙上指定的“展区”。
*预演任务:小组内,每位成员练习向组员介绍自己的画作。介绍模板由教师提供(投影):“Hello.I’m______.Lookatmypicture.Icandrawa______.Icandrawa______too.It’s______(color).Ilikeit.”组员听后需给予赞扬:“Good!/Beautiful!/Wow!”
*教师提供关键句型卡片作为“提词器”贴在展区附近。
3.博览会正式开幕——“我是小导览”(10分钟)
*教师作为“艺术总监”宣布:“Ladiesandgentlemen,boysandgirls,welcometoourClass1LittleArtistDreamExpo!Now,let’svisittheexhibitionareas.”
*参观流程:
1.小组集体亮相:一个小组全体成员来到自己的展区前,齐声说:“WelcometoTeamAnimal!”
2.轮流导览:每位成员用练习过的语段介绍自己的画作。鼓励神态自信,声音响亮。
3.观众互动:其他“参观者”(全班同学和老师)在听完介绍后可以提问:“Canyoudrawa...?”或直接给予赞美:“Goodjob!”“Ilikeyourredflower.”
4.现场投票:每位“参观者”手中有一枚“点赞贴纸”,可以在参观完所有展区后,贴在自己最喜欢的作品旁边(不仅看画功,更看介绍表现)。
*教师用实物投影仪实时展示精彩画作,并充当主持人,串场、鼓励、提问,调节气氛。
*设计意图:这是终极的语言产出和综合素养展示平台。真实的观众、正式的流程赋予了表达严肃的交际意义。介绍、提问、赞美构成了一个完整的微型话语体系。投票环节增加了趣味性和参与度,并引入了多元评价。
(四)总结升华,魔法延续(SummaryExtension)(约7分钟)
1.颁奖与总结(4分钟)
*根据“点赞贴纸”数量和教师观察,评选出“最佳创意奖”、“最美色彩奖”、“最自信导览员奖”、“最佳合作团队奖”。奖项覆盖不同维度,让更多学生获得肯定。
*教师引导全体学生回顾:“Today,forourExpo,whatdidwedo?”借助板书和图片,师生共同梳理:Welearnedtosay“Icandraw...”→Weplannedforourteam→Wedrewourpictures→Weintroducedourwork.再次强化“用语言做事”的学习路径。
*齐唱改编的结束歌曲《Whatcanyoudraw?》(曲调简单欢快,替换歌词复习本课内容)。
2.分层作业布置(2分钟)
*必做(基础性):向家人用英语介绍自己的画作至少3句话。
*选做A(实践性):与家人合作,完成一幅新的主题画,下次课带来并介绍。
*选做B(探究性):尝试用“Ican...”句型调查家人或朋友会做的事(不限于draw),如“Mum,canyoucook?”记录1-2个发现。
*设计意图:将课堂学习延伸到家庭,巩固学习成果。分层作业尊重个体差异,满足不同兴趣和能力学生的需求,让学习真正发生生活之中。
(五)板书设计
板书采用情境式、动态生成的设计,最终形成一幅博览会思维导图。
*中心主题区:标题“LittleArtistDreamExpo”,并贴有博览会海报简图。
*左侧魔法技能树:树干写“Ican”,主要枝干上贴动词卡片“draw”,从“draw”分枝,用简笔画和单词卡片展示学生说出的绘画对象(asun,abird,atree...),并用彩色线连接对应的颜色卡片。
*右侧句型云朵:悬挂核心句型气泡。
①Icandrawa______.
②Canyoudraw______?→Yes,Ican./No,Ican’t.
③Look!It’s______(color).
*下方博览会成果展板:课中随时张贴学生的优秀画作或创意想法卡片。
*设计意图:板书不仅是知识点的罗列,更是学习过程的视觉化记录和情境的有机组成部分,直观、生动,服务于学生的理解与表达。
八、教学评价设计
本课采用“嵌入式”多元评价,贯穿教学始终。
1.过程性评价(课堂表现):
*语言输出评价:通过“魔法挑战赛”、小组预演等环节,观察学生句型使用的准确性与流利度。使用“能力小星星”贴纸进行即时奖励(红色星:勇敢开口;金色星:句子完整;彩色星:富有创意)。
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