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文档简介

1、 ,背景,设计,背,景,设,计,一、 视点固定作视距的变换,视点是指人观看景物的位置点,视距是观者离画面的距离。从透视学讲,视点位置不变作视距的变换,即视距心变而引起画面形象大小变化,视距是处理动画创作的一种重要手段,是调节观众情趣的有效方法。通常根据所表达的内容,而进行有目的镜头画面的近与远、形象、空间处理。由此,不同的视距对动画影片的韵律、节奏及气氛产生较大的影响,下面分析视点固定作视距的场景变化情况。 1 、远视距作拉镜头的背景 远视距是表现空间范围最大的画面,呈现开阔的场面,具有全方位展示场景的特点,画面壮观有较强的抒情性,能较好的渲染场景气氛。信息量大,景物众多,对动画中的事件和景物

2、表述有一种量的冲击和震撼。广阔的视觉空间,以浩大气势磅礴宏伟的视觉感染观者。在透视上,远景画面视距长,视角小。这种远视距的场景,主要表现,茫茫群山、浩瀚的大海,无垠的草原、山川走向等场景。如战争场面,声势浩大的集会或游行。这类场景一般都属平视状态下的透视。因此在作图中,按平视透视法则画图就行了;处理画面的轻重关系。,2中视距作推镜头的背景,当把视距变换到中视距时,视距缩短。背景由远景变换到中景,易表现景物较大的局部画面,加强和突出景物内部结构,常用来叙事性的描写。在处理中,中景作主体的表现,清晰而实,远景模糊而虚。以透视上分析,远景视距长,中景视距短,是介于近景与远景之间,因而取景范围较宽而自

3、由。视角窄(纵深范围被压缩)景物范围小,主体面积大,形成近景或特写。同时也能较好的识别背景与人物活动的关系,增强画面的纵深感,表现出某一特定的气氛,交代人与空间的关系。表现中视距的背景,一般以一人高度为界,视平线安排在人物膝盖以下,能起到较好的表述故事情节的功能。 3 、近视距作推镜头的背景 近视距与远、中视距相比较视距更短,画面内容更趋向单一。形象表现具体形成视觉前移效果。因而目标明确,主体物占据画面绝大部分,清楚地分清主次关系,突出细节。也是突出重要的情节因素,展现人物活动的表情及动作形体,背景中的景物、结构清晰可见。如人物面部肌肉的颤动,目光移动“喜、怒、哀、乐”等各种神情一览无余地表现

4、,视觉效果鲜明形象特征强烈,留下深刻的印象。 近视距作推近的场景,能充分利用画面之间距离和画面范围指向性,表现物体富有意义的局部。一个物体其整体作为一个独立物存在,具有它完整的意义和价值,但其内部及各部的意义并不平衡,仍处在不断地变化之中,能在近景中看清局部,得到视觉的满足。 由于景物向前运动而引起的视觉空间的改变,场景由大到小的突变,视觉集中景物特征明显细节充分。透视是物距近图像大,因而画面构图要规范严谨,始终保持主体物在画面结构中心位置,同时要注意因焦点与主体物之间距离的变化,而引起视觉变化关系。,二、视点位置改变,视距不变的移动,上面介绍作视距变换背景的情况,那么视点位置改变,视距不变,

5、也就是说画面与画面之间的关系呈现出位置不断移动。这种移动能起到调节观者对生活中运动的视觉感受,产生一种身临其境之感,同时具有画面空间完整及连贯性。由此形成多种构图造型的效果,画面富有节奏章法,开拓画面的造型空间,创造独特的视觉艺术效果。 视点位置改变的移动,在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂背景时,具有气势辉宏的效果。通常这种表现往往可带有某种主观倾向,通过强烈主观背景表现出更为生动,更富有活力的场景,这种手法在动画学中称之:移镜头,具体形式有 1 、横移和竖移 横移是指对背景作水平方向移动。适合表现奔跑、飞行物体的快速运动。竖移是将镜头作上与下的移动,即纵移,类似于推镜头的视觉效果,

6、但画面与画面之间性质没有改变。景物的深度关系变化不大,只是作平行移动。通常强调人物的内心情感和场景的透视变化,这种手法一般强化心理效果和展示景物的空间变化。由于场景作水平和垂直运动,画面线性单一,不如俯、仰场景动感强烈。 在透视上与推镜头有明显的区别,“推”镜头是视点不变,作视距的变化,而“移”则是视点位置改变,视距不变,因而在图像比例、大小上没有差别,但由于视点的位置方向发生变化。“横移”(左右)是镜头作水平运动,场景景物水平面的深度变化不大。而竖立面透视则有明显的差别,如图A画面移至B画面,A画面竖立面窄,而B画面则宽,当作平视上与下的移动时,场景纵向面的透视变化较大。这是由视平线所决定,

7、在视平线上方景物顶面看见,如图所示,反之底面看见。 2、斜移和弧线移动 推、移手法是画面内部结构作垂直水平运动。视觉上变化较为简单。而斜移或弧线移动,说明画面向着更高级的结构发展。从视觉理论分析,斜移、弧线移动因流程线比水平垂直更长,因而人们停留在画面的时间越长,易引起人们的注意。画面变得更加丰富,更加富有活力,更加富有个性。使表现主题更具有形式感,在人的记忆中变得犹然如新加深印象。 斜移和弧线移同属一类手法,形式略有变化,移动的轨迹,一个是斜线,另一个成弧线。当画面从水平垂直斜移弧线移动,视觉上更感觉到画面运动,打破画框的束缚,也充分展示时间、空间。在透视上应注意变化,保持镜头、画面、透视等

8、一致性。,三、视点改变,作俯、仰透视场景,在透视一文中,详述了俯、仰透视的基本概念与方法。动画场景中运用俯、仰透视原理,能创造出栩栩如生振奋人心的场面。改变视点作俯仰就是将平视视点移变到另一视点的视觉效果,迫使观众不断调节视觉的注意力。透视中交代同一场景在不同视点下,与主体物的内在联系,展示不同状态下空间,扩大视野。能较好表现运动主体、运动方向,及视线运动轨迹。制造悬念表现气势宏伟、宽广、恐怖、邪恶及特定的情趣和气氛的场景,形成视觉注意力的彼此起伏变化,迅速引导众人视觉上的微妙变化,使画面的纵深感得到极度的压缩或夸张,从而使剧情的表现得到升华,多手段的传达特定的主题和内涵。其形式有: 1、表现

9、宏伟、宽广、高险的场景 仰视是景物高于人的视点位置,地平线在视平线下方,场景透视强烈具有突出主体形象的作用,常以天空做背景,其原理是,地平线离地面近,而升点远离地平线,易表现高大、挺拔、雄伟、壮观的场景,因而动感倍增。由于仰视能形成高大、威严、雄伟的视觉效果,常带有褒义的比喻,往往用来赞颂、敬仰英雄人物及其表现崇高、伟大、强悍等特征。 在仰视图中,由于变线向上汇聚,下大上小特征明显强烈。作者常把景物线条夸张拉长,使视觉具有一种直冲云霄感觉,上升、高险之势油然而生。画面造成这种气势的处理手法是,将地平线压底。也就是说仰视角增大,这种效果更为强烈。在影片超人中,常看到超人离我们腾空而起的镜头,均都

10、是用这种处理手法。例如钟楼怪人画面结构较为单纯,呈倾斜仰视。以蓝色天空作为空旷背景与倾斜建筑形成极强的对比,画面语言简洁、概括,具有一种无形的张力向上耸立,加强画面的趋势。又如埃及王子影片以极强的视差,通过三维立体结构的表现,准确的透视使场景空间复杂多变。这是一种充分利用仰视语言来塑造空间的方法。高大气势磅礴的人物塑像,几乎占据整个画面,通过亮色与暗色的对比,拉大反差。从而展示空间层次,宏伟、高险、高大之势,让人视觉感到高度紧张、刺激而过瘾。这些都是非常成功的运用仰视效果来制造悬念范例。,2、表现恐怖、邪恶的场景 俯视场景在视点下方,是居高临下观望场景。视野辽阔宽而广范围之大,能看见的场面大景

11、物全。适合表现较大空间群体,地面景物的层次、位置、深远、辽阔的感受。由于视位高,景物在画面上就显得小,透视大动感强烈,造成这种现象是由线性的性质决定。当纵线的压缩,顶面大于底面,形成极强的视觉对比,因而吸引读者的视线,但稳定性较弱。多灭点能造成画面生动、活泼,同时控制好视角关系,动感倍增,气势宏大。 在场景中,俯视图结构线性复杂。通过多变景物的空间构筑,创造出魔幻的世界及恐怖、的场景,是制造影片悬念的重要手段。在幽灵公主中有这段叙事的情景,桑是一个刺客,头戴土偶面具,身披狼皮,显示出神秘与恐惧。这种神秘与恐惧,仿佛看到同火枪中射击的铁丸一样,能刺穿弱者的心腹,敏捷与凶狠及暴力和野性。 要使影片

12、具有视觉的引导功能,透视也如同影片“魔法”变换一样,构筑影片的基本骨架,让骨架演示着精彩斑斓的这个虚幻世界,从虚幻中聆听足以震撼现实的声响。 由此可见,通过场景制造出恐怖、邪恶、狡猾,来强化影片的悬念和内涵,场景结构复杂纵横交错,加大俯、仰视角或将俯、仰视角倾斜,对人们心灵的反映效应更为突出,制造这种气氛越复杂,越立体,透视变化越强烈,这种恐怖、邪恶感就越强。,表现恐怖、邪恶的场景,3、适应主题合理运用俯、仰视角 视角的大小直接影响到画面的透视效果,而动画总是由动态到静态,再由静态到动态的过程成完成叙述,当一幅幅既连贯又不断变化的画面的展现,逐步深化了对故事情节发展,并通过正面、侧面、背面、高

13、视点、低视位并微妙变换视位,推波助澜地演义动画独特的表现方法。当镜头不断的变换角度时,制造出银幕特殊效果,形体空间的纵深感压缩或拉伸,成为画面中主要的运动因素,并与相对静止的主体形成强烈的反差。在处理这些关系中,特别是镜头俯、仰拍摄时,注意到视角的选定,合理的安排视角的大小,以至于符合主题的需要。因此,通过对动画的独特语言.及对俯视、仰视之间关系分析,对选择视角大小是十分重要的。 在俯、仰透视中,我们一般可分为:微俯视 中俯视 大角度俯视 微俯视:就是在平视状态下,略微的有俯视之感,这种现象是由俯视角过小所至,一般在15-30之间,地平线离视平线近,其透视特征:俯视之感不强烈,接近平视中的高视

14、位透视图,顶面狭窄,纵线压缩不明显而宽。 中俯视:是在微俯视状态下视角加大,一般在45左右,地平线逐渐远离视平线,俯视感加强,升心点至心点的距离等于降心点至心点的距离,是俯视透视中的一种特殊的状态,其透视特征:纵、横透视面宽、窄变化不大。在影片埃及王子摩西与兰姆西斯在街道飞驰追逐的场景中,反复运用快速多变的运动镜头,即中俯、仰视角切换,使我们看到马蹄、车轮 、灰尘飞溅的地面,凝聚一股向前运动的张力,营造出一种崭新的空间,无疑合理的运用动画的假定性透视,使得语言更为丰富精彩,让人如临其境,扣人心弦,赞叹不已。 大角度俯视:是在中俯视状态下,在加大视角。一般设定为60-80左右。由于视角的加大,地

15、平线远离视平线,升心点也远离心点,降心点离心点近。其透视特征:动感强烈倍增,视觉反差大,横面透视宽,纵面压缩大而窄。在作图中注意横面和纵面的关系,防止形体畸变或偏差。此图采用大角度,强俯视方法来作图,画面色调浓烈,对比较强,特别是运用光影对比,给人一种阴沉、恐惧之感,由于室内纵向空间强烈的压缩,造成心理知觉空间压缩,准确的利用强俯视的透视效果,制造出紧张感、压迫感、恐怖感的场景。 如图埃及王子中,摩西为赢得与法老斗争的胜利,带领人民而进行的抗争。影片巧妙运用微仰视角,突出人民心中的高大英雄形象,并通过人物的组合,使我们看到人民的信心和勇气,生动的塑造出一个团结、勇敢、不畏强暴具有尊严和信仰的群

16、体。,四、 集中视线,突出视觉中心,在中阐述了视觉中心与人的心理生理机能的关系,及视觉中心和主题思想的关系. 动画画面与绘画画面虽有异曲同工之妙的表现处理手法,但动画可以根据内容展现出多个“画面”,通过物体在不同空间中的关系“表现主题”。当视向移到一幅画面时,则通过景物变线段的聚集,画面的视觉中心也就显现出来。心点的位置也就成为视觉中心的核心。从透视上分析心点的位置是反映视向关系,说明视向是视觉专注中心,在这个中心处所引起的形象变化往往是最容易引起人们的特别关注.也就是说人的视觉以视觉中心为依托,逐渐将视觉辐射到周围,从而阅读其中的内容。当然能引导众人的视线不仅是上述原因,还包含了画面的明暗、

17、色调、造型,以及故事情节等诸多因素,但心点的位置设定正确与否,更具有诱导读者的视线将直接关系到作品内容的表达。由此心点的位置设定与故事的内容、主题紧密而有机的结合在一起,这将会显示巨大的震撼力。 心点位置可分为以下几种: 1、心点在画面中心的背景 心点安排在画面的中心处,能较好的突出主体形象的特征与主题关系,画面通过多条的直角平变线和视向的诱导,加强视觉的注意力,使主题“一目了然”。从而更深层次阐述主题思想,这种处理手法具有左右对称而庄重、稳定之感。处理不当时,往往会出现呆板。通常解决这一问题则通过场景中的人物姿态来改变,如达芬奇的名作,画面十二个门徒神态各异,彼此间的复杂而又相互猜测的心理活

18、动,画家特意把心点的位置设定在耶稣的脸部及画面的视觉中心处。从而揭示了画面表现的主题,起到推波助澜的作用,达到视觉中心集中极佳的效果。 这是一张动画片平行透视场景图: 图中通过直角平变线的聚集,把场景的景深和奔驰的列车表现得相当充分。其手段是运用人物的动态与列车运动方向形成交叉对比,近大远小的透视变化加强了列车由远而近驰骋飞奔的速度,把视线牢牢锁定在心点处.不仅使我们联想到抗日战争时期人民不屈不挠赴汤蹈火,不怕牺牲的动人场景.,2、心点在画面左、右两侧的背景 视觉中心、心点位置不同,而引起关注的方向、位置、程度也不同。心点的位置不是一成不变,而是根据故事情节的内容、主题、构图的需要左右移动,当

19、镜头从横轴向左移或右移,则产生水平方向物体在空间的运动,在影片中形成由上一画面至下一画面的连接过程,有效地确保了叙述故事情节的完整性,并造成人们视觉的期待。当镜头停留在左边或右边时,心点的相对位置就确定了。因此心点的左右位置是渲染场景气氛的一种有效方法。但不管是右移还是左移心点的位置必须在视平线上。不同的心点位置,将起到不同的效果。在平行透视中为了防止画面的单调,利用视觉导向流线程关系并结合心点,使构图更具有变化。处理心点在左右两侧时,应注意画面的轻重关系,防止构图重心不稳一般讲低视高的心点位置易安排在构图的下半部,而高视高的地平线的心点位置安排在画面的上半部为好。 此图是描写科幻影片的场景,

20、作者精心把心点安排在画面右下角,为增强画面的气势.将拔地而起的建筑处理成垂直向上直冲云霄趋势,极大增强了画面的竖立感,同时通过奇思妙想横空出世的飞行器,形成横与竖的对比,画面重心向下,场景宏大、深远、层次分明,使我们领略到由科技时代的变革所带来的,对未来都市壮观场景的想象.,五、夸张透视背景,夸张透视是动画设计中一种独特的语言,为增强画面艺术感染力而进行有目的的夸张。鲜明地揭示事物的本质,对对象的某些特点以突出夸大的强调,使形象生动意显情足。具有特别强烈的效果,并将观众的视线集中有效的表达主题思想。 在镜头画面与动画关系中,分析了运用广角镜头图象网膜图像及视角的关系在透视中的变化,而夸张透视则

21、是运用反常态的观察方法,有意的将场景的景物歪曲变形用于动画的创作中。夸张透视是将一个物体的基本形状在透视中按其比例,极大的进行夸张变化,同常态透视相比较夸张透视是强化物体的景深空间,把物体各个部分按透视前后关系,使前面的物体比后面景物大的多,加强了物体的对比,物体有很强的纵深感,视觉得到了兴奋和刺激,造型上得到了极度的夸张给人一种奇异耳目一新的形象感觉。从而在心理上具有振奋、愉悦之感。这种感觉正是动画独特的魅力所在,从而打动人的心灵。在夸张透视中一般依据透视的二大关系:分平视夸张、俯仰视夸张。造型上可视为形象夸张 1 、 平视夸张 常态透视是按正常的视域观看景物,视觉上物体一般较为稳定,而平视

22、夸张是作者在视平状态下,根据内容构图的需要有意的将视平线和物体进行夸张,以达到烘托和强化故事情节。一般讲这类夸张透视分为:弧线夸张、曲线夸张。 弧线夸张: 是指把常态透视中的灭点位置将其向内靠近或拉远,在图形上出现严重的变形。此法类似广角镜头(又称鱼眼镜头)成像原理是水平线和垂直出现弯曲现象。这里要说明:弧线夸张和曲线夸张与哈哈镜所成的图形虽有相似之处,但从本质上讲前者是有目的的,后者是无目的的。通常在运用弧线夸张透视时,可依据剧情的内容可处理成微弧线夸张(夸张的部分弧度不大)和强弧线夸张(夸张的部分弧度更大, 曲线夸张: 从透视原理上讲曲线夸张和弧线夸张处理的手法上是一致的,只不过是在图形夸

23、张时将弧线夸张弯曲成曲线,景物随曲线呈流动状,画面具有较强的动感和不稳定感.以此造成视觉上强烈的反差,并吸引读者的视线,同时增强画面的表现力。在处理上可将背景景物弯曲,主体物不作变形以此形成对比起到较好的效果。 2、 俯仰夸张 仰视夸张: 在仰视图中,地平线均为水平状,景物线段性质为上斜变线和下斜线.而在仰视透视夸张中,是将视角放在非常低的位置处观察构图,使地面 曲成为一个曲面,景物仍然保持向原有的灭点消失。当描绘建筑群的场景时可根据内容和个人的感觉自由的控制曲面的弧度。如图:(透视原理p60)就是运用此手法将大地弯曲为曲面给人一种别致、耳目一新的感觉。 俯视夸张: 在动画影象中,常看到大透视大特写场景营造许多动人的画面,通常这些画面在现实生活中很难想象的.但通过作者精心有意的组合构建场景,这种大透视或大

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