游戏设计师游戏作品上线数量及收益KPI考核表_第1页
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游戏设计师游戏作品上线数量及收益KPI考核表姓名职务评价人部门评价区间年月---年月评价项目权重评价要点评价内容分值评分作品质量25%游戏玩法创新性游戏玩法是否具有创新性,是否能够吸引玩家,提高玩家的留存率。5作品质量25%游戏画面质量游戏画面是否清晰,色彩搭配是否合理,是否能够提升玩家体验。5作品质量25%游戏音效设计游戏音效是否丰富,是否与游戏场景相匹配,是否能够增强玩家沉浸感。5作品质量25%游戏操作便捷性游戏操作是否便捷,是否能够让玩家轻松上手,无卡顿现象。5作品质量25%游戏故事情节游戏故事情节是否吸引人,是否具有创意,是否能够提高玩家的兴趣。5上线数量20%月度上线作品数量根据每月实际上线游戏数量进行评分,数量越多评分越高。4上线数量20%季度上线作品数量根据每季度实际上线游戏数量进行评分,数量越多评分越高。4上线数量20%年度上线作品数量根据每年实际上线游戏数量进行评分,数量越多评分越高。4上线数量20%上线作品类型多样性根据上线作品类型数量及覆盖用户群体进行评分,类型越多评分越高。4上线数量20%上线作品地域覆盖度根据上线作品覆盖的地区市场数量进行评分,地区越多评分越高。4市场表现25%用户活跃度根据游戏日活跃用户数进行评分,用户数越多评分越高。5市场表现25%用户留存率根据游戏用户留存率进行评分,留存率越高评分越高。5市场表现25%用户口碑根据用户评价和口碑进行评分,评价越积极评分越高。5市场表现25%市场份额根据游戏在市场上的份额进行评分,市场份额越高评分越高。5市场表现25%收入贡献根据游戏为公司带来的收入进行评分,收入越高评分越高。5团队协作30%跨部门沟通能力根据与不同部门的沟通效果和协作效率进行评分。6团队协作30%团队贡献度根据在团队活动中的参与度和贡献度进行评分。6团队协作30%项目管理能力根据项目管理的能力和效果进行评分。6团队协作30%问题解决能力根据问题解决的速度和效果进行评分。6团队协作30%自我提升能力根据个人学习和提升的情况进行评分。6本考核表旨在评估游戏设计师在游戏作品上线数量及收益方面的表现,考核维度包括作品质量、上线数量、市场表现和团队协作。评分(分)项目1项目2项目3项目4项目5评价得分计算A项目1*权重+项目2*权重+项目3*权重+项目4*权重+项目5*权重=____分出勤评分B迟到、早退次______*0.5+旷工_____*2+事假____*0.4+病假____*0.2=____分奖励贡献C_____分总分A-B+C=_________分员工自评面谈记录绩

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