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文档简介

1、1/11,2011-5-13,发明创造的一些思路,发明创造的目的,想干什么? 想要怎么样? 想要达到什么效果? 想改善什么? 想恶化什么? 。,发明创造所用的原理,先简化模型,提取原理 物理性能方面的 化学方面的 生物方面的 机械方面的 电子方面的 软件方面的 。,发明创造的实施途径,确定通过什么原理? 确定使用什么可用的材料来实现? 如何让材料变成自己想要成为的样子? 有什么现有的知识或技术可以借鉴? 自己掌握了什么知识,如何补充缺口? 有什么资源可以协助想法的实施?,发明创造的载体材料,需要知道目标材料的尽量详细的性能 需要知道目标材料可能的使用环境 需要知道目标材料可能接触的材料 需要知

2、道目标材料所接触材料的性能 需要知道目标材料可否能够按意愿加工 需要知道目标材料能否经得起使用,发明创造可能的失败点,环境的影响 只能特定情况下才能适用 材料经不起结构的考验 产品设计结构缺陷严重 性能不可靠 使用寿命不够长 代价过于昂贵 产品有不利的副作用 难以大批量生产 容易错误的操作 周转运输不便 不符合人的习惯和价值观 主观臆想,夸大了产品的好处,7/11,传统动作模拟 利用人和物的缺陷或特性 替代某种功能 运动方式的转换或模拟 物理化学属性的差异 平衡与平衡的打破 物拟人,人拟物 现有产品的延伸 功能的叠加,移植与拆解 。,发明创造的一些思路,8/11,机械手 机器人 夹具 。,传统动作模拟,9/11,视觉 听觉 触觉 喜欢 讨厌 感到不足 。,利用人和物的缺陷或特性,10/11,走 扛 提 。,替代某种功能,11/11,圆周运动的转变 直线运动的转变 摆动的转变 加速与减速 。,运动方式的转换或模拟,12/11,硬度 磁性 熔点 溶解度 透明 。,物理化学属性的差异,13/11,不平衡的变平衡 平衡的变不平衡 变成新的平衡状态 。,平衡与平衡的打破,14/11,赋予产品以感情 模拟目标物的特性 人扮物 人融于物,物拟人,人拟物,15/11,现有功能加强 某种相关工艺的改进 现有产品的补充 现有产品的周边配套,现有产品的延伸,16/11,赋予产品更多功能

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