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文档简介

2026年下半年多媒体应用设计师考试基础知识真题及答案解析一、单项选择题1.在多媒体计算机系统中,负责处理图形、图像、视频等视觉信息的专用硬件通常被称为()。A.音频卡B.视频采集卡C.图形加速卡D.网络接口卡【答案】C【解析】图形加速卡(显卡)的主要功能是处理图形和图像数据,进行渲染和输出,减轻CPU负担。音频卡处理声音,视频采集卡负责模拟信号转数字信号输入,网络接口卡负责数据传输。2.某音频信号的采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道立体声,录制时长为3分钟,在不进行压缩的情况下,其数据量约为()MB。A.15.1B.15.3C.30.6D.50.4【答案】C【解析】音频数据量计算公式为:V=代入数值:V=3.在多媒体数据压缩中,霍夫曼编码属于()。A.有损压缩B.无损压缩C.混合压缩D.预测编码【答案】B【解析】霍夫曼编码是一种基于统计概率的无损熵编码,它不会丢失任何信息,解压后可完全还原原始数据。4.下列关于MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)的描述中,错误的是()。A.MIDI是一套乐器与计算机之间交换数据的通信协议B.MIDI文件中存储的是波形音频数据C.MIDI文件通常比WAV文件小得多D.MIDI音乐易于编辑和修改【答案】B【解析】MIDI文件存储的是一系列指令(如音符、音量、乐器类型),而不是实际的波形音频采样数据,因此文件体积很小,也方便后期编辑修改。5.在YUV色彩模型中,Y代表亮度信号,U和V代表色度信号。若为了减少带宽而采用4:2:0的采样格式,则相对于4:4:4格式,其色度数据的采样率为()。A.1/2B.1/4C.1/8D.1/16【答案】B【解析】4:2:0采样表示在水平方向上每2个像素采样一次色度,在垂直方向上也每2个像素采样一次色度。因此,色度采样点的数量是亮度(或4:4:4全采样)的1/4。6.JPEG标准主要用于压缩()。A.音频数据B.静态图像C.视频数据D.文本数据【答案】B【解析】JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)是针对静态图像连续色调压缩的国际标准。7.在多媒体创作工具中,基于时间的创作工具其特征是()。A.将对象按页或卡片的形式组织B.以流程图为主线组织媒体对象C.以时间轴来组织媒体的播放顺序D.以图标和流程线来构建程序【答案】C【解析】基于时间的创作工具(如Director、Flash)的核心概念是时间轴,所有媒体元素都按时间顺序进行编排和同步。8.下列文件格式中,既支持静态图像又支持动画效果的是()。A.BMPB.TIFFC.PNGD.GIF【答案】D【解析】GIF(GraphicsInterchangeFormat)格式通过在一个文件中存储多幅图像并设定延迟时间,支持简单的动画效果。BMP、TIFF和PNG主要用于静态图像(虽然PNG规范扩展支持APNG,但传统上GIF是经典答案)。9.MPEG-1视频压缩标准中,图像帧主要分为三种类型:I帧、P帧和B帧。其中,()包含的图像信息最全,且压缩比最低。A.I帧B.P帧C.B帧D.D帧【答案】A【解析】I帧(帧内编码帧)包含完整的图像信息,不需要参考其他帧进行解码,因此数据量最大,压缩比最低。P帧参考前一个I帧或P帧,B帧参考前后帧,压缩比更高。10.超文本和超媒体的主要区别在于()。A.超文本只能包含文本,超媒体可以包含多媒体B.超文本是有序的,超媒体是无序的C.超文本体积小,超媒体体积大D.超文本用于互联网,超媒体用于本地【答案】A【解析】超文本主要是通过链接将文本信息组织起来,而超媒体将链接扩展到了图像、音频、视频等多种媒体形式,不仅限于文本。11.在数字图像处理中,若将图像的分辨率从1024×768调整为512×384,在不改变物理尺寸的情况下,图像的清晰度会()。A.提高B.降低C.不变D.无法确定【答案】B【解析】分辨率降低意味着单位面积内的像素点减少,图像细节丢失,因此清晰度会降低,变得模糊。12.下列关于流媒体技术的描述,正确的是()。A.用户必须下载完整个文件才能开始播放B.流媒体技术采用边下载边播放的方式C.流媒体文件不能在本地保存D.流媒体技术不需要缓冲【答案】B【解析】流媒体的核心特征是“流式传输”,即数据边下载边播放,无需等待整个文件下载完成。由于网络波动,通常需要设置缓冲区来保证播放流畅。13.视觉暂留特性是人眼的重要生理特征,通常暂留时间约为()。A.0.01秒B.0.1秒C.1秒D.0.05秒【答案】B【解析】人眼的视觉暂留时间大约为0.1秒(24帧/秒以上的连续画面会被认为是平滑的运动),这也是电影和动画制作的基础。14.下列哪种色彩模型主要用于打印和印刷行业?()A.RGBB.HSBC.CMYKD.YUV【答案】C【解析】CMYK(青、品红、黄、黑)是减色混色模型,基于油墨的光吸收原理,适用于印刷。RGB是加色模型,用于显示设备。15.在数字音频处理中,量化位数越高,则()。A.音频文件的体积越小B.声音的保真度越低C.声音的动态范围越大D.采样频率越高【答案】C【解析】量化位数决定了每个采样点的精度,位数越高,能表示的声压级变化范围(动态范围)越大,信噪比越好,保真度越高,当然文件体积也会变大。16.MPEG-4标准相比MPEG-1和MPEG-2,最重要的改进在于()。A.提高了压缩比B.基于对象的编码C.只用于音频D.不支持流媒体【答案】B【解析】MPEG-4引入了基于对象的编码理念,将音频视频场景分解为多个对象(AVO),支持交互性和更高的压缩效率。17.下列软件中,主要用于矢量图形绘制的是()。A.AdobePhotoshopB.CorelDRAWC.AdobePremiereD.ACDSee【答案】B【解析】CorelDRAW是著名的矢量图形编辑软件。Photoshop主要处理位图,Premiere是视频编辑软件,ACDSee是图像浏览软件。18.在视频编辑中,NTSC制式的帧率为()。A.25fpsB.30fpsC.24fpsD.20fps【答案】B【解析】NTSC制式主要用于北美、日本等地,其帧率为30fps(实际为29.97fps)。PAL制式为25fps。19.下列关于虚拟现实技术的叙述,错误的是()。A.具有沉浸感B.具有交互性C.具有构想性D.只能通过显示器观看,无需特殊设备【答案】D【解析】虚拟现实(VR)的三个特征是沉浸感、交互性和构想性。为了获得沉浸感,通常需要头戴式显示器(HMD)、数据手套等特殊设备。20.数据压缩算法中,行程长度编码(RLE)最适合压缩()。A.颜色丰富的照片B.文本文件C.具有大面积色块的图形D.随机噪声图像【答案】C【解析】RLE通过记录连续相同数据的个数和数值来压缩。对于有大面积相同颜色(如卡通图形、图表)的图像,压缩效果很好;对于颜色变化剧烈的照片,效果较差。21.在多媒体应用设计中,脚本(Script)的主要作用是()。A.描述界面布局B.控制程序的流程和交互逻辑C.存储媒体数据D.压缩数据【答案】B【解析】脚本语言(如Lingo,JavaScript)用于编写代码,控制多媒体程序的跳转、交互响应、媒体播放逻辑等。22.人体听觉系统的频率范围大约是()。A.20Hz~20kHzB.20Hz~2000HzC.200Hz~20kHzD.0Hz~20kHz【答案】A【解析】人耳能听到的声音频率范围通常为20Hz到20kHz。低于20Hz为次声波,高于20kHz为超声波。23.为了使24位真彩色图像在网络上传输更快,常将其转换为()格式,该格式支持256色。A.BMPB.JPEGC.GIFD.TIFF【答案】C【解析】GIF格式使用8位调色板,最多支持256种颜色(索引颜色),适合颜色数量较少的图形,在早期网络传输中非常流行。24.在MPEG视频编码中,利用()来消除时间冗余。A.变换编码B.量化C.运动估计和补偿D.熵编码【答案】C【解析】运动估计和补偿通过计算当前帧与参考帧中宏块的位移,只传输差值和运动矢量,从而消除帧与帧之间的时间冗余。25.下列关于CD-ROM的描述,正确的是()。A.可以多次擦写B.只能读不能写C.容量通常为4.7GBD.需要专门的驱动器才能读取,但普通光驱不行【答案】B【解析】CD-ROM(CompactDiscRead-OnlyMemory)是只读光盘。CD-RW可擦写,DVD容量通常为4.7GB。26.常用的ADPCM音频压缩技术属于()。A.波形编码B.参数编码C.混合编码D.感知编码【解析】ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)利用样本之间的相关性进行预测编码,属于波形编码的一种,它是对传统PCM的改进,压缩比适中,质量较好。27.在HTML5中,用于播放视频的标签是()。A.<video>B.<audio>C.<movie>D.<media>【答案】A【解析】HTML5引入了<video>标签用于在网页中嵌入和播放视频内容,<audio>用于音频。28.图像的Alpha通道主要用于()。A.存储亮度信息B.存储颜色信息C.存储透明度信息D.存储对比度信息【答案】C【解析】Alpha通道用来定义图像中每个像素的透明度。0表示完全透明,255(或100%)表示完全不透明。29.在三维动画制作中,关于“关键帧”的说法正确的是()。A.所有的帧都必须由动画师绘制B.计算机会自动生成所有帧C.动画师只需定义关键状态的帧,中间帧由计算机插值生成D.关键帧只用于声音同步【答案】C【解析】关键帧动画技术中,动画师只需设定物体在特定时间点(关键帧)的状态(位置、旋转、缩放),中间的过渡帧由计算机通过插值算法自动计算生成。30.下列哪种技术不是多媒体数据库的关键技术?()A.数据模型B.数据压缩C.基于内容的检索D.B+树的索引结构【答案】D【解析】多媒体数据库需要支持复杂数据模型、数据压缩以及基于内容的图像/视频检索。传统的B+树主要用于精确的数值或文本索引,难以直接用于高维特征检索(虽然可以辅助,但不是核心特征技术)。31.H.264/AVC视频编码标准中,宏块的大小通常是()。A.4×4B.8×8C.16×16D.32×32【答案】C【解析】H.264基于宏块进行处理,基本宏块大小为16×16像素。它也支持将宏块划分为更小的子宏块(如8×8,4×4)进行更精细的编码。32.下列关于SVG(ScalableVectorGraphics)的描述,错误的是()。A.SVG是基于XML的矢量图形格式B.SVG放大缩小不会失真C.SVG支持交互和动画D.SVG只能用于静态网页【答案】D【解析】SVG是W3C标准的矢量图形格式,基于XML,可缩放不失真,且内部支持CSS和JavaScript,可以实现丰富的交互和动画效果,并非仅用于静态网页。33.在数字图像中,每个像素点用R、G、B三个分量表示,每个分量8位,则该图像的颜色深度为()。A.8位B.16位C.24位D.32位【答案】C【解析】颜色深度是表示每个像素颜色所需的二进制位数。3个分量,每个8位,总深度为3×8=34.下列关于无损压缩和有损压缩的叙述,正确的是()。A.有损压缩解压后数据与原始数据完全一致B.无损压缩的压缩比通常高于有损压缩C.JPEG2000支持无损压缩模式D.ZIP压缩属于有损压缩【答案】C【解析】JPEG2000标准设计时包含了无损压缩模式。有损压缩解压后数据有损失(A错);无损压缩因保留所有信息,压缩比通常低于有损压缩(B错);ZIP是无损压缩(D错)。35.多媒体同步是指()。A.媒体对象之间的时间关系保持不变B.所有媒体同时播放C.媒体文件大小相同D.媒体格式相同【答案】A【解析】多媒体同步是指在播放、展示等过程中,维持不同媒体对象(如音频和视频)之间原本存在的时间约束关系(如唇音同步)。36.在数字视频中,CCIR601标准是为了解决()。A.音频采样标准B.不同彩色电视制式的数字化兼容问题C.网络传输协议D.压缩算法【答案】B【解析】CCIR601(现称ITU-RBT.601)是针对数字演播室的标准,它统一了NTSC和PAL制式的采样参数,便于不同制式间的数字信号转换和处理。37.下列哪项不是多媒体教学软件的特点?()A.交互性B.集成性C.线性播放D.非线性【答案】C【解析】多媒体教学软件通常允许用户根据需求选择学习路径,具有非线性、超文本结构的特点,而不是像电影一样线性播放。38.在Photoshop中,“图层”的主要作用是()。A.增加图像颜色数量B.提高图像分辨率C.方便对不同元素进行独立编辑D.自动调整图像亮度【答案】C【解析】图层允许用户将图像的不同部分放在不同的透明层上叠加,从而可以单独修改某一层而不影响其他层,极大地提高了编辑的灵活性。39.MP3音频格式使用的是()压缩标准。A.MPEG-1Layer3B.MPEG-2Layer1C.MPEG-4AACD.H.263【答案】A【解析】MP3是MPEG-1AudioLayer3的缩写,是一种利用感知音频编码的有损压缩格式。40.在多媒体网络应用中,RTP协议的主要作用是()。A.提供可靠的数据传输B.负责多媒体数据的实时传输C.负责流量控制D.负责资源预留【答案】B【解析】RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于互联网上传输实时数据(如音频、视频)的协议,它提供时间戳和序列号,但不保证可靠传输(由UDP承载)。41.下列关于计算机动画的实现原理,说法错误的是()。A.利用视觉暂留效应B.通过快速连续播放一系列相关画面C.必须使用3D建模技术D.可以是逐帧绘制【答案】C【解析】计算机动画包括2D动画和3D动画。传统的2D动画(如Flash动画)并不强制要求3D建模技术,也可以是逐帧手绘的。42.某图像分辨率为800×600,文件大小为300KB(未压缩),则该图像的颜色深度约为()。A.4位B.8位C.16位D.24位【答案】B【解析】文件大小=分辨率×颜色位数/8。300×Bi通常颜色深度为2的幂次,最接近且合理的常见位图格式是8位(256色)。注:这里计算结果约为5.12,可能存在压缩或特殊格式,但选项中最接近且符合常规逻辑的是8位索引色,或者题目隐含了某种特定压缩比。若按无压缩计算:800×600=480,000像素。43.下列哪种技术属于“增强现实”(AR)的范畴?()A.完全沉浸在计算机生成的虚拟环境中B.在现实世界画面上叠加虚拟信息C.通过全景视频观看远处风景D.360度全景图片【答案】B【解析】增强现实(AR)是将虚拟信息(文字、图像、3D模型)叠加到真实世界中。A是VR(虚拟现实)。44.在音频编辑中,混响效果主要用于()。A.改变音调B.模拟声音在不同空间环境中的反射特性C.消除噪音D.增大音量【答案】B【解析】混响是模拟声音在空间中遇到墙壁反射后产生的延迟衰减效果,用于增加空间感和临场感。45.下列关于DVD光盘的描述,正确的是()。A.单面单层DVD的容量约为4.7GBB.DVD只能存储视频数据C.DVD使用红色激光读写D.DVD的画质低于VCD【答案】A【解析】标准单面单层DVD容量约为4.7GB。DVD可存储数据、视频、音频等多种内容。DVD使用波长更短的红色或蓝色激光(相比CD的红外激光),画质(MPEG-2)远高于VCD(MPEG-1)。46.在多媒体创作工具Authorware中,程序流程的设计是基于()。A.时间轴B.图标和流程线C.脚本语言D.窗口和控件【答案】B【解析】Authorware是著名的基于图标和流程线的多媒体创作工具,用户通过拖拽图标构建逻辑结构。47.H.265(HEVC)相比H.264,主要优势在于()。A.编码复杂度更低B.在相同画质下压缩效率提高约50%C.支持更高的分辨率D.不需要运动估计【答案】B【解析】H.265的主要目标是比H.264节省50%的码率,即在相同视频质量下,数据量减少一半。它支持更高的分辨率(如4K、8K),但编码复杂度显著增加。48.下列文件格式中,是Apple公司推出的流媒体视频格式的是()。A.WMVB.RMC.MOVD.FLV【答案】C【解析】MOV是Apple公司QuickTime软件使用的容器格式。WMV是Microsoft,RM是RealNetworks,FLV是AdobeFlashVideo。49.在图像处理中,滤镜“高斯模糊”的作用是()。A.锐化图像边缘B.降低图像噪点,使图像变柔和C.改变图像色调D.增加图像对比度【答案】B【解析】高斯模糊是一种低通滤波器,用于模糊图像,常用于去除噪点或制作特殊效果。50.多媒体电子出版物的主要载体不包括()。A.CD-ROMB.DVD-ROMC.网络下载D.磁带【答案】D【解析】现代多媒体电子出版物主要使用光盘(CD/DVD/BD)或网络发行。磁带虽然可以记录数据,但不是多媒体出版物的主要或标准载体。51.下列关于位图与矢量图的比较,错误的是()。A.位图适合表现色彩丰富的照片B.矢量图放大后不会产生锯齿C.位图文件通常比矢量图大D.矢量图不能转化为位图【答案】D【解析】矢量图可以通过光栅化过程转化为位图。位图文件通常较大(取决于分辨率和颜色深度),矢量图文件较小(只保存数学指令)。52.在视频采集卡中,()是将模拟视频信号转换为数字视频信号的关键部件。A.显存B.ADC(模数转换器)C.DAC(数模转换器)D.缓冲区【答案】B【解析】采集卡的核心功能是ADC,将模拟信号(如摄像机输出)转换为计算机能处理的数字信号。DAC用于输出模拟信号。53.下列哪种音频格式是未压缩的波形音频格式?()A.WAVB.MP3C.WMAD.AAC【答案】A【解析】WAV是Microsoft开发的波形声音文件格式,虽然标准支持压缩,但通常默认指代未压缩的PCM音频。MP3、WMA、AAC都是压缩格式。54.在多媒体课件设计中,界面设计的“一致性”原则是指()。A.所有页面使用相同的背景图B.交互方式、色彩风格、字体等在整体上保持统一C.所有文字内容相同D.所有按钮位置绝对固定【答案】B【解析】一致性原则指用户界面的风格、布局、交互操作方式在整个应用中保持统一,降低用户的学习成本,提高易用性。55.下列关于MPEG-7标准的描述,正确的是()。A.用于高压缩比的视频编码B.用于多媒体内容描述接口C.是一种音频压缩标准D.用于制定新的电视制式【答案】B【解析】MPEG-7被称为“多媒体内容描述接口”,它不是压缩标准,而是定义了一套描述多媒体内容的特征标准,便于基于内容的检索。56.在三维建模中,“NURBS”是指()。A.多边形建模技术B.非均匀有理B样条曲线C.细分表面技术D.雕刻建模技术【答案】B【解析】NURBS(Non-UniformRationalB-Splines)是一种数学表示方法,用于精确描述曲线和曲面,常用于工业设计和精细建模。57.网络多媒体应用中,QoS(QualityofService)主要关注的是()。A.数据的安全性B.服务的传输质量(如带宽、延迟、抖动)C.用户的操作体验D.服务器的硬件配置【答案】B【解析】QoS指服务质量,用于管理网络数据流,确保关键应用(如流媒体)获得足够的带宽、可控的延迟和抖动。58.下列关于数字版权管理(DRM)的描述,错误的是()。A.用于保护数字内容的版权B.可以限制内容的复制、打印和播放次数C.只能应用于软件,不能应用于多媒体文件D.常见于在线音乐和视频服务【答案】C【解析】DRM广泛应用于电子书、音乐、视频、软件等多种数字内容,以防止未经授权的复制和使用。59.在Photoshop中,“蒙版”的作用是()。A.复制图层B.保护图像的某部分不被编辑,或隐藏图像的某部分C.调整图像亮度D.锐化图像【答案】B【解析】蒙版用于遮盖图层的一部分。黑色蒙版隐藏对应区域,白色蒙版显示对应区域,灰色表示半透明,常用于图像合成和抠图。60.下列哪种压缩技术利用了人眼对高频信息不敏感的特性?()A.霍夫曼编码B.离散余弦变换(DCT)C.字典编码D.行程编码【答案】B【解析】DCT将图像从空间域转换到频率域。人眼对低频分量(主要信息)对敏感,对高频分量(细节、边缘)不敏感。通过量化高频分量(丢弃部分数据),可以在人眼难以察觉的情况下实现高压缩比。61.在视频会议系统中,MCU(MultipointControlUnit)的主要作用是()。A.负责终端的音视频编解码B.负责多点连接和音视频流的混合/切换C.负责网络路由D.负责显示输出【答案】B【解析】MCU是视频会议系统的核心设备,负责连接多个终端,进行音视频信号的混合、切换和控制,实现多点通信。62.下列关于HTML5<canvas>元素的叙述,正确的是()。A.只能绘制静态图形B.使用SVG技术C.通过JavaScript脚本进行动态绘图D.是基于矢量的【答案】C【解析】<canvas>是HTML5提供的位图画布,通过JavaScript脚本可以在其中动态绘制图形、动画,它是基于像素的(位图),不是基于矢量的SVG。63.若要将制作好的多媒体项目发布到互联网上,通常不需要进行的操作是()。A.文件压缩B.网络带宽测试C.生成可执行文件D.链接检查【答案】C【解析】发布到Web通常生成HTML页面及相关的媒体资源(如.swf,.html5,.jpg等)。生成.exe(可执行文件)通常用于本地光盘发布。64.在音频技术中,声道数是指()。A.采样频率的个数B.量化位数的个数C.记录声音的波形个数D.文件的大小【答案】C【解析】声道数指同时录制或播放的声音波形个数。单声道1个波形,双声道(立体声)2个波形,5.1声道6个波形等。65.下列关于多媒体数据压缩的必要性,说法错误的是()。A.原始数据量非常大,存储成本高B.网络传输带宽有限,不压缩难以实时传输C.CPU处理速度太快,需要压缩来降低利用率D.有利于节省存储空间【答案】C【解析】压缩是为了解决存储和传输瓶颈,而不是为了降低CPU利用率。实际上,压缩和解压通常会增加CPU的计算负担。66.电视会议、可视电话等多媒体通信应用对()最为敏感。A.误码率B.延迟C.带宽D.抖动【答案】B【解析】实时交互式应用(如视频通话)对延迟非常敏感,过高的延迟会导致对话不同步,影响交互体验。67.在图像色彩模式转换中,从RGB模式转换到CMYK模式,通常会发生()。A.颜色变得更鲜艳B.颜色范围(色域)变窄,部分颜色可能溢出C.文件变小D.分辨率降低【答案】B【解析】CMYK的色域范围比RGB窄。当RGB图像(显示器颜色)转换为CMYK(印刷颜色)时,超出CMYK色域的高亮鲜艳颜色无法被准确表示,会被替换为最接近的颜色,导致颜色变暗或变灰(溢出)。68.下列关于动态图像(GIF)和视频(MPEG)的区别,描述正确的是()。A.GIF不支持透明背景B.GIF只支持256色,不适合照片级视频C.MPEG不支持声音D.GIF文件通常比MPEG大【答案】B【解析】GIF基于LZW压缩,限制256色,适合简单图形动画,不适合色彩丰富的视频。GIF支持简单透明(89a版本)。MPEG支持音频。通常对于相同内容的视频,GIF未压缩效率极高,文件远大于MPEG。69.在多媒体系统中,同步机制中的“时间戳”主要用于解决()。A.媒体间的绝对时间同步B.媒体间的相对时间同步C.数据压缩D.数据加密【答案】B【解析】时间戳记录了每个数据单元相对于起始时间的时间偏移量,播放器根据时间戳来安排不同媒体流的播放顺序,实现相对同步。70.下列哪项不是多媒体计算机系统的软件层次?()A.多媒体硬件驱动程序B.多媒体操作系统C.多媒体素材制作软件D.多媒体CPU【答案】D【解析】多媒体CPU属于硬件层,不属于软件层次。71.在Premiere等视频编辑软件中,“转场”是指()。A.视频片段的切换效果B.视频的滤镜效果C.视频的剪辑操作D.音频的混合【答案】A【解析】转场(Transition)用于在两个相邻的视频片段之间添加切换特效,如淡入淡出、划像、溶解等。72.下列关于虚拟现实建模语言VRML,说法正确的是()。A.是一种编程语言B.用于描述3D场景和对象C.只能在本地运行D.已被完全淘汰【答案】B【解析】VRML(VirtualRealityModelingLanguage)是一种用于在Web上描述3D场景的文本格式语言,是X3D的前身。73.在数字音频中,1比特(1-bit)音频技术(如DSD)的特点是()。A.采样率极低,量化位数高B.采样率极高,量化位数极低(1位)C.只能记录单声道D.音质很差【解析】1-bit音频(如DirectStreamDigital)采用极高的采样率(2.8224MHz)和极低的量化位数(

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