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文档简介

项目6数字绘画进阶——厚涂技法绘制学习目标知识目标说明学习目标熟悉厚涂技法的基本步骤掌握厚涂技法中所需的软件操作,包括图层分层及画笔运用能够运用厚涂技法绘制场景和人物素养目标提升对色彩的感知和运用能力,锻炼造型能力培养空间塑造能力,能绘制出画面立体效果与空间感具备耐心、坚持的态度,能独立完成耗时较长、更为复杂的厚涂数字绘画课前讨论1“厚涂”这个词会让你联想到什么样的画面效果?它和平涂方式有什么不同?2厚涂作品看起来颜料堆叠在一起,你认为厚涂时,分图层还有必要吗?为什么?作品欣赏请赏析以下厚涂技法的数字绘画作品,分析这些作品如何利用色块来塑形和表达立体感。涂弥作品ArtemChebokha作品Z.W.Gu作品知识分解6.1厚涂技法基本步骤6.2厚涂技法软件操作6.1 厚涂技法基本步骤数字绘画中的厚涂技法是一种通过多层色彩叠加、笔触堆砌和光影塑造来表现强烈立体感与质感的绘画方式,它能模拟传统油画或丙烯画的厚重质感,同时具备数字工具的灵活性。起稿不用画平涂技法中较为清晰的轮廓线,厚涂技法起稿只需轻轻勾勒出物体的大概轮廓,确定画面构图和各元素的比例关系。草图中多余的线不用擦掉,因为在后续绘制过程中可以直接用颜色覆盖铺大色选择主要色彩,用大色块快速铺满画面的大致颜色区域,确定画面的整体色调和明暗关系。此时不要过于纠结细节,重点是把握整体的色彩和光影关系深入塑造逐步细化物体的形状和色彩时,不用油漆桶直接填充线稿内部区域,而是用笔刷直接由浅到深、一层层地涂抹,先画大面积的地方,再画细节,通过颜料的堆积和笔触的变化来表现物体的立体感、质感和细节;同时不断调整色彩的层次和明暗对比,使画面更加丰富和生动调整完善厚涂技法可在创作末期单独建立背景图层,再刻画背景,背景的颜色可以由深到浅地画,注意要与主体保持协调;画完背景后,观察整体画面,检查是否有不协调或需要加强的地方,对画面进行最后的调整和完善,如强化某些关键的细节、统一画面色调等知识分解6.1厚涂技法基本步骤6.2厚涂技法软件操作6.2.1图层分层的不同在厚涂技法数字绘画中,图层主要根据画面的空间层次来划分,一般所分图层由远及近依次是后景、远景、中景、前景。远景可根据情况选择,当然还可以细分成更多层次。前景所在的图层要放在中景、远景、后景等所在图层的上方,这样才能覆盖远处的内容。厚涂技法与平涂和传统技法分属不同的绘画体系,厚涂技法主要源自西方的油画绘画体系,平涂和传统技法则是源自国画绘画体系。平涂和传统技法的数字绘画分层厚涂技法的数字绘画分层6.2.2画笔运用的不同厚涂技法中不用区分勾线、上色的画笔,基本只用一种画笔(可用Photoshop自带的常规画笔“硬边圆压力大小”),根据所画面积的大小来控制笔压,或不断缩放画笔来绘制。而在平涂和传统技法中,勾线笔与上色笔是完全不同的设置,勾线笔尖细,上色笔要么是直接填充的油漆桶,要么就是较为分散和透明的画笔。厚涂画笔设置项目实施任务1 厚涂技法——街道场景绘制厚涂技法在场景创作中极具表现力,能通过色彩堆叠与笔触运用,塑造出建筑结构、树木形态及路标、车辆等元素的立体感与光影效果,营造出具有吸引力的视觉效果。本任务要求绘制一幅街道场景,内容可参考现实中的街道场景,并运用厚涂技法表现出街道的光影效果和丰富的色彩变化,准确表现出建筑结构、树木形态及街道上的细节;同时根据空间关系,在构图、透视、色彩等各个方面塑造出街道场景的前景、中景、后景的关系。项目实施1.新建画布打开SAI,选择【文件】/【新建】命令,打开“新建画布”对话框,设置宽度为“420mm”,高度为“290mm”,分辨率为“300pixels/inch”,其他参数保持默认,单击按钮。2.绘制场景草图按照两点透视、近大远小的基本原则,构思街道场景的前景、中景、后景,并使用“铅笔工具”绘制草图,确定大致的场景轮廓。“新建画布”对话框场景的构图项目实施3.确定场景透视新建图层,设置两点透视的视平线、进伸线,确定消失点,可使用“文字工具”输入标注文字,然后将这些内容创建为“透视辅助线”图层组。强化场景透视4.前景、中景、后景分层铺色根据后景、中景、前景的空间关系来创建和排序列元素所在图层的顺序。在相应的图层给后景、中景和前景铺色。该场景的后景为夜晚的天空,因此以深蓝的渐变色铺色;中景为街对面的建筑群,光源方向为顺光,可以明度较高的颜色来铺色,呈现明快的感觉;近景为电线杆、路牌、树等,光源方向为逆光,可以较深暗的颜色来铺色。铺色时,注意3个层次的色彩应由远及近地逐渐加深,以符合空间透视的原理。后景铺色、中景铺色、前景铺色项目实施5.分层塑造街道场景的后景是较为简单的天空,画面主要依靠中景与前景的内容来展现,它们的塑造过程与传统技法相似。可先隐藏前景所在图层,然后在之前铺色的中景图层中,分别为楼房、路面等中景内容绘制出受光面与被光面的色彩关系、明暗关系。新建图层,进一步细化中景内容,包括绘制斑马线、楼层线等。场景分层塑造——中景塑造项目实施接下来进行前景的内容塑造与光影效果的绘制。前景主要有路牌和树木等内容,其光源方向为逆光,要先用光源色将轮廓勾勒出来,再在另一边绘制少量的反光。使用画笔细化树木的光影关系,绘制树枝上的细节元素。使用“形状工具”在路牌上绘制三角形和圆形,再使用画笔绘制路牌外侧的白色边框和三角形中的人物。使用“文字工具”在路牌上输入数字和文字。前景的塑造最终完成效果图项目实施任务2 厚涂技法——角色三视图绘制在角色设计中,厚涂技法常用于绘制角色三视图。三视图能全面地展示角色的外貌特征和服装细节,提供重要参考依据。本任务要求运用厚涂技法,先设计角色形象,再绘制角色三视图完整的正面、侧面、背面。三视图需准确把握角色各部分比例和姿态,细致刻画服装纹理、材质、褶皱感和立体感,保持角色风格的一致性。项目实施1.新建画布打开SAI,选择【文件】/【新建】命令,打开“新建画布”对话框,设置宽度为“1920px”,高度为“1080px”,分辨率为“300plxels/cm”,其他参数保持默认,单击按钮。2.绘制基本造型由于厚涂技法具有覆盖性,通常需要为背景单独创建一个图层,可使用“油漆桶工具”填充深灰色。分别创建图层绘制人物基本结构的色块,包括头部、上身、手臂、手、腿、脚等,并调整好结构比例与位置关系。厚涂角色设计基本造型绘制项目实施3.塑造角色正面形象铺色完成后,选择人物各个结构所在图层,然后选择【图层】/【合并图层】命令,或按【Ctrl+E】组合键合并图层,准备进行角色塑造。适当设置画笔参数,主要设置画笔浓度、笔压参数,在绘制时,画笔可根据用笔轻重改变画笔的大小,还可根据用笔轻重改变画笔的浓淡,然后初步绘制立体结构与表现明暗关系。绘制高光进行提亮,新建图层,设置图层混合模式为“发光”、“滤色”或者“减淡”,使画面光感更加明显,效果更好;使用柔边缘、雾化、喷枪类型的画笔,绘制受光处的光晕。画笔效果初步绘制立体结构与明暗关系高光提亮项目实施4.绘制三视图——侧面创建钢笔图层,使用“钢笔工具”参考角色正面的结构与比例来绘制辅助线,以便确定三视图侧面的基本结构与比例。设置该图层的不透明度为“23%”,后续绘制时注意保持该图层始终在顶层。新建图层,根据正面效果,采用相同的方式逐步绘制角色侧面。三视图侧面基本结构色块侧面塑造效果项目实施5.绘制三视图——背面三视图的背面基本结构和正面是类似的,不过需左右翻转身体,这在数字绘画中可以很方便地运用复制和翻转操作,即选择正面图层,然后依次选择【图层】/【复制图层】命令和【图层】/【水平翻转图层】命令,再按【Ctrl+T】组合键调整背面形象到画面最右侧。三视图背面复制并翻转项目实施在正面的基础上修改复制的形象,再塑造与绘制角色三视图背面,重点是在翻转的轮廓中通过厚涂修改结构,绘制出具有角色背面特征的造型。角色三视图最终效果项目实施任务3 厚涂技法——人物肖像绘制在人物肖像创作中,厚涂技法通过色彩的叠加与笔触的运用,可增强人物的立体感与质感,使作品更具表现力。本任务要求运用厚涂技法绘制一幅拿着玻璃杯的人物肖像,需准确把握人物五官比例、表情、动作、服饰等细节,同时较好地体现出玻璃的质感。项目实施1.新建画布打开SAI,选择【文件】/【新建】命令,打开“新建画布”对话框,设置宽度为“2480px”,高度为“3000px”,分辨率为“300plxels/cm”,其他参数保持默认,单击按钮。2.绘制基本造型构思一位左手拿着玻璃杯(杯口插着柠檬片)、面带微笑、有着棕色长发、身着蓝色外套和白色T恤的女性。根据构思先确定人物结构的比例,以及杯子的位置和高度,并将这些内容以几何体呈现出来,然后在几何体的基础上细化形态。绘制好草图后,可以先清稿一次,但不需要像传统技法那样勾线,只需要去掉一些杂线,以便于准确地判断上色区域和边缘。构思与起草清稿去杂线项目实施3.厚涂铺色降低草图图层的透明度,新建图层,先铺浅棕色的人物底色。因为厚涂技法模仿油画的表现方式,绘制过程中会不断地覆盖原有颜色,无须把线稿和铺色的图层分开,所以可按【Ctrl+E】组合键,将底色与草图合并。选择有大小和浓度压力的画笔分别为人物的每个部分铺色,塑造出人物形象。在塑造过程中,可按住【ALt】键不放并单击切换吸管。反复交替进行吸色,不断涂抹画面,直至表现出画面的色彩关系,以及塑造出人物和玻璃杯的特点,这样便完成了基本塑造。铺人物底色合并图层画笔与吸管切换项目实施4.塑造明暗关系新建图层,设置图层混合模式为“正片叠底”,在该图层中加深较暗的部分,如头发、瞳孔,玻璃杯受环境色影响较深的部分,以及手在衣服上的投影等。新建图层,设置图层混合模式为“发光”、“滤色”或者“减淡”,使光感更加明显,效果更好。然后使用柔边缘、雾化、喷枪类型的画笔,在头发、鼻头、衣服、手、玻璃杯上绘制受光处的细节。完成塑造基本厚涂暗部厚涂亮部项目实施5.调整背景效果在所有图层的最下方新建背景图层,使用“油漆桶工具”填充卡其色。最终效果项目实施任务4 厚涂技法——人物概念插画绘制在数字绘画领域,厚涂技法常用于影视和游戏角色的概念设计。这是因为它具备独特的色彩混合能力,可以创造出在视觉上极具立体感和真实感的形象。本任务要求运用厚涂技法创作一幅科幻风格的原创人物概念插画,需表现出角色鲜明的个性与独特的外貌,以及服装、配饰和皮肤的质感,着重突出立体感与体积感,同时通过巧妙的色彩对比营造神秘氛围。项目实施1.新建画布打开Photoshop,选择【文件】/【新建】命令,打开“新建文档”对话框,单击“打印”选项卡,在其中选择“A4”选项,然后单击按钮。2.构思与起稿可以先浏览一些图片素材,以激发创作灵感,构思出人物形象;然后新建图层,设计并绘制出展现人物结构和动态的草图,并按照合适的比例进行调整。“新建文档”对话框项目实施3.调整造型选择【图像】/【图像旋转】/【水平翻转画布】命令,翻转草图,然后使用“画笔工具”在草图中绘制明暗调子,同时表现出手持物、头发元素。可根据需求应用【滤镜】/【液化】命令,适当对草图局部进行变形或推拉,将人物造型调整至更合适的形态。人物动态基本构思4.人物上色将图像水平翻转回来,使用“画笔工具”给人物铺一个大色调(色彩的总和所呈现出的整体色彩倾向,相当于整幅画面的总体色调),这样有助于在绘制和塑造过程中保持色彩协调和色调统一。翻转调整、上明暗调子确立大色调项目实施逐步塑造5.逐步塑造绘制逐步塑造人物每个部分的具体元素。其中头部

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