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文档简介
vray 各种材质参数一 来源: 李雪娇的日志 玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光 120 光泽度 90 反射 20 none 换成 VR 贴图; 折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射 玻璃方法二: VR 材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射) 光泽度 0.98 ; 细分 5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分 50 折射率 1.5171.5-1.6 之间 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增 0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面 VR 贴图里光折度打勾 参数改为 300 细分 10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法 2 里 光泽度调为 0.85 细分 3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR 材质; 漫射加木纹贴图; 反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度 0.95; 细分(草渲的时候 8 正式出图 12) Bump木的贴图 磨沙地板: 光泽度是 0.9-0.85 出图细分 15 白陶瓷: VR 材质: 漫射接近白色; 反射 45; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8 正式出图 12) 光滑塑料: VR 材质; 调颜色; 反射 45; 光泽度 0.95; 细分(草渲的时候 8 正式出图 12) 不光滑塑料: VR 材质; 调颜色; 反射 45 ; 光泽度 0.85; 细分(草渲的时候 8 正式出图 15) 乳胶漆VR 材质 近白 不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光 120 光泽度 90 反射 100 none 换成 VR 贴图 不锈钢方法二: VR 材质; 漫射白灰色; 反射 60-80; 光泽 0.95; 磨沙 0.85 细分(草渲的时候 8 正式出图 15) ; 地砖、瓷砖: VR 材质; 漫射导入贴图; 反射 40-50 ; 光泽度 0.95; 磨沙效果光泽度 0.9-0.85; 细分(草渲的时候 8 正式出图 12) 布、画之类的: VR 材质 调贴图就 OK 其他的都不动 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果 绒布床单: 标准材质 Blinn 换成布料 自发光找遮罩 maskfalloff非聂耳 falloffshadow|light Bump-布料的贴图 水: 漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代表 100%的反射) ;细分 3; 折射颜色调整纯白(代表 100%的透明) ;细分 50; 折射率 1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝 雾的倍增 0.1(适当调解) 黑色指南针 夜店作品 KTV 包厢设计 3D 教程 夜店经营失败与成功 优秀设计师高级知识 超炫多套夜店欣赏 设计师必知各类风水 vray 各种材质参数二 白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金:kj jk 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远 处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图 上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图值在 35 左右 漆材质 反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 半透明材质 折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉 反射让他只有高光没有反射 白塑料材质 漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cb Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高 凹凸为 10 加上贴图 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, lDP27$“m5 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 : 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远 处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 MD 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图 上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图值在 35 左右 漆材质: 反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 半透明材质: 折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉 反射让他只有高光没有反射 白塑料材质: 漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 不绣刚 VR 调整方法:1 。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度 镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50 就可以 3 打开非虐尔 3 类型改 为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就 OK 普通补料:1 调整 O 开头的渲染方式 2 漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动
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