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文档简介
第 1章 Visual Basic程序设计概述 1 第一章 Visual Basic程序设计概述 ( 1)了解计算机程序设计语言及程序设计方法的发展,用 高级语言编写的程序的执行过程; ( 2)了解 VB语言的特点,正确理解 VB的一些基本概念; ( 3)掌握 VB应用程序的基本组成结构; ( 4)掌握开发和运行一个简单 VB应用程序的过程。 本章要求: 本章重点 : VB的基本概念、 VB应用程序的基本组成 本章难点 : VB的 基本概念、面向对象的程序设计过程 第 1章 Visual Basic程序设计概述 2 1.1 计算机 程序设计概述 1.1.1 程序设计语言的发展 1 机器语言 (Machine Language) 2汇编语言 (Assemble Language) 汇编语言程序的执行过程 汇编语言和机器语言都是面向机器的程序设计语言,一 般称为低级语言。 第 1章 Visual Basic程序设计概述 3 1.1 计算机 程序设计概述 1.1.1 程序设计语言的发展 3高级语言 (High Level Language) 高级语言是一种与硬件结构及指令系统无关,表达方式 比较接近自然语言和数学表达式的一种计算机程序设计语言 。 优点: 描述问题能力强,通用性、可读性、可维护性都较好 缺点: 执行速度较慢,编制访问硬件资源的系统软件较难。 用高级语言编写的程序称为 “ 源程序 ” ,计算机不能直接 识别和执行,高级语言程序有 编译 和 解释 两种执行方式。 第 1章 Visual Basic程序设计概述 4 1.1 计算机 程序设计概述 高级语言程序的编译执行: 是将源程序整个编译成等价的,独立的目标程序,然后 通过链接程序将目标程序链接成可执行程序。 高级语言编译执行过程 第 1章 Visual Basic程序设计概述 5 1.1 计算机 程序设计概述 高级语言程序的 解 释 执行 : 解 释 方式是将源程序逐句翻 译 ,翻 译 一句 执 行一句, 边 翻 译边执 行,不 产 生目 标 程序。整个 执 行 过 程,解 释 程序 都一直在内存中 。 高级语言 解 释 执行过程 第 1章 Visual Basic程序设计概述 6 1.1 计算机 程序设计概述 1.1.2 程序设计方法概述 程序设计方法的发展可以划分以下三个阶段: 1早期的程序设计 2结构化程序设计 3面向对象的程序设计 第 1章 Visual Basic程序设计概述 7 1.2 中文 Visual Basic 6.0简介 1.2.1 Visual Basic的发展 Visual Basic 是 Microsoft 公司开发的 Windows 应用程序 开发工具, Visual “ 可视化的 ”, 是一种开发图形户界面 ( GUI) 的方法。 1991年推出 VB1.0 1992、 1993、 1995、 1997、 1998,2000相继推出: 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0,VB.Net(7.0)版本 5.0 ,6.0包含三种版本(学习版、专业版和企业版) 第 1章 Visual Basic程序设计概述 8 英文 Visual的意思是 “视觉的 ”, “可视的 Baisc” 这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的 编程方法,之所以叫做 “可视 ”,你只要看到 VB的界 面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多 步骤。 在 VB中引入了 控件的概念 , 在 Windows 中控件 的身影无处不在,如按钮、文本框等, VB把这些控 件模式化,并且每个控件都有若干 属性 用来控制控 件的外观,工作 方法, 能够响应用户操作( 事件 ) 。 何为可视 1.2 中文 Visual Basic 6.0简介 第 1章 Visual Basic程序设计概述 9 1.2.2 Visual Basic的特点 1. 具有面向对象的可视化设计工具 2. 事件驱动的编程机制 3. 结构化的程序设计语言 4. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 5.支持多种数据库系统的访问 6. 支持 DDE、 DLL和 OLE 7. ActiveX技术 8.VB6.0在开发环境上、网络功能等的增强 1.2 中文 Visual Basic 6.0简介 第 1章 Visual Basic程序设计概述 10 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 菜单栏 工具栏 标题栏 工具箱 工程管理窗口 属性窗口 布局窗口 立即窗口 窗体设计窗口 1.3.1 Visual Basic的集成开发环境主窗口 第 1章 Visual Basic程序设计概述 11 1.主窗口 应用程序窗口 ,由标题栏、菜单栏和工具栏组成 VB的三种工作模式 (标题栏总显示当前模式) ( 1)设计模式: 创建应用程序的大多数工作都是在设计 时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码 并使用 “属性 ”窗口来设置或查看属性设置值。 ( 2)运行模式: 代码正在运行的时期,用户可与应用程 序交流。可查看代码,但不能改动它。 ( 3)中断模式: 程序在运行的中途被停止执行时。在中 断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了 解程序执行是否正常。 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 12 1.3.2 窗体设计窗口 窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作 为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以 在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外 观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时 缺省名为 Form1,Form2, . . .。 应注意窗体名即 Name 属性和窗体文件名的区别 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 13 窗体设计窗口 窗体名 窗体文件名 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 14 工具箱提供一组工具,用 于设计时在窗体中放置控件生成应 用程序的用户接口。系统启动后缺 省的 General工具箱就会出现在屏 幕左边,上面共有 21个常用 “部件 ” 1.3.3 工具箱 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 15 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 16 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程 资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 1.3.4 工程资源管理器 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 17 1.3.5 属性窗口 属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等 数据。在 Visual Basic6.0设计模式中,属性窗口列出 了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这 些属性值进行设置。 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 18 窗体布局窗口显示在 屏幕右下角。用户可使用表示 屏幕的小图像来布置应用程序 中各窗体的位置。这个窗口在 多窗体应用程序中很有用,因 为这可以指定每个窗体相对于 主窗体的位置。 1.3.6 窗体布局窗口 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 19 1.3.7 代码编辑窗 口 在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过 “ 工程资源管理器 ”窗口中的 “查看代码 ”按钮来打开代码编辑器 窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第 1章 Visual Basic程序设计概述 20 1.3.8 立即窗口 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 在 Visual Basic集成环境 IDE中,运行 “ 视图 /立即窗口 ” 命 令或按下 “ Ctrl+G” 组合键即可打开如图 1-14所示的立即窗口 。 第 1章 Visual Basic程序设计概述 21 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 立即窗口是 Visual Basic所提供的一个系统对象, 在设计状 态时可以在立即窗口中进行一些简单的命令操作,如变量赋值 或用 “ ? ” 或 Print( 两者等价)输出一些表达式的值。 第 1章 Visual Basic程序设计概述 22 1.4 Visual Basic中的基本概念 1.4.1 可视化编程 1. VB采用的是面向对象、事件驱动的编程机制。程序员只 需编写响应用户动作的程序,如移动鼠标、单击鼠标等,而不 必考虑每个步骤执行的精确次序,编写代码相对较少。 2. VB使用的 “可视化编程 ”方法,是 “面向对象编程 ”技术的 简化版。 VB提供多种 “控件 ”支持可视化编程,利用它们可以 快速创建强大的应用程序而不需涉及不必要的细节。这一点, 通过前面实例的介绍,相信读者已经有了初步的认识。 3. 在 VB环境中,程序员不仅可以利用控件来创建对象,而 且还可以建立自己的 “控件 ”,这是 Windows 环境下编程的新概 念。 第 1章 Visual Basic程序设计概述 23 1.4.2 对象与类 1. 对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括 作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起 . 2. 类 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 以 “汽车 ”为例,说明类与对象的关系。 汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一 个 “类 ”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实 例,也就是这个类的对象。 1.4 Visual Basic中的基本概念 第 1章 Visual Basic程序设计概述 24 工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。 通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控 件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为 控件。 VB中的类与对象 1.4 Visual Basic中的基本概念 第 1章 Visual Basic程序设计概述 25 3、对 象的建立和命名 ( 1)对象的建立 方法一: 单击工具箱控件对象 在窗体上按住 左键拖拉到所需要的大小后释放。 方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一 个默认大小的对象框。 ( 2)编辑对象 先选中对象(单击对象), 放大、缩小 删除对象 复制对象 1.4 Visual Basic中的基本概念 第 1章 Visual Basic程序设计概述 26 ( 3)对象的命名 每一个对象都有有自己的名字 。 每个窗体、控件对象在建 立时 VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名 称)来给对象命名。 命名的原则: 1) 必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数 字、下划线(最好不用)串组成。 2) 长度 =255个字符。 本教材采用智能化命规则: 用前 3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该 对象作用的缩写字母组成 。 附表 2_1 1.4 Visual Basic中的基本概念 第 1章 Visual Basic程序设计概述 27 1.4.3 属 性( Property) 对象中的数据,所有对象都有自的属性。 它们是用来描述和反 映对象特征的参数。例如:控件名称( Name)、 标题( Caption) 、 颜色( Color)、 字体( FontName)等属性决定了对象展现给用 户的界面具有什么样的外观及功能。 对象属性设置的方法: 方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性 。 方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为: 对象 .属性 =属性值 例如: cmdDisp.Caption=“显示 ” 1.4 Visual Basic中的基本概念 第 1章 Visual Basic程序设计概述 28 1.4.4 方 法( Method) 在对象上可操作的过程,是 VB系统提供的一种特殊的过程 和函数 方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一 般要指明对象。 对象方法 调用形式: 对象 .方法 参数列表 如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。 例如: Form1.print “ VB程序设计 “ 1.4 Visual Basic中的基本概念 第 1章 Visual Basic程序设计概述 29 1.4.5 事件( Event) 及事件过程( Event Procedure ) 事件 可被对象识别的动作。 事件过程 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发 后处理的程序。事件过程的形式如下: Sub 对象名 _事件过程名 (参数列表) ( 事件过程代码) End Sub 例如: Sub cmdHide_Click() CmdHide.Visible=False End Sub 1.4 Visual Basic中的基本概念 第 1章 Visual Basic程序设计概述 30 1.5 窗 体 窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观 如下图 1.5.1 窗体的结构 第 1章 Visual Basic程序设计概述 31 1.5.2 窗体的属性 (一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称 ,有默认的名 .在程序中,控件名是作为 对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Height、 width、 top和 left属性 单位为 twip: 1 twip=1/20点 =1/1440英寸 =1/567cm 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 32 3 Caption 标题属性: 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。 4. 字体 Font属性组 FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体) 。 FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。 FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。 FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。 FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。 FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 33 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True : 允许用户进行操作,并对操作出响应 ( 缺省值) 。 False: 呈暗淡色,禁止用户进行操作。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True : 运行时控件可见 (缺省值) 。 False: 运行时控件隐藏,用户看不到,但控件 本身是存在的。 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 34 7 BackColor属性和 ForeColor属性 BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色, ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和 文本的前景颜色。 例如, 将窗体 Form1的背景色设置为红色,则可使用下面 三种情况: Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = a, “b=“; b Print “a=“; a, “b=“; b Print “a=“; a, “b=“; b Print 空一行 Print “a=“; a, “b=“; b Print “a=“; a, Tab(18); “b=“; b Print “a=“; a, Spc(18); “b=“; b Print Print “a=“; a, “b=“; b Print Tab(18); “a=”; a, “b=”; b 从第 18列开始打印输出 Print Spc(18); “a=“; a, “b=“; b End Sub 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 42 2. Cls方法 形式 : 对象 .Cls 作用 : 清除运行时在 窗体或图形框 中显示的文本或图形。 注意 : Cls方法不能清除在设计时的文本和图形。清屏后坐标当 前回到原点。 例: Form1.Cls 说明:使用 Cls方法后,对象的当前坐标为( 0, 0) 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 43 3. Move方法 形式 : 对象 .Move 左边距离 ,上边距离 ,宽度 ,高度 作用 : 移动窗体或控件,并可改变其大小。 对象 : 可以是窗体及除时钟、菜单外的所有可视控件,省 略代表窗体。 左边距离,上边距离,宽度,高度: 数值表达式,以 twip 为单位。如果是窗体对象,则 “左边距 ”和 “上边距 ”是以屏幕左 边界和上边界为准。其它则是以窗体的左边和上边界为准。 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 44 例 1.4 使用 Move方法移动一个窗体。双击窗体,窗体移 动并定位在屏幕的左上角,同时窗体的长宽也缩小一倍。 为了实现这一功能,可以在窗体 Forml的 “代码 ”窗口中输入 下列代码: Private Sub Form_DblClick() Form1.Move 0,0,Form1.Width/2,Form1.Height/2 End Sub 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 45 4 Show(显示 )方法 Show方法用于在屏幕上显示一个窗体,调用 Show 方法与 设置窗体 Visible 属性为 True 具有相同的效果。 其调用格式如下: 窗体名 .Show vbModal | vbModeless 说明 :( 1) 该方法有一个可选参数, 0(系统常量 vbModeless) 或 1(系统常量 vbModal), 若未指定参数, 则默认为 vbModeless。 ( 2) 如果要显示的窗体事先未装入,该方法会自动装 入该窗体再显示。 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 46 5 Hide( 隐藏)方法 Hide方法用于使指定的窗体不显示,但不从内存中删除 窗体。其调用格式为: 窗体名 .Hide 说明: 当一个窗体从屏幕上隐去时,其 Visible属性被设 置成 False, 并且该窗体上的控件也变得不可访问,但对运行 程序间的数据引用无影响。若要隐去的窗体没有装入,则 Hide方法会装入该窗体但不显示。 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 47 例 1.5 实现将指定的窗体在屏幕上进行显示或隐藏的切换。 为了实现这一功能,可以在窗体 Forml的 “代码 ”窗口中输 入下列代码: Private Sub Form_Click() Form1.Hide 隐藏窗体 MsgBox “单击确定按钮,使窗体重现屏幕 “ 显示信息 Forml.Show 重现窗体 End Sub 1.5 窗 体 第 1章 Visual Basic程序设计概述 48 1.6 Visual Basic程序的组成及工作方式 1.6.1 Visual Basic应用程序的组成 工程文件 (.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件 窗体文件( .frm) :控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件( .frx) ,自动产生同名 frx文件 。 标准模块文件( .bas) 类模块的文件( .cls) 资源文件( .res) ActiveX控件的文件( .ocx) 第 1章 Visual Basic程序设计概述 49 一个 VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图: 1.6 Visual Basic程序的组成及工作方式 第 1章 Visual Basic程序设计概述 50 1.6.2 Visual Basic应用程序的工作方式 ( 1)启动应用程序,装载和显示窗体。 ( 2)窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户 引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如 定时器事件),也可由代码间接引发(例如当代码装载窗 体时的 Load事件)。 ( 3)如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码 ,就执行该代码。 ( 4)应用程序等待下一次事件。 1.6 Visual Basic程序的组成及工作方式 第 1章 Visual Basic程序设计概述 51 1.6.3 创建应用程序的步骤 创建 Visual Basic应用程序一般有以下几个步骤。 ( 1)新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。 ( 2)创建应用程序界面。使用工具箱在窗体上放置所需控件。 其中,窗体是用户进行界面设计时在其上放置控件的窗口,它是创 建应用程序界面的基础。 ( 3)设置属性值。通过这一步骤来改变对象的外观和行为。可 通过属性窗口设置,也可通过程序代码设置。 ( 4)对象事件过程的编程。通过代码窗口为一些对象相关事件 编写代码。 ( 5)保存文件。运行调试程序之前,一般要先保存文件, ( 6)程序运行与调试。测试所编程序,直到运行结果正确,用 户满意为止,再次保存修改后的程序。 1.6 Visual Basic程序的组成及工作方式 第 1章 Visual Basic程序设计概述 52 例 1.6 设计一个 “ 加法器 ” 程序。程序运行效果如图 1-20所 示, 1.7 一个简单的 Visual Basic程序的创建实例 要求: ( 1)在窗体上从到下依次引入 Text1、 Text2两个文本框,两个文本框的对 齐方式均为右对齐。 ( 2)在窗体上引入两个标签 Label1、 Label2。将 Label1用于显示 “+”号, Label2用于显示两数的和,将其边界风格( BorderStyle) 设置为 1( Fixed Single固定单线边框)。 ( 3)单击 “=”按钮( Command1), 将 两个加数的和显示在下面一个标签( Label2) 中。 ( 4)单击 “清空 ”按钮( Command2) , 两个文本框及标签 Label2的内容都被 清空,同时第一个文本框获得焦点。 第 1章 Visual Basic程序设计概述 53 分析: 本应用程序的界面设计用到了 3个 VB基本控件,即 命令按钮、标签和文本框,这 3个基本控件是 VB程序设计中使 用最多的控件。 1.7 一个简单的 Visual Basic程序的创建实例 1命令按钮 命令按钮( CommandButton) 用来接受用户的操作信息, 当用户单击命令按钮后完成特定的操作,如实现一个命令的 启动、中断和结束等操作。显示在命令按钮上的信息是标题 属性( Caption属性)。 常用的是单击事件( Click事件) 2标签 标签( Label) 控件可以显示用户不能直接改变的文本,但 用户可以编写代码来改变 Label控件显示的文本,以响应 运行时 的事件。标签还可用来标识控件 。 第 1章 Visual Basic程序设计概述 54 1.7 一个简单的 Visual Basic程序的创建实例 3 文本框 文本框( TextBox) 通常用于显示用户输入的信息,作为接受用 户输入数据的接口,或者在设计或运行时,通过对控件的 Text属性 赋值,作为信息输出的对象。 文本框没有 “Caption”属性,最重要的属性是 T
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