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文档简介
虚拟社区、在线口碑与消费者行为
摘要:随着电子商务的发展,虚拟社区成为消费者分享个体购物
经验、消费体验和沟通信息的重要场所,消费者在购物时也将虚拟
社区中的口碑信息作为重要参考依据。本文在对国内外相关文献的
研究基础上,构建出在线口碑对消费者行为的影响因素模型,并运
用因子分析法对假设的模型进行了修正,发现口碑信息源因素、口
碑信息传播方向因素、社区成员自身因素、社区成员互动因素和产
品因素,在网络口碑对虚拟社区成员消费行为的影响过程中起了很
大作用;企业若要利用好口碑信息就应提供充足的口碑信息,增加
信息的可信度,提高在线口碑作为反馈机制的效益,提高在线口碑
的间接收益,并掌握处理负面口碑的应急之策。
关键词:虚拟社区;在线口碑;影响因素;因子分析
中图分类号:f279.l.文献标识码:a
virtua.communit.,onlin.word-of-mout.an.consumers,behavi
or
wan.jia
(ar.an.communicatio.college,chin,jilian.university,han
gzho.310018,china)
abstract:wit.th.developmen.o.e-commerce.virtua.communit
.become,a.importsn.channe.fo.consumer,t.shar.thei.shoppin
.an.consumin.experience,mor.an.mor.consumer,ar.incline,t.
tak.onlin.word-of-mout.o.product,o.servic.i.virtua.commun
it.a.referenc.informatio.fo.thei.onlin.shoppin..base.o.
relevan,researc.£n.literature,i.chin.an.oversea,thi.pape.
set.u..hypothetica.mode,takin.onlin.word-of-mout.a.a.infl
uentia.facto,an.
modifie.th.mode.wit.facto,analyst,methodology,base.o.al.t
hes.research,th.pape.find.tha.ther.ar.fiv.influentia.fact
or.tha.pla.importan.rol.durin.th.proces.o.consumer7.beha
vio.bein.affecte.b.onlin.word-of-mour.,whic.ar.informatio
.resources,informatio.communicatio.direction,members,qual
ificatio.i.virtue,community,interactio.amon.member,i.virt
ua.communit.an.product,qualit.fo.sale.i.enterprise,ai.t.1
everag.onlin.
word-of-mouth.the.nee.t.offe.sufficien.onlin.message,enha
nc.informatio.credibility,increas.indirec.retur.o.onlin.;v
ord-of-mout.an.full,prepar.t.handl.crisi.whil.facin.negat
iv.onlin.message.
ke.words:virtua.community,onlin.word-of-mouth;
influoncia.factor;facto,analysis
作为新兴的网络平台,虚拟社区在聚集人气、传递信息方面的力
量不容小觑。随着电子商务的发展,虚拟社区更是成为消费者分享
个体购物经验、消费体验和沟通信息的重要场所,借助各类搜索工
具,消费者不仅可以轻松获得产品和服务的评价信息,也可以方便
自由地发表自己的相关体验,形成网络口碑。据美国
jupite.research公司的调查显示,消费者往往对那些允许发表产
品评论的品牌更为信任,77%的网民在线购买商品前,会参考网上
其他人所写的产品评论;超过90%的大公司相信,用户推荐和网民
意见在影响用户是否购买的决定性因素中是非常重要的。
随着虚拟社区的不断成熟。当前许多企业都希望利用这个平台做
好口碑营销,或建设自己的品牌虚拟社区,或利用已有的第三方社
区来拓展自己的信息源、进行客户关系管理,但其对在线口碑的认
识和使用却大大滞后于飞速发展的口碑影响力。本文旨在通过构建
虚拟社区内在线口碑对消费者行为的影响因素模型,通过对模型的
解释给出基本结论和相关建议。
一、文献述评
(一)虚拟社区述评
rheingold(1993)将虚拟社区界定为互联网上出现的社会集合
体,在这个集合体中,人们经常讨论共同的话题,成员之间有感情
交流并形成人际关系的网络。有关虚拟社区成员自身社区的动机,
armstrong等(1999)最先提出消费者是为了交易、兴趣、幻想和
关系的需要加入虚拟社区,而且认为一种类型的虚拟社区可以满足
成员的多种需要;Cholakia(2002)则认为消费者参与虚拟社区的
个体动机有目标性价值、自我发现价值、保持人际联络价值、社会
强化价值和娱乐性价值。
在消费者参与虚拟社区的影响因素方面.okleshen(2000)的一
(三)社区成员消费行为述评
社区成员消费行为可以从购买态度、购买决策和品牌忠诚度几个
方面来综合考虑。对于潜在消费者,虚拟社区在线口碑最大的影响
就是对其购买决策的影响,止面口碑能缩短其决策时间,改变其品
牌选择的结果;对已有的消费者,在线口碑主要是影响其品牌认知,
进而提高或降低其品牌忠诚度。
dholakia(2002)提出虚拟社区传播新产品知识和信息会影响成
员的消费选择。her.ni.thurauetal(2004)对消费者到网络论坛查
询其他消费者在线言论的动机和影响进行了实证研究。结果发现消
费者浏览虚拟论坛意见的最大动机是借鉴别人的经验.降低风险.
减少搜寻时间.以便做出更好的购买决策.论坛意见对消费者购买
决策和购买行为变化有明显的影响。
okleshen(2000)的研究则发现虚拟社区中积极地参与者重视来
自群体的信息,并随之修正个人行为,虚拟社区的意见领袖所发布
的正面和负面信息会被其他成员高度重视。郭国庆等(2007)认为,
口碑通过对消费者态度的强化或转化实现了其对消费者实际购买
行为的影响。
二、实证研究
(-)研究方法
本文以因子分析法为主要研究方法,它将多个变量综合为少数几
个因子,以再现原始变量与因子之间的相关关系,其主要宗旨是保
证信息损失为最小,因子间不具有显著的相关性。
(二)本文提出的假设
本文通过阅读国内外相关文献,将在线口碑传播对虚拟社区成员
消费行为的影响因素归纳为以下五个维度:信息源因素、信息传播
方向因素、社区成员自身因素、产品因素、虚拟社区类型因素。并
提出以下假设:
假设L信息源因素主要影响指标为使用者主观评价xl、使用者
客观陈述x2、第三方评论x3、企业自述x4①这四个方面。
假设2:信息传播方向因素主要影响指标为正面口碑x5、负面口
碑x6和中立口碑7这三个方面。
假设3:社区成员自身因素主要影响指标为网络涉入度x8、专业
程度x9、口碑感知度xlO、在线联结强度xll、信息传受双方信任
度X12、潜在消费者X13、已有消费者X14。
假设4:产品因素主要影响指标为习惯性购买渠道X15、产品类
别X16、产品外观对7、产品价格X18、产品卷入程度X19。
假设5:虚拟社区的类型因素主要影响指标为品牌虚拟社区x20、
社交型虚拟社区x2k交易型虚拟社区x22和娱乐型虚拟社区x23o
(三)调研对象
本文抽选了杭州19楼论坛、天涯社区、onlylady、雅培四个虚
拟社区为调研对象。发放问卷300份,回收有效问卷240份,问卷
有效率为80%(非注册用户、年龄15岁以下50岁以上的对象所填
问卷被视为无效问卷)。在接受调查问卷的人员中,男性占41%,其
余59%为女性;年龄在20-35岁的人群所占比例最高,为61%;受
访者80%为大专以上学历;每天上网时长在4-6小时的比例最高,
为36.8乐1-3小时的为25.9机
(四)统计分析
本次调研主要采用结构式问卷进行访问,问卷以封闭式题目为
主,辅以部分开放式问题。问卷数据的处理采用spss.18软件包,
主要分析方法有频数分析、因子分析和信度检验。
1.kmo和球形bartlett检验。假设中的指标是否具有相关性,
是进行因子分析的前提。kmo样本测度和bartlett球形检验是目前
检验相关性的主要方法。其中.kmo值是相关系数与偏相关系数的一
个比值,kmo值越大(最大接近1),表示变量间共同因子越多,越
适合进行因子分析。根据学者kaiser的观点,如果km。的值小于
0.5,则不适宜进行因子分析。一般来说.0.7以上的kmo值才适合
做因子分析。
首先作者对处理过的数据结果做相关性险验,发现由这23个指标
构成的体系总体kino值仅为0.422,不适宜进行因子分析,但删除
掉虚拟社区类型的四个指标后,即可得到如下结果(表1)。
表1给出了因子分析的kmo和球形bartlett检验结果。bartlett
球度检验的概率P值为0.0000,也就是说相关系数矩阵与单位矩阵
有显著差异。同时,kmo值为0.713,根据km。度量标准可知,该组
数据可以进行因子分析。另外,统计分析结果显示,假设1中信息
源四个因素的信度检验值只有0.298,删掉“企业自述”x4之后,
信息源余下的三个子因素的cronbacha系数提高至0.673,调整幅
度较高,因此可以将该项子因素删除。
2.旋转矩阵。考虑到因子分析的一个重要目的在于对原始变量
进行综合评价,且利用因子提取方法得到的结果虽然能保证因子之
间的止交性,但因子对变量的解释能力较弱,所以需要通过对因子
模型进行旋转变换,使公共因子的载荷系数更接近1或0。表2显
示了经过旋转后因子载荷矩阵。
从旋转后的因子载荷矩阵可以看出:(1)公因子1对使用者主观
评价xl、使用者客观陈述x2和第三方评论x3有较高负荷,因此这
些指标综合反映了在线口碑对消费者行为影响中的信息源因素,与
假设1基本一致。(2)公因子2对x8、x9、xlO、xl3、xl4和xl9
即网络涉入度、专业程度、口碑感知度、潜在消费者、已有消费者
和产品卷入程度有较高负荷,这与假设3中社区成员自身因素的主
要影响指标有一些出入,因此假设3被修正为社区成员自身因素的
主要影响指标为为网络涉入度、专业程度、口碑感知度和产品卷入
程度、潜在消费者、已有消费者等子因素。此外,信息传受双方关
系强度xll和信息传受双方信任度X12在公因子5上有较高载荷,
因此可以将X11和xl2划分为一个单独的影响维度,称之为社区成
员互动因素。(3)公因子3对x5、x6、x7,即正面口碑、负面口碑
和中立口碑这几个方面有较大载荷的变量,这与假设2中信息传播
方向的主要影响因素一致。(4)公因子4对xl5、xl6、xl8即习惯
性购买渠道、产品类别和产品价格这三方面有绝对值较大的负荷系
数,但xl7产品外观因素并没有体现在公因子4上有较大载荷系数,
所以可将这一因素删除,将假设4修正为产品因素的主要影响因子
为习惯性购买渠道、产品类别和产品价格。
对原假设进行修正后,得到以下影响因素模型,见表3。
3.信度检验。信度反映了检测工具所得到结果的一致性或稳定
性,是被检测特征真实程度的指标。在因子分析之后,有必要进行
信度检验来了解其可靠性,我们可以.“cronbacha”系数来检测组
成量表题项的内在一致性程度。信度系数越大,表明测量的可信程
度越大。一般来说,在探索性研究中至少要达到0.6,0.7以上或
更高认为一致性信度较好,达到0.8或更高即认为非常好。
表4显示了对量表做信度分析得出的结果。从数据来看,各项数
值均符合标准,在0.6以上,属于可接受的范围。
4.结果分析。对比修正前后的两个模型我们可以发现,原有的
23个子因素,通过因子分析后还剩下17个,与原有的假设相差甚
大。五大维度中也去掉了“虚拟社区的类型”这一因素,增加了“社
区成员互动”因素。此外,部分指标被剔除掉,还有部分指标调整
至其他的维度。
(1)虚拟社区的类型因素作为在线口碑对消费者行为影响因素
的假设不能成立,主要是因为对于虚拟社区的类型,按照不同的标
准有多种分类方法,且在线口碑是原创者通过互联网进行口碑信息
传递的行为,虚拟社区的类型很难对其传播动机、传播意愿、传播
渠道以及网上网下的人际网络有所影响。经过实地调研也发现,无
论是交易型的虚拟社区、社交型的虚拟社区还是品牌虚拟社区、娱
乐型虚拟社区,口碑原创者、传播者和搜索者的行为活动方式基本
一致,并无太大区别,同时.,对消费者行为的影响也是微乎其微。
(2)在因子分析的过程中,企业自述信息x4与产品外观X17这
两个因素被剔除了,经过仔细分析,这也是可以理解的。虚拟社区
强大的说服场效应和特殊的人际交往方式决定了企业自述信息不
管以什么样的方式出现,很大程度上都会被成员认定为广告,而发
布类似信息的社区成员则会被认定为“托二因此这类信息在虚拟
社区中的可信度是比较低的,对消费者行为的影响非常小。另外,
产品外观这个因素之所以被剔除,主要有两个原因,一是许多消费
者往往只是以在线口碑为参考,比较之后再选择线下购物的传统方
式;二是物流业的发达基本能保证不同外观网购商品的安全送达。
(3)产品因素中的一个子因素“产品卷入程度”X19调整到社区
成员自身因素,这种划分方式可以用态度改变的精细加工可能性模
型(elm)来解释:产品卷入程度与消费者自身因素相关,不同年
龄、职业、性别、收入的消费者对产品的卷入程度各不相同。产品
卷入程度是决定信息如何被加工处理以及态度如何改变的关键因
素。对于高卷入程度的产品,消费者进行认真考虑和综合信息之后
才会发生态度的改变;对于低卷入程度的产品,消费只对所获得的
信息进行粗浅的处理,并依据信息中的显而易见的线索形成对品牌
或企业的印象。因此,“产品卷入程度”xl9这一子因划分至社区成
员自身因素较为恰当。
(4)根据因子分析的结果,应将原假设3社区成员自身因素中
的两个指标“在线联结强度”xll和“信息传受双方信任度”X12
划分为一个单独的维度,本文称之为社区成员互动因素。根据实地
调研的结果来看,社区成员彼此间的熟悉度、感知相似性及信任倾
向不仅会正向影响其对社区的信任度,也会由此正向影响其获取信
息的意向和消费意向。在实地调研中我们也发现,社区成员之间的
信任显著影响到他们在社区中获取和接受信息的渴望,尤其是在交
易型虚拟社区中,这种信任感和在线联结强度不仅能降低双方的交
易成本,更能促进两者之间的知识共享。
三、研究结论与建议
从以上研究结果来看,口碑信息源、口碑信息传播方向、社区成
员自身因素、社区成员互动性和产品等因素在网络口碑对虚拟社区
成员消费行为的影响过程中起了最大的作用。考虑到口碑效果的累
积和影响原本就是碎片式、长尾式的,因此企业要想充分重视在线
口碑的影响力,需在以下方面做出努力:
(一)提供充足的口碑信息,增加信息可信度
虚拟社区内信息源不足是导致口碑信息失真、扭曲的一个重要原
因。由于在线口碑信息源主要由使用者主观评价、使用者客观陈述
和第三方评论等组成,且一般以帖子的形式出现,许多帖子的点击
率和浏览量很高,但回复率却很低。在线口碑的这种公共产品属性
导致消费者产生搭便车的行为倾向,更多的消费者会选择消费信息
而不是去提供信息,从而形成知识困
境.knowledge,sharin.dilemma)。
要解决这些困境,企业可以激励消费者进行口碑传播。如先争取
获得社会价值取向为合作型的消费者的支持,再通过他们将信息传
播出去;也可以通过建立互相交流机制,增强消费者之间的交流。
这样一方面可以让消费者有更多的口碑获取机会,另一方面还可以
增强消费者之间的情感,增强口碑的说服力。例如,在虚拟社区中,
受众可以和自己信任的评论者交流。在这个过程中,社区内的某些
成员逐渐形成了一个关系紧密的网络,他们可以互相评价彼此的产
品评论。这让评论过程变得更为有趣和有回报性。
(二)提高在线口碑作为反馈机制的效益
虚拟社区中的受众具备精准的优势,在企业选择精准的目标受众
后把口碑传播作为营销的一部分,重视在线口碑的反馈机制功能,
将其融入到整合营销体系当中,这样能以低成本有效地吸引新客户
和保持老客户,起到一个广告补充的作用(mayzlin,2003)。
同时,这种在线口碑反馈机制可以帮助企业更好地了解客户对产
品的反应,同时了解竞争对手的情况及自己产品的缺陷。企业可以
利用一些网络口碑监测手段,定期搜集并整理口碑营销的趋势及效
果。目前一些企业拥有自己的虚拟平台,通过后台运营以期达到良
好的推广效果。这些后台有数据测量的功能,可以定量看到营销数
据。企业中的品牌经理可以将自己管理的品牌设置为监测主题,每
天搜集网民针对该品牌的最新讨论趋势,热点话题,讨论的网站类
型分布等资料,并进行统计分析,对下一阶段的口碑营销提供参考。
如果口碑营销的效果不在预计之中,企业可以随时调整营销策略,
比如增加或者减少口碑数量,积极拓展更加精准的虚拟社区平台等
等。
(三)提高在线口碑的间接收益
正面口碑能为企业带来比广告更具说服力的间接收益,进而影响
企业的收入。因为消费者的价值不仅仅局限于他买了多少东西,还
在于他对企业和产品是什么想法,他准备告诉其他人什么,这些也
会影响企业的收入(reinchheld,2003),这一价值我们可以称之
为消费者推荐价值。在虚拟社区中,意见领袖的推荐价值显得尤为
突出,因为他们既是话题的发起者,又是担当信息的过滤者。他们
代表社区又监督社区,是权威的化身和信息的源泉。他们文字表达
能力强、分析问题深刻、有独特见解的网民的发言往往影响甚至左
右其他网民的看法,并能够引导、控制虚拟社区的舆论方向。
因此企业除了要注意与社区成员们互动以外,还要注意“意见领
袖”在虚拟社区中的影响力,尽量取得他们的支持,在社区中形成
强有力的说服场,将社区居民网罗其中。除了话语上的权威性以外,
这种“网上名人”(onlin.vips)还常常是新思潮的领袖,所以企
业可以通过追随这些网上名人以获取他们的观点、对新产品的反馈
意见,努力赢得他们的肯定,进而来影响普通的消费者。
(四)掌握处理负面口碑的应急之策
负面口碑带来的负面效益难以估算,因此企业应掌握相关的应急
之策,应对解除负面口碑传播。首先,企业可以通过建立顾客档案
系统和有效的反馈机制来及时发现并修改产品或服务的错误,并获
取创新的建议与机会。其次,完善顾客投诉机制。顾客投诉是企业
建立和巩固良好企业形象的素材。顾客在消费后会认为满意的产品
或者服务进行止面传播,即止面口碑传播,这才是真正的广告。消
除顾客投诉的阻碍因素可以有效控制负面口碑效应的传播。这些因
素包括:缺少合适的投诉渠道;顾客对投诉结果没有信心,或是担
心厂家对投诉结果处理不公等。要扫除这些障碍,公司首先应当鼓
励顾客投诉,采用各种奖励补偿方式让顾客主动将心中的不满反映
给公司;同时建立便捷的顾客投诉渠道,使顾客将投诉直接反映到
公司;建立有效投诉处理小组,在最快的时间内对顾客的投诉进行
处理,并将投诉处理结果反馈给顾客。
注释:
,企业自述主要指企业在自己的品牌虚拟社区或第三方社区中发
布的相关信息,如广告、主题活动、公告说明、公共活动等可识别
的官方信息。
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