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文档简介

还基于目标渲染参数中的附加光源参数进行渲2若检测到所述游戏场景的游戏事件满足预设虚拟模型根据所述目标渲染参数中的所述附加光源参数,以及根据所述附加光源参数以及所述预设基础光源参数,确根据所述预设基础光源参数,以及所述预设根据所述附加光源参数,以及所述预设虚拟模型的表面根据所述预设基础光源参数,对所述预设虚若所述游戏事件为预设剧情变化事件,根据所述3若所述游戏事件为:所述预设虚拟模型中目标获取模块,用于若检测到所述游戏场景的游戏事件满足预设虚拟模型的展示触发条渲染模块,用于根据所述目标渲染参数中的所述附加可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1_9任一项所456[0032]在本申请其中一种实施例中的虚拟模型渲染方法可以运行于本地终端设备或者7染参数之间的对应关系,从多个预设游戏事件中确定与游戏事件匹配目标预设游戏事件,89[0078]需要说明的是,在对预设虚拟模型进行光照渲染时可以采用光栅化渲染的方[0085]在本申请实施例中,根据表面贴图参数,确定目标贴图,对目标贴图进行color[0107]若游戏事件为:预设虚拟模型中目标部位在游戏场景的显示效果不满足预设条[0111]值得注意的是,预设虚拟模型中目标部位在游戏场景的显示效果不满足预设条[0119]获取模块101,用于若检测到所述游戏场景的游戏事件满足预设虚拟模型的展示[0124]可选的,所述渲染模块102具体用于对所述第一颜色信息以及所述第二颜色信息标部位在所述游戏场景的显示效果不满足预设条件,则根据所述目标部位的表面配置参

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