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文档简介

1、第三章 图形的编辑,第一节 创建元件,逐帧动画1 逐帧动画2 运动动画1 运动动画2,一、元件:,元件是Flash8中一种比较独特的、可重复使用的对象。也就是元件库中存放的各种图形、动画、按钮或引入的声音和视频文件。 特点:重复使用 同步更新,注: 库中的所有对象都称为元件 把元件拖放在舞台上就称为该元件的实例。 如果元件改变,则它在舞台上所有的实例都改变。 更改某个实例,则元件和其它实例不发生改变。,元件的优点: 可以简化影片的编辑,在影片制作过程中,可以把多次重复使用的素材转换为元件,不仅能够反复调用,而且修改元件的时候,所有实例都会随之更新,而不必逐一修改,使用元件可以大大减小文件的体积

2、,反复调用相同的元件,不会增加文件量。 将多个分离的图形素材合并成一个元件后,需要的存储空间远远小于单独存储时占用的空间。,二、类型:,图形元件:内容可以是矢量图 形,图像或声音 , 也可以动画片段。 按钮元件:起到激活某一事件的 作用,具有相对独立 的编辑区。,分4种状态:“弹起指针经过按 下点击” 影片剪辑:元件主要在具有声效 的动画和交互动画中 发挥作用。,三、元件的创建过程:,1、创建图形元件 使用选定的元素创建一个元件。 方法:选择舞台中要用的元素“右击”/转化为元件”/F8命令自设元件的名称、类型为“图形” 创建新元件 方法: 插入 新建元件/ Ctrl+F8,弹出“创建新元件”对

3、话框自设元件的名称、类型为“图形” 注:创建空元件时,元件名将出现在舞台的左上角,编辑窗口中“+”代表元件的定位点。,2、创建影片剪辑元件 作用:当在电影剪辑中需要重复使用一个已经创建的动画,或者要将动画作为一个实体操作时,最简单的方法就是将该动画转换为“影片剪辑”元件。 方法:插入 新建元件/ Ctrl+F8,弹出“创建新元件”对话框自设元件的名称、类型为“影片剪辑”,3、创建按钮元件 方法:插入 新建元件/ Ctrl+F8,弹出“创建新元件”对话框自设元件的名称、类型为“按钮” 注:制作一个按钮元件需要3个基本过程: 绘制按钮图案 添加按钮关键帧 编写按钮事件 按钮元件由4个帧组成: 弹起、鼠标滑过、按下(单击)、感应状态,作业:,1

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