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文档简介
三角形的中位线
一、教学目标设计
本节课的认知目的是使学生了解二角形的中位线概念及其性质定理,
重点是熟悉和掌握三角形中位线定理,并能正确地运用这个定理去解决一
些简单的儿何问题。
本节课利用几何画版平台,动态演示了洌题几何图形的多种变化,使
学生
初步认识事物的动与静、变与不变这一矛盾的对立与统一的辨证唯物主义
思想。
二、教学内容及重点、难点分析
三角形中位线定理是三角形的一个重要性质,本节课的重点之一是
掌握定理的实质:在同一个题设下有两个独立的结论,一个结论是表明位
置关系,另一个结论是表明数量关系一定要向学生说明,在应用这个
定理时,可以同时用两个结论,也可以只选用平行关系,或只选用倍分
关系,要根据具体情况按需选用。.
本节课的另一重点是定理的应用,必要时须添加辅助线,将四边形
分成两个
(或两个以上)含有中位线的三角形。
本节课的难点是定理的证明,课本用的是同一法思想,但又不是规范
的同一
法证明,因此只要学生阅读了解即可,不作为重点讲解。
三、教学对象分析
初二的学生,已经掌握了几何最基本的分析和推理方法,大多数学生
都能独
立完成例题的证明和课后的练习。但思维的灵活性和多样化还有限,在
熟知课本
知识的基础上不失时机地灌输新的数学思想和思维方式很有必要,对他们
今后的
学习将起到一个重大的转变。
四、教学策略及教法设计
本节课是一个探索性课型,改变以往只着重推理证明的教学模,式,
而是先探索再结论。教学设计的宗旨是:取材源于课本又高于课本;选
题多于课本而决不超纲。教学策略是利用几何画板动态演示例题图形的多
种变化,使学生意识到我们平常所看到的静态几何图形,只是动态图形在
运动过程中的某一瞬间,在动态中探索图形变化的规律,在静态中寻求解
决问题的方案,题变而理(推理的依据和方法)不变,思维导向从一般到
特殊,再回到更一般,前后连贯,一气呵成,课堂容量大而教学效果好,
充分显示了多媒体教学的优势。
五、教学媒体设计
本多媒体课件用Authorware制作,并引进几何画板,课件设计力求
简洁、精细、美观、明了,交互方便。主页突出课题和主目录,主目录设
置层次较高,始终显现于画面,可随时点击任何一个目录,打开你所需要
的一页。若要程序
继续进行,只需按空格键或点击鼠标。可自由控制课堂节奏。
六、教学过程设计和分析
教学过程设计思路及应用分析
导读1.概括这节课的学习内容和认知特别强调了本节课的
目标;制作特色是动态演示,
2.引入三角形的中位线概念。,学习方法是探索研
连结三角形两边中点的线段叫三角形的中
究。
位线
注意:三角形的中位线和三角形的中线不
同。
这里用动态连结并配
上音乐,以引起学生的
注意。
对比:三角形有三条中位线,它们组成一
个二角形;这里的三条中位线和
三条
三角形有三条中线,它们相交于一
中线使用闪烁的手法,
点O加
强对比的效果。
三角形中位线定理三角形的中位线平
行于第三边,并且等于它的一半定理表达式更能清楚
地反
映定理的题设和结论。
定理表达式
(DE^BC(位置关系)
AU=UD1i
AE=EC/^\DE=4BC(数量关系)
证明:延长DE到F,使EF=DE,连结CF.中位线定理的证明方
法较多,因为不作为本
节课的重点,所以这里
只选用了一种学生比
较熟悉的直接证法。
AE=CE,DE=FE,ZAED=ZCEF,
△AEDgACEF.AD幺FC;
AD=DB:.DB幺FC;
四边形DBCF是平行四边形。
DF幺BC;
DE=|DF,二DE幺;BC.也可以先演示再证明,
演示:打开几何画板一通过演示,使学生更直
观地了解三角形的中
1.依次拖动三角形的三个顶点,注意DE
和BC长度的变化,观察它们的数量关系。位线和第二边的.数量
2.自点D作.BC的平行线FG,再拖动关系以及位置关系。
三个顶点,观察DE与BC的位置关系。
说明:关闭几何画板
时,选择“不保存”。
例题求证:顺次连结四边形四条边的中本例题选自课本,证法
点,所得的四边形是平行四边形。
一与课本相同。
已知:如图,在四边形ABCD中,E、F、
G、H分别是AB、BC、CD、DA的中点。
求证:四边形EFGH是平行四边形。
证法一:
引导学生分,析为什么
要连辅助线。
,JAH=HD,CG=GD,
HG〃AC,HGAC.
这里增加的证法二,是
(三角形中位线定理)
同理EF77AC,EF=:AC.让学生知道单独使用
定理的两个结论同样
二HG//EF.
---四边形EFGH是平行四边形可以达到目
的。
证法二:连结AC、BD.
这里运用了
Authorware的擦除和
显现效果,把“二”号
AE=EB,AH=HD,
二EH=:BD,同理FG=1BD,渐变为“〃”号,节省
从新书写的时间,且又
EH=FG;(1)
又「AE=EB,CF=FB,起到对比的效果。
:.EF=|AC,同理HGAC,
二EF=HG,(2)
由(1)(2)知四边形EFGH是平行四边形.
继续运行程序可以看到,把等量关系改为平这里的探索是本节课
行关系,证明过程完全相同。的重点,也是最能吸引
学生注意力的一种教
探索:把例题中的四边形ABCD称为原四边学手段。
形,顺次连结四边中点所得到的四边形叫做
中点四边形,可知,如果原四边形是凸四边
形,其中点四边形是平行四边形。
探索一:若原四边形是矩形、菱形、等腰梯
形,那么中点四边形是什么图形?
探索二:若原四边形的对角线垂直、或相
等、或垂直且相等,那么中点四边形是利用几何画板制作动
什么图形?态演示,可以清楚地看
探索三:若原四边形改变形状,中点四边形到每个不同的图形都
有什么变化?处在变化的过程当中。
每幅画面都安置了四
个按钮,每双击一个按
观察1钮,原四边形即可缓慢
ABCD是矩形,演变为矩形、菱形、等
EFGH是什么四边形。腰梯形等,(顺序可以
随意)。学生可以根据
观察2显示的线段长度及有
ABCD是菱形,关角度来判断原四边
EFGH是什么四边形。形和中点四边形的形
状。
观察3再双击“变化”,即可
ABCD是等腰梯形,看到变化的全过程。使
EFGH是什么四边形。学生感受到不同的静
态图形只是动态图形
打开几何画板探索二在运动过程中的某一
观察1.瞬间。
ABCD对角线互相垂
EFGH是什么四边形。在探索二之前,可以设
疑提问:当中点四边形
观察2.是矩形或菱形时,原四
ABCD对角线相等,边形是什么图形?
EFGH是什么四边形。
观察3.
ABCD对角线垂直且相
EFGH是什么四边形。探索三中的动画设计
与前面的动态设计不
同,前面用的是几何画
打开几何画板探索三板中的移动效果,把四
个顶点A、B、C、D动
变化1.态移动到某一固定位
ABCD变为凹四边形。置,得到一种特殊的静
止图形,以便对这种图
形分析研究。而动画则
B。
FC
D
G「H
变化2.是不停地运动,观察到
ABCD变为扭曲四边形。的图形更加多样化和
一般化。这就是从一般
到特殊,再回到更一般
变化3.AB与BC重合。的思维方式。
动画:设置A、B、C、D四点在某一轨道上
不停地运动,四边形ABCD的形状也不停地
变化,可以发现,只要四条线段AB、BC、
CD、DA首尾相连,四边形EFGH始终是平行
四边形。只要在画面任何一处点击鼠标,图本课件可以让学生动
形即停止在一种静止状态。上面的三种图形手动脑,完成观察、分
都是运动过程中的某一瞬间。析、探.索、结论这一学
可以让学生自己操作,图形静止后,根习过程。
据当前的图形自编一道题。这道练习分三步完成,
练习1.如左下图,AABC中,D、E、F分第2小题是把三角形的
别为AB、BC、CA的中点,ZDEF=ZBAC中位线和直角三角形
吗?
斜边的中线加以对比,
2.如右下图,△ABC中,AG是BC边
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