北京课改初中八年级数学下册《三角形中位线定理》教案 (二)_第1页
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文档简介

三角形的中位线

一、教学目标设计

本节课的认知目的是使学生了解二角形的中位线概念及其性质定理,

重点是熟悉和掌握三角形中位线定理,并能正确地运用这个定理去解决一

些简单的儿何问题。

本节课利用几何画版平台,动态演示了洌题几何图形的多种变化,使

学生

初步认识事物的动与静、变与不变这一矛盾的对立与统一的辨证唯物主义

思想。

二、教学内容及重点、难点分析

三角形中位线定理是三角形的一个重要性质,本节课的重点之一是

掌握定理的实质:在同一个题设下有两个独立的结论,一个结论是表明位

置关系,另一个结论是表明数量关系一定要向学生说明,在应用这个

定理时,可以同时用两个结论,也可以只选用平行关系,或只选用倍分

关系,要根据具体情况按需选用。.

本节课的另一重点是定理的应用,必要时须添加辅助线,将四边形

分成两个

(或两个以上)含有中位线的三角形。

本节课的难点是定理的证明,课本用的是同一法思想,但又不是规范

的同一

法证明,因此只要学生阅读了解即可,不作为重点讲解。

三、教学对象分析

初二的学生,已经掌握了几何最基本的分析和推理方法,大多数学生

都能独

立完成例题的证明和课后的练习。但思维的灵活性和多样化还有限,在

熟知课本

知识的基础上不失时机地灌输新的数学思想和思维方式很有必要,对他们

今后的

学习将起到一个重大的转变。

四、教学策略及教法设计

本节课是一个探索性课型,改变以往只着重推理证明的教学模,式,

而是先探索再结论。教学设计的宗旨是:取材源于课本又高于课本;选

题多于课本而决不超纲。教学策略是利用几何画板动态演示例题图形的多

种变化,使学生意识到我们平常所看到的静态几何图形,只是动态图形在

运动过程中的某一瞬间,在动态中探索图形变化的规律,在静态中寻求解

决问题的方案,题变而理(推理的依据和方法)不变,思维导向从一般到

特殊,再回到更一般,前后连贯,一气呵成,课堂容量大而教学效果好,

充分显示了多媒体教学的优势。

五、教学媒体设计

本多媒体课件用Authorware制作,并引进几何画板,课件设计力求

简洁、精细、美观、明了,交互方便。主页突出课题和主目录,主目录设

置层次较高,始终显现于画面,可随时点击任何一个目录,打开你所需要

的一页。若要程序

继续进行,只需按空格键或点击鼠标。可自由控制课堂节奏。

六、教学过程设计和分析

教学过程设计思路及应用分析

导读1.概括这节课的学习内容和认知特别强调了本节课的

目标;制作特色是动态演示,

2.引入三角形的中位线概念。,学习方法是探索研

连结三角形两边中点的线段叫三角形的中

究。

位线

注意:三角形的中位线和三角形的中线不

同。

这里用动态连结并配

上音乐,以引起学生的

注意。

对比:三角形有三条中位线,它们组成一

个二角形;这里的三条中位线和

三条

三角形有三条中线,它们相交于一

中线使用闪烁的手法,

点O加

强对比的效果。

三角形中位线定理三角形的中位线平

行于第三边,并且等于它的一半定理表达式更能清楚

地反

映定理的题设和结论。

定理表达式

(DE^BC(位置关系)

AU=UD1i

AE=EC/^\DE=4BC(数量关系)

证明:延长DE到F,使EF=DE,连结CF.中位线定理的证明方

法较多,因为不作为本

节课的重点,所以这里

只选用了一种学生比

较熟悉的直接证法。

AE=CE,DE=FE,ZAED=ZCEF,

△AEDgACEF.AD幺FC;

AD=DB:.DB幺FC;

四边形DBCF是平行四边形。

DF幺BC;

DE=|DF,二DE幺;BC.也可以先演示再证明,

演示:打开几何画板一通过演示,使学生更直

观地了解三角形的中

1.依次拖动三角形的三个顶点,注意DE

和BC长度的变化,观察它们的数量关系。位线和第二边的.数量

2.自点D作.BC的平行线FG,再拖动关系以及位置关系。

三个顶点,观察DE与BC的位置关系。

说明:关闭几何画板

时,选择“不保存”。

例题求证:顺次连结四边形四条边的中本例题选自课本,证法

点,所得的四边形是平行四边形。

一与课本相同。

已知:如图,在四边形ABCD中,E、F、

G、H分别是AB、BC、CD、DA的中点。

求证:四边形EFGH是平行四边形。

证法一:

引导学生分,析为什么

要连辅助线。

,JAH=HD,CG=GD,

HG〃AC,HGAC.

这里增加的证法二,是

(三角形中位线定理)

同理EF77AC,EF=:AC.让学生知道单独使用

定理的两个结论同样

二HG//EF.

---四边形EFGH是平行四边形可以达到目

的。

证法二:连结AC、BD.

这里运用了

Authorware的擦除和

显现效果,把“二”号

AE=EB,AH=HD,

二EH=:BD,同理FG=1BD,渐变为“〃”号,节省

从新书写的时间,且又

EH=FG;(1)

又「AE=EB,CF=FB,起到对比的效果。

:.EF=|AC,同理HGAC,

二EF=HG,(2)

由(1)(2)知四边形EFGH是平行四边形.

继续运行程序可以看到,把等量关系改为平这里的探索是本节课

行关系,证明过程完全相同。的重点,也是最能吸引

学生注意力的一种教

探索:把例题中的四边形ABCD称为原四边学手段。

形,顺次连结四边中点所得到的四边形叫做

中点四边形,可知,如果原四边形是凸四边

形,其中点四边形是平行四边形。

探索一:若原四边形是矩形、菱形、等腰梯

形,那么中点四边形是什么图形?

探索二:若原四边形的对角线垂直、或相

等、或垂直且相等,那么中点四边形是利用几何画板制作动

什么图形?态演示,可以清楚地看

探索三:若原四边形改变形状,中点四边形到每个不同的图形都

有什么变化?处在变化的过程当中。

每幅画面都安置了四

个按钮,每双击一个按

观察1钮,原四边形即可缓慢

ABCD是矩形,演变为矩形、菱形、等

EFGH是什么四边形。腰梯形等,(顺序可以

随意)。学生可以根据

观察2显示的线段长度及有

ABCD是菱形,关角度来判断原四边

EFGH是什么四边形。形和中点四边形的形

状。

观察3再双击“变化”,即可

ABCD是等腰梯形,看到变化的全过程。使

EFGH是什么四边形。学生感受到不同的静

态图形只是动态图形

打开几何画板探索二在运动过程中的某一

观察1.瞬间。

ABCD对角线互相垂

EFGH是什么四边形。在探索二之前,可以设

疑提问:当中点四边形

观察2.是矩形或菱形时,原四

ABCD对角线相等,边形是什么图形?

EFGH是什么四边形。

观察3.

ABCD对角线垂直且相

EFGH是什么四边形。探索三中的动画设计

与前面的动态设计不

同,前面用的是几何画

打开几何画板探索三板中的移动效果,把四

个顶点A、B、C、D动

变化1.态移动到某一固定位

ABCD变为凹四边形。置,得到一种特殊的静

止图形,以便对这种图

形分析研究。而动画则

B。

FC

D

G「H

变化2.是不停地运动,观察到

ABCD变为扭曲四边形。的图形更加多样化和

一般化。这就是从一般

到特殊,再回到更一般

变化3.AB与BC重合。的思维方式。

动画:设置A、B、C、D四点在某一轨道上

不停地运动,四边形ABCD的形状也不停地

变化,可以发现,只要四条线段AB、BC、

CD、DA首尾相连,四边形EFGH始终是平行

四边形。只要在画面任何一处点击鼠标,图本课件可以让学生动

形即停止在一种静止状态。上面的三种图形手动脑,完成观察、分

都是运动过程中的某一瞬间。析、探.索、结论这一学

可以让学生自己操作,图形静止后,根习过程。

据当前的图形自编一道题。这道练习分三步完成,

练习1.如左下图,AABC中,D、E、F分第2小题是把三角形的

别为AB、BC、CA的中点,ZDEF=ZBAC中位线和直角三角形

吗?

斜边的中线加以对比,

2.如右下图,△ABC中,AG是BC边

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