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文档简介
动画运动规律配套课件
ANIMATIONMOTIONLAW余春娜(第三版)普通高等教学动画类专业系列教材第二章基础的思维方式CHAPTER02·BASICMODESOFTHINKING本章目录01核心设计思路确立动画的核心目标与叙事逻辑,构建整体视觉框架的基石,指导后续所有动画表现形式的选择与执行。02移动和变形探索物体运动的基本形态,解析位移、缩放、旋转与形变的底层原理,掌握动画最基础且核心的视觉表现语言。03速度深入研究时间与帧的关联,通过缓动、变速与节奏控制赋予动画生命力,让运动贴合现实物理或服务于艺术表达。04空间运用透视、景深与构图技巧,在二维平面中营造多维空间感,引导观众视线聚焦,强化动画的沉浸感与层次感。2.1核心设计思路:美式动画流程美式动画的制作流程以“设计”为核心驱动,摒弃机械的动作生成,而是在每一帧画面中融入精细的视觉构思与艺术表达,构建出富有张力的动态叙事。01.关键帧(KeyFrame)动画叙事的骨架,用于确立场景、角色状态与事件发展的核心画面,是整个动作序列的起点与终点。02.极端帧(ExtremeFrame)角色一个动作里最夸张、最极限、最到位的关键姿态帧,是动作两头、转折最高点的关键原画,也就是美式动画里的两头关键帧。03.过渡帧(Breakdowns)——核心环节用于确定运动路径的曲率与节奏变化,是动作流畅度、质感与韵律的关键决定因素,几乎所有的动态表现力都源于此环节的设计。04.中间帧(Inbetweens)连接极端帧与过渡帧的补充画面,使动作序列形成连续、顺滑的视觉流,确保角色运动在时间轴上的完整性与自然性。动画师职责:专注于关键帧、极端帧与过渡帧的核心设计与艺术把控。助手职责:负责依据设计稿完成中间帧的绘制,保障动画序列的连贯性。2.1核心设计思路:日式动画流程日式动画的制作流程以“效率优先”为核心原则,将核心的创意设计工作与标准化的执行工作彻底分离,形成了一套成熟、可分工协作的工业化生产体系。01设计稿(Pose)依据分镜头细化角色姿态、构图与表演调度的关键画面,为后续原画绘制的基准。02原画(KeyFrame)动作的起始、关键转折与结束画面,是流程中唯一的核心设计工作,直接决定动作的表现力与灵魂。03小原画(Breakdown)衔接原画与中间画的过渡环节,用于精准确定动作的节奏、运动路径及关键动态的补充细节。04中间画(In-between)参照轨目与原画/小原画,补全动作过渡、实现画面流畅衔接的所有画面。原画师:核心创意者负责最关键的原画设计工作,把控动作的核心表现力与艺术水准。熟练工:节奏把控者负责小原画绘制,精准确立动作的运动轨迹与节奏,衔接核心设计与执行。一般人员:执行操作者负责大量标准化的中间画填充,通过分工协作高效完成动作的完整衔接。2.1核心设计思路:分层设计在美式动画创作中,始终贯穿着一种高效的工作习惯:先将角色或场景细致拆解为多个独立的组成部分,针对每个部分逐一进行精细化的动作设计,再依据动画运动规律将各部分有机组合,最终形成流畅、完整且富有层次感的动作画面。核心思想:拆解与重构摒弃对复杂事物的整体式硬解,转而将其切分为简单、可控的基础单元,针对每个单元逐一击破完成设计,最后再按逻辑与规律进行整合还原,让复杂的动画创作变得条理清晰。高效应对复杂联动场景轻松处理移动的城堡、飘扬的旗帜等多部件协同运动的复杂画面,让每一个细节的动作设计都精准可控,避免整体设计的混乱与遗漏。优化流程,减少重复冗余在不降低画面质量与设计要求的前提下,将复杂任务模块化,大幅减少重复工作量,让动画师能把核心精力聚焦于动作表现与艺术打磨上。2.2移动动画中的移动设计核心逻辑相对直观,无需复杂的形变处理,只需依据轨目(运动轨迹的分割标记)将物体精准复制到每帧画面的对应位置,即可构建出流畅的动态位移效果。01.确定位置与时间确定球体移动的起始帧与结束帧的位置,再确定运动时间——需在3秒内完成72帧的位移。02.确定运动路径本例中球体为直线运动,因此将两个圆心位置用直线连接即可。根据物体质量,利用运用力学原理分析其加速度,再将路径分割出轨目;该轨目与路径的交点,即为后续过渡帧或中间帧的圆心位置。03.复制与连接帧画面根据轨目上标明的数量,将72帧总长度平均划分,并依次标注在轨目上,再依据轨目将过渡帧复制上去。需注意将圆心对准轨目与路径的交点,按照标明的帧数分割后连接中间帧,即可得到一段球体移动的动画。核心要点:移动设计的关键在于“轨目分割”的均匀性与“中心对齐”的准确性,这是保证运动不抖动、不偏移的基础。2.2变形变形运动是动画中极具表现力的形式,其设计核心在于对基础构成单元——“点”的精准控制。通过科学的拆解与重构逻辑,让不同形态之间的转化自然流畅,而非生硬的视觉切换。01.拆解形体如何将一个圆形在1秒内变成五角星形。首先确定极端帧位置,再明确时间总长度为24帧。核心关键:变形的本质是“点”的位移与重组,点数匹配是流畅变形的前提,路径规划决定了动画的自然度。02.拆分出10个点将五角星形与圆形分别拆解出数量相同的点:五角星形上拆分的均为直线段的连接点(即始端点与末端点);圆形上拆分的则是曲线的始端点、末端点及弯曲位置的顶点。两个图形最终均拆分出10个点。03.连接过渡帧将这些点逐一对应连接,此过程即为运动路径的设计过程。对运动路径进行3次中割后,可得到这些点的过渡帧位置;同时将时间总长度分成4份,确定这些过渡帧的时间位置。逐帧重新连接这些点,生成各过渡帧的完整图形。同理,对中间画面进行中割,即可完成圆形变成五角星形的动作设计,2.2移动加变形当移动与变形同时发生时,可遵循先完成一个部分,再进行另一个部分的设计思路。应先完成难度较高的变形动作,在得到全部变形动作的过渡帧后,再设计移动路径并分出轨目,随后将变形的过渡帧按轨目位置摆放,最后通过中割补充剩余的中间帧即可。01.先完成变形先确定极端帧的位置,再设计动作整体时间为18帧。本例可将翻转动作视为“变形”动作,下落动作视为“移动”动作,随后逐步设计过渡帧。02.翻转动作翻转部分的设计思路跟“变形”一样,还是将极端帧位置上的形体逐一拆分开并保持点数相同,然后连接这些点,生成运动路径,再根据过渡帧数量平均分割路径得到轨目。然后逐帧将轨目上的点连接起来,得到“翻转”动作的过渡帧形象。
2.3速度核心定义:速度=位移/时间(帧数)动画中的“速度”本质是物体在单位时间(单帧)内移动的空间距离,是决定动作节奏与真实感的核心要素。原则一:总位移固定当物体移动的总距离不变时,分配的帧数越多,单位帧移动距离越短,速度越慢;反之帧数越少,速度越快。原则二:总帧数固定当动作的总帧数被限定后,物体移动的距离越长,单位帧位移越大,视觉上速度越快;距离越短则速度越慢。加减速设计:轨目间距的“两端短,中间长”法则自然的运动几乎没有绝对匀速,通过调整过渡帧的轨目间距,构建“慢→快→慢”的节奏,能让动作更具重量感与真实感。2.4空间核心规律:近快远慢动画中的运动需遵循现实透视逻辑:远处的景物在视觉中移动速度较慢,而近处的景物移动速度明显更快,这是构建画面空间纵深感的核心原则。01确立基础车窗外的电线杆从远处移动到眼前的透视运动动画。首先确定极端帧的位置,然后设计整体动作时长为48帧。
02绘制路径、锁定中点连接起点与终点形成运动轨迹线,作为透视分析的基础框架。利用画叉法定位透视中心,精准找到运动轨迹中符合视觉逻辑的中间点。04完善帧位从轨目垂直到地,就得到了第1个过渡帧的空间位置。这个过渡帧的时间位置是24帧,正好在一半的位置,同理可得到各个过渡帧的位置,中割补充中间帧后就完成了一根电线杆从远处移动到眼前的透视运动的设计。
本章小结核心思路:流程与分层深入解析美式与日式动画制作的核心流程,重点掌握“分层设计”思想,为复杂动画元素的有序呈现与高效制作奠定基础。基础技法:运动的三大类型系统学习“移动”“变形”以及“移动+变形”的复合运动设
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