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文档简介

动画的金牌12法则:

1.Squash。八WStretck挤玉与拉伸

以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。

2.Anticipati。八预备动作:

加入一反向的动作以加强正向动作的光力,借以表示下一个将要发生的动作.

3.Staging表演及呈像方式:

s仅gi八g指的是搬演。画动画的时候,画家要参考者真人的动作来变形。

4.Straight-ahead“Po^-to-pose连贯动作法。关键动作法:

属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每•格画面;后者是先定义关键的主要动作,

而后再制作关键动作间的画格。

5.Follow-throughav\dOverlappingAction跟随动作与重迭动作:

“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的“,这是WH£Dk八沔当初对于

运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重迭动作来称呼,我们可以用另•种更科学的方

式来描述这个原理,就是“动者恒动”

6.S/ow-i八〃八"S/ow-out渐快与渐慢:

所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动?

7.Arcs弧形运动轨迹:

是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的瓠形曲线?

8.SecondaryAction附属动作:

当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动

作的效果?

9.Ti^v\iiag时间控制:

一段动作发生所借的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念?

ZO.Exaggeration夸张;

利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是却画有

别于一般表演的重要元素?

11.Solid,drawing纯熟的「•绘技巧:

这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工

作内容?

12.Appeal吸引力:

当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高

矮胖瘦可分别代表不同个性的角色?

除了以上工2项基本法则,另外可以延伸出另一项重要的原则:

工3.Depth?笨度:

由于利用3D动画软件已经可以方便做出立体的效果,但是仍然可以擅用摄影机的功能加强景深,以突显

画面所要表达的重点?

14.Balance,&Weight平衡及重.量感:

了解运动物体的重心所在,重心的位置可影响物体在视觉上的稳定度;物体在视觉上的轻重为何,除了在

造型上予以定义,亦须由动作表现物体的重量感,除了可以在肢体语言上表达,亦可由时间控制上营造。

表情原理

-什么是表演

前言

有人评论说,在国内的3D动画最缺乏的就是「表演」的成分,的确我们可以看到有不少人模型做的

一级棒,材质贴图灯光……都是有模有样,最近流行各种算图引擎,又把CG影像的质感又上推了一层。但

是在动作表现上上却少有佳作,2000年可说是台湾的MotionCap:ure元年〜也可以说是末年,对于国内•

窝风抢进Motioncapture的现象,以至于现在又几近销声匿迹。

演出(布局)Staging

角色在场景中所要叙述的故事情节,需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气定与强度,带进画面

中角色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简

单完整、干净利落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的焦

点这样的解释实在令人有看没有懂。的确,什么是表演,什么才叫做表演是件很抽象的事,•些关

于表演艺术上关于肢体表演的数据,可能提供各位在设计角色动作上的一些参考....

概说

根据欧美各国的讲法,戏剧(Drama)就是动作(Action)。戏剧虽然包括音乐、绘画、雕刻、建筑、文学......

等艺术,然而与上述几种艺术最不同的地方,就是偏重于动作。「没有动作,就没有戏剧。」演员是动作的

体现者。人类虽自婴儿起开始动作和学习动作,但当他一登上舞台却手足无措,动作生硬而假滞,或是将

生活中的动作带到舞台上.所以.他必须学习动作.因为演员表演是用动作来传达感俏.那么舞台动作就

有如何表达的学问了。演员在舞台(相对于3D动画就是场景了)上的活动,必须服从内在,耍有心理的

根据,同时也必须服从性格日.合乎逻辑。但是光有内在与•心理活动,而没有形象的活动也无法完成艺术创

造的。在舞台上所出现的人物,必须是一个内外统一、生动且具有一定形象的人物。一个角色的演出,可

分为视觉上和听觉上二种。听觉上,我们已经知道是声音;视觉上的技巧,又可分为动作、姿势与表清三

种。所谓的I■动作」是指手、足的挥动:I■姿态」是指整个躯体的形态:「表情」是指面部的表演、情绪的

反应。演员动作和姿态直接刺激观众的视觉,最能使观众在脑中留下深刻印象,并且借着它们,能使观众

了解剧本的意义以及剧中人的思想与行为。实际上这三种是一个整体,在表演时是绝对不能分开的,否则

不能与其它部位产生连系发生作用。我们设计角色的活动,目的当然不是为了在场景内进行模型展示,更

不只是为了亮相、撰功架、走台步,或者来一、二个舞蹈姿势的镜头,而足为了使其灵活,具有变化,富

于表现力,能展现情绪,能说明心理活动,以备我们按照角色之需要去设计并完成其形象之用。同时,这

种形象的创造,必须是服从人物性格,并与心理活动紧密相结合的。

二头、颈的表演

头颈所指的,是整个面部表情。面部的动作,不像手与手臂H勺动作似的,因为占据较广大的空间,而

轻易的被人们所看见。它因为组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理。例如:愤

怒、畏惧、饥饿、怜悯、忧虑、鄙夷、疑惑、快乐、失望、报复等。假使没有面部表情的传达:则不容易

将这些情绪显示出来,所谓「喜怒形于色」,也就是这个道理。人类有侑绪时的反应动作,某些时候面部即

已涵盖一切,对于一个人的心事与情感,旁人往往只需看他的面孔,纵然不再看他身体其它部分的动作,

已可充分明了了。面部有了动作,其它部位不一定有,但决没有手臂腿脚有动作而面部部没有表情的。

头部表情

头部的动作是与面部表情相互配合的。动作的种类虽然不多,但是所表现的意义却是特别明显。

点头:同意、赞成、鼓励、对的。

摇头:否认、反对、不以为然。

摇头(轻微的):爱情。有高尚思想。

斜侧:沈思(单独时)、羡慕(看人时)

忽然一挥:愤怒、鄙视。

仰头(昂首):骄傲、快乐、得意。

直头:年轻、勇敢、有精神、有主张。

低头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、悲哀、投降。

扭头:拒绝、倔强、不合作、不以为然。

歪头:羞怯、嘲弄、否认。

头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗横、残忍。

额部表情

眉毛抬起,前额显露横的纹路:快乐、欣羡、祈祷。

同上,更深的,横的纹路:十分喜悦、惊惧。

眉毛压低,前额光平全无纹路:坚决、庄重、威严。

双眉紧皱,前额眉心显露竖的纹路:内心疝苦。

前额有数种纹路同时存在:内心有数种情感正在冲突、矛盾的表示。

眉部表情

眉毛抬起:有智力、快乐、希望、奇愕、不在乎.

拱成弧形:疑惑、惊讶、恐惧、羡慕、发笑。

眉毛压低:权威、忧虑、不快。

双眉皱紧:媪怒、坚强。

眉心皱而压低:大怒、忧愁、悲伤。

眉心皱紧而抬起:嫉妒、失望、忧愁、悲伤。

像无力而垂下的样子:软弱、丧气。

额上的纹路,当然也可以表示种种的情感,但是纹路的显出,是眉毛动作的结果,两者是有联带关系的。

眉毛的动作,由于两种肌筋的收缩,额上的肌筋使得眉毛抬起,额上显出纹路;眉心的肌筋使得两眉并拢、

眉头皱紧;这样就造成了眉毛的各种姿态。

眼部表情

向人注视:注意、引人注视自己。

瞪眼视人:克服他人、敌视、愤怒、反对、不以为然。

眼光坚定:有把握。眼光柔和:爱恋。

活动有神采:高舆、欢迎。

柔化无力:哀怜。

模糊且数闭:愁苦。

闪器的光:敌怠、大怒。

向上动:快活、有希望、回忆、幻想。

向下动:羞怯、忧郁、胆小、腼腆、考虑。

打量人:鄙夷、恨。

眼不安定:耽忧、不放心、焦急。

眼珠旋转不停(避他人的眼光);虚心掩饰。

眼神常向两侧流动:伶俐、聪明。

斜睨:疑心、不信任、不喜人、轻蔑、敌视、偷看、指示方向。

两眼向面前吊视:发呆、思想。两眼睁大,惊讶、奇异、意外、害怕。

腱两眼:阴险、怕光亮、倦怠、沈思。

用力闭眼:痛苦。

闭眼:养神、思考、生气、疲倦。

头部最重要的表演工具,要算是眼睛了。人有动作,眼睛为最先,其次是头、胸、足、臂;若违反这个动

作的次序,便显得不自然而难看。眼睛最富表情,凡心中所拟表示的一切情感,多半会在眼睛上显露出来。

在运用上有下列几点是我们必须注意的事项:

面对观众时,视线应在观众头顶之上。

时时刻刻找定一处目标,以避免目无所视,而显得失神。

把注意力集中在剧情匕不要放在眼睛匕就可避免眼睛无措,而生惶恐。

被推倒或跌倒时,演员不可先注视他所要倒下的处所。

演员的眼睛不要作无意义的随便动作,因为它易引动分散观众的注意力,I■乱动不如不动」为其原则。在五

官的动作表情上,是需要互相配合的。

眼皮表情

正常的样子,眼皮不张大亦不合闭:自然状态。

眼光固定,眼皮微开而用力:注意、研究。

眼光固定,眼皮半闭而用力:疑惑、委决不下。

一只眼半闭:「我早就晓得他是不可罪的.」、「我不相信这件事」

二只眼全闭,须做连眨的动作:「有危险」、「你自己留神点,你咬白了吗?J

眼皮抬起,眼珠睨向一边:担心着事。

眼珠睨一边,两眼半闭;存心冤人、作伪。

眼皮无力而垂下:疲倦、和善、顺从。

眼皮垂下而至全闭:病、睡眠、表示肯从的接吻。

眼皮抬起,眼珠向上:「啊!天啊"眼眶张大:诧异、惊骇。

眼随张大、四周眼白露出:十分恐骇。

鼻部表情

鼻头上抬、鼻孔收缩:鄙夷。

鼻孔放下、收缩:残酷。

鼻孔上抬、张大:兴奋。

鼻孔张至无可再大,畏惧。

鼻孔或缩或张,冷卜.眉心处皱出横的和竖的纹路:憎恶。

鼻孔张大,鼻上皱出横的纹路:斗狠。

鼻上眉心处,搬出斜的纹路:忧虑。

用力闭鼻孔:表示嗅味。

鼻子,一般人以为是不会动的,但如果自己注怠一下即知:界孔可以张大、鼻头可以抬起、鼻上近眉心处

可以作皱,便形成了鼻的表情。

嘴部表情

两唇相合、不紧闭:自然状态。

两唇相合、口角稍向上:欲笑末笑。

两唇相合,口角向上弯起,微笑。

微笑的姿势,但唇合而伸前:卖弄风情、取悦于人。

同上,但两唇不十分伸出:善意、好玩。

奴着嘴唇:不快、不愿、指示。

两唇并紧:意志坚决、沈静、秘密思虑。

两唇并紧而缩入:含怒。

两唇并紧、下唇伸出:不屑。

两唇并紧,一端口角向下:「他一定在骗我"

两唇并紧,一端口角向上:「止我来整他一下。」

两唇并紧,口角两端皆向下:固执、拚命、困兽之斗。

唇微启,口角两端皆向下:沮丧失望,精神痛苦。

同上,头向下俯:极端失望。

唇微启,口角两端皆向下,脸上多竖的纹路:屡次挣扎而屡次失败的悲痛。

唇启,微露齿,下巴伸出:暴怒。同上,下巴更突出:充满了敌意。

下巴伸出,露齿更多:怨毒之甚,欲得而甘心。

下巴伸出,咬上唇,残酷、愤恨、有报复之心。

下巴不十分伸出,咬上唇:转念、玄想。

口角两端向下、咬下唇:失望、懊悔。

口角两端向上(即微笑)、咬.下唇:意外之喜。

口角稍向下(几乎是平的).咬下唇:「糟糕」」

张口:呆住、发傻。

口半启,上唇盖下唇:意欲害人、兽欲。

口半启,两端口角皆向卜.,下唇略包上唇:侮慢。

口启更大,余同上:猜疑、敌视。

张开大口,露上下齿:狂笑。

齿的表情

咬牙切齿:凶狠、愤怒、仇恨、忍痛。

颠齿作响:惊惧、寒冷、胆怯。

上下齿交磨:极愤怒、最残忍、最疝苦。

舌的表情

伸出而向下:惊讶、出乎意外、心知不妙。

口半启、舌微伸:不以为然。

以舌舐唇:嗜欲、恨不得一口吞卜去。

暗中吐舌:表示被人发觉了秘密、自己秘密被人发觉。

舌头虽然也可表达情感,但是并不常用。一方面舌头可以表现的,在头部其它部位已经取代:再则它是属

于较不该给旁人看见的

部分,所以用舌头作表情,是较不文雅的表示。

颗的表情

下锁抬起,向前,使下唇伸出一段:抵抗。

下颗抬起,嘴唇并紧:权威

下颗不用力,随唇上下:安静。

上颗垂下,口微张:犹疑。

颗垂下,口开较大:惊讶。

下颗完全放松,无力的垂下,口大张:沮丧。

下颗缩进,上唇伸出:胆怯。

下颗的动作与口唇是不能分离的,颗没有动作则口唇便不会有动作。但如果能特别留心下颗自身的表情,

可以使得想要表现的

意义格外清楚。

颈部表情

缩脖子:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。

直脖子:.骄傲、示威、勇敢。

歪脖子:轻蔑、轻浮、稚气。

面部表情是整体的,头脸嘴眼的动作必须调和,必须合作,凡是自肩以上可以动的部分,都得注意到。如

果有•一样没有弄对,即使大部分是正确的,结果仍是似是而非,不会准确的。愤与怒分不清,忧与急分不

明,表情遂不能恰到好处。假如在表演的时候不能表现出你扮演用色于此时此地所应该具备的表情,那么

你必然无法把所应显示的情感,传达到观众的心坎中去的。

躯干与四肢

躯干包括着肩、胸、腰、背、腹、臂等,四肢包括手、臂、腿、脚。膝……等。人们常在不自觉中运用

身体各部位,以各种被大众所接纳的方式表达自己的情感,归纳后大致可分为

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