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文档简介

小学英语课堂游戏集锦(1)

Game1:上车

目的:用〃HiHello.I'm...〃向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,

到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固

定售票员)

知识点:T:Busscop!Hello!VmDavid.SI:Hi!VmLiLei.

Conductor:Hi,LiLei,here*syourticket.SI:Thankyou.

&C:Dudu...Busstop!..

Game2:下车

目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye.“向他人告别。

方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下

车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。

Game3:盼盼你好!

目的:在恰当的语境中运用“Goodmorning"“Howareyou?”进行问侯;用

'Tmfine.Thankyou."回答;并用〃Goodbye.〃告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出

现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

Game4:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老

师喊〃Stop!〃时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,

也许就是刚才问候过的同学。

Game5:抛绣球

目的:练习使用〃What'syourname?"用...”以及一些学过的问候语。

道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生

抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,

上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game6:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备

儿套作为给学生的奖品。

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手

指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game7:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种

颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生儿秒钟记住每个颜色物

品所放的位置。

2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“Findtheblue..一〃

3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生

得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

Game8:传球数数

目的:学习数字1〜5的英文表达。(或其它数字)

道具:一只皮球

方法:1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游

戏。

Game9:丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1〜10的英文表达(或其他数字练习)

方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到

10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去

追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如

果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

Game10:猜人数

目的:熟悉数字1〜5的英文表达

方法:1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学

一起向前面那位同学提问:Howmany?

4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,

并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对

为止。

5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

Game11:抢椅子

目的:熟悉指令"Standup."和"Sitdown.

道具:椅子若干一一比参加人数少一个

方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊〃Sitdown〃时,每个人都尽快拴一把椅子坐下。没有抢到椅子

的被淘汰出局。

3.老师再喊〃Standup.\同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新升始。

坚持到最后的一位同学是获胜者。

Game12:***官盼盼

目的:熟悉指令〃Pointto...〃(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令

性语言的知识点。)

道具:相关的单词卡或物品

方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpansays"Pointto...h

e'Pointto.发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。

2.如果指令前没有Panpansays...而某位同学执行了那个指令,则那

位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

Game13:百宝箱

目的:练习"What'sthis?〃〃lt'sa...”体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文

具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱.

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要

让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3.老师或其他同学一起提问他:What'sthis?伸手摸的同学根据触觉判断,

用It'sa...来回答。

4.猜对的同学受奖励。

Game14:打板猜图

目的:体会That的距离感。用What'sthat?It'sa...提问和回答。

道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包

方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能

够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,

背面向外。

3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's

that?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It'sa...说出来。说对的

同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交卖图

片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5.这个游戏可以司What'sthis?的游戏交替进行,让学生体会this和t

hat之间的距离感。

Game15:生日聚会

目的:在实际场景中运用Happybirthday!Here,syourpresent!f

m...(年龄)等的表达方法。

角色:一名过生E的同学;其他同学五至六名

道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋

糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。

方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如

果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日

的同学。送的时候说:Here'syourpresent!happybirthday1

3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物

品用What'sthis?提问。并引导学生用It'sa...回答。

4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的

就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm...说出自己的年龄。

5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

Game16:职业演员

目的:练习HeSheisadoctordriverpolicemannursefarmerteache

r.

方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他

表演的是什么。

3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的

同学上前表演。

4.注意,下面的同学应用HeSheisa...来猜。

Game17:找胳膊

目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。

道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大

图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。

方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分

别贴上较小的参考图。

2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。

3.每次点1、2名同学,用英语Findherhiseyes...提示他们从剪下

的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:TheseareThisishishe

r...

4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

Game18:吹气球大赛

目的:复习反义词Big〜Small

道具:各色气球若干

方金:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。

每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个

大,哪个小。使他们而B和Small有比较感性的认识。

3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。

Game19复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识

道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里

有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由

老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

Game20:身体字母

目的:熟悉26个英文字母

道具:准备计时器

方仁:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文

字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表

演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将

26个字母表演完毕。

Game21:字母排序

目的:熟悉字母顺序

道具:单词卡:arm,big,cat,dog,elephant,fat,good,hat,

it,July,kite,look,monkry,nose,orange,pupil,queen,r

ed,school,teacher,up,very,what,X—ray,yellow,zoo;计时

方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时

间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。

没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。

Game22:有黏性的胳膊

目的:熟悉和区分Ilike...以及HeShe:ikes...及其相应的否定形

式。

方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开

始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果

老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追

捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去

继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,

让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为Helikestoyship.则可将句子改为:

Heliketoyship.hedoesn'tliketoyship.Hedon,tliketoy

ship.

Iliketoyship.Ilikestoyship.Idon'tliketoyship.

Sheliketoyship.Shedoesn,tliketoyship.Shedon'tliketo

yship.

Game23美食家

目的:练习Ilikedon'tlike...SheHelikes...Doesshehe1

ike...Yes,shehedoes.No,shehedoesn,t.等语言点。

道具:1.米饭、而条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;

一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布

2.在黑板上画如下表格。

Lucyricenoodlesmeatfishsaltpepper

方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。

2.A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's...Ilikedontlike

...B组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。

3.A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的

表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。

Game24食物BINGO

目的:复习事物类的英文单词

准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别

画出rice,noodles,meat,orange,apple,pear,mango,banana,

chocolate这九种食物。

方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁

的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的

倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要画新的BINGO格子。

Game25时间BINGO

目的:熟悉时间的英文表述

道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。

方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。老师随

意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。

哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游

戏,决出前三名。

Game26:人体钟

目的:练习有关时间的问答

道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出

钟的样子);一根小棍子

方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。

2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。

(有一定的难度,因为是反方向的)

3.两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。

Game27:老狼老狼几点了

目的:练习询问和回答时间

道具:设置起点和终点

方11.由套师做萦二只老狼,站在终点,背对站在起点的学生

2.学生一起向老狼喊:What'sthetime,\\rWolf?老浪任意喊一个时间

Oneo'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数

3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It'sdinnertime!

学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。

4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在DinnereTime

抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

游戏28:回家

目的:复习各类学过的单词

道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food,people,toy中

的一类词。2.小单词卡:apple,orange,pear,banana,mango,Barbi

edoll,jigsaw,toycar,teddybear,rice,meat,noodles,fish,

milk,chocolate,teacher,doctor,nurse,farmer,driver,sist

er,father.

方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分

组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工合作,有人

找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单

词类别进行游戏。

100个课堂英语游戏

1.废墟寻宝

准备用具:闪卡

游戏解析•:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。

或者找到最多的获胜。

注意事项:可配合句型“Whereisthe----?”

2.躲猫猫

准备用具:无

游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速

说出丢失的单词。

注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。

游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。

3.丢手帕

准备用具:手帕

游戏解析:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在

一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力

绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个去手帕的人.

游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。

4.钓鱼游戏

准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上

游戏解析:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“Catchthe_.”幼儿

根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最

高就获胜。

注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。

5.纸箱寻宝

准备用具;两个大纸箱,两组同样单词闪卡

游戏解析:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放•些撕碎的纸,

将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以

此类推玩下去。

注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离.

6.小小绘画家

准备用具:黑板,粉笔

游戏解析:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分

成两组,轮流•个•个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板I;

画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。

注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。

游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句

子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)

7.丢雪球

准备用具:废纸,纸篓

游戏解析:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或

单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励.

主要事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。

8.小侦探

准备用具:挂图

游戏解析:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。

注意事项:游戏过程中可要求幼儿问“whatdoyouseeinthepicture?”教师“Isee…”

游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色

9.火眼金金

准备用具:小卡,磁扣

游戏解析:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比

赛,看谁先找到字母。

注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。

10.鱼尾配对游戏

准备用具:数条鱼和鱼尾,小卡

游戏解析:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上

字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的

把字母和代表字母读出来,

注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配

对。

11.鸵鸟游戏

准备用具:闪卡,夹子

游戏解析:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼

儿背后用长尾夹随意各夹i张闪卡,他们必须•直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说

“ready,g。!”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回

答答案,答案正确就得分,

注意事项:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪卡单词

则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。

12.数字游戏

准备用具;无

游戏解析:教师说:“Groupo『和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说

的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的

幼儿必须去数圈子的人数,

游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“GroupoF和一

个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。

13.记忆大考验

准备用具:闪卡

游戏解析:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照•定

顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿

按照顺序说出卡片上的内容。

注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词

就好,不需要按照顺序进行。

14.魔鬼入侵

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)闪卡

游戏解析:全部幼儿围城•个圈,椅子比人数少•张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有

椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的

幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,

当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。

游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。

15.问候游戏

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)

游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,

其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站

起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中•个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以

此类推下去。

注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。

16.找朋友

准备用具:闪卡

游戏解析:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例

如教师说apple,boy.2名幼儿则移动身体将apple,boy.这2张卡片面对面贴在一起。

注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。

17.大野狼

准备用具:各种闪卡和一张小羊的闪卡

游戏解析:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的

地方,小羊一起问大野狼“Whatd。youlike?”教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教

师给的闪卡回答“ILikc_.”,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开

始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。

游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卜中

间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。

18.小手黏黏

准备用具:无

游戏解析:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand,hand,wherearcyou?”,

教师发命令,例如说“Apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个

发命令的人,以此类推玩下去。

注意事项:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在

教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。

19.对对碰

准备用具:闪卡,黑板,磁扣

游戏解析:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼

儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,

请幼儿找出2张相同的闪卡。

游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。

20.猜卡片

准备用具:闪卡

游戏解析:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头

上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“Go”的时

候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。

注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子"Thisisa

21.打击魔鬼(点名游戏)

准备用具:空气锤一个,闪卡

游戏解析:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当

打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此

单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否

则被使者打败。

注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。

23.萝卜蹲

准备用具:单词闪卡

游戏解析:按照单词数选出同样数FI的幼儿到台前来,教师发给他们一人一张闪卡,然后教

师先任意选一张开始游戏,如教师说:“apple”,拿apple闪卡的幼儿就要“appledown,apple

down,appledownthenbananadown”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下

一个蹲的幼儿。

注意事项:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行

游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。

24.支持前线

准备用具:无

游戏解析:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师”Whatdoyouwant?”教

师回答“Iwant3shoes,2coats,2hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是

正确东西的组就得分。

注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。

教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。

游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。

25.抢椅子

准备用具:椅子

游戏解析:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“Stop”时,每个幼儿尽

快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩

下去。

注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。

游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话八

椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。

26.肢体字母

准备用具:无

游戏解析:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后

他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下

去。

注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可

游戏延伸:根据幼儿的年玲层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头…….等。

除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。

27.套圈圈

准备用具:塑料圈,闪卡

游戏解析:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪去上,

丢到的幼儿必须正确念出为卡上的单词就得分。

注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外

游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩

也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢

中的奖励。

28.炸弹字卡

准备用具:闪卡,炸弹卡

游戏解析:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每•组各给十分,然后教师将

闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹艮全班必须加装被炸到立刻坐下,

最慢趴下的那一组扣一分,

注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整

30.捉迷藏

准备用具:闪卡

游戏解析:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。

之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念。

已引导幼儿找到大卡。

游戏延伸:在藏卡片时引导幼儿说“Let'splayhide-and-seek''

31.投篮游戏

准备用具:海洋球,纸箱,闪卡

游戏解析:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内。

32.盖房子

准备用具:闪卡,积木

游戏解析:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问

题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最

后使房子倒塌的那一组就算输。

注意事项:也可将房子也分成2组,每组获得机会后叠自己的房子。

33.扫雷

准备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡

游戏解析:将多张礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上,请幼儿回答教师指定的闪卡内容,

打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。

34.向前冲

准备用具:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子

游戏解析:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1

是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答时的组可以到前面

来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点

就获胜。

注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。

格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前•步等,增加游戏的复杂性。

35.食人鲨

准备用具:磁铁,骰子

游戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,

食人鲨和游泳者距高十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前

回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃

到游泳者还是游泳者先回到家。

注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。

37.跳跳乐

准备用具:闪卡

游戏解析:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪

卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。

注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。

38.老虎抓人

准备用具:闪卡,老虎图卡

游戏解析:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师古地上画个长方形(也可用大型呼啦

圈),所有幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单

字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被

抓到的就扮演老虎继续玩,

注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

39.踢球游戏

准备用具:软球或是海滩球

游戏解析:将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中

间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天

所学的单词。

注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。

40.五体投地

准备用具:闪卡

游戏解析:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,然后

教师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡

的人获胜,以此类推玩下去。

注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。

41.是非椅

准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)

游戏解析:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张标示true,一张标示false,请2名幼

儿看教师展示的物品并听题目,如教师拿着一个黄色的气球并说“Theballoonisyellow.”则代

表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。

注意事项:这种问题的问法必须是肯定句。

42.站的稳

准备用具:无

游戏解析:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,

答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,若继续大错继续保持单脚站立。最后看

谁坚持到最后。

注意事项:适宜中大班幼儿

43.烫手山芋

准备用具:软球

游戏解析:教师任意说一个句子或问一个问题,如“Whatdayistoday?”,并把球丢出去给其中

一名幼儿,接到球的幼儿必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位幼儿,

逾时则被判出局。

游戏延伸:可根据幼儿年龄改变游戏难度,例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句子或

单词即可。

44.“谁”不见了?

准备用具:闪卡

游戏解析:教师展示数张闪卡,让幼儿看几分钟后请大家闭上眼睛,教师任意抽走一张或是

数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请幼儿睁开眼睛,教师问"WhaCsmissing?”,说出正确答

案的幼儿即可得分。

注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。

45.反应游戏

准备用具:手电筒

游戏解析:将一些闪卡放在地上,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念

朗诗一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的幼儿就得分。

注意事项:教师给要有一定的控场能力并注意安全。可请幼儿来照单词

46.拍拍手

准备用具:无

游戏解析:教师先设定一个需要拍手的情况,例如当看到某个单词时,或者是单教师把闪卡

放到背后时。设定好后,则出示闪卡请幼儿来说单词

游戏延伸:可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。

在句子练习时可改为说到句子里某个单词时拍手。或者听教师说句子,听到某个单词

拍手,教师可以改变说句子的速度增加游戏乐趣。

47.开火车

准备用具:椅子

游戏解析:请幼儿站立后说句子或单词,单教师给予拍手或者转头之类的指定时幼儿需立刻

坐到位置上。

注意事项:在活动过程中可要求幼儿边说边拍手。

48.捞鱼

准备用具:闪卡

游戏解析:请2名幼儿手牵手围成一个网,将卡片放在地板上,幼儿根据教师的指令将单词

框在网内。可请2组幼儿进行比赛。

注意事项:注意安全,避免游戏间的碰撞

49.背靠背

准备用具;闪卡

游戏解析:请出2名幼儿手拿闪卡背考背站着(闪卡正面朝外),教师发号指令“1、2、3”2

幼儿分别向前走一步,当走到3步后,教师说“GO”,2名幼儿立刻转身,并快速大声说出

对方手上闪卡上的单词。快而准确的获胜。

注意事项:底下幼儿可配合根据教师的手势发号命令,但不可以提示

50.角力赛

准备用具:报纸一张

游戏解析:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答教师的问题,代表背对

背各站在报纸的两个边上,教师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继

续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。

注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些。适宜学前班幼儿

51.换位子

准备用具:闪卡(每种2张)

游戏解析:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师"whatdoyoulike?”教师回

答“ILike_”根据教师的回答被说到的闪卡的2名幼儿必须立刻起来换位置,教师此刻则去

抢其中任意•名的位置,被抢到的幼儿则坐到教师的位置上回答其它幼儿的问题,以此内退。

教师注意事项:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧张气氛即可

52.雷电游戏

准备用具:闪卡,长尾夹

游戏解析:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,单教师发号指

令“lightning,lightning,lightning,go!”2名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板

上。并且说出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。

注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数

53.擦字游戏

准备用具:板擦

游戏解析:将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,

教师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦

的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。

54.运输队

准备用具:闪卡或实物

游戏解析:2名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快运到的获胫。

注意事项:若闪卡不小心掉到地板上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡

游戏延伸:设定为2名幼儿用肚子顶着卡片方式运输.或者将闪卡夹在腿上,跳着运输。

55掉牙齿

准备用具:板擦

游戏解析:在黑板上画2个大嘴巴的脸。嘴巴上都长满了牙齿,2组分组比赛获胜组可以椽

掉另一组的牙齿,最后牙齿掉光光的失败。

56.摘苹果

准备用具:小卡

游戏解析:在黑白上画上一棵大树,上面贴满小卡(每种多张),请幼儿根据教师的指令摘

下指定的小卡。快而准的获胜

注意事项:中大班幼儿可采取2人比赛的形式

57.彩色球

准备用具:各色软球

游戏解析;教师将球拍向幼儿并且说一个句子或单词,接下来拍到气球的幼儿必须说同样的

单词或句子。

注意事项:注意纪律控制,控制幼儿不能起来追跑拍气球。

58.猫捉老鼠

准备用具:猫的头饰,闪卡

游戏解析:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指

令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。

注意延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪

卡,例如幼儿手中拿的是A,底下的幼儿则说“A,A,Adoyoulikeit?”教师回答,若回答的

是“NO”,则继续走动,若回答"YES”则表示要吃该老鼠,那么学着此闪卡的幼儿需快速回

到位置上。

59.甜蜜的家

准备用具:幼儿照片

游戏解析:在黑板上画两个甜蜜的家,可是空荡荡的,幼儿根据教师要求说句子或单词,答

对的就可将自己照片贴到房子里

60.青蛙过河

准备用具:闪卡

游戏解析•:将闪卡放在地上,幼儿根据闪卡说单词,说对一个既可以向前跳一步。

61.卡片接力赛

准备用具:两组一样的闪卡

游戏解析:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离气派先至少十公尺的地板

上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听教师发命令,"WalkTickupthecat.”两

人必须用走的去拿猫咪的勾卡,先回来的就得分,然后换另外两人,听教师的命令作出相应

动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。

注意事项:教师可以换不同的动作,例如:Hop,jump,cra\vl,run...etc.

62.点鞭炮

准备用具:指挥棒

游戏解析:教师说一个单词后立刻将指挥棒指向一名幼儿,被指到的幼儿无需有任何反应,

但是坐在该幼儿左右2边的幼儿需立刻站立说单词,反应慢的幼儿惩罚。

游戏延伸:教师问一个问题后指向一名幼儿,由旁边的幼儿快速站立回答

63.记忆纸袋

准备用具:不透明的牛皮纸袋,物品数件

游戏解析:教师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上),然后再见段时间内,一件一件

秀出来给大家看,顺便再练习一次各种对象的英文称呼,之后一样一样再放入袋中,考考看

谁能记得全部的东西。

注意事项:纸袋可以换成纸箱,重点是不透明即可。

64.蒙眼侠

准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布

游戏解析•:教师先任选其中一个五官,问孩子"What'sthis?”,幼儿回答"It'saneye.",然后

教师将该幼儿蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板钱贴在脸上,其他幼儿指挥他的方向

“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。

游戏延伸:可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓内。

65.射击游戏

准备用具:黏黏球

游戏解析;在门板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进行对抗,教师任意问

问题,幼儿抢答,答对的幼儿可代表那•组到台前来丢箔黏球射击格子,粘中的数字是多少

就表示该组可以得儿分,最后看哪一组得分最高就算获胜。

注意事项:若球没有粘住分数不算,已增加刺激性

66.冰山一角

准备用具:闪卡

游戏解析:教师选定好一张闪卡,先不让幼儿看到是哪一张,拿出来的时候教师遮住大部分

的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示幼儿闪卡的内容,最快依提示正确猜出闪卡内容的幼

儿得分。

注意事项:也可以真正的将闪卡的一个角落剪下来,直接从角落来猜。

露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。

67.顺风耳

准备用具:无

游戏解析:教师不出声音说出单词,幼儿依据教师的唇形读出教师所说的内容,正确回答着

就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由幼儿来做小教师给全班猜,增加游戏的趣味性。

注意事项:教师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。

69.转转乐

准备用具:几个大纸碗或是大纸杯,图片

游戏解析:教师将图片幼儿看后揉成球放在碗内,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用双手

移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼儿来猜"Whereisthe_?”由幼儿指出来,指着

认为对的碗说“hereis答对的为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。

注意事项:可以依幼儿的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。

70请你跟我这样做

准备用具:背景音乐

游戏解析:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,教师随着音乐任意做•些动作并要幼儿

模仿。

注意事项:此游戏H的是让幼儿跟着教师进入音乐,对音乐内容熟悉。动作要简单不可太多

太狂杂,但是要注意乐趣,例如可以扭扭屁股

71.扭一扭

准备用具:闪卡一组

游戏解析:将闪卡交给会说单词的幼儿,教师说单词,拿着指定闪卡的幼儿立刻起立到讲台

将展示小卡后扭扭屁股碰在一起

注意事项:游戏的乐趣在于碰屁股

72.我说你做

准备用具:无

游戏解析:全班站起来,教师任意发一个命令,幼儿做出指定的动作。

注意事项:在教学时需要先将每个单词或句子设计好动作练习

游戏延伸:可改为我做你说

73.找搭档

准备用具:两组相同的闪卡

游戏解析:分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,教师问问题,答对的幼儿分

别字两组卡片中翻卡,若能配成对、并正确念出闪卡单词者,则可保留卡片,无法配对者,

则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。

注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。

75向左向右看

准备用具:闪卡

游戏解析:将闪卡贴在班级扮不同的位置.,幼儿根据教师的指令转身面向闪卡,并再次读出

闪卡内容

注意事项:此游戏可全班进行

76.高人矮人

准备用具:闪卡

游戏解析:幼儿手拿闪卡片开始绕圈走并说“walk,walk,walk”,师念1个单词,所有幼儿

念该单词并继续绕圈走,拿相应闪卡的幼儿则需半蹲着走,直到师说下一个单词方可站起,

换另外的幼儿半蹲着走。

游戏延伸:可将蹲下改为跳之类的其它动作

77.向左向右走

准备用具:无

游戏解析:若干幼儿排队绕圈走并说本课所学句子,师说“stop”,幼儿需掉转方向继

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