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文档简介

4惇生三维解能力培养的思考与实践

【摘要】建模能力作为信息技术课程中的一项重要内容,值得我们重视。

三维建模是比较直观的一种建模方式,容易被小学生所接受。Paracraft三维动

画和编程创作软件因其亲切度、丰富度、友好度,颇受学生喜爱。但从日常教学

的反馈来看,学生的二维建模能力还有待提高。基于此,笔者以设计思维为理论

依据,在了解学情的基础上,创设R・A・D・E-R五步骤学习模式,在正式建模阶

段辅以问题支架,以此探究小学高段学生三维建模能力的培养。

【关键词】三维建模;设计思维;R・A・D・E・R模式;Paracraft

随着创客教育、STEM教育等走入小学教育,3D打印也逐步深入到小学课

堂中,作为拓展性课程或者项目化学习的辅助等多种形式存在。然而在长期的实

践和学习中,笔者认为不管是从教学目标出发,还是从教学难点考虑,3D打印

中最为核心的是三维建模。我们在教学中,要让学生明白三维建模的意义,以及

能够从建模的角度出发完善作品,并通过该方法表达与交流。

探索三维建模教学新模式

通过文献整理与学习,关于3D打印在教学中的实践案例有很多,涉及的三

维设计软件有SolidWorks3dsMax、AutoCAD、Maya、Rhino、Autodesk123D

Design.Paracraft等「通过团队探究与学情分析,最终笔者在小学教学中,选

用了Rhino作为三维设计竞赛练习软件,选用了Autodesk123DDesign、

Paracraft作为拓展性课程练习软件。

1.Paracraft(帕拉卡)教学的优势

在教学中,Paracraft因其亲切度、丰富度、友好度,颇受学生喜爱。Paracraft

采用方块来表达事物,对于学生而言,因其类似“我的世界”或乐高拼搭,因此亲

切感油然而生。使用Paracraft中的3D方块可以创建各种三维模型,如飞机、

机器人、过山车等,兀以将学生的想象力充分展现,具有很强的丰富感。同时,

它还是一款3D动画与编程创造软件,可以从三维模型友好过渡到程序设计,为

后续的拓展性课程做好铺垫与衔接。因此,本文以Paracraft(帕拉卡)教学为

例,探究小学高段学生三维建模能力的培养。

2.Paracraft(帕拉卜)教学的思考

尽管Paracraft教学存在诸多优势,但是从日常教学的反馈来看,学生的三

维建模能力还有待提高。经过分析,主要是惯性因素导致:教师习惯于任务驱动,

缺乏情境的创设,与生活的链接不足;学生习惯于“走一步算一步”,导致一遍遍地

从头开始,消耗耐心,建模前缺乏全面的考虑;建模时“生活惯性”使然,难以转变

为虚拟空间建模。

对此,笔者进行了整改,将R・A・D・E・R五步骤模式应用到Pa「ac「aft教学中,

基于社会需求,在真实情境中辨析,从三维空间视向设计,再加之评价与复盘,

形成一个完整的学习模式,培养其三维建模高阶能力。

建立三维建模教学新支架

设计思维是以人为中心设计”的理解、观察、定义、构思、原型和测试为迭

代过程。笔者以设计思维为理论依据,抓住设计思维教育的三大核心素养:系统

思想、设计表现力、创新技巧,在学情的基础上,创设R・A・D・E-R五步骤学习

模式。

1.R・A・D・E・R学习模式的内涵

真实(Real),指基于社会活动,搭建真实情境,解决实际问题。这个阶段

贯穿始终,在情境创设、作品设计、评价总结等环节中如影随形,产生共情。

分析(Analysis),指基于科学思维,重新定义问题,探寻多条解决问题的

方法,以保证合理性。这个阶段运行在定义、构思、实践等过程中,打破惯性。

视向(Direction),指基于系统思想,根据实际情况适时改变观察方向,从

而在三维空间外显心智模型。

评价(Evaluate),指基于设计的表现力,激发视觉语言,强化表达与分享、

理解与反思、联想与提高。

复盘(Replay),指基于目标监控,正视过程中的问题,为结果负南,同

时也能更好地获得成长和总结方法论。

2.R-A-D-E-R学习模型和支架

我们鼓励学生在真实情境中,体验信息技术行业实践者真实的工作模式和思

考方式。教师先营造真实的情境一建造泳池,然后以学生为主导,经历

R・A・D・E-R五步骤学习过程,在正式建模阶段,辅以问题支架,帮助学生理解并

逐渐深入(如图1所示)。

图1R-A・D・E-R学习模型和问题支架

培养三维建模能力新高度

经过初期调查发现,61.7%的学生认为,建造泳池这项工作是难以完成的,

因为建造泳池需要一群工人,他们拿着铁锹、水泥等各种工具与材料,热火朝天

地干活,我们似乎时间、力气都不够;28.1%的学生提出系列问题,如建在学校

里吗,面积多大呢,我们要增设体育课内容吗……10.2%的学生则暂时没有想法,

认为不可能让自己去参与这项工作。

1.(R)真实情境:基于用户,迭代发生

现在我们将学生带入一个真实的情境中,试图激发10.2%的学生参与思考,

同时纠正61.7%的学生的固有思维,更为重要的是让大家深入探究,让学习真实

发生。

【泳池设计师】随着“双减”政策的实行,教育部鼓励学生们全面发展,尤其

是加强体育锻炼。因此,学校预建造一个室外游泳池,现征集设计师,在三维空

间先呈现效果图,为施工方指明方向。

通谩分析以上的情境,学生会发现我们有一个任务一建造游泳池,但是存

在两个用户一校方和施工方。鉴于有两个用户,除安全性这种统一标准外,至

少还需要从实用性和易操作性两方面进行考虑,如泳池装饰物的复杂程度、向下

挖掘的深度等。后续的分析、设计、评价等都会基于这个真实的情境,迭代发生,

而非虚拟世界中的随意发挥、个性张扬。

2.(A)分析讨论:基于支架,细化探究

学生对游泳池并不陌生,但都仅限于使用,并未从设计建造的角度深度思考。

因此,教师提供了一个简易的问题支架,帮助学生围绕主线探究,并逐步过渡到

能够独立搭建问题支架。

首先学生根据支架中的核心问题进行讨论,如以我们目前的积累,能解决哪

几个问题;对于未能解决的问题,需要提供怎样的帮助;除了这些问题,是否还有

补充等,根据讨论结果,来制定设计方案,包括人员分工、已解决问题及解决方

法、暂无法解决的问题及需要的帮助、生成的问题、拟实施步骤、设计图、各部

分预计完成时间等。

【现场回顾】以“如何设定面积”这一核心问题为例,学生结合第二个核心问

题“如何挖空凹陷”,分析得出目前这一核心问题指向的是泳池池底,也就是要先

设计池底,池底一般是一个长方形。“美工”C同学快速在纸上绘制了池底的简易

设计图,就是一个长方形;至于长和宽如何确定,他们选择去咨询数学老师,获

得了比例的概念。当“技术员”Z同学在Paracraft中操作时,却无法实现,这时同

学们感受到了二维平面与三维立体的区别,在三维空间,“长方形变成了梯形”。

通过上述过程,学生从一个核心问题已经细分成了三个问题,分别对应三个

子任务,明确了池底的设计,习得了比例的概念,感知了二维和三维的区别。但

是,生成的问题(二维空间的长方形,在三维空间真的变成梯形了吗)还需要进

一步解决。

3.(D)视向调整:基于全局,模型外显

其实,池底就是一个长方形,呈现出梯形是跟我们的观察方向有关,教师引

导学生去做个实验:利用手机扫描文件时,从不同的方向拍摄纸质教材,照片中

的教材会呈现出不同的形状,然而纸质教材并未改变,从而体会三维和二维的区

别,以及找到对应的视向。

学生装现,当手机摄像头和纸质教材平行时,可以更好地呈现出纸质教材的

原始形状。那么,在Paracraft中可以让人物先飞到空中,再通过微调,然后俯

视地面来实现。这样需要调整视向的情况还会陆续出现,以“绿化泳池'为例。

【现场回顾】有学生选择在泳池边种上树木,当把树木的正面绘制完成后,

树木正面很茂盛,而背面却是秃的。学生很想把手伸过去,把树的背面也添上树

叶,可是从正面看,秃的那边紧贴屏幕,好像得进入屏幕,走到对面去才能完成。

于是,停留在此无法继续。实际上,Paracraft是以场景中的人物为中心的,可

以通过键盘上的方向定位键让人物走到树的侧面、背面,辅以鼠标右键调整祝向,

分别添上树叶,也就是控制人物绕树一周,即可完善好树木。

三维建模时,学生不能只关注眼前的事物,而要根据需要改变视线的方向,

从全局考虑,让生活中的事物更真实地呈现在虚拟世界中,最后再反馈到现实生

活中。

4.(E)评价分享:基于同伴,审视自我

评价主要存在两种形式,从对象来看,主要分为组内成员和组外成员;从时

间来看,主要分为中期分享和终期推广。

组内成员的评价主要借助“小组观察清单”,根据小组成员的参与情况,逐项

对比指标,在最符合的方框内打勾。如当启动一个新任务的时候,小组成员是否

达成一致、是否分担责任、是否立即开始任务、是否彼此鼓励,不泼冷水……是

所有成员、大部分成员、一部分成员、少量成员还是无?当然小组观察清单还有

留白部分,由组内成员自行添加指标,突出小组亮点,凝聚力量。

组外成员的评价主要借助“结构化反馈(PDQ)表”,对其他组的作品进行观

察和询问后,在表格中分别填写“我喜欢(P)”“我建议(D)”“我想问(Q)”三

部分内容,可以写多条,也可以只写一条,还可以和同伴共同写,然后把这张表

给被评价组,从而帮助他们从用户的角度思考与改进。

“小组观察清单”和“结构化反馈(PDQ)表”会反复应用在中期分享和终期推

广阶段,但是在终期推广阶段,由于学生的身份从“设计师”转变为了“销售员”,

评价指标会有所增加。除了前期共同制定的三维建模作品三级评价指标,如完整

性、科学性、欣赏性、个人特性等,还要增加展示操作的熟练度、小组合作的完

美度、疑难解答的准确度、后期规划的前瞻度等方面两级指标的评价。

5.(R)复盘检视:基于目标,总结经验

复盘是对计划完成的情况做一个回顾与思考,从而在思考的过程中了解前期

的优势与劣势,尤其是一些错误的操作,从而

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