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文档简介
1、,第一章基本概念,1.1绪论1.2透视图的形成1.3视域、画面、物体与视点的关系1.4透视的基本规律1.5视点位置的选择与构图,1.1绪论1.1.1几个概念透视:是一种绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。,透视过程:以一只眼睛作为固定观察点,就可以用笔将三维空间的景物描绘到仅有二度空间的透明板上。,透视图:通过透视的过程,最终得到相对稳定、具有立体特征的画面空间,就是透视图。写生:把透视图转画到纸面上就是写生。,透视学:我们从透视图中推导出的视觉形象近大远小缩形的变化规律,就构成了绘画中特定的“透视学”。,1.1.2透视学的发展概况透视学
2、是历代画家对于视觉空间不断探索的产物。西方:公元前世纪,透视学被艺术家开始应用。15世纪兴起,成熟于18世纪,与绘画、建筑艺术同行。文艺复兴时期许多画家使透视学和解剖学相结合,成为当时绘画艺术的两大支柱。,1435年,著名的建筑师、画家列昂巴蒂斯图塔阿尔伯蒂在绘画论中专门论述了透视学。1485年,意大利,弗兰西斯卡的绘画透视学奠定了透视学基础。阐述了在平面作透视图的方法。16世纪,达芬奇的画论,将透视分为三个分支:线透视、空气透视、隐没透视。特别对光影做了深入研究。16世纪,丢勒的著作圆规和直尺测量法研究了余角用网格作精确的余角透视。,西方透视的特点:西方对于绘画透视的研究集中体现于焦点透视理
3、论的形成于发展,它是由一个视点出发,以透明画面为自然空间和视觉空间的转换界面载体,并把60的视角范围作为合理的观察范围。在这个视角所界定的视域内,自然空间的形体会产生常规的视觉变形。西方绘画透视的画面特点是是一种单一化、一个视点、一个视域、一条视平线、一组灭点,感受的空间是受眼睛视域的限制的。空间形体往往有种堆、叠、灭的效果,给人一种近距离观察的集中现实感。这种透视方法以再现现实为主,追求形似。,中国南朝的宋山水画家,宗炳就概述了眼睛与景物距离变化所引起的视觉形象的规律性变化。,宋代,画家郭熙在林泉高致集中分析了山水画由于视点位置的变化所产生的高远、深远、平远的三种透视变化构图的特点。对中国山
4、水画起了很大的推动作用。,中国画透视的特点:中国画透视主要是散点透视的构图法则。常常以鸟瞰的高远俯视山川河流,体现了以大见小、以远观近、以上关下的方法形成回旋往复的空间。画面是多视点、多视域,多视平线,多主观变化,感受的空间是不受视域限制的。空间形体表现常常是散漫的。遥远的空灵感,作品以表现理想为主,追求神似。,2.学透视学的意义和目的及工具意义:透视学能运用到绘画、雕塑、摄影、建筑效果设计、环艺设计、工业设计、广告设计、海报设计、包装设计、动漫设计、影视创作等一切视觉领域。目的:培养观察力、造型能力、表现力。工具:铅笔、三角尺、量角器、圆规、做图纸。,小结透视学的研究始终是围绕着观察点、观察
5、面、观察对象三者关系进行的。,1.2透视图的形成1.2.1绘画与透视绘画:是一种视觉艺术,是画家的一种视觉心理的反映和再现。透视为“自然空间视觉空间艺术空间”提供了链接的桥梁。实现了从三维空间形体转画为二维空进的立体形象。,透视的关键在于视人眼睛对于物体的观察是:横向、纵向、深向三个向度上体现的。透视的研究就是,通过人眼的这种对于物体景物的观察方式,得出视觉上的空间形象,再从这些空间形象上总结特征、归纳规律。,1.2.2透视的有关概念视点:人眼所在的位置。(观察点)画面:介于视点与景物之间所设透明平面。(观察面),为视点透视物体时形成的投影形象载体。物体:观察对象。代表具有三维特征的空间。足点
6、、基线、心点、视平线、正中线、视线、视距等。,平视、仰视、俯视视中线始终要和画面保持垂直关系。,1.2.3焦点透视和散点透视人眼睛在观察的过程中会形成一定的观察范围,这个范围就是视域。视域具有无限性和有限性的特征。焦点透视属于有限性的视域范畴;散点透视属于无限性的视域范畴。焦点透视又称“定点法”散点透视又称“活点法”,中心投影焦点透视焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近的距离观察物体的投影方式。焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于一个视域的具体消失,根据物体的具体距离的推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点从而达到空间的无限。焦点透视从横向、纵向、深向三个向度上分析、测定物体的视觉形象。
7、,焦点透视可以对同一形象形成大小不同的投影。距离越远投影越大,当画面紧贴物体时,投影与物体相当。,焦点透视的画面,只有固定在一个位置上才能得到稳定的投影效果。不同距离的物体才能够在同一画面上体现近大远小的关系。,平行投影散点透视平行透视的视点与物体之间的视线,是按照一定的投射角度,形成的平行视线群,相当于无数个近距离视点以同向视线组成的集群观察效应。也象征着一个视点的多方位移动观察方法。,1.3视域、画面、物体与视点的关系1.3.1视域视域:眼睛看出去的空间范围。视距决定、制约着正常的60视域圈内的画幅,保证表现透视空间的最近、最大合理容量。视距短容量小、视距长容量大。,普通透视是以人眼为视点
8、的,头部不转动,目光向前看所能见到的范围称为可见视域。而人眼正常观察范围是以60视角所构成的视锥,这个视锥被画面相截后所获得的视圈就是60视圈。在60视圈内,物体处于常态透视变化中,超出了这个范围,物体透视形状就会超常失态。大于60视角的视域称非正常视域。,1.3.2视点与实际画面的距离眼睛保持实际画面心点到远角距离的约2倍远,作画时就能一眼照顾到全画面。,心点确定在画面中心,心点没有在画面中心,1.3.3视点与物体的观察距离写生时,视点要远与物体长度的1.23倍,约为1.5倍。画幅越窄,距离越远,物体透视长度才能越短。对于非常高大的物体,应该保证视点远与物体长度的2倍,甚至更远。,1.4透视
9、的基本规律1.4.1景物深度的变化与近大远小景物只要与视点的画面有深度变化,在视觉中其形象就要从高度、宽度和深度上产生近大远小的变化和消失现象。,等长的线段,由于远近不同的排列,可以引起视角的大小变化,而视角的大小又影响了线段投影的长短。,视点距物体的远近及投射视角的大小不能直接决定投影大小。线段与视点不论远近,只要与画面保持等垂直距离,投影就相等,反之则不等。,1.4.2直线的视觉分类与透视变化线的透视可分为两类:原线和变线。,原线和变线凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平;原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线,都向同一个灭点集中。,1.4.3视点与灭点的关系透明画面上的灭点,既是变线延续方向的终点,也是由视点引出的同向视线与画面的交点。所以,一切变线的灭点,都可以由视点引变线的平行视线,与画面相交而成,这是灭点的形成原理。,1.5视点位置的选择于构图1.5.1视位上下高度的变化面对景物,上下移动视点,从高度上选位观察,可以引起
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